Удар Огромной Руки: +7 к попаданию, урон 2d8 + 5 дробящего.
Зловещий Взгляд (Действие Легенды): Парализует или наводит страх на цель в пределах 30 фт. (Требуется спасбросок Мудрости со Сл 15).
Особенности:
Приноситель Несчастий: Когда Лихо находится в пределах 60 фт. от цели, цель получает штраф -1 к всем броскам кубиков.
Одноглазое Зрение: Лихо имеет ограниченное зрение на одну сторону из-за одного глаза, но его взгляд может парализовать или напугать.
Легендарные Действия:
Захватить Жертву: Лихо может попытаться схватить и бросить жертву (использует атаку Удар Огромной Руки).
Призвать Несчастье: Лихо создает магический эффект, который вызывает проклятие или неудачу для одной цели в пределах видимости.
В контексте Dungeons & Dragons, существо типа Лихо может налагать разнообразные несчастья и проклятия на персонажей. Вот несколько примеров таких эффектов:
1. Проклятие Неудачи
Эффект: Цель получает постоянный штраф -1 к всем броскам кубиков на атаку, спасброски и проверки навыков на определенный период времени.
2. Падение Храбрости
Эффект: Цель чувствует страх перед существом Лихо и не может атаковать его или подходить к нему ближе определенного расстояния без успешного спасброска Мудрости.
3. Порча Экипировки
Эффект: Одна или несколько вещей, которые персонаж носит или использует, временно теряют свои магические свойства или эффективность.
4. Искажение Восприятия
Эффект: Цель испытывает галлюцинации, которые могут ввести её в заблуждение, затруднить навигацию или идентификацию друзей и врагов.
5. Слабость
Эффект: Физическая сила цели временно уменьшается, что влияет на её способность наносить урон и производить физические действия.
6. Затруднение Заклинаний
Эффект: Цель испытывает трудности с концентрацией, увеличивая шанс провала при произнесении заклинаний или поддержании уже активированных магических эффектов.
7. Замедление
Эффект: Скорость передвижения цели уменьшается вдвое, что затрудняет уклонение от атак и перемещение по полю боя.
8. Потеря Голоса
Эффект: Цель теряет способность говорить или издавать звуки, что затрудняет общение и использование заклинаний с вербальными компонентами.
9. Слепота или Глухота
Эффект: Цель становится слепой или глухой на определенное время, что значительно ограничивает её восприятие.
10. Магическое Истощение
Эффект: Цель теряет доступ к одному или нескольким из своих заклинаний высокого уровня на определенный период времени.
Вдохновлённый первичными попытками сгенерировать DnD приключение в GPT-4. Решил попробовать сделать полноценное мини приключение при помощи нейросети.
Пока его перекопировал в Word захотелось оформить в стиле "Книги игрока".
Пока оформлял в стиле книги игрока захотелось добавить илюстрации... в общем очнулся спустя 3 часа и получилось, что-то на первый взгляд красивое.
Представляю вашему суду приключение для группы 1-4 уровня "Эхо древнего заклинания". Сгенерированное с помощью GPT-4.
Имён персонажей нет, названия мест сведены к минимому, в тексте остаётся вариативность по причинно следственным связям, что бы дать как можно больше свободы игрокам при отыгрыше оставлены только контуры приключения.
Титан Эксолон — это колоссальное существо, напоминающее гору, которое движется по ландшафту с крайне медленной, но неумолимой силой. Его тело покрыто древними руническими символами, излучающими магический свет. Эксолон символизирует силу природы и древних законов мира.
Характеристики:
Размер: Колоссальный
Тип: Элементаль
Уровень Брони (AC): 25 (природная броня)
Очки Здоровья (HP): 800 (40d20 + 400)
Скорость: 20 фт.
Сила: 30 (+10)
Ловкость: 6 (-2)
Телосложение: 30 (+10)
Интеллект: 18 (+4)
Мудрость: 22 (+6)
Харизма: 16 (+3)
Особенности:
Непробиваемая Кожа: Урон от не магического оружия уменьшен наполовину.
Сопротивление к Магии: Сопротивление ко всем видам магического урона.
Руническая Мощь: Иммунитет к заклинаниям и эффектам 5-го уровня и ниже.
А это отличительный знак болельщика. Каждую неделю четыре блогера с Пикабу записывают видео, а все остальные их поддерживают: комментируют и ставят реакции. Дело не только в азарте, но и в призах. Заходите сюда: тут иконки, ачивки и подробности.
Зыгран — межпространственное существо, обладающее способностью манипулировать тенями. Он появляется как высокий, стройный человекоподобный силуэт в плаще из живых теней, с глазами, излучающими холодный свет.
Ловушка Теней: Зыгран может создать ловушку теней, которая оглушает цель на 1 раунд. Спасбросок Телосложения DC 17.
Особые Способности:
Теневое Перемещение: Один раз за бой Зыгран может мгновенно переместиться в любую точку в радиусе 120 футов.
Слабости:
Свет: В прямом солнечном свете Зыгран теряет 50% своих ОЗ и имеет дизадвантедж на все броски атаки и спасброски.
Святая Магия: Получает двойной урон от святой или радиантной магии.
Предыстория:
Зыгран был когда-то могущественным волшебником, стремящимся к власти над тенями, но его амбиции привели к превращению в теневое существо, обитающее в межпространственных тенях.
Сюжетные Способы Победить:
Использование Артефакта Света: Героям необходимо найти и активировать артефакт света, который ослабит Зыграна во время битвы.
Астральная Разгадка: Раскрытие тайны происхождения Зыграна может показать способ его усмирения или уничтожения.
Священный Ритуал: Проведение специального ритуала, который лишит Зыграна его теневых сил.
Зыгран представляет уникальный вызов для игроков, сочетая мистические способности с физической мощью, требуя от игроков стратегического подхода и креативности для его победы.
Аэтрион — мифическое существо, напоминающее масштабную, эфемерную космическую птицу, чьи крылья переливаются всеми цветами звёздного неба. Его глаза напоминают галактики, а его оперение создаёт иллюзии далёких миров. Аэтрион не привязан к одному измерению, он пересекает пространственно-временные границы, храня секреты забытых цивилизаций.
Характеристики:
Размер: Гигантский
Тип: Мифическое существо
Уровень Брони (AC): 22 (природная броня)
Очки Здоровья (HP): 300
Скорость: 40 фт., полет 120 фт.
Сила: 26 (+8)
Ловкость: 18 (+4)
Телосложение: 24 (+7)
Интеллект: 20 (+5)
Мудрость: 25 (+7)
Харизма: 22 (+6)
Способности:
Межпространственный Перенос: Аэтрион может мгновенно перемещаться между различными измерениями.
Звёздный Взгляд: При взгляде Аэтриона на существо, оно должно сделать спасбросок Рассудка DC 20 или быть поглощенным галактическими видениями, становясь парализованным на 1 минуту.
Хвост Кометы: Аэтрион может атаковать своим хвостом, создавая взрыв энергии, который наносит 4d10 + 8 урона и сбрасывает цели с ног.
Слабости:
Аэтрион уязвим к магии, нарушающей временные потоки.
Из-за своей связи с космосом, он чувствителен к изменениям в астральных конфигурациях.
Предыстория:
Аэтрион был создан древними богами как хранитель забытых миров и секретов Вселенной. Он обитает в междузвёздных пространствах, охраняя доступ к древним знаниям и цивилизациям.
Сюжетные Способы Победить:
Астральная Гармония: Героям необходимо найти древний артефакт, который может изменить астральные конфигурации, ослабив Аэтриона.
Временная Аномалия: Использование мощного временного заклинания для дезориентации Аэтриона, делая его уязвимым.
Забытые Ритуалы: Герои должны восстановить древний ритуал, который может усмирить или усилить связь Аэтриона с его создателями, заставив его отступить.
Аэтрион — это не только мощный противник, но и загадочное существо, которое может раскрыть героям многие тайны вселенной, если они найдут способ общения или понимания его истинных мотивов и целей.
Для ЛЛ: Удобно использовать как случайный генератор всего подряд, но не более.
Недавно Open IA представила новые функции для GPT-4, а именно возможность создавать настроенные боты, в которые можно загрузить свою литературу и работать с таким ботом как с асистентом.
Я решил попробовать эту систему и создал чат бота в которого загрузил Книгу игрока, Книгу мастера и "Xanathar's Guide to Everything", а так же текст с описанием концепции пяткомнатного подземелья из статьи по ссылке: https://imaginaria.ru/p/pyatikomnatnye-podzemelya-johnn-four...
Ну а затем попросил нейросеть сгенировать 10 объявлений которые игроки смогут найти на доске объявлений вблизи таверны, на что получил следующий список:
Затем я попросил добавить деталей, хотелось понять, о чём будут эти приключения и попросил дать чуть больше информации:
Уже лучше, но всё ещё слишком мало информации, что бы можно было вести игру, всё ещё слишком много всего надо бы прогуглить прозаписать. И я попросил его более подробно расписать первое приключение, что бы оно вписывалось в концепцию "пятикомнатного приключения".
Хм.... подробно но всё ещё как буд-то недостаточно. Осталолось много вопросов. Я попросил конкретнее описать вещи которые мне показались интерессными, а именно комнату с ловушками:
Ознакомившись с этой комнатой я понял, что игроки будут ненавидеть меня, если я заставлю их в это играть... впрочем, в рамках модуляции приключения какие то из ловушек можно и убрать. И я перешёл к следующей комнате, в которйо на мой взгляд вообще не совсем понятно, что должно происходить.
Как будто бы эта комната всё ещё оставляет после себя вопросы... с другой стороны её можно интерпретировать дли вписывания в свою компанию. меняя детали и т.д.
Дальше был "боссфайи". Я не хотел искать монстра на других ресурсах, по этому попросил чатбота самого описать мне монстра. Однако он сломался и 3 раза выдавал критичную ошибку. Перезагрузив страницу, я спросил его, сломался ли он. Он извинился, и сказал, что не нашёл в прикреплённых файлах нужного мне монстра по этому придумал описание сам по аналогии.
Довольно таки неплохо.... я даже попросил его самого придумать как будет выглядеть этот монстр:
В общем дело за малым, это доописать последнюю финальную комнату, у меня лично было много вопросов к ней.
Как будто бы ответы на опросы даны, в целом когда я сам сталкивался с вопросами от игроков когда водил приключения найденные в интернете, или составленные самостоятельно, игроки всёравно находили вопросы, которые бы поставили меня в ступор и заставляли бы как-то изворачиваться что бы не потерять атмосферу... но тут же возник вопрос, а что если игроки захотят сами забрать себе артефакты из помещения?
В целом, глядя на этот текст я решил, что стратегия "Уйти в инвиз - Призвать пару анимированных големов" это, что и сделает маг в первую очередь... но, вот игроки выйграли и что дальше? А дальше нужно собрать проклятые артефакты:
Что по итогу? Про нейросети говорят что это "генератор булшита". Что ж теперь они могут генерировать очень много булшита, и именно как генератор случайного контента они более чем удобны и позволяют получить всю необходимую информацию в очень удобном формате не покидая одного ресурса.
Если вам интересно, что нагенерирует GPT-4 для других приключений? Пишите, Я продолжу свои попытки в этом направлении. Если хотите попробовать сами воспользовать подобным инструментом, то могу предложить поработать с https://claude.ai/chats эта нейросеть не уступает GPT-4 по генерации контента, но не способно поглощать предварительный контент. Зато бесплатно даёт то, за что с GPT приходится платить.
Но вот полученный сюжет конечно... оставляет желать лучшего, впрочем что-то должен придумывать человек.
Хей-хей народ сразу скажу это будет длиннопост. Нам понадобится: ChatGPT Plus (Только там есть дали 3), Tabletop simulator или настолка "Дорога приключений: Истоки" (Это всё не реклама).
Рано или поздно в группах людей, которых мастер водит по подземельям встречаются люди, которые не отыгрывают своего персонажа или в целом не понимают его и многие "Мастера" в интернете говорят - "Просто дайте им влиться в компанию, сделайте акцент на их персонаже, наказывайте за плохой отыгрыш." И нет это не очень помогает рано или поздно эти люди просто перестают приходить сказав, что ему просто не зашло, и вот мастер думает ну значит вина не моя, Я-то приложил все усилия для его вовлечения в игру, а нет сегодня я вам как раз расскажу, как вовлечь человека немного больше на примере моего подопытного друга.
Создание персонажа
В данном варианте многие рассматривают 3 основных варианта: Быстрый (взять готового), средний (Создать по правила) и продуманный до мелочей (Изучить весь лор, продумать потомков до 3 прабабушки). Я бы представил их в таком графике
Как мог донёс
Большинство игроков развернутся и уйдут, как только вы им скажете, что нужно что-то прочитать страниц этак на 200-300 потому что всё это время игрок не играет парадокс, а прегены сложно отыграть, когда у него цель, которую ты не совсем понимаешь, ладно хватит разводить воду.
1.Сыграем в другую настолку?
И так нам понадобится Tabletop simulator или настольная игра "Дорога приключений" (лучше если "исток" (в таблетопе она только на Англ.) но и обычка сойдёт, я не буду объяснять правила игры но суть игры в том что бы пройти от низов персонажа к своей "Жизненной цели" и набрать победные очки... ладно не суть. К концу игры у вас получится похожий стол
Не повезло однако моему другу (варвар выращенный монахами) но все выборы он делал сам и осознанно
Многие скажут, "Ты что дурачок? тут же опять правила читать надо" но по факту вам понадобится узнать только про прохождение испытаний, а дальше брать картинки, которые больше нравятся.
2. Идём в чат ГПТ
И теперь нам понадобиться лишь фантазия игрока вам просто нужно соединять историю персонажа хронологически, например у моего друга первый столбик раса полу-орк так и пишем и нам понадобится 2 столбец — это детство персонажа в итоге получается как-то так:
детство: Родился полу-орком мать не смогла ухаживать за мной поэтому оставила у дверей монастыря, там я рос в 16 лет монахи отвели меня на вершину горы к статуе дракона где я стал посвященным в тот же год на нас напали деревенские разбойники мне удалось отбить их нападение и защитить монахов, тогда монахи поняли что я готов к самостоятельной жизни я стал проводником людей по местным подземельям, в одну из таких вылазок на нас напали гигантские крысы мне удалось победить их предводителя забив его голыми руками.
дальше подростковые годы и взрослый:
подросток: В моей работе я познакомился с моим будущем лучшим другом, в 23 года добираясь из подземелья через лес на нас напал совомед, я не успел оглянуться как он разорвал плоть моего друга, тогда в порыве ярости я бросился на него и забил голыми руками, в этот момент я понял что моё призвание быть Варваром, друг на последнем дыхании попросил с помощью запретной техники запечатать его душу в артефакт доставая из кармана он передал мне кристалл и потом в кристалл перешла его душа, когда я вышел из леса я увидел армию гнолов у нашей деревни, я вызвал на кулачный бой их главаря и одержал победу они выполнили моё условие и мы заключили мир.
Взрослость: В 30 лет я узнал об кузнеце богов в которой можно выковать невероятное оружие я отправился туда, и пожертвовал кристаллом с душой моего друга я выковал два топора, И теперь я был готов что бы свергнуть тирана который уже долгие годы держал в страхе всё королевство и в одиночку разгромив его замок я убил его и освободил народы севера, и после его смерти наступила вечная зима, но это был обоюдно острый меч...
Все ключевые события, по сути, были нарисованы на картах, а мы лишь немного их связали, дальше мы просим весь этот бред связать в осмысленную историю, и теперь начинается самое интересное мы просим ChatGPT 4 описать нам образ по первой главе и тем самым дробим внешку на 3 Главы
Человек сам выбрал данный образ, он хотел полу-орка более похожего на человека.
Естественно подросток, полу-орки нынче взрослеют быстро уже в 14 достигают половой зрелости.
И стоит понимать, что 3 глава, то есть взрослый это ваше возможное будущее в игре оно как таковой не участвует, но изображение для полноты картины можно сделать.
Конечно в генерации часто бывают баги всё таки DALL-E 3 не миджорни
основной ваш персонаж будет подросток, то есть герой только в середине игры никто не запрещает задать запрос что бы нейронка ушла больше в концепт.
Буковы можете не читать в основном он пишет каракули но никто же не запрещает подписать свои названия
Или так но тут он более худой поэтому игроку не понравилось.
Если вам недостаточно деталей или где-то замыливается черта лица вы можете попросить сделать более крупный план.
слишком красив для полу-орка, но игрок сам выбирал из 4 генераций
окей что же дальше вот мы создали его в 3 ипостасях дальше на выбор я бы советовал создать картинки ключевых моментов, например у нашего героя был переломный момент это потеря друга.
Ну а что ему плакать чтоле? он же мужик с железной орочей волей. а капибары на фоне это гнолы ну так их видит DALL-E 3
а теперь самое душное но что в принципе может сделать и мастер это заполнить лист персонажа согласно инструкции конвертации из настолки там будет QR код в конце.
и в итоге у нас есть лист персонажа с визуальным его представлением, а почему просто не найти в интерне то, что понравится человек, а суть в том, что вы можете прямо по среди игры изменить генерацию добавить ему тяжелой брони например или шрам.
P.S. - Я знаю, что многие мастера скажут, но у тебя осталась куча пробелов в чём смысл, да, но вся история была написана за 20 минут без учёта генерации картинки и игры в настолку, никто не запрещает попросить GPT 4 рассказать про какой-либо момент подробнее внести в историю других персонажей, но игроку понравилось более рваное повествование. Если у кого-то возникнут технические вопросы или будет не совсем понятно обращайтесь в комментарии я помогу чем смогу.
Ранее я попробовал сыграть в DnD с нейросетью claude.ai. https://pikabu.ru/story/claudeai_v_kachestve_mastera_podzemeliy_10709477
Теперь я решил посмотреть что будет если так же сыграть с более популярной сетью GPT-4. Нашёл не реддите пост о том как сделать из чатбота приятного мастера подземелеий (https://www.reddit.com/r/ChatGPT/comments/101tv1c/i_managed_...) и отправился в приключение по аналогии с предыдущим.
На мой взгляд в этот раз приключение получилось более красочным, описания приятными и развёрнутыми, однако эта нейросеть так же грешит тем что забирает у меня контроль и выполняет действия без указаний, а так же боёвки она отыгрывает весьма условно. Не уверен, что в такой игре вообще возможно проиграть. А отсюда следует, что это уже и не игра вовсе. Но опять же описания выгледят вполне себе.
По идее данную нейросеть можно было бы использовать как некого подсказчика для ГМа, что бы было проще придумывать описания или реакции, но конечно полноценное приключение с такой системой уже не вытянуть. Представляю на суд эту 15 минутную игру.