Нашёл пасхалку в игре Atomic Heart и дозвонился разработчику один из первых
Бродил по миру Atomic Heart и наткнулся на прикольную пасхалку где был написан номер, взял, позвонил и мне ответил один из разработчиков игры, было круто)
Бродил по миру Atomic Heart и наткнулся на прикольную пасхалку где был написан номер, взял, позвонил и мне ответил один из разработчиков игры, было круто)
В игре на автоматах оставлен номер телефона тех. поддержки. Особо не надеясь набрал его. На удивление ответили моментально. Я аж растерялся. Ссылка на запись
Atomic Heart — вышел! За время разработки проекту пришлось пережить множество проблем, а перед самым релизом его и вовсе попытались отменить. Причем в нагнетании негатива участвовали не только тролли, но и вполне лояльные российские фанаты — мол, игра уже не совсем российская! А может даже и совсем не российская! Поэтому мы решили разобраться: как Atomic Heart выдержала эту атаку, и можно ли до сих пор считать ее российским проектом?
Это текстовая версия разбора запуска одной из самых ожидаемых игр этого года! Но на случай если читать буковки не хочется, этот материал есть также и в видео-формате:
Наезды на Atomic Heart начались еще в августе 2022 года. Обиженные украинские товарищи решили поднять волну в Твиттере, обвиняя Atomic Heart в страшных преступлениях. В первую очередь в том что это российская игра, платит налоги в российский бюджет, пропагандирует Советский Союз, а разработчики, вы только подумайте какой кошмар, не ходят на митинги и не пытаются свергнуть правительство.
Попытка была хорошая, но всё испортили западные геймеры, которым на всё это было строго наплевать. Типа, да какая вообще разница, кто игру делает? Главное чтобы интересная была! Сразу стало ясно, почему игроки на Западе считаются максимально токсичной аудиторией. Да что с них взять, они до сих пор думают что есть только два гендера, а инклюзивность важна только при выборе сорта пива! Темные люди, позор планеты.
В общем, первая попытка отменить Atomic Heart полностью провалилась. Но ее организаторы не отчаялись, и к январю 2023 года подготовили вторую, гораздо более успешную атаку. Atomic Heart обвинили в том что она сливает информацию ФСБ, в социальных сетях начали призывать отменять предзаказы, а в адрес Microsoft направили требование прекратить финансирование игры. Попутно слили сперва огромное видео геймплея, а затем и всю игру целиком. А еще был забавный фейк, будто в игре есть шестичасовая сцена секса с андроидами, что привело всех геймеров в буйный восторг.
Вообще, похоже что вторая атака шла не только против Atomic Heart, но и других российских проектов, хотя точно сказать сложно. Просто одновременно в Стиме кто-то попытался развести фанатов Escape From Tarkov, заведя копию странички игры. Также мошенники пытались собрать деньги на Кикстартере под видом российского хоррора ILL. Но больше всего в этот момент пострадал якутский зомби-экшен The Day Before: у него преступники сумели отнять права на название, забанили в Стиме, а затем еще и часть роликов на Ютубе удалили.
А вот Atomic Heart от этой волны наездов, казалось бы, опять не пострадала. Студия пояснила что с ФСБ она конечно же не сотрудничает, да и вообще с Россией никак не связана. Но от таких слов вполне ожидаемо бомбануло уже у российских фанатов. Они страшно удивились — как это, главный российский проект, и вдруг не связан с Россией?
Многие, в том числе и мы, решили что разработчики просто шифруются, не желая обострять ситуацию перед релизом. Глава студии даже уверял, будто они с 2017 года работают на Кипре — хотя всем известно что это был лишь адрес регистрации компании. Вообше, за последние двадцать лет на Кипр переехало столько российских айтишников, что впору считать его российским анклавом, типа Калининградской области.
Кипр работает по британским законам, что облегчает работу с инвесторами. Да еще климат хороший, налоги низкие, бюрократии меньше. Та же Варгейминг себе столько домов на улице ведущей к президентскому дворцу в Никосии купила, что сотрудники шутили — мол, ее можно в проспект имени Варгейминга переименовывать. В общем, никто бы не удивился если Atomic Heart реально делали на Кипре, но нет — по факту основной офис студии работал именно в Москве. Туда не раз приезжали разные журналисты и смотрели, как продвигается работа над проектом.
В общем, был шанс что интервью главы студии, в котором он намекнул что игру в России не разрабатывают вообще, это чистой воды вранье. Сами разработчики в ответ на все вопросы упорно молчат, поэтому нашей редакции пришлось самим поспрашивать у знающих людей.
И внезапно выяснилось что да, злые языки были правы: студия Mundfish закрыла российские офисы. Случилось это совсем недавно, вероятно как раз после завершения разработки игры. Таким образом Atomic Heart действительно сделали в России, но вот прямо сейчас компания в России не присутствует. Поэтому в интервью, формально, разработчики не соврали, просто подали свежую новость как нечто уже давно само собой разумеющееся.
Но как, спрашивается, на все это реагировать российским фанатам? Может нам уже пора удалить игру, разгрызть зубами диски и предать разработчиков анафеме?
Тут конечно каждый решает сам, но что стоит понять в первую очередь: из России уехали не только разработчики Atomic Heart. Были и другие, кто ушел с помпой и скандалом, как Варгейминг. Была даже настоящая уголовщина, как со студией Гейм Инсайт, руководство которой кинуло российских сотрудников на зарплату и преднамеренно обанкротила компанию.
Однако при этом порой приходилось уезжать и нормальным людям, настоящим патриотам России — просто потому что иначе им пришлось бы похоронить бизнес и лишить заработка множество отличных разработчиков. И с Atomic Heart, похоже, именно это и случилось. Ведь это была не какая-то мобилочка, а блокбастер, полностью зависящий и от западной аудитории, и от западных площадок. В игру вложили средства крупнейшее в мире издательство Тенсент, а также крупный российский издатель Гайдзин Энтертейнмент. Поэтому провалиться проекту было никак нельзя. Но не смотря на это, студия повела себя максимально достойно.
Во-первых, от нее так и не добились никаких скандалов и никаких политических заявлений. Во-вторых, она не подвела российских игроков, начав тесное сотрудничество с сервисом ВК Плэй. Позаботилась о российских журналистах, организовав для них шикарную презентацию игры. И кстати получила за это очередную порцию критики. И наконец, студия ушла максимально тихо — так, что до сих пор невозможно найти об этом никакой официальной информации, и приходится полагаться исключительно на слухи.
В общем, разработчики сделали всё чтобы спасти проект, и не потерять лицо перед российскими фанатами. И возникает вопрос, насколько хорошо у них это получилось. Сразу скажу: могло быть и лучше, но даже то что есть — очень и очень неплохо. На метакритике версия для ПК набрала 77 баллов из ста. И главное в этой оценке — то что она совершенно адекватная. То есть вся эта волна наездов не смогла повлиять на мнение журналистов и заставить их занизить оценки.
Если честно, получилось скорее наоборот — многие оценки кажутся откровенно завышенными, а одно испанское издание вообще бахнуло игре десять из десяти. В Стиме уже более тысячи оценок, причем 87% отзывов положительные. В качестве главных плюсов игры указывают сексуальных близняшек, сексуально озабоченную Элеонору, и шестичасовую сцену секса с роботами, которую нельзя скипнуть.
А в целом да, для тех кто вообще не верил в игру, она станет приятным сюрпризом, потому что это реально большой, красивый и увлекательный блокбастер с интересным сюжетом. И для тех кто устал от стерильных беззубых западных блокбастеров игра тоже станет глотком чистого воздуха.
Но без минусов, увы, не обошлось. Отсутствие опыта у студии чувствуется буквально везде. Они почему-то решили что чем больше тем лучше, и накрутили в геймплей вообще всего, до чего могли дотянуться. Но вместо того чтобы стать глубоким и разнообразным, геймплей стал скорее просто утомительным.
Также очень ощущается нехватка бюджета. Все решили что Atomic Heart будет супер-блокбастером на сотни часов прохождения. И разработчикам волей-неволей пришлось соответствовать. Но чтобы растянуть игру хотя бы часов на 20 им пришлось пойти на существенные жертвы, заставив игрока постоянно посещать уже пройденные локации и выполнять порой весьма раздражающие квесты.
В целом это нормально, например в той же метроидвании. Но студия все же не смогла обыграть эти моменты достаточно грамотно. Разве что постаралась сгладить ситуацию с помощью шуток главного героя, который словно угадывает мысли и сам начинает жаловаться на раздражающие моменты.
Вообще, первая половина игры получилась не слишком удачной. И это тем более обидно, что во второй половине многие недочеты наконец исправляются и мы получаем как раз тот топовый блокбастер, о котором всегда мечтали. Сюжет начинает радовать внезапными поворотами, прокачавшемуся герою уже не нужно занудно пилить врагов топором. И возникает вопрос — а что, так можно было? А почему сразу-то не сделали? Однако радует что основная часть претензий нацелена именно на баланс и завышенную в начале сложность. Так что с патчами это еще могут поправить.
Ну а теперь ответим на главный вопрос: успех это или провал? Для фанатов игры — конечно же успех. Для разработчиков — скорее всего тоже успех, потому что бюджет был небольшой и им не нужны продажи в десять миллионов чтобы выйти в плюс. Вообще, они уже могли окупить разработку за счет денег Майкрософт, полученных после выхода игры в Геймпасс.
А вот для российской игровой индустрии успех Atomic Heart может создать совершенно ненужные и даже опасные иллюзии что нам нужны блокбастеры. На самом деле нет. Блокбастеры это изобретение западной игровой индустрии, и даже там уже начали думать, как бы от них избавиться. Та же Майкрософт давно смотрит на блокбастеры косо и пытается сместить акцент на создание более мелких проектов.
Впрочем, это уже совсем другая история, и может быть когда-нибудь мы ее отдельно разберем… А пока — остается лишь поздравить игроков, разработчиков и издателей, всех тех кто верил в игру, и всех кто помогал ей состояться! Также хочется поздравить всех кто пытался ей помешать — ну, просто с тем что они такие неудачники. Вопреки всему, Атомное Сердце все же завелось, и под его стук российская игровая индустрия вступает в новую эпоху.
В добрый путь!
Нууу, уже исправили кое что...
Вечерком решил сделать набросок дополнительных звуковых эффектов в одной кат сцене. Игра отличная в целом, но звуковые эффекты как-то обработаны странно. Это сделано скорее всего в угоду диалогам, которые во время экшна должны быть слышны. Но на мой взгляд как-то теряется эпичность происходящего. Это видео показывает, как бы могла звучать игра, будь у нее более агрессивный саунд дизайн (это вариант видео, с припиской "Original + Mod sfx", где подмешаны дополнительные звуки). Также в конце я показал, что именно было добавлено.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Интересная матерная реплика интересного персонажа из игры Atomic Heart (2023) на разных языках.