Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES

Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима»⁠⁠

Зашел тут у нас в авторском чатике разговор про четвертую хойку и моды к ней, который плавно перерос в обсуждение сути игры, по итогам которого меня натуральнейшим образом забайтили на пост-наброс.

Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима» Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, CatGeeks, Длиннопост, Стратегия, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, Видеоигра, Моды, RPG, Steam, Мат

Для тех из вас, кто жил в блаженном неведении последние несколько лет и не в курсе, что это за хойка такая, при чем тут мемы про фембоев, необходимость мыться, проверять существование женщин за пределами монитора и прочее — «хойкой» мы именуем Hearts of Iron IV, так же известную на Руси как «День Победы IV» — компьютерную игру в жанре глобальной стратегии/варгейма, посвященную периоду второй мировой войны. После того, как вы узнали эту абсолютно бесполезную за пределами поста информацию, перейдем к сути, а именно к тому, что делает эту игру особенной, за счет чего она живет и что у нее общего со «Скайримом».

Начну вот с чего: Хойка — это что угодно, но не серьезный варгейм/4Х, а попытки сделать из нее таковую игру заранее обречены на провал по одной простой причине: ее основная аудитория — вообще не те люди, которым это надо. Параходы, создав систему фокусов (о которой ниже), породили ракового монстра. Абсолютно ебанутое чудовище, сломавшее и выебавшее основу игры, но обладающее при этом запредельным уровнем харизмы и контроля над разумом. Основа геймплея игры — военно-политический варгейм.

Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима» Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, CatGeeks, Длиннопост, Стратегия, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, Видеоигра, Моды, RPG, Steam, Мат

Но! Есть ивенты, решения и фокусы.

Под фокусами игра имеет в виду долгосрочные проекты и действия реализуемые той или иной державой в рамках своего исторического (или не очень) развития. Решения — то же самое, но более узконаправленное и с прицелом на краткосрочную перспективу. Ивенты — случайные и не очень события происходящие в мире, которые происходят как сами по себе, так и из-за решений или фокусов выполняемых державами. Все это сопровождает худо-бедно художественный текстик небольшого объема, и, в случае фокусов — внушительных размеров красивая иконка, в случае ивентов — иногда фотография/рисунок.

Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима» Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, CatGeeks, Длиннопост, Стратегия, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, Видеоигра, Моды, RPG, Steam, Мат

Древо фокусов республиканской Испании

На фоне остальных механик игры, это — самое простое и примитивное, что в ней есть. Но, по иронии, и самая интересная часть геймплея. Она делает очень простую вещь: ебет игрока в мозг, отчего тот придает снующим по карте фигуркам армий и флотов куда большее значение, чем они того заслуживают.

Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима» Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, CatGeeks, Длиннопост, Стратегия, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, Видеоигра, Моды, RPG, Steam, Мат

Один из ивентов

Ты или просто в какой-то момент отрефлексируешь этот момент и поймешь, что на самом деле ты маляр, который просто красит карту и тыкает на иконочки с прикольным описанием, после чего прекратишь играть, по крайней мере, на какое-то время… или перестанешь мыться, общаться с женщинами и выходить на улицу, посвятив все свое внимание ебенячьим человечкам – все просто.

Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима» Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, CatGeeks, Длиннопост, Стратегия, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, Видеоигра, Моды, RPG, Steam, Мат

Иронично, но у Хойки и Скайрима куда больше общего чем кажется. Объективно там нет ролевой системы кроме статов персонажа и единичных выборов. Настоящая игра разорачивается в воображении игрока, который представляет себя героем игры. Просто если Скайрим это буквально исекай в фэнтези, то Хойка — исекай про вторую мировую. В лучших традициях попаданцев в Сталина, ога.

Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима» Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, CatGeeks, Длиннопост, Стратегия, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, Видеоигра, Моды, RPG, Steam, Мат

Можно сказать, что игра властвует над сознанием игрока ровно настолько, насколько он сам это ей позволяет. До тех пор, пока игрок одержим желанием рассказать историю в которой довакин перебил всех коз в мире, собрал весь сыр и трахнул Серану, или в которой Танну-Тува не вошла в СССР, а вместо этого создала колониальную империю на территории Южной Америки, Люксембурга и Папской Области — игрок будет приостанавливать неверие изо всех сил.

Когда история наскучит — иллюзия рассыпется прахом и игрок поймет, что он делал в сущности нихуя и просто впустую тратил время.

Поэтому Хойка живет за счет всего, что раскрывает ее потенциал как визуальной новеллы. Не в смысле наполнения ее двухмерными женщинами с большими глазами, сколько в наполнении ее текстом и тем сортом визуального контента, что не относится напрямую к геймплею, но помогает выстраивать погружение — картинки, фоточки, иконки фокусов.

Вообще тут, наверное, должен быть какой-то вывод, но давайте будем честны — каждый развлекается так, как считает нужным, и с той степенью вовлечения на которую способен. И ничего ужасного в этом обычно нет, даже если кто-то перед тем как сесть играть за национал-пипуистскую Болгарию надевает чулки и костюм горничной…

Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима» Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, CatGeeks, Длиннопост, Стратегия, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, Видеоигра, Моды, RPG, Steam, Мат

Реальные руководства в Steam

… но мыться и иногда выходить на улицу все-таки забывать не нужно.

На том и закончу.

Автор Константин Пудов. Сообщество CatGeek

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Hearts of Iron IV CatGeeks Длиннопост Стратегия The Elder Scrolls V: Skyrim Геймеры Видеоигра Моды RPG Steam Мат
10
106
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Лига Ролевиков
Серия История

D&D сквозь века⁠⁠

D&D сквозь века Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, CatGeeks, RPG

Ну шо, ДэЭнДэ?

Я не сильно ошибусь, если предположу, что многие из вас знают, что скрывается за этой аббревиатурой ну или как минимум «что-то такое слышали». Штош, я намерена это исправить. Надевайте броню, не забывайте легендарные штуки и вперед. Бросай инициативу!

Итак. История появления Подземелий и Драконов относит нас в давние давние 1970-е, а если конкретно в 1971 и связана с, собственно, с теми Подземельями и Драконами, которые мы знаем сейчас примерно…никак.

Серьезно, пра-пра-пра-прародителем сей настольной ролевой игры является Chainmail, разработанный небезызвестным Гарри Гайгэксом и в общем-то чуть больше чем на 90% был он варгеймом про захват замков в средневековье. Что кстати являлось определенным новшеством, бо, народ считал, что разыгрывать сражения окромя античности, наполеоновских и обоих мировых войн — суть зло и ересь. Ну или как минимум слишком сложно, а потому никто не хотел заморачиваться с этим периодом. А вот Гайгэкс захотел, и не просто захотел, а еще и смог.

В основу новой игры легла подробная система, состоящая из трех компонентов: значение, которое должен выбросить на кубах игрок воина, определенное оружие воина и определенные доспехи врага. Собственно эта базовая схема сохранилась до сих под видом АС (а-цэ, так и читается, да) или КД (или КЗ), что расшифровывается как класс доспеха (или класс защиты). Собственно, для того чтобы оружие нанесло урон врагу требовалось, чтобы сумма результатов броска кубика и значение оружия были выше, чем это самое АС-КД-КЗ врага.

Другой примечательной особенностью новой игры была система рытья подкопов, когда игрок в закрытую передавал ведущему набросок тоннеля и постепенно расширял его, открывая новые области. Ничего не напоминает?) Да-да, то самый первый элемент ДнД — Подземелья.

Так же Гайгэкс решил не останавливаться на скучной обыденности и щедро отсыпал в новую игру фэнтэзи, посвятив целую главу правилам сражения со сверхъестественными существами — драконами (а вот и второй элемента нарисовался), великанами, эльфами и призраками. Здесь же появляются прототипы персонажей — мощные юниты, вдохновленные героями фэнтэзи-историй (А это 70-е, я напоминаю, натуральный бум фэнтези), способные в одиночку сражаться с целыми отрядами. Каждый из таких героев принадлежал к одному из трех классов — маг, воин и жрец. И это единственный элемент «ролевого» геймплея, который присутствовал в данной игре.

Следующим этапом в становлении ДнД стал Дейв Арнесон и его игра Blackmoor, написанная по мотивам Chainmail. Это уже намного ближе к тому ДнД, которое мы знаем сейчас — группа друзей-приключенцев сражается с монстрами и ходит в походы. Но и это еще не все. Арнесон от души бахнул ролевого геймплея, закрепив за каждым игроком собственного героя. Теперь, игроки сражались не за какого-то ноунеймового солдата, а за вполне себе определенного Васю Пупкина из деревни Малые Залипки (или Большие, если Вася обладал несусветным гонором). Ну а чтобы Васю Пупкина можно было все же отличить от всяких ноунеймов, у него появились параметры — Сила, Ловкость, Красота и Интеллект. Теперь наш Вася Пупкин мог тратить честно спертое из подземелий золотишко, чтобы становится сильнее, умнее, красивее…или чтобы кастовать огненный шар, если Василий все же окажется магом.

Но и это еще не все. Арнесон организовал гигантскую сеть подземелий под Блэкмуром, сдобрил ее чудовищами, золотишком и отправил игроков туда приключаться. И приключаться. И приключаться. И…ну вы поняли да?
Изначально подземелья не были самостоятельным элементом, а всего лишь вносили некое разнообразие. Но игрокам крайне понравилось исследовать эти самые подземелья, чистить гнусные рыла монстрам и чистить несколько менее гнусные нычки этих монстров. Затем герои возвращались, проматывали свое честно добытое состояние и отправлялись обратно. И так до бесконечности…

Могло бы продолжаться, если бы в 1972 Гайгэкс не предложил Арнесону довести его хак на Chainmail до ума. И в 1974 мы можем наблюдать официальное рождение Подземелий и Драконов.

D&D сквозь века Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, CatGeeks, RPG

С днем рождения ДеД!

Новая игра так зашла варгеймерам и фэнтези-гикам одновременно, что народ начал пилить первые хоумбрю (домашние правила), расширяя вселенную как со стороны фауны, так и со стороны механики. Многие из этих предложений были официально включены в Advanced Daungeon&Dragons, вышедшую в 1977. Чуть позже были добавлены Monster Manual с подробными описаниями магической и не очень фауны и Dangeons Master's Guide, включившую в себя советы для ведущего и правила игры. Собственно, мы с вами пронаблюдали рождение «большой тройки». Именно на переиздании этих трех книг и будут базироваться дальнейшие версии игры.

Ну а мы продолжаем. Первая редакция.

D&D сквозь века Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, CatGeeks, RPG

Собственно, классов тогда существовало всего пять — жрец, воин и маг, перекочевавшие из Chainmail, плюс вор, вдохновленный одним маленьким босоногим карликом и монах — мастер боевых искусств. Некоторые классы при этом имели еще и вариации, так воина можно было сделать следопытом, жреца — друидом, вора — убийцей, а мага — иллюзионистом. У этих классов были свои способности, своя прогрессия и свои плюшки. Так, друид, на определенных уровнях мог распознавать зверей, превращаться в них, а также абсолютное большинство его заклинаний было связано с природой. Слегка расширился список характеристик, отныне он состоял из силы, ловкости, телосложения, мудрости, интеллекта и харизмы и с тех пор не менялся вообще, от слова совсем.

Здесь же появилась механика подготовки заклинаний, когда заклинателю требовалась заранее выбрать тот набор способностей, который будет ему доступен. Эта механика, по заявлению самого Гайгэкса была честно стырена из цикла книг «Умирающая земля», Джека Вэнса. Ну и конеееечно же здесь появилась самая срачеразжигательная механика — мировоззрение.

D&D сквозь века Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, CatGeeks, RPG

Та самая классическая таблица, которая все же сохранилась в прежнем виде и в текущей редакции.

Помимо этого, в первой редакции цвел и пах расизм. Разработчики совершенно официально заявили, что люди — лучше, чем всякие там орки с хафлингами. Последние имели больше бонусов на старте, но имели потолок в прокачивании классов. Люди же, не имея бонусов на старте, могли докачаться до максимального уровня в любом из классов.

По итогу, первая редакция мало чем отличалась от варгейма. Игроки таскали с собой целые отряды наемников, мап, пап, жен, детей и домашних животных, активно используя их в битвах с монстрами. Весь игровой процесс был посвящен исследованию внезапно, подземелий, и был разделен на три этапа: исследование местности, бой и трата заработанного баблища. Все. При этом правила для чего-либо кроме боя отсутствовали в принципе. На все была воля мастера, ну и кубов конечно же, бо таблиц со случайными значениями было превеликое множество. И именно этими таблицами определялось кто тебе попадется на дороге приключений и в каком настроении он будет.

Вторая редакция.

D&D сквозь века Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, CatGeeks, RPG

Да-да, господин Сальваторе, изрядно потрудившийся над миром Забытых Королевств, начал выпускать сагу о Дриззте До'Урдене именно в этот период.

Как я уже упоминала выше, сообщество весьма бурно приняло новинку и качественно упоровшись, активно выпускало домашние правила. Разработчики от них не отставали и выпускали дополнения. Сама игра при этом не просто расширялась, но еще и активно менялась, и в один прекрасный день критическая масса дополнительной литературы была достигнута.

…

Нет, взрыва не произошло, вселенная не схлопнулась, рептилоиды не захватили землю. Всего лишь вышла новая редакция в 1989 году.

Разработчики постарались унифицировать все те тонны материалов, что накопились за время существования игры и плодом их усилий стали своеобразные «наборы» способностей, которые давали персонажу определенные преимущества, но ограничивали его в чем-то еще. Например, паладины владели исцеляющей магией и чуяли зло за версту, но им запрещалось копить богатство, и они могли принадлежать только к мировоззрению Законно-Добрый. И никак иначе.

В этой же редакции появились барды, которые по сути являлись тем самым «набором» для вора, а убийца и монах были похоронены в пучинах бумаг, впрочем, ненадолго.

Так же слегка модифицировали боевую систему, теперь попадание больше зависело от умений персонажа, чем от снаряжения его и его врага. Совсем, конечно, наследие Chainmail не исчезло, но сама система стала ощутимо легче. В этой же редакции, авторы пытаются уделять внимание не боевым аспектам, начиная экспериментировать с социальными и бытовыми навыками. Так, одна из систем, предложенная авторами, основывалась на умениях игрока. То есть ваш персонаж умел плавать только если вы умели плавать и так далее. По понятным причинам, особой популярности этот вариант не снискал.

В этой же редакции, авторы начали создавать другие миры, т.е. «сеттинги». Окончательно оформились классические Грейхоук и Фаэрун, появился постапокалиптичный мир Темного Солнца, космоопера Spelljammer и конечно же Planescape.

Третья редакция.

D&D сквозь века Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, CatGeeks, RPG

Небольшая коллекция основных книг

Третья редакция и ее дополненная версия 3.5 является, наверное, второй по популярности версией ДнД и по праву считается эталоном настольно-ролевых игр данного жанра. Настоящий мастодонт, вобравший в себя около 50 (Пятьдесят, КАРЛ!) книг, эта редакция находилась у руля 14 лет.

В этой редакции шла планомерная работа на охват максимальной аудитории. Поэтому, разработчики благополучно отказались от «наборов», вернув старую добрую прогрессию классов и щедро отсыпали новых. Самостоятельность обрели бард, паладин, друид и следопыт, из недр первой редакции был извлечен монах, нарисовался варвар, придуманный еще во время второй редакции, но так и не получивший официального воплощения. Появились и читеры от мира магии — чародеи, с их уникальными механикам, которые могли восстанавливать потраченные заклинания после небольшого отдыха.

Разработчики стандартизировали и порядком упростили механики. Теперь, чтобы понять, удалось вам сделать определённое действие или нет, требовалось бросить 20-гранный кубик и добавить соответствующие модификаторы к результату. Этой же системе подчинялось и оружие.

В игру так же были добавлены престиж-классы, весьма интересная механика, которую обожают приверженцы редакции 3,5. Престиж-классы можно было брать вместо повышения уровня в обычном классе, если персонаж подходил определенным требованиям — имел определенную расу, навыки, заклинания и т.д. Сами по себе престиж-классы являлись инструментом кастомизации — прогрессия у них была короткая — не больше 10 уровня, в то время как основной класс можно было качать до 20, но изрядно расширяла арсенал игрока. Престиж-классов существовала великое множество, едва ли не каждая вторая книга, выпускаемая разработчиками, содержала пару-тройку свеженьких вариантов — от довольно стандартных дуэлянтов и темных рыцарей, до жрецов, «крадущих» божественные силы и хамелеонов, которые буквально могли превратиться в кого угодно.

Так же в этой редакции появились черты — уникальные способности, изрядно расширяющие и без того не маленькие способности персонажа. Хочешь воевать двумя клинками — бери черту, хочешь раскачать навык или атрибут выше потолка? Бери черту. Хочешь…Бери черту.

Но не все было так уж безоблачно в датском королевстве. Редакция 3,5 породила конское количество дополнительных материалов, которые и сыграли, собственно, с этой редакцией злую шутку. Благодаря возможности встроить в основные правила все, что угодно, опытные игроки быстро научились создавать абсолютно непобедимых персонажей, при этом, формально, действуя исключительно в рамках правил. Собственно, данная неконтролируемая волна power kreep, захлестнувшая ДнД, вынудила разработчиков прекратить поддержку редакции 3,5 и попытаться что-то с этим сделать.
Насколько успешно — читаем далее.

Четвертая редакция

D&D сквозь века Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, CatGeeks, RPG

Типичный стат-блок четвертой редакции

Самая неоднозначная редакция, вызвавшая много шума, воя и прочих откровенно нечеловеческих звуков со стороны игрового сообщества.

Разработчиков беспокоил откровенный дисбаланс между кастерами и воинами. Играть за первых было интереснее. На первых уровнях они были довольно слабы, быстро выдыхались, растрачивая свои ячейки заклинаний, зато на последних обретали поистине божественную мощь. В отличие от воинов и паладинов — они просто махали мечом. Что на первом уровне, что на двадцатом.

Собсна, дабы решить обе эти проблемы, разработчики пошли на ряд весьма мощных изменений. Воинам были добавлены особые силы, откровенно смахивающие на заклинания, которые подавались под соусом «сложных маневров, требующих заметных усилий воли и концентрации», кастерам облегчили жить, добавив фокусы (cantrips), которые не зависели от ячеек заклинаний, были просты и непритязательны — простые атаки вроде удара огнем, холодом или кислотой. Не многим пришлись данные нововведения по вкусу, но это было только начало.

Вторым камнем в огород четвертой редакции, стала система ролей и источников. Источников обозвали то, откуда классы черпают свою мощь — воинское искусство, сила природы, божественная магия и так далее. Роли же обозначали функции класса в бою. В итоге, всю классовую сетку просто свели к сумме данных показателей. Паладин — божественный танк, друид — природный хилер, вор — дамагер с воинским искусством и так далее. С одной стороны, такая система помогала создавать крайне необычные комбинации и гибридные классы, с другой — беспощадно резала все аспекты, не относящиеся к бою.

Ну и последним, третьим валуном, похоронившим под собой четвертую редакцию, оказался отказ разработчиков от системы мировоззрений. Они, конечно, знатно расширили возможности игроков, отныне паладины вполне могли быть не только законными и не только добрыми. Но, при этом порезали саму систему, оставив только жалкую линейную цепочку: порядок-добро-нейтраль-зло-хаос.

В общем-то, как показала практика, четвертая редакция не понравилась никому. Но! Но, дала хороший задел для финальной, существующей ныне пятой.

Пятая редакция.

D&D сквозь века Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, CatGeeks, RPG

Тоже весьма небольшая коллекция официальных книг. Всего их насчитывается полтора десятка.

Последняя, самая актуальная редакция вышла в 2014 году и пролилась спасительным бальзамом на сердечки игроков. Казалось, разработчики наконец сумели сделать невозможное и не просто откатить игру до предыдущей версии, но и существенно доработать ее. Были убраны ненавистные роли и источники, вернули систему мировоззрений, восстановили в правах старый список классов… Так, да не так. Во-первых, как же обойтись без новых плюшек? Правильно, никак не возможно-с. А посему «пятерка» обзавелась новым классом — Колдуном, заклинателем, который получил магическую силу посредством сделки с могущественным существом, совсем не обязательно добрым, конечно же.
Во-вторых, перезапустили некоторые сеттинги. В частности старый добрый Ravenloft.

Справедливости для, несколько фишек четверки все же сохранили и что самое прекрасное — доработали. Кастерам оставили их фокусы, существенно расширили арсенал воинских классов, мастерам битвы и монахам оставили их уникальные маневры.

Изменениям подверглось и наследие версии 3,5. Так, престиж-классы были убраны, переродившись в архетипы, которые появляются существенно раньше и прогрессируют более-менее равномерно. Сражения по-прежнему остаются важной частью игры, но разработчики особо подчеркивают, что способ насилия отнюдь не единственный.

Кроме того, официально ввели систему предысторий. Теперь игрок решает, чем занимался его персонаж до того, как, собственно, стать героем. Прошлое дает определенные навыки и умения, аристократу намного проще вращаться среди светской элиты города, по сравнению с воришкой, зато последний запросто отыщет тайные тропы и секретные символы посреди города, а седовласый старец, посвятивший себя изучению наукам, превосходно владеет поиском информации среди древних фолиантов.

Ну и наконец, последнее. Пятая редакция весьма активно концентрируется на отыгрыше персонажа. Если ранее, за это отвечала система мировоззрений, то сейчас она отошла несколько на второй план. Героя определяет не его положение в системе координат добро-зло, хаос-порядок, а определенный набор фактов, который создается на старте — две важные черты характера, идеал, привязанность и слабость. Игрок, действующий соответственно этим чертам, получает от мастера Вдохновение — особый бонус, который можно использовать в игре.

Ну и на этом позвольте откланяться. Мой рассказ об одной из самых мощных ролевых систем подошел к концу. Она начиналась как фэнтези-варгейм, но со временем преобразилась в эпическую ролевую игру, где найдется место всему — драме, комедии, триллеру, хоррору, рейдам на подземельям и соблазнению драконов. Все зависит только от вас. ДнД это не только и не столько жесткий свод правил, это каркас, на котором вы можете построить абсолютно любую вселенную и абсолютно любой мир. Это может быть коротенький набросок на одну встречу, а может быть эпическая сага, длиной в десятки лет (и нет, это не шутка и не преувеличение). Все в ваших руках.

Ну и за сим точно все, котаны. Всем, кто дочитал до конца — мешок вдохновения от мастера. Увидимся. Возможно даже за игровым столом =)

Автор Ника Никаресс. Сообщество CatGeek

Показать полностью 7
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Длиннопост CatGeeks RPG
10
248
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

«Я дракона, вот мой глаз»⁠⁠

Автор: Антон Малеев

«Я дракона, вот мой глаз» Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Геймеры, RPG, Дракон, Ретро-игры, Длиннопост

Сегодня хотелось бы вспомнить о забытом шедевре 2002 года — «The I of the dragon», в оригинале — «Глаз дракона». Да, именно «I», с одной стороны «Я», с другой звучит как «глаз», такая вот игра слов.

В игре мы примеряем роль едва оперившегося (очешуившегося?) крылатого ящера, на которого людишки возложили роль защитника от всякой нечисти. В начале можно выбрать одного из трёх персонажей: красный дракон бодро пылкает огнём, но слабо владеет магией; синий, напротив, отменный колдун, но при этом хлюпик; а черный — токсичный некромант. В том плане, что дыхание у него ядовитое, и вместо прямого урона он полагается на призываемых существ.

«Я дракона, вот мой глаз» Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Геймеры, RPG, Дракон, Ретро-игры, Длиннопост

Черный дракон Моррог получил новый уровень.

Геймплей представляет собой череду миссий на отдельных картах, в каждой из которых надо защитить поселение людей и сделать еще что-то. Карты, к слову, довольно большие, и лететь из края в край может быть скучно, поэтому, прямо как в настоящем авиасимуляторе, есть ускорение времени! Поначалу человеческая мелюзга практически бессильна против наседающих монстров, и нужно постоянно следить, чтобы их всех не перебили. Но со временем прокачивается не только сам дракон, получая новые уровни и способности, но и его подзащитные. Находясь за крепостными стенами, люди способны как отбиться от небольшой атаки, так и накопить особую волшебную энергию для чешуйчатого друга. Впрочем, в решительное наступление мы всё равно летим в одиночку.

Управлять драконом можно как мышью, указывая пункт назначения или цель атаки, так и с клавиатуры, самостоятельно выполняя все развороты, пике и заходы на цель. Последнее предпочтительно в бою, поскольку вражеское ПВО не дремлет и постоянно пытается засадить в нас какой-то гадостью. Атаковать самому можно двумя способами: классическим дыханием и дальнобойным шаром. Первый способ хорош против наземных целей и очень красиво смотрится во время пролета над целью, а второй лучше работает против мелких летунов. Приземлиться врагам на голову, к сожалению, нельзя, зато можно схватить небольшого врага и с аппетитом его скушать, восстановив часть здоровья (правда, за такое убийство не получаешь опыт, так что злоупотреблять не стоит).

«Я дракона, вот мой глаз» Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Геймеры, RPG, Дракон, Ретро-игры, Длиннопост

Вблизи графон, конечно, не блещет, но с высоты смотрится приемлемо.

Игру оценили игроки и критики, что неудивительно, ведь она получилась в какой-то мере не имеющей аналогов, до сих пор действительно мало где можно полетать за полноценного дракона. Что интересно, в том же 2002 вышла «Reign of fire» по мотивам одноименного кино, но только на консолях, к тому же реализация хромала на обе ноги. Ходили даже слухи о продолжении, но как-то не срослось.

А еще игра использовала печально известную систему защиты StarForce, которая требовала наличие диска в приводе, и если ваша лицензионная копия вдруг поцарапалась — с хорошей вероятностью поиграть вы больше не сможете. Проблема была настолько масштаной, что разработчик даже выпускал патч, который отключал защиту. Но для нас, людей будущего, уже постарались пираты, так почему бы не полетать?

Оригинальный материал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
Видеоигра Компьютерные игры Игры CatGeeks Геймеры RPG Дракон Ретро-игры Длиннопост
43
46
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES
Серия RPG

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года⁠⁠

Автор: Даниил Кузнецов

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Сразу хочу заметить, что мне известна история сверхожиданий и ложных обещаний до, при и после выхода данной игры. Тем не менее, эта заметка не будет касаться этих вопросов, тут представлен взгляд игрока, который прикоснулся к «Киберпанку 2077» в октябре этого года на патче 1.6 — что увидел в этой версии, то и опишу.

И начать я бы хотел с основ – что за жанр, как там по графике, геймплею, техническому состоянию и всему такому, а уж затем перейти к персонажам, сюжету и вспомогательным квестам.

По жанру лично я бы охарактеризовал КП2077 как иммерсивный экшн-рпг в открытом мире в сеттинге киберпанка: всё действие происходит от первого лица, персонаж довольно хорошо ощущается, имеется серьёзный упор на вариативность, пусть и в мелочах, при этом имеется потенциал для ролеплея и всего связанного с ним.

Техническое состояние на нормальном уровне – один раз забаговался персонаж в подводном квесте, пару раз были проблемы с не тем типом анимаций – ходьба с вымышленной винтовкой, выпивание алкоголя вместе с телефоном в стакане и прочие мелочи, ничего серьёзного. А вот оптимизация не лучшая, хотя и не отвратная, основные просадки фпс были в городе во время езды.

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Графическая составляющая на высоком уровне – модели, текстуры, все эти отражения и расстановка объектов – придраться сложно, встроенный фоторежим часто включается неосознанно. Минимальная разрушаемость присутствует, как и пробитие некоторых препятствий. Звуковой дизайн на таком же высоком уровне – и атмосфера города и звуки пустошей, шаги, ругань и выстрелы, не говоря уж о специально записанных композициях – ушам приятно. Сюда же отнесу годные анимации и удобный интерфейс, особенно карту – вы можете настроить показ заданий на ней как вашей душе угодно.

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Боёвка – предмет гордости данной игры. Вам даётся множество способов и вариантов для вывода из строя противников. В ближнем бою пригодится дубина/катана/нож, последний, к слову, можно кидать, есть пистолеты, дробовики и автоматы, не зазорным будет отстреливать головы издали снайперкой или же использовать опасные скрипты, вырубая противника через его кибернетическую начинку. Есть простор как для быстрого геймплея, когда вы буквально носитесь между врагов, не давая им попасть по себе, так и для выстраивания более позиционных сражений, благо местная система укрытий проста и весьма удобна. К тому же, огнестрельное оружие не однотипно – есть обычное, которое позволяет делать рикошеты, электромагнитное, с возможностью зарядить пулю как следует, а также умное, заряды которого сами ищут противника. Имеются и разные типы гранат. В целом, сражаться довольно приятно – стрельба сделана на годном уровне, носится и раздавать люлей в ближнем бою тоже удобно, особенно учитывая динамику главного героя, да и враги хоть и не особо умны, всё же пытаются что-то сообразить помимо того, чтобы бежать напролом.

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Баланс, однако, не идеальный – в скриптах из кибердеки есть замыкание, мгновенно вырубающее большинство врагов (отчего остальное в ней смотрятся блекло), в нише оружия под автоматные патроны господствуют пулемёты, оставляя автоматы и ПП не у дел, а в процессе исследования мира я нашёл только одного врага, который не обладает имплантами и неуязвим для скриптов.

Стелс нельзя назвать сложным, равно как и совсем простым. Противники имеют разный уровень «тревоги», своё поле зрения и реагируют на звуки и тела товарищей (которые можно убирать). Классические «подберись со спины и выруби/убей», а так же «ножом в голову/ваншот с глушителя», разбавляются возможностью менять обстановку с помощью скриптов – заставить работать какой-нибудь прибор, дабы отвлечь врага, взломать одного из противников и вызвать от его имени подкрепление, уведя тем самым некоторых врагов со своих постов, или же просто вырубить зрение цели на несколько секунд/отрубить импланты/устроить короткое замыкание.
Ах да, обязательного стелса нет, вы вольны «стелсовые» миссии проходить с грохотом и шумом, пусть и с последствиями.

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Подмогу во всём выше дают киберимпланты – две еденицы вы установите по ходу сюжета, а вот остальное на ваше усмотрение. Не в восторге от катан/дубинок? Возьмите моноструну или клинки богомола. Хотите побольше здоровья? И это тут. Двойные прыжки, замедление времени и новую кибердеку для скриптов? Да пожалуйста. Некоторые улучшения есть только у определённых риперов (так называются установщики имплантов), часть можно найти, часть можно поставить только обладая определённым уровнем репутации. Их не много, но и не мало. Правда есть один странный аспект – импланты не дают никаких минусов – ни киберпсихоза, ни банального увеличение урона от вражеских нетраннеров, что несколько руинит логику.

Прокачка представляет собой свою интерпретацию классической схемы: есть 5 базовых характеристик – сила, реакция, техника, интеллект и хладнокровие. К ним привязаны навыки: например, у силы это атлетика, уничтожение и уличный бой. С каждым уровнем главный герой получает очко на прокачку характеристик и очки на открытие перков у навыков.
Навыки качаются естественным путём – начистили морду супостату кулаками? Получите очки в уличный бой. Правда, тут есть неувязка – доступность перков зависит от уровня базовой характеристики, а не навыка, то бишь можно ничего не понимать в дробовиках, но накопив достаточно очков просто взять и открыть перки на улучшение взаимодействия с оными.
В целом, перков много, но надо сидеть и думать насчёт полезности, ведь часть откровенный мусор, часть полезна всем, а за 50 максимально доступных уровней у вас не выйдет прокачать всё. Реиграбельность в стиле прокачки вполне себе ощутима.

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Но вот система левелинга, на мой взгляд, весьма больное место — она прям отдаёт «Ведьмаком 3»: Враги банально растут в уровне вместе с главным героем, тоже самое касается и предметов – вы встречаете пистолет с уроном в 50 на первом уровне и тот же пистолет на 50-м, но уже с уроном в 600. Нашёл уникальную пушку? Поздравляю, на следующем уровне у бомжа на помойке будет обычная с уроном побольше. Ах да, предметы ещё и делятся на категории серии: обычные, редкие, эпичные и легендарные, к тому же их можно разбирать на универсальные компоненты.

По идее, сохранить ценность предметов должен помочь крафт, за который отвечает отдельный навык. Ничего сложного –улучшение вещей требует лишь перков да компонентов (да, можно собрать гаусс-винтовку из материалов от рваных маек), но есть засада – чем больше вы улучшаете предмет, тем больше он требует ресурсов, в неприятной прогрессии, так что раннее нахождение уникальных предметов зачастую может ставит крест на их использовании уровней через десять, что грустно. Создание требует ещё и получения чертежей нужных предметов. К тому же, вам надо вложить много очков в перки создания и улучшения предметов, чтобы данные манипуляции позволяли делать предметы отличимо лучше, чем взятые у рандомных бандитов.

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


И, наконец, мы подошли к самой сильной стороны игры – квесты.

Начал бы я с того, что у персонажа можно выбрать предысторию, одну из трёх – кочевник, дитя улиц и корпорат. Это влияет на то, какое будет пролог, и, главное – на возможность выбирать уникальные реплики в диалогах, порой проходя квесты альтернативным путём. Это именно тот рычаг, который позволяет вам отыгрывать вашего персонажа, погружаясь в атмосферу мира.

Основная сюжетная ветка повествует о судьбе наёмника, который волей случая влипает в крупные неприятности и вынужден крутиться как волчок, пытаясь спасти свою жизнь. Тут нет пафосного эпика и изменения судьбы мира, но тем не менее перед глазами предстаёт весьма мрачная, зрелищная и интересная цепочка квестов, с бьющей наотмаш постановкой и, иногда, определённой вариативностью в геймплее и выборах.
Концовок несколько, и все они мощно жахают напоследок, оставляя после себя поле для дискуссий и размышлений, ведь тут нет однозначно хорошего и однозначно плохого итога. Тем более что во время титров вам будут показывать сообщений от важных персонажей, которые будут обращаться к главному герою по-разному, в зависимости от его решений по ходу прохождения. Атмосфера тут такая, что всё происходящее способно выбить из эмоциональной колеи даже человека, довольно устойчивого к подобному.

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Просто для примера один сюжетный квест, где вам надо проникнуть в промышленный парк и установить вирус на платформу. Вы говорите с вашим «товарищем», он сообщает что идёт в одиночку на разведку, а вам лучше подождать. Первые разы за кочевника я так и делал, ибо какое мне дело до вынужденного попутчика? А играя за корпората, я просто не мог оставить такое лицо без внимания и отправился вместе с ним, получив содержательные диалоги на крыше заброшки и небольшую миссию по сканированию окружения на тему: где тут можно заползти. В будущем это даёт свои плоды – если вы не ходили на разведку, то вам придётся думать самим, как пробраться. Если ходили – у вас заранее подсветятся как допмиссии разные варианты проникновения – забраться тут, там, сям, украсть грузовик и проехать через определённый вход и т.д. Вы скажете – мелочь? А я скажу – из таких мелочных выборов и составляется картина.

На уровне основных квестов идут 5 окологлавных веток – они влияют на концовки и связаны с романсабельными персонажами, но не обязательны для прохождения основной ветки. Тем не менее, игнорировать побочки в киберпанке, имхо, довольно бессмысленное занятие – это хорошие задания, которые позволят получить удовольствия не меньше, чем от прохождения обязательных заданий. Прибегая к странным аналогиям — проходить игру чисто ради сюжетки, игнорируя допквесты, это как съесть неплохо приготовленный рис, проигнорировав стоящую рядом подливку, салат и компот.

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Например квест «Оседлавшие бурю», где вам нужно освободить одного мужика, которого схватила крупная банда, сидящая на бывшем цементном заводе. По-хорошему надо проходить по стелсу – если развит навык техники, можно открыть пару решёток и пройти по трубе прямо к пленнику – очень быстро и тихо, и так же выйти. Можно найти дыру в заборе или перепрыгнуть его и двигаться рядом с центром базы. Можно отломать решётку рядом с генераторами, пройдя сбоку. А можно обогнуть завод по горе и зайти с тыла, где никто не ждёт подвоха, и т.д.
Вас обнаружили или вы изначально забили на стелс? Ждите кровавой зарубы, а после спасения мужика придётся ещё и отстреливаться в грузовике от погони. В конце вас ждут жизовые переругивания кочевников и, если не хлопать ушами, важный этап в построении отношений с одной дамой. То есть, целое приключение.

Обычные допквесты содержат в себе годную повествовательную часть, но геймплейно не дают особого разнообразия, хотя вариативность исходов нередко присутствует. К примеру, вы получаете заказ на убийство одного человека, оказывающемся серийным убийцей. В ходе погони и некоторых пертурбаций вы встаёте перед выбором – выслушать его, и тем самым получить возможность пройти любопытную линейку квестов, либо же пристрелить гада и заиметь на счёт положенную награду (и услышать очень характерный диалог, если знать альтернативное прохождение).

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Контракты — тип заданий, получаемых от фиксеров (посредников между исполнителем и заказчиком). Банальные убей/найди/спаси/принеси. Их главная сторона – геймплей, всегда есть несколько путей-дорожек, в зависимости от вашего стиля прохождения и характеристик (а иногда и предыстории), что весьма сочно. Повествовательная часть представлена как правило текстом и записками, порой весьма любопытного содержания, но без особых постановок, за некоторыми исключениями.

Приведу нетипичный пример, ибо в типичный интереснее играть, чем рассказывать о нём.
Итак, казалось бы банальное задание, в котором вам надо перегнать машину из пункта А в пункт Б. Только вот на середине пути выясняется, что кто-то лежит в багажнике. Если вдруг решите проверить, то встретите корпората, который слёзно умоляет его отпустить и готов за это заплатить больше, чем вам дадут по контракту. Обычная история и типичный моральный выбор? А вот если вы до этого выполнили другой контракт, на убийство одной корпоратки, повинной в убийстве 70 кочевников в ходе своих экспериментов, то у багажного можно в ходе диалога зацепить эту тему (они из одной корпорации) и его мнение простое – да плевать ему на мёртвых, тараканы это, так им, мол, и надо. История начинает играть другими красками, особенно если вы сам кочевник, не правда ли?

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


И я хочу отметить – таких мелочей очень много. Те же частые реплики или сообщения, где персонажи комментируют ваши действия. Даже ваш любовный интерес после определённого этапа будет написывать вам смс-ки. И это придаёт игре особую живость. Да банально, чёрт побери – у вас есть несколько способов запарывать квесты, от отказов, до банального ухода в критический момент, на что вы получите свой отклик. Это та фича, за которую хочется сказать огромное спасибо, иммерсивность на уровне. И, это легко пропустить, как и судьбу некоторых персонажей, с которыми вы сталкивались ранее.

Оставшиеся типы заданий не так интересны:

- Приступы киберпсихоза это потенциально интересные квесты, которые на практике всегда укладываются в схему «прийти ->убить/вырубить босса -> найти записку, поясняющую, почему он стал психом», окончание линейки тоже скомканное.
- Наказание преступников – по всей карте раскидана куча точек с бандитами, которых надо истребить и забрать записку с тела жертвы.
- Аренда квартир и покупка авто – название отображает суть. Можно арендовать несколько квартир в разных районах города и купить в разных местах авто и мотоциклы (отличие транспорта во владении от взятого просто так в том, что своё можно вызвать на улице в любое время). Практический смысл тачек и хат никакой, разве что коллекционный и как метод слива денег.

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Ну и хочется сказать про персонажей – конечно, уровень их проработки разнится, но даже для не особо значимых разработчики постарались прописать характер хотя бы штрихами в той же энциклопедии. Но, основным источников остаются диалоги – и они тут топовые. Важные персонажи прописаны ну прям хорошо, живо. Ты отчётливо видишь, что это не двумерный картон. При этом нет однозначно плохих или добрых, у каждого найдутся свои положительные черты и скелеты в шкафу, своя мотивация. У, казалось бы, антагонистов тоже, взять хотя бы трагичную историю наследника империи Арасаки. Сложно красиво написать, поэтому скажу просто – в челов на экране хочется верить.

Отдельно хочу отметить развитие персонажей – оно тут есть. Конечно, в первую очередь это касается главного героя и его вынужденного спутника, причём если эволюция гг лежит в руках игрока, то вот Джонни… ууу, это настоящая находка, ты ловишь настоящее удовольствие как от самого вписывания персонажа в окружающее, так и от его прогресса. В игре нет напарников, которых мы можем произвольно таскать за собой, но при наличии подобного голоса в голове, они и не нужны.

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост


Верить хочется и в местную атмосферу. Квесты и персонажи о ней отчётливо говорят, а пейзажи – хорошо показывают. Ты понимаешь, что это и правда огромный чёртов город, «худший для жизни между двух океанов», с засильем банд внизу и корпораций наверху, город, который прекрасен и ужасен, который ежегодно пережёвывает насмерть десятки тысяч, огромный монстр, которого породил человек и который ломает его создателя. Вам может показаться, что ваши действия не особо влияют на мегаполис, но помните — этот город спокойно пережил ядерный взрыв и годы кровавой бойни. Вы лишь песчинка и решаете по большей части свои проблемы, не стремясь к чему-то глобальному и не имея возможности поломать миропорядок, и это очень приятно после однотипных историй об избранном, решающем проблемы человечества.

Краткий итог:

Графен, атмосфера – топ, без вопросов.
Квесты и сюжет вообще – годно, уже на одном этом можно выехать.
Сражения и геймплей вообще – годно, с парой заметных но.
Иммерсивная вариативность – куча и куча мелочей, которые не всегда особо заметны, но работают как надо.

Дорогая, масштабная игра с крутой проработкой. И серьёзными проблемами на релизе, который были исправлены со временем (что, вспоминая первых двух «Ведьмаков», для студии не ново).

Киберпанк 2077. Обзор из 2022 года CatGeeks, Киберпанк, Игры, Видеоигра, Геймеры, Ролевые игры, RPG, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост

Оригинальный материал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 13
CatGeeks Киберпанк Игры Видеоигра Геймеры Ролевые игры RPG Cyberpunk 2077 Компьютерные игры Длиннопост
10
53
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES

Я капитан Шепард, и это мой любимый магазин на Цитаде…⁠⁠

Я капитан Шепард, и это мой любимый магазин на Цитаде… Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Научная фантастика, Mass Effect, N7, CatGeeks, Шепард, RPG, Длиннопост

Так, стоп!
Какого хрена?!
Нет! Нет-нет-нет! Я отказываюсь в это верить! Это все ложь! Этого не может быть! Впрочем, ладно, обо всем по порядку.

Так уж получилось, что вчера была годовщина. 15 лет со дня выхода одной из лучших РПГ 10-х годов XXI века — Mass Effect. Да-да, даже не верится. Ровно 15 лет и 1 день назад мы впервые увидели космос образца 2183 года нашей эры. Космос, полный загадок ушедших рас, опасностей и таких притягательных приключений. Под нашим началом оказывался коммандер Шепард того или иного пола, командир SSV Normandy SR-1.

По воле сюжета он сначала становится очевидцем непонятного НЁХ на земной колонии Иден Прайм, а потом первым из людей получает должность СПЕКТРа Совета Цитадели. Что ж, должность есть, полномочия есть — пора браться за расследования преступлений другого СПЕКТРа, Сарена, замыслившего что-то недоброе. Продолжать не буду, сюжет и так все знают, а кто не знают — пройдите обязательно.

В игре было все — прекрасно вписанные РПГ-элементы (с кучей оружия, брони и имеющей смысл прокачкой), шпионский боевик в стиле Джеймса Бонда (постоянно меняющие в погоне за Сареном друг друга локации как минимум 6 планет и биомов, плюс красивая Цитадель), политический триллер с непростыми поднимаемыми вопросами и, как водится у BioWare, прекрасно прописанные напарники. Плюс — огромный, прекрасно проработанный Дрю Карпишиным мир с хорошо вписанной магией и таким огромным кодексом, что в нем можно было потеряться за изучением мира.

Я капитан Шепард, и это мой любимый магазин на Цитаде… Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Научная фантастика, Mass Effect, N7, CatGeeks, Шепард, RPG, Длиннопост

К слову от РПГ-элементах — в игре была прекрасная боевка в режиме реального времени. В зависимости от класса у каждого был определенный набор оружия и возможных умений, которые надо было правильно применять под руководством ГГ. И все это — под бодрую пальбу из укрытий. А самое приятное — в этой игре невозможно было остаться без боеприпасов, потому что в будущем они оказались практически бесконечны, в отличие от возможностей охлаждения вашего оружия. А еще, как уже говорилось выше, оружие и броню можно было менять, прокачивать… ух! Отдельно грело душу, что лучшее оружие в игре делает компания «Розенков Матириелс» из России. Черт возьми, приятно!

Да и сюжет был нетривиален. Мы не то, чтобы спасали в очередной раз мир от конца света. Мы лишь преследуем шпиона, который хочет это устроить. Как — непонятно. Зачем — неизвестно. Но его надо устранить. Чем мы и пытаемся заняться всю игру, к слову. И, разумеется, даже получается! Правда, с легкой ноткой недосказанности и закосов под сиквел…

Кстати, о птичках. Ну то есть о сиквелах.
Многих бомбит от МЕ3, мол, слили концовки, фу, фигня, никанон, биовары слились. У меня вопрос — а что ж вас, таких ценителей, никак не задевает вторая часть? Концовка первой Mass Effect застыла буквально в точке катарсиса — ружья развешаны, можно палить. Сюжет игры можно было увести в любую сторону, благо главный антагонист мертв и уже не будет никак мешать нашему продвижению вперед. Но — нет, мы превратим вторую часть в набор тупейших клише, включая драку с кайдзю, в создании которого не было ни смысла, ни логики, ни даже нагнетания саспенса. А еще заставим игрока для хорошей концовки облететь полгалактики, чтобы тот собрал ресурсы для постройки на корабле всех этих нужных для самоубийственной миссии штук. Вы думали, что тупее геймдизайнерского решения быть не может? Нет, может! Мы заставим ГГ драться с чертовой кайдзю, а еще введем в игру (термо)патроны, а то «играчкам не нравится стрелять с перегревом». А, и да — почти половина ваших перестрелок пройдет в одинаковых кишках станции «Омега»/Цитадели/прочего-космического-мусора, так что разнообразие? Нет, не слышали. Экономия слышали. И клише, клише побольше, нам же надо спасти галактику во главе с избранным, а потому избранного надо довести до состояния овоща и Иванушки-дурачка, которому никто не верит, разумеется.

Я капитан Шепард, и это мой любимый магазин на Цитаде… Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Научная фантастика, Mass Effect, N7, CatGeeks, Шепард, RPG, Длиннопост

И после этого всего кто-то собирается жаловаться на третью часть? Серьезно? В ней хотя бы ради хорошей концовки не надо сидеть 5 часов реального времени, собирая чертовы ресурсы! Достаточно просто быть идеальным мальчиком с синими вариантами ответов.

Поэтому я искренне считаю первую часть Mass Effect вершиной BioWare, до которой им уже явно не подняться. Идеальное соединение элементов РПГ и шутера. Прекрасная новая вселенная. Яркие персонажи. Интересный сюжет. И это дивное щемящее чувство пыльных тропинок далеких планет, на которых мы оставили наши следы.
Это.
Было.
Прекрасно.
Черт побери.

Автор: Александр Викторов

Оригинальный материал

Показать полностью 2
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Научная фантастика Mass Effect N7 CatGeeks Шепард RPG Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии