Я попытался стать олдфагом
Я родился в 1999 году, и учитывая мой негативный социальный опыт в рунете, я решил стать олдфагом. Я подумал, что если я стану олдфагом и прикоснусь к классике, я перестану быть чушпаном и люди примут меня за пацана. К сожалению, большая часть олдфажной классики не принесла мне какого-либо удовольствия. Кое-какие игры просто устарели, а кое-какие игры мне оказались не по вкусу. Лишь некоторые игры мне понравились.
Для начала я должен признаться, что я ретрогеймер. Но я играл только в консольные ретро-игры, выпущенные на SNES, Sega Genesis, Game Boy Advance и Nintendo 64. Но я тогда ни разу не прикасался к олдфажной ПК-классике, в которую играли многие пост-советские миллениалы. Поэтому я решил наверстать упущенное и быть в теме. Итак...
Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Я начну с этой игры. Я большой поклонник имёрмив симов и мне эта игра очень понравилась. Хотя надо признать, что я не любитель чернухи, кой очень много в этой игре. Да и дизайн многих персонажей вызывает у меня отвращение не только из-за зловещей долины, сколько из-за их предпочтений в одежде. Просто... мне реально некомфортно было, когда появилась Жанетт с сиськами на пол-экрана. Я не понимаю людей, которые любят на неё дрочить.
Но если отбросить всё это, то передо мною отличный имёрсив сим с огромной вариацией для прохождения. Да, к сожалению, игра вышла кривой и недоделанной. Но учитывая историю разработки, можно простить авторов. Тем более, я играл в пропатченную версию с урезанным контентом. Меня также поражало то, что фанатская озвучка выполнена прям на профессиональном уровне.
Arx Fatalis
Следующей игрой тоже оказался имёрсив сим, на сей раз вдохновленный Ultima Underworld. Arx Fatalis... та самая игра, которую прохайпил в свое время Бэбэй. И по совместительству, первая игра от Arcane. Несмотря на плохую реализацию стелс-составляющей, мне игра понравилась. Не в первую очередь из-за магической системы, основанная на рисовании рун. Но меня также поражал высокий уровень взаимодействия с окружающим миром и квестами, где нужно проявлять смекалку. Например, многим игра запомнилась квестом, где нужно получить аудиенцию у короля гоблинов. Для этого нужно накормить его "сладкой булкой". Если честно, это меня позабавило. Кстати, у игры классная озвучка. Если, конечно, не считать привычку змееженщин натужно говорить. Ну а так я похвалю разработчиков за уникальный сеттинг и атмосферу.
Gothic
Я потратил довольно много времени на прохождение этой игры... И я так и не смог добраться до третьей главы с поиском нескольких юниторов. Я не могу назвать эту игру плохой. Наоборот, для 2001 года, тем более, от немецкой инди стулии, Готика хорошо показала себя. Но она запомнилась мне как игра с кривым управлением, пустым открытым миром и гриндом.
Да, я знаю, что вы очень любите эту игру всем сердцем. Но мне, если честно, игра не понравилась. Потому что вся "наполняемость" игрового мира заключена в имитации жизни лагерей, где NPC (несмотря на примитивный ИИ) разговаривают друг с другом. Ну и в нахождении некоторых секретных мест. А так большую часть игрового времени я провел в зачистке локаций от мобов ради экспы и лута, т.к. в этом плане Готика является хардкорной игрой. Мне нужна руда и прокачка. Мир за пределами лагерей пустой, и в нём нет ничего кроме толп монстров, разбросанных по округу. Во многих моментах Готика и вовсе превращалась в муторный симулятор ходьбы, где нужно часами бегать от одной локации к другой.
Баланс игры явно смещен в сторону воинов-мечников. Ибо полноценная магия откроется лишь во второй половине игры. Я не люблю одноразовые свитки, которые я не воспринимаю как полноценную магию. Стрельба из лука же представляет собой имитацию бросания DnDшных кубиков. Но она реализована, к сожалению, весьма плохо. Проше убить монстров мечом. Тем более, что количество стрел для покупки весьма ограниченно. И они стоят недешево.
Тем не менее, я похвалю разработяиков за создание интересных квестов и сюжетной линии. Да, пусть сюжет немного затянут некоторыми филлерами, но мне понравилась история о том, как зеки пытались построить в своей зоне некое подобие государства. Но тут надо сказать, что первая Готика представляет собой пробу пера. Вторая часть на голову выше первой.
Heroes of Might and Magic III
Подхожу к самой любимой игре всех олдов. В плане геймплея мне эта игра понравилась. Из всех олдфажных инр именно третьи Герои смогли лучше всех пройти проверку временем. Но, да простят меня олды, я не считаю HoMM III идеальной игрой. Потому что, во-первых, без фанатских патчей у игры поломанный баланс. Да и сейчас на турнирах создают отдельные правила, где запрещаются некоторые замки и навыки. Во-вторых, в этой игре нету сюжета. Точнее он есть, но сделан чисто для галочки. А за хорошим сюжетом нужно в третий Варкрафт. Ну и в третьих, CGI-графоний явно отдает зловещей долиной. У персонажей дерганные анимации и уродливая внешность. Это, конечно, не заметно в геймплее из-за маленьких спрайтов, но в CGI-роликах это прекрасно видно. Мне вот если честно больше нравится пиксель арт из второй части.
Тем не менее, меня порадовало, что у небольшого сообщества фанатов есть мододелы, которые создают для игры интересные моды и патчи. Недавно, например, фанаты зафигачили новую фракцию на стимпанк тематику.
Fallout 1 & 2
С первой частью у меня не возникло особых проблем. Ну, за исключением банального не знания того, какой мне стиль игры выбрать. В этой игре нету обучения, где тебе дают возможность экспериментировать с игровыми механиками перед основной игрой. Также как и самого понятия класса. К счастью, вся нужная информация нахожится в руководстве к игре. Так или иначе, мне первая часть понравилась.
А вот вторая часть вышла недоделанной и больше ощущается как аддон нежели чем полноценное продолжение. Вторая часть успела отпугнуть многих новичков из-за обучающего уровня, который разработчики добавили лишь к концу разработки. Причем авторы не смогли должным образом протестировать уровень. Но в целом, вторая часть играбельна, хоть стала сложнее первой части.
Первые фоллауты являются отличными играми, хоть с высоким порогом вхождения. Но со временем ты привыкаешь и начинаешь проходить налегке.
Baldur's Gate 1&2
Дилогия игр, заложившие основы CRPG в нашем современном понимании. Но первая часть, к сожалению, сильно устарела из-за простого сюжета, однотипных квестов и архаичных правил DnD второй редакции. Первую часть следует воспринимать как пролог к настоящему замесу во второй части. А заодно первая часть послужит эдаким туториалом для новичков. Скажу честно, как любитель поиграть за магов я немного расстроен тем, что у моего героя-волшебника на первом уровне только один заряд на один день. Поэтому я советую брать мультикласс бойца/мага. Так, чтобы какое-то время походить в броне и отмахиваться от вражин мечом. После прокачки ваш герой-маг станет имбой. Я играл в первые балдуры уже давно, так что я планирую переиграть в них, поскольку я был впечатлён третьей частью.
Neverwinter Nights.
А вот первая часть меня особенно впечатлила по геймплею. Основная кампания представляет собой продвинутый диаблоид с упором на мультиплеер. Сюжет прост. Но зато в этой игре есть обширные просторы для прокачки персонажа. И это меня радует. Всегда мечтал сыграть за паладина-чародея-плута. Ибо билдостроение – наше все. Однако игра хардкорна в плане освоения. Ибо нужно заучивать особенности прокачки. Но зато я получил от этой игры большое удовольствие. Я уж молчу, что для игры в своей время создали кучу крутых модулей.
Вторая часть не так популярна как первая, но зато выделяется в разы более обширными просторами для отыгрыша и вариативностью прохождения. Не говоря о том, что в плане сюжета вторая часть получилась гораздо лучше первой. Особенно когда дело касается дополнения "Маска Предателя".
Diablo 2
Тут-то сказать мне нечего. Классика. Отличный диаблоид с крутой атмосферой тёмного фэнтези. Сюжет прост ка кдве копейки. Проработка классов получилась отличной. А уж ремастер просто шикарен. Это, пожалуй, мой самый любимый диаблоид. Хотя, правда, я вынужден сказать, что в оригинале мне понравился эффект параллакса, который придает двухмерным объектам объем.
Подвожу итоги.
В целом, я доволен доброй половной олдфажных игр. И то, я не во все это поиграл. Будучи зумером 1999 года рождения, у меня появились среди них фавориты. Однако я вынужден признать, что меня немного бесят люди, которые возносят величие подобных игр до посинения. При этом, что меня удивляет, подобные "олды" не играли во что либо за пределами любимых игр детства. То есть, они не играли в игры, выпущенные на SNES и Game Boy Advance чисто из спортивного интереса, хотя эти игры очень старые. И я понимаю, поскольку они никогда не играли в подобные игры. Но меня как ретрогеймера, если честно, бесят люди, которые страдают синдромом утенка. Они ведут себя весьса надоедливо в интернете. Ибо я прекрасно знаю, что даже в старожавник времена вышло достаточно много плохих игр, о чем не солжет вам Джеймс Рольф. Проблема в том, что со временем плохие игры забываются, а люди будут помнить о хороших играх. Ведь так уж вышло, что наш человеческий мозг устроен так, что мы романтизируем прошлое. Особенно когда ты смотришь на современные проблемы игровой индустрии в лице повестки, микротранзакций и забагованных релизов. Хотя, казалось бы, в последнее время выходит достаточно много хороших игр, в том числе и в ААА сегменте. Людям нравится предаваться иллюзиям и вспоминать про старые добрые времена, когда видеоигры были для них чем-то новым. Когда мы были наивными детьми, открывающими новый, удивительный мир цифровых развлечений.
Ну а что касается меня, то я буду всеядным геймером, который будет пробовать игры разных категорий и жанров, пополняя свой кругозор. И я советую вам не сидеть в прошлом, а найти что-то новое для себя. Даже в океане старых игр прошлых лет. А на этом все. До встречи.
Yinlin
Потерянный бриллиант
Случайно наткнулся на данное видео. Являюсь фанатом как JoJo так и серии Patapon. Играл ещё на оригинальной psp в допотопные времена с момента выхода первой игры и активно следил за развитием серии.
По моему мнению у данного видео абсолютно неоправданно маленькое число просмотров. У обоих фандомов гигантская база и данный шедевр искусства не должен кануть в лету. Потому и решил познакомить любимый сайт с ним)
Экономическая стратегия "Дальнобойщики"
Что меня всегда удивляло - тяга разработчиков игр к экспериментам в области жанров. Нет, попытки нащупать что-то новое, интересное, востребованное - это хорошо. Но когда разработчик выпускает удачную стратегию или RPG, а потом пытается в том же сеттинге создать нечто совсем другое...
Так, например, вполне удачно начавшаяся трилогия UFO (X-COM) была продолжена космическим симулятором Interceptor и шутером Enforcer. Согласен в том, что Interceptor не был полным провалом - игра все еще была интересной и играбельной, но какова шансы того, что человек, предпочитающий пошаговые стратегии, внезапно изменить своим предпочтениям и запустит космический симулятор или шутер? От покупки Enforcer я отказался уже именно из-за жанра.
Аналогично - культовая серия Fallout, которая для меня, как для олда, закончилась на Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
Да, понятно, что разработчик, экспериментируя с жанрами, пытается расширить аудиторию и заработать на уже раскрученном бренде, но столь резкая смена жанра, как правило, отталкивает уже приобретенных фанатов серий! Если б та же Fallout Tactics: Brotherhood of Steel вышла отдельной игрой, без привязки к лору Fallout - она б оставила после себя гораздо лучшие впечатления. С другой стороны - многие просто не обратили б на нее внимание...
Ввиду всего вышесказанного, меня интересует единственный вопрос - догадаются ли выпустить какой-нибудь экономический симулятор по NFS - серии, и без того скатившейся на самое дно?
Хотя буду честен - есть и удачные примеры. Та же серия HoMM, являющаяся спин-оффом PRG Might and Magic. Или серия Sims, по сути - укрупненный вариант SimCity.
В 1998 году отечественная компания SoftLab-NSK выпустила автосимулятор "Дальнобойщики: Путь к победе", в 2001 году - сиквел под названием "Дальнобойщики 2". Обе игры, не лишенные минусов, завоевали любовь поклонников, серия произвела настоящий фурор на Родине...
И вот, в 2006 году компания Nikita разработала сиквел, он же спин-офф автосимулятора - "Дальнобойщики: Транспортная компания". Игра была издана на территории России небезызвестной 1С, в Европе - Cenega Publishing, в США - ValuSoft.
Основным отличием от предыдущих игр серии было то, что новые "Дальнобойщики" это - экономическая стратегия!
Здесь игроку предстоит развивать транспортную компанию, осуществляя доставку грузов между предприятиями. Нет, доставка происходить не так, как в Transport Tycoon - хватай больше, вези дальше. Доставка осуществляется путем выполнения контрактов, поделенных на этапы. Есть партии груза, от 1 до 8, которые нужно доставить из точки А в точку Б за определенное время со скоростью не ниже, чем указано в заявке. Игрок не ограничен в количестве используемых автомобилей - можно партию в 10 тонн перевезти за один раз, одним автомобилем, если вместимость позволяет, можно эту же партию доставить на двух пятитонных или трех четырехтонных машинах - это никого не волнует. Главное - уложиться в определенное время.
Кроме того есть контракты на перевозку больших партий груза, в десятки тонн, там одним автомобилем точно не обойтись, а есть контракты, для выполнения которых потребуются высокоскоростные автомобили. Подобные контакты особенно хорошо оплачиваются.
Есть еще и контракты, за которые платят копейки, но они повышают рейтинг компании у грузоотправителя. Чем больше рейтинг перевозчика (в игре присутствует деление на несколько уровней - без рейтинга, бронза, серебро, золото, платина) - тем больше контактов, в теории - более выгодных, но по факту не всегда так. Провал контакта ведет к потери репутации и денежным штрафам. Еще одна тонкость - уровень предприятия. После доставки определенного количества грузов - 500 и 2000 тонн соответственно, происходит рост предприятия с 1 по 3 уровень, что так же ведет к увеличению разнообразия грузов.
Управление транспортной компанией не ограничено только отправкой машин. Это и приобретение, улучшение гаражей, приобретение автомобилей, наем водителей, техников для ремонта, персонала в офис.
Не буду скрывать - когда я впервые читал описание игры "Дальнобойщики: Транспортная компания", у меня сложилось впечатление, что управление крайне запутанное и непонятное.
Несколько типов кузовов, тягачи, для которых нужно покупать прицепы, водители с разными лицензиями на перевозку грузов, да еще и с разным уровнем навыка - чем больше опыт водителя, тем большую скорость он может вытянуть из машины. Разнообразные технички - автомобили для техпомощи и эвакуации транспорта, который невозможно отремонтировать на дороге, только в гараже. Еще и офисный планктон, который, путем менеджмента, снижает затраты на ремонты, потери на штрафах от невыполненных контрактов, но повышает количество и квалификацию работников, желающих устроиться в компанию...
Мне казалось, что управление в игре - это некий непонятный винегрет, крайне сложный и запутанный. Нет! На деле все оказалось очень просто и понятно! За это - мое большое уважение разработчику, который смог реализовать простой и интуитивно понятный интерфейс.
При этом мне так и не удалось понять, как пересаживать водителя с одного грузовика на другой - только через увольнение и последующий наем, и как менять машины техпомощи, когда появляется новый автомобиль.
Игровой процесс предполагает два варианта. Или поочередное прохождение миссий, каждая из которых охватывает около 20 лет, с 1950 по 2020 год, или одна карта, на которой события развиваются все в тот же промежуток времени.
Понятно, что с годами появляются новые автомобили и прицепы, старые снимаются с производства. При этом новый всегда означает быстрее, вместительнее, но сложнее в ремонте.
Здесь сразу два минуса. Во-первых, внешне большинство грузовиков отличаются только цветом - хотелось бы какого-то большего разнообразия в дизайне. Во-вторых - это баги. При продаже некоторых грузовиков, безнадежно устаревших, игра попросту вылетает! Да, в режиме кампании устаревание автомобилей не принципиально, но на единственной карте старый грузовик - медленный и не вместительный, через какое-то время становится бесполезным. И просто болтается в гараже, занимая место.
Условия победы в сценариях, хотя и кажутся разнообразными, на деле весьма однообразны. Это или повысить стоимость компании до определенной суммы, или добиться роста каких-то предприятий до определенного уровня, или получение платинового рейтинга у предприятий. Все сводится к одному - хватай контракты и выполняй их.
Собственно, если изначально наличие уровней предприятий и рейтингов у меня вызвало удивление, то вскоре я понял - они введены, чтобы сформировать какие-то условия победы!
Ладно, казалось бы - все просто. Зарабатывай деньги, покупай новые грузовики и зарабатывай еще больше, но здесь, в количестве автомобилей, кроется самый главный затык!
Въезд в любое предприятие представляет собой бутылочное горлышко, где скапливаются грузовики, пропуская на территорию самого предприятия ограниченное количество машин! То есть завалить контракт можно даже на быстром и вместительном грузовике, если он попал в такую пробку!
Хорошо, если в сценарии участвует единственная компания - сам игрок. А бывают и сценарии с компьютерным противником! Искусственный интеллект оставляет желать лучшего. Он моментально расхватывает самые выгодные заказы, как правило - это перевозка с одного конца карты в противоположный, и пробка готова! Он и сам не зарабатывает, и другим не дает!
Все удовольствие от игры в "Дальнобойщики: Транспортная компания" убивает однообразный игровой процесс и однообразные игровые механики. Любой сценарий развивается одинаково. Поначалу, когда денег с гулькин нос, приходится покупать любые автомобили, исходя из минимальной стоимости. После, когда удается разжиться бюджетом - покупка тягачей с прицепами. Все эти мелкие грузовики разом теряют свою полезность с приобретением первого тягача! А затем - однообразные клики мышки на контрактах. Взял контракт, включил максимальное ускорение времени, выполнил - поставил паузу, взял другой контракт, снова включил максимальное ускорение времени. Это однообразие надоедает уже очень быстро, примерно на середине игры, дальше "Дальнобойщики" проходятся через силу.
Если близкая по духу Transport Tycoon позволяет хотя бы строить новые дороги, железнодорожные пути, станции, аэропорты - то в "Дальнобойщиках" все строится автоматически. В начале сценария проходится пилить в противоположный конец карты, потому что там расположен единственный мост через реку. К концу сценария мостов построено уже с десяток, да и новые предприятия открываются через метр.
Небольшое разнообразие вносит появление уникальных автомобилей - к примеру, списанный армейский тягач, подаренный военными, или новый грузовик, переданный на испытания.
И подарки, появляющиеся на карте случайным образом. В подарке может быть опыт для кого-то из сотрудников, какая-то сумма денег, причем весьма незначительная, или уникальный контракт. Понятно, что подарки призваны хоть как-то разнообразить игровой процесс и побудить игрока исследовать локацию сценария.
Локации выполнены достаточно качественно для 2006 года. Это полностью трехмерный мир, который можно вращать в любую сторону, приближать, удалять, менять угол обзора. Но и они не без минусов! Да, на карте расположены реки, холмы, горы, туннели. На первый взгляд все красиво и объемно. Но это - лишь до момента, когда приходит понимание, что все дороги в этом трехмерном мире, двухмерные! Все, без исключение! Без каких-то подъемов и спусков, горных серпантинов. "Дальнобойщики: Транспортная компания" - это трехмерный мир с плоскими дорогами!
Даже в неоднократно уже упомянутом Transport Tycoon, вышедшем ранее "Дальнобойщиков" на более, чем десять лет, уже был ландшафт с переменными высотами, которые влияли на скорость транспортных средств!
Я не могу назвать игру "Дальнобойщики: Транспортная компания" полным разочарованием - она таковым не является. Игра заслуживает внимания как часть серии, как продукт отечественного разработчика. И выполнена, по большому счету, достаточно неплохо. Да, где-то присутствуют баги - не бывает игр без багов, баги лечатся патчами. Но есть очень существенный минус, которые не лечится никакими патчами. Минус, который перевешивает все достоинства. И этот минус - однообразие игрового процесса. Наступает момент, когда игроку приходится бороться не с искусственным интеллектом, а с собственной скукой.
Хотелось бы сделать алаверды тем авторам на Пикабу, кто рекомендует меня, это @IrinaKosh, @Dr.Lemon, @Olivkovaya.Nimfa, @Little.Bit, @Balu829, @Da.rishka, @SallyKS, @MamaLada, @Bladerunner42, @Mefodii.
Кстати, напоминаю, что мои жизненные байки, не юридические, можно найти здесь: https://author.today/work/16596
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
А какой у вас был случай интересного тайминга и совпадений?
Вчера вечером приметил в стиме скидку на devil may cry 5, ну и подумал, а почему бы, собственно, и да! Приобрёл игру. Установил. К этому моменту время уже перевалило за полночь, то есть на часах было уже около 2 часов утра 15 июня. И сначала я немного не понял, когда в игре была указана дата 15 июня. Подумал показалось. А потом как понял. Действительно, события игры происходят, в том числе, в течение игрового дня 15 июня (год хз). Найс тайминг, я считаю.