Как я за 3 недели сделала то, что откладывала 1.5 года
У меня всегда была мечта - создать свою детективную игру для Android. Полтора года назад появилась идея сделать такую игру по мотивам одного фильма. Прошло полгода. У меня уже были некоторые наработки и куски кода. Но как раз в это время я устроилась на работу android-разработчиком в небольшую контору. И все полетело к чертям. Оказалось, я не тот человек, который может после 8-часового рабочего дня и 2 часов поездки на метро идти домой кодить. Да и, честно говоря, студию дома я даже видеть не хотела. Через несколько месяцев все стало еще хуже. Работа стала рутинной, скучной, неинтересной. Это убивало во мне желание кодить дома свои проекты даже по выходным. А еще старый ноут, который люто зависал при загрузке студии. И огромное разочарование после неудачи с предыдущим моим приложением. В общем, за год я лишь несколько раз садилась за игру. И проблема была не только в недостатке времени, а в том, что я не представляла, что делать с этой игрой. Она была такой масштабной, что я не знала, за что взяться. Те куски, которые были, никак не хотели соединяться воедино. Я не знала, куда мне их вкорячить.
Мой проект спасло одно знаменательное событие. Так получилось, что в мае мне экстренно сделали операцию. И после этого у меня резко поменялись взгляды на мир. Человек, перенесший операцию, уже никогда не будет прежним. У меня исчез страх. Я больше не боялась. Я уволилась с ненавистной работы и с того момента я была свободна от своих страхов. Но к сожалению, счастливей не стала. Наоборот, я впала в депрессию на 2 недели. Я не знала, что делать дальше. Идти в офис снова я была не готова, а работать за копейки на фрилансе тоже не было желания. Все казалось таким бессмысленным.
Однажды я не выдержала и разбила свой старый ноут, когда он снова меня подвел. Жесткий диск сказал мне прощай, как и все наработки. Но все было к лучшему. Я взяла в кредит новый ноут и начала все с 0. И в этот раз паззл сложился. Я буквально заставила себя сесть за эту игру. И тогда появился смысл. Впервые за столько времени я видела смысл хоть в чем-то.
Эти 3 недели прошли тяжело. Я очень сильно самоизолировалась. Не позволяла себе пойти погулять, пока не закончу. От одиночества были тревожные мысли, которые меня стопорили. "А что делать, если бабки закончатся? А что, если ничего не получится?" Не всегда продуктивно работала. Выпила овер дофига банок кока колы. Ложилась спать днем, вставала вечером. Мои биологические часики не то что тикать перестали, они просто как будто умерли. Но потом, спустя 3 недели, я впервые за долгое время испытала чувство счастья, когда залила алфа-версию игры в Google Play. И я думаю, это того стоило. Сейчас я буду заниматься продвижением игры и попробую себя во фрилансе. В офис пока я возвращаться не хочу. И да, у меня уже есть идея для новой игры.
Для всех, кто хочет поддержать проект, прикрепляю ссылку:
https://play.google.com/store/apps/details?id=curse.of.oldca...