Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите дары леса и готовьте изысканные блюда на лесной ферме с ресторанчиками!

Грибники: дары леса

Фермы, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
18
Varant78
Varant78
2 года назад
Action figures

Titanfall в реальной жизни (экшн фигурки масштаб 1:18)⁠⁠

Titanfall в реальной жизни (экшн фигурки масштаб 1:18)
1:18 Action Figures Joy toy Titanfall Titanfall 2 Меха Хобби Фотография Река Коллекционные фигурки
3
28
Generatornaya
Generatornaya
2 года назад
Лига Геймеров

Sci-fi Girl Titanfall⁠⁠

Sci-fi Girl Titanfall
Показать полностью 1
[моё] Нейронные сети 2D Арты нейросетей Девушки Titanfall
3
Rodler
Rodler
2 года назад

Titanfall 2⁠⁠

Кто знает как обстоят дела с онлайном в Titanfall 2 ?

Titanfall 2 Вопрос Шутер Игры Titanfall Геймеры Текст
4
16
Varant78
Varant78
2 года назад
Action figures
Серия Joy toy

Tyrant Mecha 01 (ещё один мех от Joy toy)⁠⁠

Меха в размере 1:18
Рост 33 сантиметра
Вес 2,5 килограмма
Скелет выполнен из металла, навесная броня из ABS пластика
Стоимость на официальном сайте 160 $

Показать полностью 5
Action Figures Joy toy 1:18 Меха Солдатики Робот Titanfall Длиннопост
0
20
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES

Нет повести печальнее на свете, чем повесть о фанатах Titanfall⁠⁠

Автор: Владимир Герасименко (@Woolfen)

Нет повести печальнее на свете, чем повесть о фанатах Titanfall

Наверное, мало кто из вас не слышал о такой компании ЕА? Фирма, благодаря своей мудрой маркетинговой политике, умудряется год за годом быть худшей игровой компанией по опросам геймеров. Причина этого прозаична: ЕА интересуют только деньги, если кто-то деньги приносить перестаёт или не дай боже начинает противиться мудрым маркетинговым советам боссов фирмы, то их ждёт печальная участь. Сколько ЕА закрыла за последние годы талантливых студий-разработчиков не счесть. И хотя ЕА пытается последние пару лет изменить свой имидж, но выходит у них это отвратно, а репутация самой ЕА тащит на дно репутацию и подчинённых ей студий, которые начинают перенимать лучшие управленческие практики своего руководства.

Про историю с Battlefield V и тем, как разработчики сначала положили болт на мнение игроков, потом напиздели с 3 короба, не выполнили даже трети всех обещаний и слились, сказав, что игру мы больше поддерживать не будем, не очень то и хотелось, но вот в следующей всё точно будет топ, наверное тоже слышали все. У поклонников студии DICE тогда был такой мощный бугурт, что многие из них попросту похоронили студию и сказали, что уходят в колду. На этом фоне история с серией Titanfall несколько затерялась, но каких-то 7 лет назад эта серия вселила надежду в игроков, что в деле шутеростроения не просраны ещё все полимеры и есть люди, готовые на эксперименты с жанром.

Напомню, что студия Respawn возникла после громкого скандала между Activision и создателями студии Infinity Ward Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой, ответсвенными за ежегодные мешки бабла с доходами от продаж серии Call of Duty. Причиной скандала стало то, что Activision не хотело честно делиться прибылью с продаж, в результате чего Activision уволило Зампеллу и Уэста. Вслед за уволенными из студии ушёл основной костяк разработчиков, которые годами работали над серией и тоже были обижены на действия Activision. Сразу после скандала они создали студию Respawn Entertainment, пообещав продолжить создавать лучшие шутеры в мире. И они как минимум попытались. Вышедший в 2014 году Titanfall был игрой во многом прорывной: динамичный шутер, с возможностью бегать по стенам, чем приобретался новый уровень глубины геймплея, ОБЧР в которых можно залезть по ходу боя, приятной графикой и ещё кучей приятных геймплейных мелочей. Что уж говорить, если некоторые идеи из игры каким-то чудесным образом потом стали попадать в серию Call of Duty (правда реализованы они были на мой взгляд просто отвратно).

Первый «титан» позволил Respawn показать, что они всё ещё мастера делать шутеры и поэтому после успеха требовалось закрепить положение – выпустить продолжение. У первого Titanfall не смотря на то, что игра была отличной (оценочное суждение автора), были конечно же проблемы. Главная – отсутствие одиночной кампании. В сетевом режиме тоже недоставало разнообразия, как оружия, так и геймплея. Поэтому пока в первой части отрабатывались отдельные элементы новых идей, внутри студии корпели над второй частью. И тут важно обратить внимание на один факт, хотя на тот момент Respawn была независимой студией, она вынуждена была выпускать игры через издателя, а им стал… ЕА. В случае с первым титаном это никак не повлияло, но вот второй стал жертвой гениев из отдела маркетинга ЕА.

Знаете же, что у ЕА есть серии-дойные коровы? Так вот среди шутеров это естественно Battlefield и в 2016 году должна была выйти как раз Battlefield 1. В то же время через 2 недели выходит главный конкурент батлы за кошельки - Call of Duty: Infinite Warfare. Куда поставить релиз Titanfall, чтобы мастодонты жанра его не задавили? Логично же! Между ними! В итоге игра стартовала максимально хреново, так как конкурировать с двумя сериями, в которые люди будут играть просто потому, что это батла и колда, она не могла – не наработана ещё в таком количестве фанбаза. В итоге игра проваливается (если верить DTF, то причина конечно же в том, что Т2 это максимально «стереотипичный шутер» а вот БФ1 и КоД:ИВ это инновационный игры, мдя). Причём кроме даты выхода ЕА ещё и слила полностью маркетинг – игры попросту не было в медийном поле и о её существовании можно было узнать лишь по новостям о том, что в неё никто не играет. Именно по этой причине я её в то время и не купил, хотя был фанатом первой части.

Что в такой ситуации должны были сделать Respawn и ЕА? Раскрутить маркетинг, отвалить DLC с новым оружием и картами, в конце концов игра наполовину состоит из оружия и карт из первой части и разработчики обещали продолжить наполнение контентом. Напиздели. Из-за посредственных продаж ЕА недополучило свою часть прибыли, а Respawn стала лихорадочно думать, как исправить ситуацию и не нашли ничего лучше, чем на форуме игроков признать, что есть проблемы, но вот сделаем третью часть и всё как наладится. Не наладилось. Из-за финансовых проблем в 2018 году студию с потрохами покупает ЕА. После чего начинаются странные вещи. Во-первых, старый форум, где уже были обещания разрабов о создании продолжения серии выпиливается, а представители Respawn начинают отрицать даже сам факт разработки триквела. Вместо этого, опять же совершенно внезапно, и со слов представителей студии «это всё инициативные разработки, ЕА нас к этому не склоняло» выходит Star Wars Jedi: Fallen Order – одиночная лайк-соулс игра. Со слов фанатов это лучший проект по ЗВ за последние годы, но по моим впечатлениям весь форс игры из-за того, что она просто хорошая в отличии от всего того (да Батлфронт 1 и 2, я про вас), что выходило до этого. На безрыбье как говорится…

Но куда больше шума наделал выход батл-рояля по вселенной Titanfall - Apex Legends, перенявшего от оригинала лишь общий сеттинг. По слухам, этот рояль - это ошмётки того самого триквела, который срочно требовалось перепилить под что-то приносящее деньги и с лутбоксами. Напомню, что, когда принималось решение о разработке на дворе был 2017-2018 год и ЕА пихало тогда лутбоксы и батл-рояли просто всюду. Внезапно из всех попыток в батл-рояли от ЕА эта оказывается единственной успешной и все свободные работники студии переключаются на Апекс. Titanfall 2 же тихо перестают поддерживать в 2018 году, как раз когда начался процесс активной разработки Апекса.

И вот где-то в этот момент начинаются странности с обоими Titanfall. С 2018 года сервера 1 части подвергаются постоянным атакам: игроки попросту не могут зайти поиграть. В начале это были редкие спорадические случаи, но к началу 2020 году мультиплеер Titanfall 1 был полностью недоступен (а напомню, что кроме мультиплеера в игре ничего и нет). Форум техподдержки ЕА завалили кучей тикетов о проблемах, но, все кто хоть раз взаимодействовал с техподдержкой ЕА, уже, наверное, догадались что случилось. Да, сначала ТП отрицала вообще какие-либо проблемы, потом выкатила копипаст-телегу с советами от почистить кэш до переустановить винду, а когда игроки сами стали разбираться с проблемой и установили, что кто-то ДДОСит серверную часть игры, причём используя доступ к самой внутрянке серверной части, ТП ЕА просто исчезла из тредов. А в январе 2021 с такими же проблемами начали сталкиваться и игроки в Titanfall 2. Причём, не смотря на заявления отдельных «игрожуров», сообщество обеих игр живо и, я узнав об этом купил в июне игру, не зная о проблемах с серверами. Месяц прошёл великолепно, а потом… потом я уже две недели не могу играть в игру. А некоторые игроки в таком положении с уже несколько месяцев.

Если верить фанатам, проведшим собственное расследование, сетевой код игры действительно дыряв, причём именно в серверной части. Кто-то, по слухам бывший работник Respawn, получил доступ к серверам с играми и с помощью специальных ботов стал «банить» игроков из игры, забивая их канал связи с сервером и заставляя игру кикнуть их. Попытки обратиться к ЕА и Respawn ни к чему не привели. Атаки на сервера Titanfall 2 с января настолько участились, что уже значительная часть игроков не может играть в игру (хакер ддосит не всех игроков, а часть их них, которые попали в его личный чёрный список, причём над некоторыми он ещё потешается в лс). При всём при этом, что Titanfall 1, что Titanfall 2, продаются за фулл-прайс в Origin и Steam. Жалобы ЕА на тему того, что они продают продукт о неработоспособности которого знают, либо остаются без ответа, либо просто исчезают с форума техподдержки. Кое-кто из фанатов уже угрожает фирме судом, так как о проблемах с игрой ЕА так и не призналось. А самые отчаянные умудрились взломать Апекс и разместить там призыв спасти Titanfall, но Respawn просто пожала плечами и положила хуй. Нет, студия Respawn признала, что проблемы есть и пообещала, что вот-вот их решит, но было это ещё в апреле, до ситуации со взломом Апекса. Как стало известно в июне журналистам над поддержкой Titanfall сейчас работают всего 2 человека, и видимо они не столь хороши в своём деле, так как буквально вчера обычный фан игры провёл реверс-инжиниринг Titanfall 1 и нашёл аж 5 векторов атаки на серверную часть.

В итоге мы имеем:

1) две нерабочие игры, которые продают за полный ценник на крупнейших торговых площадках;
2) полный игнор проблемы со стороны издателя и разработчика игры;
3) совершенно неадекватная работа техподдержки ЕА (но это не новость);
4) лютое негодование фанатов Titanfall, направленное, как на ЕА, так и на Respawn;
5) угрозы EA судом за мошенничество.

Мне могут возразить, но мол чего ты хочешь от игр, которым больше 5 лет? Но та же DICE держит сервера своих Battlefield в рабочем состоянии по 8-10 лет. Ситуация на самом деле показательная, так как привязка игр к серверам фирмы-разработчика приводит к тому, что рано или поздно твоя игра обратится в тыкву. Грустно и печально это всё. И да, для тех, кто играет в Апекс всё вышеописанное нерелевантно, Respawn молодцы, а игроки Titanfall нытики. Но где гарантия, что завтра то же самое не случится с Апекс, когда у Respawn выйдет новая «любимая» игра.

Оригинальный материал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Показать полностью
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры EA Games Новлсти Волна боянов Шутер Онлайн-игры Titanfall Titanfall 2 Мат Длиннопост
3
269
Dememtor
Dememtor
3 года назад
Лига Геймеров

А жаль...⁠⁠

А жаль...
Показать полностью 1
Картинка с текстом Titanfall Apex Legends Разработчики игр
32
2
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
pikabu GAMES

Видимо, мы всё таки дождались Титанопад 3... или не совсем. Но это хотя бы сингл⁠⁠

Видимо, мы всё таки дождались Титанопад 3... или не совсем. Но это хотя бы сингл

Студия Respawn, собственно авторы Titanfall и Jedi Fallen Order, видимо разрабатывают синглплеерный шутер во «вселенной Apex».

Вероятно, это тот самый FPS с акцентом на «мобильности и стиле».

В январе источники издания GamesBeat сообщили, что Respawn работает над одиночным шутером от первого лица с акцентом на «мобильности и стиле», но это не продолжение серии Titanfall.

Теперь в описаниях вакансий студии появилось важное уточнение: шутер разрабатывается во «вселенной Apex».

В целом развитие лора своего прибыльного проекта через подобную игру выглядит логично. Игроки получат супербыстрый и динамичный экшен с бегом по стенам, а EA будет радоваться притоку новых игроков в Арех. Если этот движ будет хотя бы на уровне Титанопада 2, то несколько часов балдежа нам с вами обеспечены. Скорее всего, гигантских роботов не будет, но и геймплей за «пилота» всегда был крайне хорош и увлекателен.

Правда, когда это проект выйдет — неизвестно. Всё-таки студия работает и над продолжением похождения Кэла Кэстиса, и над неназванным пока новым IP. Так что ждём-с развития событий.

Автор: Павел Широков

Показать полностью
Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Игры Разработка Новости Titanfall Apex Legends
1
32
TheLordOfThePing
TheLordOfThePing
3 года назад
Papercraft — шедевры из бумаги

Как я делал шлем из Titanfall 2 или записки новичка⁠⁠

Итак, предупрежу сразу, что это будет очень-длиннопост. Проект еще не закончен, тем не менее уже видна финишная прямая и я думаю, что материала, что уже собрался, будет достаточно.


Около года назад я увлекся паперкрафтом (незнающим - да пребудет с вами гугл). После пары статичных фигурок на стену, решил, что можно сделать что-то более функциональное и носимое - шлем. Все начинающие паперкрафтеры ищут свои модельки на pepakura.ru (не реклама) и именно там я нашел развертку шлема пилота из первой части Titanfall.

После перераспределения деталей с 19 листов на 15 начался процесс сборки модели.

*По традиции - фотки сделаны на тапок* Модель собрал по вечерам за неделю. Не без косяков, не без мелких зазоров, но собрал. На данном этапе появился вопрос: а как собственно это дело укреплять? Из-за неимения опыта, я полез на дохлый форум на той же самой пепакура.ру , где нашел инфу, что укреплять надо эпоксидкой и стекловолокном. Но мы же "умные", знаем, что эпоксидка немного ядовита. Ну ее нафиг, буду укреплять папье-маше! Именно из-за этого решения я потерял около полугода времени, так как пытался самостоятельно вывести методы укрепления, которые даже в зародыше не должны были работать. Несколько месяцев я укреплял шлем с помощью бумаги и клейстера. Как-никак - клейстер это вода, а вода деформирует бумагу. Все эти деформации я пытался выровнять при помощи самопальной шпатлевки из мела. В конце концов я понял, что это дело гиблое и что доводить данный шлем до конца не имеет смысла, потому что он уже разваливается изнутри. В добавок к этому я начал замечать недочеты данной модели. Самый большой из них был визор: он слишком маленький, чтобы через него потом что-то видеть. Из обзора будет только маленький центральный пятак, а "лепестки" уходящие в бок, не дадут никакой помощи. Идея изготовки шлема забросилась на несколько месяцев на антресоль.


Примерно в ноябре на просторах англоязычного интернета, я наткнулся на развертку шлема из Titanfall 2.

Как и в прошлый раз, ненужные мне детали я выкинул и снизил расстояние между деталями, тем самым сократив количество листов. Пара вечеров, пальцы в клею и шлем готов

Внимательные люди сразу же обратят внимание на различие визора на развертке и на моей модели. В развертке, визор уходил дальше вглубь на мелких деталях. Их мне было вырезать лень, а после того, как я вспомнил свои опасения по поводу обзора внутри, я отрезал и часть на переносице. Чтобы модель не повело при укреплении, пришлось вставить другой кусок бумаги и вклеить его на самопальные клапана.

Настало время укреплять и решать, что и как делать дальше. Сначала была идея укрепить эту модель с помощью эпоксидки, сделать силиконовую матрицу и отлить шлем из литьевого пластика.

Так как я живу в Германии, искать все эти материалы пришлось на амазоне и eBay. Посмотрев на цены эпоксидки, силикона и пластика...

После перерасчета средств я купил литр эпоксидки и 3 квадратных метра стекловолокна (зачем, а главное нафига так много? Чайник, что сказать). Перед самим процессом укрепления на место "противогаза" вклеил баночки из-под соуса, чтобы форма там была максимально точной. Укреплял в три/четыре слоя: три слоя эпоксидки и стекловолокна изнутри и один слой эпоксидки снаружи. По итогу получилась довольно крепкая болванка, которую надо шпатлевать и шкурить.

Но для начала я вырезал визор с помощью фрезы и бормашинки, так как тратить шпатлевку на данную область я не собирался.

Перейти к видео

Шпатлевка оказалась с сюрпризом. По невнимательности я заказал шпатлевку со стекловолокном внутри вместо обычной. Даже не знаю, плюс это или минус, но теперь этот шлем можно сравнить с легендарной Нокиа 3310.

Перейти к видео

Между заходами нового слоя шпатлевки и шкурения иногда приходилось укреплять отдельные участки, так как я протирал сквозные дырки.

На данной фотке я в первый и последний раз одел такую маску и свои нормальные наушники. Абсолютно все и везде в радиусе 4 метров было в пыли, а на протяжении недели я высмаркивал белоснежные сопли из шпатлевки. Пыль дело гадкое и не здоровое, так что перед следующим заходом я купил в хозмаге строительную маску от пыли. Наушники заменил на свои старые

Шлифовал я обычной синей дрелью от BOSCH с барабанной насадкой под наждачку и бормашинкой с таким же, но более мелким набором. На данный момент я наношу финишную шпатлевку и шлифую все наждачными губками высокой гритности.

В дальнейшем хочу добавить подсветку, модулятор голоса, активную вентиляцию (это еще под вопросом) ну и конечно же как-то необычно покрасить.

Буду рад услышать конструктивную критику и советы.


П.С. Баянометр ругался на картинку с жабой

Показать полностью 11 2
[моё] Papercraft Шлем Рукоделие с процессом Самоделки Titanfall Titanfall 2 Своими руками Поделки Изделия из бумаги Видео Вертикальное видео Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии