Яндекс Доставка в Atomic Heart
Ну, скажем так, такого я не ожидал....
Atomic Heart. Стоит ли играть? Мини-гайд и советы. Без спойлеров
(В конце обзора - нас нае...!!!)
Удалось добыть игру за рубль по параллельному импорту (фанпэй).
Итак, играю с денуво, выходит, на 1660s. Настройки выше средних, и тормозов нет. Вообще. Красивостей правда особых тоже нет, но в целом всё прилично. В любом случае, жду леченую версию.
Итак. Главный герой действительно ведёт себя быдловато, однако, по сравнению с трейлерами, количество мата заметно поубрали. Теперь он редко матерится во время боя. Кроме того, он не всегда ведёт себя вызывающе, иногда он нормальный. Остальное - спойлеры.
Сложность игры. Вопреки расхожему мнению, её можно выбирать, и первый уровень сложности лёгкий. Белые вовчики убиваются с двух ударов, а вот улучшенные и чёрные ударов 10-15. Ежиху и Плюща я убил померев всего-то по 3 раза, просто пока понял, как именно они убиваются. Так что в этом плане всё ок. Итак выбирая базовый уровень лёгкости, вам точно будет легко, ну, по крайней мере, с адекватной прокачкой.
Я выбрал лёгкий с перепугу после трейлеров, не охота было бить вовчиков неделями реальной жизни ))
Что бесит - это неубиваемые ульи, их можно временно отвлечь, перегрузив генератор, но не навсегда. Убедитесь, что вы открыли двери полигонов и всяких будок, прежде, чем перезагружать ретранслятор, бывали глюки, что ретранслятор больше не включался, и отмыкающие камеры не работали. Но даже если глюк случился (что лишь на руку, можно спокойно ходить), то вам надо дойти до области с работающими камерами, и вернуться опять к отмыкающему волану - тогда камеры начнут работать на отмыкание, главное не идти в сторону грифа или генератора, а то игра обнаружит, что питания на камеры ещё нет.
Что хорошо - это биомасса (мутанты). Самый приятный противник, у них нет ульев, на них работают все перки, всё оружие.
Кроме боссов, на любых боссах не работает ни заморозка, ни шок, там метод слабых мест или просто много и долго бить.
Немного про перки. Сортирую по полезности.
Перк "шок" - всегда хорош. Током можно долбануть практически каждого. Не сильно эффективно, но работает практически на всём, и на вовчиках, и на биомассе.
Перк "полимерный щит" - при хорошей прокачке даёт полную неуязвимость, и из под него можно стрелять. Просто мастхэв.
Перк "полимерная струя" - тормозит врагов как заморозка, но не даёт им брони, а наоборот усиливает другие перки. Отличная штука.
Перк "телекинез" - не качал, я играл на лёгком, и без него было всё норм. Хорошо против масс врагов, а я на рожон не лез, так что не пригодился. В трейлерах оно красиво, но на деле... В помещении ульев нет, всех врагов можно защемить по одному. На улице смысла драться с толпами просто нет - пчёлы их чинят почти мгновенно. Да ещё в конце этого мини-обзора есть кое-что про трейлеры...
Перк "заморозка" - странная штука. Она врага замораживает, но одновременно даёт ему броню (проходит половина дамага оружия). Я не понял юмора. Самое полезное - это замораживающие кассеты к оружию. Они просто тормозят врагов, не давая им броню. Поэтому перк заморозка я вообще "откачал обратно", выбрал струю.
Кассеты с "перками", цепляющиеся к оружию, весьма нужное дело. Нацепив кассету с "шоком" на топорик, вовчики и роботы уничтожаются вообще без проблем, ибо в вечном электрическом параличе.
Ах да, про оружие. Энергооружие не требует патронов, так что я всегда ходил с энергопистолем. Всякие рельсотроны по сути на один выстрел. У топоров и трейлерных пил долгий замах, так что я брал с собой мелкий быстрый топорик к пистолю, и ещё какое-то оружие на пробу. Под конец игры взял калаш в довесок, патронов накопилось.
Открытый мир, кто-то жаловался что он пустой. Куда там - мобы и ульи даже в чистом поле, лут тоже. Поля, луга, деревни. Там всё прекрасно. Особенно после перегрузки генератора.
Есть одна большая проблема для тех, кто как я привык удобно прыгать в Dying Light. Тут герой прыгает хмм... очень странно. Он часто даже не пробует цепляться за выступы, не может залезть как на коробку с его рост, так и на простой ящик. "Прыжки с разбега" то ещё извращение. Тут нельзя зажать шифт и разбежаться, тут надо шифт жать после прыжка... И угадайте что будет, если вы по привычке сначала нажмёте шифт, а потом прыжок... А сколько раз герой прыгал лицом в стену, даже не пытаясь ухватиться за выступ...
Сюжет. Тут он есть и крутой! Пока ты играешь, сюжет постоянно подаётся через перчатку. Это вам не Dying Light 2, где просто склеены рандомные обрывки фраз и полностью отсутствует логика. Ахаха минутка юмора, в атомик харт у главного героя тоже *спойлер* xDDD
Писали блохеры, что слишком много разговоров с перчаткой. Ну вот нифига, только в начале и в ключевых моментах. К тому же перчатка вещает сюжет.
Да, голоса подобраны персонажам странновато, но не так уж плохо. Я ожидал худшего.
Проблема, о которой все молчат. Это музыкально-звуковое оформление. Советские песни играют всегда и везде. На улицах на каждом столбе громкоговорители; в помещениях, подвалах, катакомбах и лабораториях - везде стоят телевизоры, магнитофоны, радио, и патефоны. И выключить их никак нельзя. Я, конечно, нашёл 1 (одно) радио, которое можно было выключить, но это видимо просто прикол. Но проблема не в этом, а в том, что кроме песен есть просто фоновая музыкальная дорожка, задающая атмосферу, а ещё всякие роботы и терминалы разговаривают, голосовые записи щеботарей и главный герой с ИИ, а доверху звуки механизмов и всё это одновременно!
КАКОФОНИЯ НЕПЕРЕДАВАЕМАЯ!
Отдохнуть от этого можно только действительно в комнатах отдыха, в лифтах, каких-то нишах и коридорчиках. Иногда помогает регулировка уровня звука "радио" (какое нафиг радио??). Жду моды на выключение песен, магнитофонов, телевизоров.
Езда на машине - просто ад! Вообще не видно дороги. Такое ощущение, что герой сидит на полу, и видит только руль, капот и небо. Ещё машина врезается в пластиковый конус как в столб, буквально до полной остановки. Сбил двух роботов - и машина горит и взрывается. Короч, хожу пешком, ибо на машине просто нереально, благо расстояния там символические, всё довольно плотно расположено.
Баги.
Игра вываливается без ошибки - нужно просто убить процесс Проводник. Это баг денувы, иксбокса и магазина, не игры.
Застревал в текстурах. Два раза смог выпрынуть, два - помогла только загрузка сэйва.
Иногда подсвечиваются трупы без чипа.
Иногда подсвечиваются пустые ящики.
Иногда пчёлы не чинят ретранслятор. (Это скорее плюс)
Что расстроило. ВНИМАНИЕ!
Почти всех сцен, локаций и роботов из ранних трейлеров в релизе просто нет! Нет объяснения этим кабелям из стен, на которых висят трупы. Нет зимних локаций, нет людей зомби-клоунов, нет роботов-клоунов. Оружие всё переделано. Система модификации оружия полностью переделана. Нет почти (почти) ничё про красную жижу из трейлеров, даже тех локаций с ней нет, а целый трейлер посвящён был. Чел сгущёнку не пьёт! Огромной 3D-карты с радиосвязями нет! В трейлерах есть люди! Нет бинокля! Просто пересмотрите ранние трейлеры с самого начала на официальном их ютубе сразу до или после прохождения - вы прям знатно офигеете!
Концовки - классический выбор из двух зол, увы и ах. Но зато с заделом на вторую часть. (Страшно подумать, какие были ещё варианты годы назад.)
Игра отличная, 8.5 из 10, но это не то, что было в трейлерах!
Идем не по скрипту в игре Atomic Heart
Что будет, если пойти в игре Atomic Heart не по скрипту, а вернуться назад?
Туда, где уже был и где уничтожил всех противников. Очень любопытный эксперимент, как бы сказал Храз.
В xbox game pass версии Atomic Heart есть мультики!
В xbox game pass версии Atomic Heart есть мультики! Не все вырезали супостаты заморские.
Ответ на пост «Сундук за водопадом»
Привет всем хранителям тайны сундука у водопада) Сначала я думал игра у меня забаговала и можно вернуться в сохранение до открытие локации и всё станет норм, потом думал что я что-то не сделал или не выкачал - пробовал ломиться туда всеми возможными способами, даже прыгал наверх на скалу и пытался запрыгнуть сверху, но застревал там в текстурах. Потом решил пойти дальше и возможно найти проход со стороны поезда - но пока так ничего не нашёл) Зато нашёл ещё один такой сундук в доме возле станции "Лесная", в закрытой комнате на втором этаже тоже сундук, при том к окну можно подлезть, а вот войти в комнату никак)
P.S. в начале у меня тоже был сундук до которого я не мог добраться висел под потолком в комплексе "Вавилов", но в итоге я нашёл как до него долезть. Думал с этими тоже самое. Я потратил на них уже часа 2 в общей сложности) Написал по двум этим сундукам в техподдержку - жду что ответят, как ответят, то выложу видос на свой канал на ютубе @BleeN1, можете залетать и ставить лайки, в принципе контент только для своих, но всегда приятно когда есть какая-то поддержка от комьюнити) Всем гребучих пирогов и доступных сундуков!)
И снится нам не рокот космодрома
Доброго времени суток, товарищи! Спешу поделиться мнением о детище отечественного геймдева Atomic Heart от студии Mundfish. Скажу сразу несколько вещей: во-первых я не претендую на истину, во-вторых я не буду углубляться в работу студии и сколько там русских разработчиков, а сколько иностранных, в-третьих заранее прошу прощения за ошибки в тексте, повествовании и много буков:)
Я бы осмелился назвать этот проект ААА, не кидайтесь камнями только, пробегусь по сеттингу, геймплею, расскажу почти весь сюжет. ОСТОРОЖНО В ОБЗОРЕ ПРИСУТСТВУЮТ ЖЕСТКИЕ СПОЙЛЕРЫ! ОЧЕНЬ МНОГО БУКОВ!
Сеттинг представляет собой ретрофутуризм в стиле СССР, в игре невероятное количество отсылок, иронии, шуток не только про СССР, но и вообще про другие знаменитые игры и события, также в игру было много добавлено из книг советской фантастики, невоплощенные архитектурные проекты (самый яркий и первый, который мы встречаем - это здание Дворца Советов, которое так и не успели построить в Москве)
Итак, начнём. Действие игры происходит на территории «Предприятия 3826», главного научно-исследовательского центра Советского Союза в альтернативном 1955 году - расцвет страны советов, которая является мировой сверхдержавой и устанавливает практически монополярный мир, а всё благодаря разработке учёного Дмитрия Сеченова, который в 1936 году создал материал под названием "полимер", вызвавший научно-технический бум, в 1942 году Германия незадолго до поражения во Второй Мировой Войне выпускает вирус "коричневая чума", который косит десятки миллионов. Вот здесь-то наш полимер и пригодился, он активно использовался в энергетике и робототехнике, массовая нехватка рабочей силы приводит к повышенному спросу на советских роботов высокого качества. Вот как раз в рамках программы послевоенного восстановления СССР Дмитрий Сеченов создаёт беспроводной, сетевой искусственный интеллект под названием «Коллектив 1.0», который объединяет его роботов для увеличения эффективности управления и оптимизации работы.
Последним достижением Сеченова становится разработка нейроконнектора «Мысль» — устройства, которое интегрирует полимер в человеческое тело и позволяет людям дистанционно взаимодействовать с роботами. «Мысль» должна быть запущена вместе с «Коллективом 2.0», и по словам Сеченова, этот проект станет началом эры пост-рабочего общества во всём мире. Однако 13 июня 1955 года официальный запуск «Коллектива 2.0» проходит неудачно, в результате чего «Предприятие 3826» погружается в хаос.
Главный герой, за которого нам предстоит играть - это Майор Сергей Нечаев (кодовое имя "Агент-П3"), ветеран Второй Мировой войны, имеющий очень обширные провалы в памяти, а также сдружившийся с Дмитрием Сеченовым, который в своё время спас его на операционном столе после ранения во время боевых действий в Болгарии, заменив кстати нашему майору половину конечностей высокотехнологичными стальными протезами. В помощь Агенту П-3 Дмитрий Сеченов выдал ему разработку нейрополимерной перчатки "ХРАЗ" (Хранитель Знаний) - перчатка с искуственным интеллектом, которая будет с нами беседовать всю игру, мне лично она напомнила говорящий пистолет "Скиппи" из "Cyberpunk 2077". Сам по себе ГГ - это мужик, вояка, грубый, неотёсанный, не сильно образованный, хамоватый, часто использующий нецензурную брань офицер, его перчатка ХРАЗ очень хорошо с ним гармонирует, так как является культурным и высокоинтеллектуальным устройством, которое использует сложные речевые обороты, научную речь, терминологию.
Агент П-3 (Майор Сергей Нечаев) с перчаткой ХРАЗ
Возвращаемся к основной мысли запуск "Коллектива 2.0" проходит неудачно и "Предприятие-3826" погружается в хаос. По дороге на объект на Нечаева внезапно нападают роботы. Ему на помощь приходит баба Зина, бывший офицер связи предприятия. На объекте Нечаев обнаруживает, что роботы предприятия стали враждебными и уничтожили большую часть людского персонала. Сеченов объясняет, что ведущий инженер «Коллектива 2.0» Виктор Петров саботировал деятельность узла «Коллектива 1.0», управляющего предприятием, поэтому П-3 поручено найти и задержать Петрова. По ходу игры с нами часто будет выходить на связь помощник Дмитрия Сеченова немецкий учёный Михаэль Штокхаузен, довольно трусливый и подлый человек, которому чуждо сострадание, скользкий тип.
Основной сюжет игры очень короткий и строится вокруг небольшого расследования, игровой мир представляет собой всё огромное "Предприятие 3826" остров, если можно так выразиться, на котором имеется большое количество научных центров и полигонов, которые мы можем посещать по ходу игры. В игре представлена упрощенная система сбора ресурсов и крафтинга, прокачки персонажа через различные билды. Перчатка ХРАЗ имеет 1 постоянный скилл - шоковый разряд и два дополнительных, которые можно менять (заморозка, телекинез, полимер) всё зависит от Вашей тактики ведения боя, предпочтения и каких противников Вы не любите больше всего (роботы или органика). Арсенал оружия в игре не сильно разнообразный (холодное, огнестрельное, энергетическое, его надо крафтить, его можно улучшать, все улучшения необходимо добывать в небольших данжах "полигонах", которые представляют собой небольшую локацию, наполненную головоломками и небольшим количеством противников.
Кстати о противниках, кратко в тексте но объемно пробегусь по роботам, которых встречаем по ходу игры
"ВОВ/А6 "Вовчик" изначально использовались как лаборанты, обслуживающий персонал, грузчики, уборщики. Одни из самых встречающихся противников в игре
Любопытный факт, нельзя их назвать страшными, но издалека и к началу боя лично мне было немного не по себе с ними сражаться, возможно имеет место быть эффект зловещей долины (см. вики)
"ТЕР/А1 "Терешкова" — это робот, выполняющий базовые административные и консультационные функции
Каркас «Терешковой» создан на основе модели «ВОВ/А6», переделанного под женский силуэт. Ещё одно отличие — использование более лёгких и хрупких материалов, которые упрощают производство, но ограничивают область использования данной модели. Не является противников, так как не подключена к нейросети "Коллектив 1.0"
«Терешковы» ведут концерты, выступают по телевизору и без остановки нахваливают руководство предприятия 3826. После сбоя предприятия она не сошла с ума и по прежнему помогает ГГ советами.
МА-9 «Беляш» — это крупногабаритный робот, использующийся для монтажных и слесарно-сварочных работ. Несколько раз появляется в кат-сценах игры, пытаясь убить игрока, появляется как в виде рядового противника и как в виде босса
«Бурав» — это огромный горнопроходческий робот, который предназначен для изменения ландшафта и способный на огромной скорости бурить даже самые твёрдые горные породы.
«Бурав» представлен в виде огромного механического червя, состоящего из приплюснутых цилиндров, благодаря вращению которых его эффективность бурения пород значительно возрастает вместе с манёвренностью «Бурава»". Диаметр каждого такого металлического цилиндра — приблизительно два метра (основываясь на росте П-3). Длина робота неизвестна, но предположительно может составлять от 50 до 200 метров. "Хвост" робота тоже вращается и раздвоен на конце
Ремшкаф «ЭЛЕОНОРА» — это устройство, предназначенное для создания и улучшения оружия, боеприпасов, расходников, кассетников, изменения и улучшения способностей, а также менеджмента инвентаря и склада.
Фабрикатор оружия или же ремонтный шкаф, замаскированный под красный холодильник «Чайка» с искусственным интеллектом. Как персонаж представляет из себя похотливый ИИ с женской личностью, который хочет заняться плотскими утехами с П-3. При первой встрече пытается убить игрока, но ХРАЗ перепрограммирует ЭЛЕОНОРУ на дружественный режим по отношению к игроку.
«Как пожелаешь, милый! Приступаю к модернизации! Расслабься и получай удовольствие! Только обещай, что отругаешь меня ещё и ещё!»
ЕЖХ-7 «Ежиха» — это крупногабаритный геодезический разведывательный робот.
Используется для сбора редких растений и горных пород. Несмотря на внушительный размер, «Ежиха» может развивать скорость вплоть до 50 км/ч в альтернативном режиме передвижения «Перекати поле» — когда разогнавшись, робот убирает свои длинные лапы внутрь. Противник встречается единожды и выступает в качестве босса
РАФ-9 «Инженер» "Рафик" — это многофункциональный человекоподобный робот, созданный в качестве помощника инженерам-ремонтникам. Впоследствии стал использоваться и для других целей, в том числе в домашнем быту и на показательных предприятиях.
АСК-31/6 «Роторобот» — это автоматическая самоходная роторная косилка, предназначенная для широкого спектра агротехнических работ: покос травы для корма скота, уборка сельхозкультур, борьба с сорняками и бурьяном. Невероятно живучий и достаточно неприятный противник с неплохим уроном
МУВ-1 «Сипуха» — это малый универсальный дрон.
«Сипуха» выполняет различные работы в агропромышленном и животноводческом комплексах, включая мониторинг посевов и пастбищ в колхозах СССР. Основное назначение «Сипухи» — бдительно следить за стадами крупного рогатого скота. Сипуха обычно нападает или "стаей" или в составе с какими-либо другими противниками, помимо лазеров в бою также использует ракеты.
НА-Т256 «Наташа» — это крупногабаритный наземный робот-погрузчик, который также занимается тяжёлыми ремонтными работами.
«Наташа» уже используется повсеместно на стройках СССР. Огромные мощности двигателя и батарей обеспечивают работу на целые 24 без подзарядки. «Наташа» переносит грузы весом до 2,5 тонн.
Робот выступает в качестве босса в театре им. Майи Плисецкой, обладает большим уроном, количеством здоровья, но в тоже время неуклюжий и медленный
МЕД-6 «Медик», он же «Док» — это медицинский робот, способный полностью заменить медсестру: от анализов до проведения диагностических операций. Очередной живучий противник, в бою напоминает страуса - нет голову в песок не прячет, но наличие длинных конечностей наводит на определенные мысли
В игре также присутствуют органические противники
Пугающий «Плющ» — это органическое существо, сбежавшее из своей колбы на ВДНХ.
Эндоскелет экспериментального бионического существа, оживший сгусток из полимерных мышц с имплантированным мозгом собаки. Достаточно часто предстаёт в виде мини-босса, но чрезвычайно живучий, быстрый и непростой противник
Маленький «Побег» — это специально выведенное растение, мутировавшее в ходе экспериментов. Эти растения появляются выращиваясь в "Матках". Также они разбрасывают семена, из которых потом вырастают новые "Матки" При контакте с трупами «Побеги» оживляют их, превращая в "Култышей"
Омерзительный мутант «Култыш» — это неожиданный результат симбиоза «Побега» и тела мёртвого человека.
Как только «Побег» находит безжизненное тело, он пускает свои корни через плоть, проникая в мозг усопшего и за минуту беря под контроль его моторные функции. Полученный гибрид полностью подчиняется «Побегу»
Плюющаяся «Матка» — это специально выведенное растение, похожее на сплетённое из корней гнездо.
Способно в своем чреве выращивать «Побеги» с огромной скоростью до тех пор, пока не будет разрушено. Сами «Побеги» разбрасывают семена, из которых потом вырастают новые «Матки».
Многолапая «Роса» — это тяжелое бионическое существо и новейшая разработка в биомеханике.
«Роса» представляет собой огромную биополимерную мышечную массу на базе плюща в специальной синтетической колбе-оболочке, которая не только позволяет объекту держать форму, но и облегчает транспортировку в промышленных масштабах. При определенных обстоятельствах могут стать последним боссом в игре
Дмитрий Сергеевич Сеченов министр промышленности, глава Предприятия 3826, родоначальник машин-автоматов, изобретатель нейрополимеров и создатель нейросети "Коллектив 1.0" и "Коллектив 2.0". Выдающийся учёный своего времени, советский футурист, нейрохирург. Создатель проекта "Атомное Сердце"
Баба Зина (Муравьёва Зинаида Петровна) тёща главного героя, а также является бывшим офицером связи Предприятия-3826 в звании подполковника
Отдельное место в игре занимает музыкальное сопровождение, ребята, для меня это второе дыхание знаменитых советских песен. Арлекино, трава у дома, стоят девчонки, звёздное лето, либертанго, комарово с добавлением в эти песни электронки и метала с хорошей обработкой получается нечто очень интересное. Если не собираетесь играть, то хотя бы послушайте:)
Близняшки балерины "Левая" и "Правая" (последняя является условной супругой ГГ. Их боевые навыки и способности Дмитрий Сеченов взял из головного мозга погибшей супруги П-3) личные телохранители профессора Сеченова. По интересным расчётам оказалось, что реальный рост мог бы составить около 2,68м, вкупе с хорошим вооружением и боевой подготовкой - достаточно грозные, но очень изящные противники (робосексуалы, руки на стол!) Близняшки были вдохновлены образами русских балерин и фигуристок. Стиль боя — пересечение русской художественной гимнастики и тематики БДСМ.
Ведущий инженер, робототехник и программист Виктор Петров
Доктор Филатова Лариса Андреевна - выдающийся нейрохирург Предприятия 3826, экс-заместитель Сеченова, ученица погибшего Харитона Радеоновича Захарова. Имела романтические отношения с Виктором Петровым и помогала ему, пока ГГ не раскрыл насколько Петров тронулся умом в стремлении доказать, что запуск "Коллектива 2.0" приведёт к массовым жертвам
Михаэль Штокхаузен (Гольденцвайг) - хирург, немецкий ученый еврейского происхождения и правая рука Дмитрия Сеченова. Как уже я отмечал ранее хитрый, трусливый, жестокий человек, подхалим
Вернёмся к сюжетной линии.
П-3 выслеживает Петрова в одной из лабораторий и выясняет, что тот работает с нейрохирургом доктором Ларисой Филатовой. Петрову удаётся скрыться и он, предположительно (запомните), погибает от рук роботов. П-3 находит только его обезглавленный труп, в этот же момент ХРАЗ рассказывает ГГ о том, что в своё время Дмитрий Сеченов работал в команде с профессором Захаровым, который погиб при очень загадочных обстоятельствах, упал в полимер с агрессивной средой, однако по игре мы спокойно можем по нему плавать, да и камеры в день гибели Захарова не работали, что наводит конечно на не самые приятные мысли о нашем шефе Дмитрием Сеченовым, который частенько обращается к нам "сынок", тем самым как бы выставляя себя близким товарищем и другом Агента П-3. Нам выдано задание попасть на ВДНХ на поезде, прежде мы посещаем нашу подругу Бабу Зину, которая взломала секретную линию правительственной связи и показывает нам совещание на котором Политбюро ЦК КПСС начинает подозревать, что на предприятии происходит что-то неладное, а Сеченов скрывает истинные масштабы катастрофы. Молотов, один из членов Политбюро, решает лично осмотреть предприятие и грозится закрыть проект Сеченова «Атомное сердце» (вот и название игры прозвучало собственно и весь смысл наших похождений). ХРАЗ рассказывает П-3, что Сеченов и Политбюро ведут тайную борьбу за власть над «Коллективом», а Политбюро, конечно же, воспользуется этим инцидентом как предлогом, чтобы избавиться от Сеченова. Сеченов поручает П-3 перехватить Молотова и объявить на предприятии режим учебной тревоги, якобы всё у нас под контролем и хорошо, а Вам товарищ Молотов волноваться не о чем, но как только майор Нечаев достигает цели, он внезапно теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает, что Молотов и вся сопровождающая его команда убиты, при этом Сеченов утверждает, что это дело рук роботов. Отдаёт приказ близняшкам выпустить нейрополимер с агрессивной средой и избавиться от тела товарища Молотова, оставив лишь скелет
Затем Сеченову сообщают, что кто-то пытается передать сигнал на Запад, что наводит его на мысль, что Петров всё ещё жив. Он приказывает П-3 продолжить поиски Виктора. В то время как П-3 преследует Петрова, тот начинает ему рассказывать, что Сеченов планирует убить миллионы людей и поработить мир с помощью активации новой нейросети, поэтому он и пытается саботировать проект. Настигнув Петрова во второй раз, ему удаётся вырубить Нечаева, очнувшись мы оказываемся привязаны к больничной койке, но доктор Лариса Филатова, которая любит Петрова отказывается нас убивать, тут мы рассказываем, что же на самом деле натворил Петров и Филатова от него уходит, Виктор на фоне всех этих событий и потрясений сходит с ума. Когда П-3 настигает его в третий раз в театре им. Майи Плисецкой, где долго время работал Петров, он сообщает нам, что в роботах с самого начала был предусмотрен боевой режим, который он всего лишь активировал. Виктор просит Нечаева передать Филатовой пару золотых колец и совершает самоубийство, после чего Сеченов просит П-3 сохранить голову Петрова. В ответ на вопрос Сеченова о наличии у Петрова золотых колец, Нечаев говорит ему, что не видел их. Пока мы добираемся до лаборатории о наличии золотых колец нас спрашивает Штокхаузен, баба Зина и ГГ надоело, что все кругом что-то скрывают и используют его в своих целях. Пара золотых колец (одно поменьше, другое побольше, как обручальные с гравировкой «Моя любовь всегда с тобой») представляют собой бета-коннекторы - первые прототипы нейроконнекторов с особыми полномочиями . П-3 доставляет голову Петрова в лабораторию, в которой находится установка, способная извлечь воспоминания Виктора, Михаэль Штокхаузен и близняшки-балерины Левая и Правая однако Филатова уничтожает аппарат гранатой, и в результате взрыва П-3 теряет сознание, нейрополимерная субстанция вытекает из сосуда и как в случае с товарищем Молотовым превращает тело Штокхаузена в кости и остатки одежды
Когда П-3 приходит в себя, с ним связывается Филатова и просит встретиться с ней в её лаборатории. Там она показывает ему подопытных людей, набранных для исследования «Коллектива» и рассказывает, что данная нейросеть — это на самом деле инструмент, позволяющий лишать людей свободы воли и управлять их сознанием. Шокированный этими сведениями, П-3 принимает решение сотрудничать с Филатовой, чтобы в дальнейшем выяснить всю правду у Сеченова. Проникнув глубже в лабораторию, П-3 обнаруживает, что ХРАЗ на самом деле не искусственный интеллект, а разум Харитона Захарова, друга Сеченова и его коллеги, исследовавшего полимеры, который, предположительно, был убит Сеченовым. Воспользовавшись служебным допуском Захарова, П-З и Филатова проникают в архивы лаборатории, чтобы разузнать больше о прошлом Нечаева. Там П-3 узнаёт, что он и его супруга Екатерина были членами советского элитного спецотряда «Аргентум» —
Отряд является одним из самых элитных подразделений советской армии. Подготовка бойцов проходит в Академии Последствий, и после долгих и сложнейших тренировок по уникальным методикам, в отряд попадают только лучшие из лучших. Известно то, что он существовал как минимум со времён Второй мировой войны, а также в нём служили Сергей и Екатерина Нечаевы. В какой-то момент времени отряд был послан на некую спецоперацию, проводившуюся в Болгарии, на которой Сергея и Екатерину взорвали террористы, и их доставили академику Дмитрию Сеченову. Сеченов, желая исправить серьёзную черепно-мозговую травму Нечаева, пострадавшего от подрыва террористами в Болгарии, установил в его мозг полимерный имплантат, который контролировал его сознание, когда это было необходимо, и стёр воспоминания о погибшей жене П-3 — Екатерине. Разозлившись, Нечаев решает вступить в противоборство с Сеченовым.
Но внезапно П-3 снова теряет сознание и приходит в себя рядом с бабой Зиной, которая оказывается его тёщей. Она сообщает Нечаеву, что он убил Филатову, когда тот был в бессознательном состоянии, что приводит П-3 в ярость. В этот момент Нечаев может либо покинуть «Предприятие 3826», либо продолжить борьбу с Сеченовым. Выбирая 1 вариант, ГГ всё такие понимает, что вокруг его все обманывали и использовали, а больше всех это делал ХРАЗ, именно он выключал сознание ГГ и отправлял его в "Лимбо" — это сюрреалистичный мир подсознания, в который попадает П-3 после введения в боевой режим.
Лимбо выглядит как зона военных действий в чересчур ярком и детском стиле. Объекты, связанные с войной (самолёты, ракеты и солдаты) целиком покрыты узором красного в крупный белый горошек. Также присутствуют и военные объекты (бомбы, ракеты и колючая проволок), на которых отсутствует данный узор — они часто переплетаются с живыми растениями на грядках и клумбах. Некоторые предметы окружения похожи на выпечку — камни напоминают бараночные издели, слипающиеся в массивы с дырками, а предметы пляжа — различные печенья с глазурью и посыпкой.
Важное замечание, что все люди с подключением коллектива 2.0 будут выходить в лимбо по желанию человека, который имеет при себе альфа-коннектор (он есть только у Дмитрия Сеченова)
Прошу прощения за тавтологию, при выборе 1 варианта, мы избавляемся от ХРАЗа, посылаём тёщу далеко и надолго, позволяем Сеченову дальше заниматься своей научной деятельностью, так как из всех зол он наименьшее и не майору Нечаеву его судить.
Если выбрать 2 вариант развития событий, то мы идем в офис Сеченова и выясняем правду о проекте «Атомное сердце». СССР бесплатно поставлял роботов в США и другие западные страны. Все ради коварного плана. Скоро роботы перейдут в боевой режим, захватят атомные станции и сделают США частью Советского Союза. Боевой режим у роботов, заложен на этапе конструирования, а при запуске Коллектива 2.0 необходимо, чтобы большая часть роботов находилась за границей, поэтому все новости, о том, что на предприятии произошла авария не должны достигнуть мировой общественности.
При встрече Сеченов уверяет, что Захаров промыл герою мозг, и пускает балерин в драку. Выясняется, что в одной из двойняшек заключено подавленное сознание жены нашего агента. После победы герой стреляет в Сеченова и смертельно его ранит
Полимерный Захаров, который напоминает гуманоидное желеобразное существо тут же раскрывает свой план: он манипулировал героем и часто переводил его в боевой режим. Все ради убийства Сеченова и доступа к массиву, который связывает людей. Захаров отправляет героя, подчиняет массив и говорит, что время человечества прошло. Он – эволюция. После отключения герой попадает в Лимбо и находит там правую близняшку-балерину - это его жена
Возможно в повествовании я упустил некоторые детали, потому что они излагаются непосредственно во время игрового процесса. Поэтому буду рад дополнениям. Спасибо всем, кто дочитал, прошу простить за спойлеры, но игра стоит того, чтобы в неё сыграть, на прохождение уйдёт ну максимум 1 неделя, но в памяти останется надолго. Разработчики не зря упоминали, что вдохновлялись серией Bioshock потому что во многом боевая система отдает очень сильно этим проектом + ко всему лично для меня показались некоторые кусочки Dishonored, DOOM в определенных моментах конечно. Некоторые материалы и изображения не попали в пост из-за ограничений по медиа. Всем добра, позитива и поменьше е*учих пирогов!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Atomic Doom
Хотите реальной динамики, как в Doom Eternal, но Ежиха в игре только одна?
Комплекс Павлова. Перед боем с култышами разбудите всех трех Плющей и готовьте Звездочку.
Музыку с компа врубайте дополнительно (на данный бой музыки нет, либо просто глючит). Вполне подойдет та же, что и в бою с Ежихой (Geoffplaysguitar - PT-1X12).