Процедурная симуляция ткани
Сделал в Блендере с помощью геометрических нод. В нодах настраивается анимация текстуры, которая используется для симуляции ткани.
Сделал в Блендере с помощью геометрических нод. В нодах настраивается анимация текстуры, которая используется для симуляции ткани.
Сделал зацикленную анимацию в Блендере с золотыми чешуйками.
Как вам? Нравится подобное?
Привет! В прошлом посте я рассказала про свой первый более менее удачный опыт в 3д моделировании. В этот раз хочу поделиться своим кейсом (тоже созданным в рамках учебного процесса) по созданию упаковки. В качестве темы я решила выбрать детские смеси НЭННИ.
Когда я увидела их упаковку, мне захотелось попробовать редизайнуть её, так как в сравнении с конкурентами она выглядит несколько устаревшей. По счастливой случайности, я нашла тех, кто действительно считает, что это очень классная смесь, однако, ей не помешал бы ребрендинг.
Проанализировав тренды и то, что делают конкуренты, я решила сделать более классический стиль дизайна: добавила спокойные цвета, сделала типографику более сдержанной, но при этом стильной. Также пришла к мысли, что возможно стоит убрать образ мамы козы, чтобы не было ощущения, что мы крадем у неё же её молоко... Остался только миленький козленок, который растет вместе с ребенком, такой некий друг, я бы сказала.
Так же я попробовала переработать логотип компании, чтобы он выглядел более свежим, но при этом узнаваемым. Конечно, в работе есть недочеты, например, стоило бы поставить обновленный логотип на лицевую сторону этикетки, а не прятать его куда-то сзади. В будущем я постараюсь таких ошибок не допускать.
Ниже вы можете посмотреть, что у меня вышло в итоге
В качестве доп. элемента добавила объемное тиснение на крышке, где изображено поле Новой Зеландии. При необходимости его можно попробовать заменить на 2д рисунок. Все таки проект был учебным, поэтому я решила использовать всю свою фантазию и возможности :) Ну и плюс такие детали добавляют эффектности к подаче кейса. Тем более, как мне кажется, упростить всегда легче, чем усложнить.
Рендеры делала в Blender, а все остальное в иллюстраторе и фотошопе. Лично я очень довольна своим прогрессом и, надеюсь, что в будущем я продвинусь еще дальше!
Очень важная пометка, что это учебный проект! Редизайн не был заказом от компании, это лишь моя инициатива в рамках практики работы с упаковкой. Всем добра :)
Привет! В этом посте хочу рассказать, как я наконец-то подружилась с 3D-моделированием.
Предыстория:
Ещё на 2 курсе я пыталась освоить Blender самостоятельно — нужно было сделать дизайн упаковки. Получилось... скажем так, не очень 😅. Из-за этого я получила не очень хорошую оценку, и очень поэтому расстроилась, даже немного опустились руки. Но чуть позже по программе у нас появился базовый курс по Blender, и я решила дать себе второй шанс.
Задание было таким: создать 3д витрину для любого бренда. Я выбрала «Четыре Лапы» — у меня самой есть собака, так что эта тема мне близка. (Если что, «Четыре Лапы» не заказывал у меня дизайн витрины, напоминаю, это всего лишь учебный проект)
По началу было сложновато. Запомнить горячие клавиши, как моделировать, ставить свет, рендерить... Но со временем я стала чувствовать себя намного увереннее! Это чувство понимания дало мне возможность грамотно использовать туториалы и самостоятельно создавать новые интересные проекты!
Что в итоге у меня получилось:
✔ Витрина со всем, что нужно питомцу: корм, игрушки, лежанка и одежда.
✔ Мой первый более-менее приличный 3D-проект.
✔ Главное — я наконец перестала бояться Blender! Это моя личная маленькая победа))
Теперь, уже заканчивая 3 курс, я уже могу делать еще более классные визуализации, чему я несомненно рада. А что вы думаете, хорошо ли вышло для первого раза?
В проекте также использовалась готовая модель цветка в горшке https://www.cgtrader.com/free-3d-models/plant/pot-plant/shap...
Продолжаю переделывать локации сердца мира под новый лор, и более ускоренный гемплей. В будущем персонажи NPC так же будут заменены, нужно переделывать все квесты и остальные локации из демо версии.
Пока вместо моделей размещаю боксы, в будущем будут заменены полноценными моделями.
Игру планируется разделить на 4 эпизода, которые тут будут временем суток (утро, день, вечер и ночь).