Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
23
WeaversTeam
WeaversTeam
5 лет назад
Лига Геймеров

Арена Нового Мира - Анонсирующий трейлер⁠⁠

Доброго времени суток, Pikabu!

Я основатель проекта "Арена Нового Мира", выше предоставлен наш первый анонсирующий ролик, показывающий небольшой отрывок из истории и игрового геймплея:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=31&v=5ar8MKA...


Приятного просмотра! Надеюсь вам понравится ролик.


Показать полностью
[моё] Slasher Action RPG Отечественное Видео
17
9
Kazualishe
Kazualishe
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Недо-геймдев: начало попытки рекрутинга и осознание своих сил и ресурсов, требуемых для нашей игры⁠⁠

Решил что оформить в серию всё же требуется, так что вышло довольно иронично, потом поймёте почему.

Прошлые посты:

Исповедь геймера из глубинки

Как всё началось или Начало прогресса

Не первые проблемы или как организация рабочего процесса и расстановка приоритетов влияет на эффективность

(всё в хронологической последовательности сверху вниз)

О ИГРЕ


До этого я не хотел раскрывать подробности, ибо реализация лишь только началась, но всё когда то надо было это сделать.


Разработка ведётся на UE4.


Одиночная игра с сюжетной кампанией и режимом роуглайк. Персонаж - человек в экзоскелете.


Сеттинг киберпанк с налётом восточной мифологии(японской). Ближний бой стал преобладать над дальним из-за появления почти бесконечных источников энергии, которые могут генерировать щиты. Все боевые конфликты сводятся к тому, чтобы истощить щиты противника массированным огнём либо переходить в бой на ближнем бою.


О сюжете рассказывать не хочу, ибо он не закончен и может ещё поменяться, будет позже.


По геймплею: представьте себе боёвку из NIOH слитую с METAL GEAR RISING(если не знаете их то посмотрите любые кадры геймплея), вот и я не сильно представляю, но по задумке это "песочница" из возможных путей ведения боя и прокачки(типичная рпг, но с более тонкой боёвкой):

- ближний и дальний(специфичный и предназначенный не для нанесения урона) бой

- 2 или более стойки(или наборов навыков) в зависимости от стиля игры или оружия

- полностью настраиваемые навыки(унаследование из hioh, но с большим количеством этих навыков)

- навыки привязаны к оружию

- возможность замедлять время для микромоментов

- полностью настраиваемые комбинации из навыков

- использование дронов в бою как поддержку огнём, лечением или контролем

- использование магии с помощью девочки(сюжетный персонаж) - её магия в основном связана с управлением временем, немного стихийных и баффы\дебаффы

- элементы стелса(куда без них)

Хотелось бы чтобы игрок мог отыграть и берсерка, манипулятора дронами и мага. Адреналиновая схватка в гуще противников, выверенные удары с уходом, скрываясь в тени, тактическая растановка дронов и приказы им же, использование магии в критические моменты устраивая резню.


При этом не надо забывать про улучшение себя любимого. Здесь тоже разнообразие:

- путь оружейника: создание(да есть крафт), модификация и улучшение

- путь взломщика: создание, модификация и улучшение дронов

- путь техномансера: создание, модификация и улучшение модулей экзоскелета(у экзоскелета есть различные модули: распределяющие энергию, дающие информацию о противнике, дополнительные элементы интерфейса)

- путь разборщика: противников на запчасти

- путь самурая: улучшение навыков владения оружием ближнего боя, возможности их тонкой настройки

- путь стрелка: улучшение навыков владения оружием дальнего боя, возможности их тонкой настройки

- путь манипулятора времени: улучшение уже имеющихся навыков(например возможность нанести 2 удара одновременно)

-путь мага стихий: использование физических состояний веществ(сделать поверхность скользкой, поджечь масло, раскалить доспехи противника, тем самым сварив его внутри и т.д.)

- путь ёкая: баффы и дебаффы от магии


Графика lowpoly, т.к. бюджета нет(но вы там держитесь).


По поводу так сказать фишечки игры, это будет продвинутый командный ИИ у противника. Тактические решения в зависимости от действий и внешнего вида игрока, а так же общая память у определённого вида противника, который к концу прохождения станет одним из самых сложных. Взятие в кольцо, защита бойцов дальнего боя, избегание столкновения с игроков при наличие информации о его возможностях нападении при получении преимущества или удобного случая и т.д.


О СИЛАХ И РЕСУРСАХ


Кратко

Я программист, геймдизайнер и сценарист в одном лице(да да, я знаю что ни одним по навыкам не являюсь), есть дизайнер, 3D-моделлер и композитор. Чувствуйте проблему?) Многое упёрлось в меня, а у меня силы и время не бесконечное.


С развитием сюжета(сценария), появилась потребность в катсценах, а следовательно в графике, которая из неоткуда не берётся и стоит денег(либо сил и времени). Да и задуманные механики просто не реализуются одним человеком. Сделав демку с базовыми механиками-навыками передвижения я понял сколько это занимает времени и сил. Разглядывая современные игр и зная сколько денег и человекочасов потрачено на то что я могу купить за банальные 500р. При этом много чего там есть раскритиковать. И накатывает необузданный страх того, что мы просто не осилим. Согласен, что делать по мере возможности здесь только и остаётся, но я не настолько оптимист, что что-то изменится, снизойдёт чудо - появятся люди и деньги.

О РЕКРУТИНГЕ(очередная "охерительная" идея)


Я учусь в физтехе, в котором из активности, во время когда я только поступал сюда, были только танцы на перваке, да студсовет. Сейчас появились активные преподаватели, которые подготавливают к олимпиадам, но уже поздно и профиль так сказать не тот)


Я предложил в универе организовать "кружок" по геймдеву. И ониии.....

Даже позволили оккупировать лабу. Идея найти людей, которые уже имеют необходимые нам навыки, либо найти заинтересованных и обучить. Идея так себе, понимаю, но так хоть будет польза для меня и для универа. Сейчас пока в процессе подготовки материала, по задумке отдельно буду помогать с геймдизайном и программирование(ну собственно то что я хоть в какой то степени знаю). Если вы что то знаете о подобном или имеются идеи по данной тематике пишите комменты)


Пока мало информативно, но с успехами появится желание больше рассказывать)

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Gamedev RPG Action Длиннопост Универ Видео
12
11
Bato777
Bato777
5 лет назад

Мнение о Fallout 4⁠⁠

Прошло уже четыре года с момента выхода данного проекта. Помню после анонса и показа игры на E3 2015 дико ждал возможности поскорее в нее поиграть. С тех пор проходил игру и на ПК и на PS4, но конкретно в данном обзора внимание сосредоточу именно на консольной версии игры, так как в нее играл гораздо больше, а с момента как запускал ПК-версию прошло уже года 3-3,5.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Сюжет

Насколько я помню это первая игра серии, где игроку показывают мир(и дают немного поиграть) перед началом войны.


Времяпровождение ГГ со своей семьей омрачают новости о ядерной атаке, после чего в срочном порядке все жители городка бегут прятаться в убежище компании "Волт-Тек". Взрыв наступает ровно в тот момент как ГГ с соседями начинают спуск в убежище. Неожиданно после прибытия на место всех новоприбывших просят лечь в криокапсулу для погружения в криосон, что ГГ и его семья беспрекословно выполняют. В какой-то момент ГГ просыпается и становится свидетелем похищения его(ее) сына и убийства жены(мужа) неизвестными лицами, после чего вновь активируется криосон и антагонист засыпает. При повторном пробуждении спустя какое-то время и выхода из убежища ГГ идет искать сына.


Вот и вся завязка сюжета. Поначалу интригует, интересно идти по сюжету, но в какой-то момент, наверное, ближе ко второй половине игры становится более менее ясно, в чем главная интрига сюжета и что ожидает игрока в дальнейшем. Не сказать, что это прям плохо, по крайней мере впечатления от игры у меня это нисколько не испортило, но если вы хотите от игры небанального сюжета и закрученной истории, то эта игра явно не для вас. По  идее это и есть главная претензия к сюжету - для игры такого масштаба слишком предсказуемый сюжет, особенно учитывая тот факт, что потенциальную концовку можно додумать задолго до ее, собственно, конца. Не то, чтобы у Беседки в последних играх сюжет был главной изюминкой, все таки и в 3 фолыче и в скайриме все было довольно таки просто, но тем не менее с каждой следующей игрой подобные истории становятся все более предсказуемыми и менее интересными. Надеюсь в следующей игре серии TES с этим все будет в порядке.


У игры несколько концовок в зависимости от выбранной фракции, коих четыре. После финальных титров можно дальше продолжать игру и исследовать оставшиеся уголки мира.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Геймплей


Гемплейная составляющая не сильно поменялась по сравнению от 3 части и NV - все также есть вид от третьего и первого лица, режим VATS, режим скрытности и т.д. Но кое какие моменты все же претерпели изменения.


Теперь режим VATS больше не замораживает время, а замедляет его и игроку необходимо успеть совершить необходимые действия пока режим активен. Это полностью убирает ощущение спокойствия, которое возникало при применении VATS в предыдущих играх серии. Сейчас же максимум возникает чувство небольшого облегчения от того, что можно слегка отсрочить продолжение тяжелой перестрелки и возможности рассчитать цели для попадания.


Наверное это будет спорным утверждением, но это первый Fallout, в котором очень круто реализована шутерная механика. Если раньше все было топорно и криво анимировано, то теперь перестрелки приносят удовольствие, все очень удобно и плавно (даже на консолях).

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

В игре много различного оружия, которое еще и можно модифицировать. Вариантов действительно куча - уходит конечно на прокачку и поиска необходимого лута немало времени (для создания более крутых модификаций), но своих поклонников данная механика точно обретет. То же самое касается и брони - модификация такая же гибкая и обширная. Кстати в 4 фолыче немного поменялась система ношения брони - теперь игрок может надеть на себя одежду а непосредственно элементы брони поверх нее. На мой взгляд спорное решение, но это чисто субъективно.


Также впервые в серии в игру добавили механику строительства - то есть на определенных территориях ГГ может переключиться в режим строительства и в зависимости от имеющихся у него ресурсов создавать различных предметы и строения. Таким образом можно построить себе дом или целый мини дворец, обустроить его мебелью, предметами роскоши и т.д. В беседке предусмотрели множество вариантов для данного типа времяпровождения поэтому сейчас в интернете можно найти уйму примеров различных строений от игроков с развитой фантазией. Создавая таким образом мини-поселения игрок может поселить в нем различных обитателей пустоши - либо привлекая их при помощи радиовышки, либо встречая случайных NPC при выполнении миссий, либо в поселение можно поселить своего компаньона. В итоге при прокачке определенного перка можно связать созданные поселения линией снабжения ресурсов, чтобы ресурсы для создания предметов для каждого поселения были общими. Помимо этого можно строить магазины и назначать жителей на роли продавцов, посадить различные фрукты или овощи и также назначить кого-нибудь из неписей собирать урожай. Короче говоря, время все это отнимает много - развлечься немного так можно, т.к. это в новинку для серии, но большинство вряд ли затянется надолго, все такие не в СимСити играем.


Прокачка теперь представлена в виде большой таблицы, где первую строку занимают показатели SPECIAL, а под каждым из них расположены относящиеся к каждому из данных типов перки. В зависимости от "прокаченности" каждого из показателей SPECIAL открывается все больше перков для изучения. Также каждый из перков имеет уровень(в основом 3), прокачка каждого из которых увеличивает значения полученные на предыдущем уровне. Вариаций выбора прокачки не мало, думаю каждый сможет подстроиться под свой стиль прохождения, так как все довольно просто и не требует много разъяснений. Да, в предыдущих частях на мой взгляд прокачка была более глубокой и не столь тривиальной, но погоду лично мне это не испортило.

Как и в предыдущих частях в четвертом фолыче можно брать к себе компаньонов. Наверное самым популярным таким напарником является засветившийся еще в первом трейлере и показе игры пес по кличке Псина. У каждого компаньона есть свои ключевые навыки типа взлома замков или терминалов, что может ни раз пригодиться по ходу игры, однако также у каждого напарника есть такая особенность как уровень отношения с ГГ.


Поясню - при совершении определенных действий или выборе некоторых фраз в диалогах отношение компаньона к вам может меняться либо в плохую либо в хорошую сторону. Дойти все может до того, что напарник просто возьмет и уйдет от вас, аргументируя тем, что не может иметь дел с таким , к примеру, подлым человеком. Либо, наоборот, при достижении высокого уровня отношений компаньон заговорит с ГГ, рассказав о каком-то личном переживании или проблеме, после чего выдается определенный квест, направленный на решение этого самого "переживания" или проблемы. После выполнения такого вот квеста достигается наивысший уровень отношений и с напарником даже можно закрутить роман, который принесет ГГ новый пассивный перк.


Вообще, на мой субъективный взгляд самым оптимальным компаньоном является Псина - отношения не могут испортиться, всегда находит полезные предметы, помогает в бою не хуже других неписей, а при прокачке определенных перков так становится незаменимым.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Открытый мир


Открытый мир в игре довольно обширный: есть два крупных(относительно игры) города, несколько небольших поселений, убежища, места типа потерпевшего крушения самолета и т.п. Не сказать, что это лучший открытый мир для своего времени или самый разнообразный, но он не скучный, атмосферный и не утомляет. На мой взгляд это самые важные составляющие т.к. игра располагает к тому, чтобы проводить в ней много времени и изучать мир. С этим фолыч справляется. Практически везде во время странствий по пустоши я сталкивался с появляющимися сайдами - да, они не все (а точнее большинство) не блещут оригинальностью, но встречаются и интересные миссии, хотя сильной стороной данной части фолаута, считаю являются не миссии, а локации. Вот что-что, а изучать их очень интересно, везде есть какие то интересные лорные записки или документы, где-то можно получить сайды, легендарное оружие или просто увлекательный запоминающийся бой. Мир по своему прекрасен, он хорошо передает атмосферу и выглядит соответствующе.


Встречающиеся существа в принципе ровно те же, что были и в предыдущих частях: гули, супермутанты, мутировавшие животные - здесь нету откровений.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Среди представленных фракций есть как давно знакомые поклонникам серии(Братство стали), так и новые(Подземка, Институт, Минитмены).


Братство стали это, если так можно выразиться, вооруженная с ног до головы диктатурная фракция, которая считает себя основной силой в опустевшем мире и предпочитает решать все вопросы силой.


Минитмены это союз людей помогающих всем нуждающимся - по ходу игры пытаются вновь возродить свою фракция дабы подарить всем людям нуждающимся в помощи надежду.


Институт является сверхтехнологичной скрытой от всех огромной базой с множеством самых светлых умов, ученых различных областей и категорий, которые пытаются создать новые условия для улучшения жизни в пустоши. Многие на пустоши боятся Институт так как по слухам они похищают людей и заменяют их на роботизированные аналоги - Синтов. Синты это киборги чем то напоминающие оных из фильма "Я, робот", а более новые версии и вовсе неотличимы от людей.


Подземка представляет из себя что-то вроде шпионской подпольной организации, имеют свои зашифрованные символы, агентов и в принципе все свои действия совершают скрытно. Главной целью для них является спасение синтов от Института.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

DLC

Дополнения к четвертом фолауту, надо признать, вышли едва ли не интереснее самой игры. Напомню с новыми сюжетами вышли дополнения: Far Harbor, Nuka-World, Automaton.


Automaton рассказывает о кучках разъяренных агрессивных роботов, причину агрессии которых и пытается выяснить ГГ. По ходу дополнения можно взять в напарники нового персонажа - робота Ада. Также с данным длц появилась возможность кастомизации и модификации роботов. Из той же Ады можно сделать настоящий танк.


Nuka World добавляет в игру целую новую локацию с одноименным названием. Здесь и новый мир, новая броня, оружия, сайды, существа, а также возможность строить поселения для рейдеров. В данном дополнении ГГ предстоит примерить на себя шкуру лидера рейдеров и попытаться угомонить и помирить между собой существующие рейдерские группировки. Разумеется есть и иные способы прохождения данного дополнения типа идти против всех(мой выбор), но так можно не получить множество квестов, связанных с каждой из рейдерских группировок. В этом длц можно достать две уникальные силовые брони - так для коллекции.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Также здесь появляется новое легендарное оружие типа АК-47, которое считается одним из самых мощных в игре. Есть аж две его вариации.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Ну и наконец Far Harbor - пожалуй самое топовое DLC из всех вышедших для четвертого фолыча. В рамках данного дополнения добавляется огромная локация - остров Фар Харбор, интересная сюжетная линия, много доп квестов, три участвующие в конфликте фракции, множество новых существ, сражаться с которыми даже сложнее, чем с оригинальными из пустошей. Фар Харбор очень атмосферное дополнение, его хочется изучать, пробежаться в каждом уголке острова. Пожалуй именно здесь встречаются самые грозные и жуткие мутировавшие животные во всей игре, даже несмотря на то, что в том же Nuca-World добавлены новые аналоги когтей смерти - Крокодилогогти. В общем от этого дополнения я остался в восторге и только один факт омрачил весь восторг, но о нем в следующем пункте.

Производительность

Сразу скажу - в игре не передовая графика и технологии, но выглядит она достойно, по мне так красиво - особенно рассветы и закаты. Я буду говорить о версии на PS4 pro. Игру я проходил на прошке и в принципе меня все устраивает, выглядит круто, не было фризов, лагов, все чисто и плавно. Шутерная механика игралась очень круто даже на геймпаде. Возможно бывали какие то редкие просадки, но я их не замечал, т.к. не мешали получать удовольствие от игры и были минимальны. Все это было ровно до того момента пока я не включил дополнение Фар Харбор.


Объясню: данная локация представляет из себя остров, которые окутан сплошным туманом, который и кушает все fps и заставляет нереально его проседать. Когда дополнение вышло на оригинальную PS4, то проблемы с производительностью были настолько серьезны, что она просто была неиграбельна, в итоге беседка выкатила позже обновление, которое в основном все исправило. Но вот вышла прошка, запускаю фар харбор и просто поверить не могу, при обычной прогулке по острову просто нереальные фризы, наверное кадров 10-15. Сказать, что я офигел ничего не сказать. Как можно было вообще такое допустить, чтобы на улучшенной консоли игра работала намного хуже, чем на младшей версии. Просто позор беседке за это. Я в итоге прошел дополнение, благо большая часть сюжетных квестов происходит не в лесу на острове, а в более лояльных для fps локациях.

Итог

Что по итогу? Лично мне данная часть очень понравилась. Я наиграл на плойке порядка 200 часов. Получил уйму удовольствия и только проблемы с производительностью в дополнении Фар Харбор добавили ложку дегтя в эту бочку меда. Да, игра не идеальная, я вообще не играл в первые две части и не могу судить по глубине и возможностям относительно них. Но как продолжатель части 2008 года все очень даже неплохо - для меня одна из самых любимых игр, в которую всегда готов отыграть заново.

Показать полностью 7
[моё] Fallout Fallout 4 Playstation 4 Playstation 4 PRO Action RPG Bethesda Длиннопост
78
DMZH01
6 лет назад
Лига Геймеров

Barbarian. Gothic Old School 3D Action RPG⁠⁠

Barbarian. Gothic Old School 3D Action RPG Игры, Телефон, Android, Инди, RPG, Action
Barbarian. Gothic Old School 3D Action RPG Игры, Телефон, Android, Инди, RPG, Action
Barbarian. Gothic Old School 3D Action RPG Игры, Телефон, Android, Инди, RPG, Action
Показать полностью 2
[моё] Игры Телефон Android Инди RPG Action
3
StyxWitcher
StyxWitcher
6 лет назад

Vampyr: Аморальный выбор⁠⁠

Vampyr: Аморальный выбор Vampyr, RPG, Action, Длиннопост

-Отправился в поход на четыре дня в "Vampyr" , разработчики даровали мне карту, каждый уголочек известен, полезная информация. Обнаружен мною игровой нюанс заключающий в себе закрытые районы... для исчезновения нюанса потребуется лишь выполнять основные задания обозначающие красным цветом буквой "Y".

Я отыгрывал роль аморального вампира доктора, пытаясь досконально найти все подсказки которые выдаются через общения а так же через нахождения предметов, писем, записок... далее в моем случае изготавливаем лекарства для людей и вручаем заболевшему, потом гипнотизируем , отводим закоулок и вкушаем кровную амброзию для получения большего опыта.

Vampyr: Аморальный выбор Vampyr, RPG, Action, Длиннопост

-Убивая людей вы так же открываете подсказки, но не все, я не раскрыл некоторых людей досконально, но мне хватило опыта до максимального уровня ПЯТИДЕСЯТОГО, и еще осталось пять тысяч опыта. Сила Гипноза повышается после выполнения основных заданий, c помощью него можно объять людей которые не поддаются начальному гипнозу. Аморальность зашкаливает, последствия в действии и результат печальный... спас Англию от Алой королевы, ценой объятия в которой остались лишь Джеффри Маккаллум, Лорд Рейдгрев, Старая Бриджет, Шон Хэмптон, Доктор Эдгар Суонси, двоих я обратил в вампиров, священника-нежить исцелил с помощью своей крови которого изнасиловали те кем он стал и вера в Бога не угасла, стала еще крепче, остальные убиты мною, ибо так игру пройти проще и имеем иною концовку в которой моя любовь Элизабет Эшбери сожгла себя дабы предотвратить эпидемию, ее кровь разнесла инфекцию по всем районам, так как Доктор Эдгар Суонси перелил кровь Элизабет Эшбери вампира в пациента ... а Доктор Эдгар Суонси и Элизабет Эшбери знакомы с друг другом. Кровь Элизабет Эшбери породила мутировавших женских скалей , низший тип вампиров. Эпидемия разрослась а я ее усилил путем объятия, районы не пригодны для жизни людей. Убита Алая Королева ... детей рожденную тьмой... "До следующей встречи" ... оттянул время до коллапса, ибо голод ее вечен и она снова пробудиться.

Vampyr: Аморальный выбор Vampyr, RPG, Action, Длиннопост

https://vk.com/adventurestocollapse

https://www.playground.ru/

- Я советую пройти данную игру.

- Покупать иль нет? Решать вам.

- Я ищущий путь пиратский, во мне нет потребностей покупать то что могу использовать бесплатно.

Оценка: VII из X

Жанр: Action/RPG

Платформы: Windows, Xbox One, PlayStation 4

Режим: Однопользовательская игра

Разработчик: Dontnod Entertainment

Музыка: Оливье Деривьер

Показать полностью 2
[моё] Vampyr RPG Action Длиннопост
4
15
CopBuroJloBa
CopBuroJloBa
6 лет назад
Лига Геймеров

The Great Story of a Mighty Hero - Remastered [free games]⁠⁠

The Great Story of a Mighty Hero - Remastered [free games] Action, Приключения, RPG, Компьютерные игры, Халява, Архив, Indiegala, Видео, Длиннопост

Freebies.indiegala предлагает бесплатно скачать игру в архиве 7zip (2,7 ГБ).

Ироничная РПГ "Hack and Slash", наполненная кровью!
Пройдите через стену врагов и победите могущественное зло, чтобы стать великим героем!

«Приветствую, могучий герой! Великое несчастье постигло наш мир. Смерть исчезла. Здесь никто не умирает, все мёртвые возвращаются. Наш мир истощён и скоро исчезнет. Но было Пророчество, гласившее о могущественном герое, который придёт и вернёт смерть. На протяжении тысячелетий люди ожидали его прихода через портал, но кроме мертвецов из него никто не выходил. Теперь пророчество сбылось - ты здесь."
The Great Story of a Mighty Hero - Remastered [free games] Action, Приключения, RPG, Компьютерные игры, Халява, Архив, Indiegala, Видео, Длиннопост
The Great Story of a Mighty Hero - Remastered [free games] Action, Приключения, RPG, Компьютерные игры, Халява, Архив, Indiegala, Видео, Длиннопост
The Great Story of a Mighty Hero - Remastered [free games] Action, Приключения, RPG, Компьютерные игры, Халява, Архив, Indiegala, Видео, Длиннопост

the-great-story-of-a-mighty-hero-remastered_win.zip - прямая ссылка на скачивание архива (2.7 ГБ)

Показать полностью 3 1
Action Приключения RPG Компьютерные игры Халява Архив Indiegala Видео Длиннопост
5
44
gamelyss
gamelyss
7 лет назад
Лига Геймеров

Vampyr…⁠⁠

…Или «Лондон опять пал, сэр. Ваша овсянка, сэр».

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост
Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Лондон, как и сервера Valve, имеет привычку стабильно падать как минимум раз в два года.


Чума, нежить, демоны, вегетарианцы, российские миллиардеры – кто только ни разрушал город до основания за прошедшие годы существования игровой индустрии.


Если же падает не Лондон, то как минимум город, один в один похожий на него и обязательно в стилистике мрачной викторианской эпохи – из чего складывается ощущение, что Виктория была довольно хреновой королевой.


В этот раз Лондон снова в беспощадной войне с инфлюэнцей, испанкой и прочими названиями ветрянки – но естественно, было бы скучно играть за больного или за врача, спасающего жизни людей.


А вот если врач – не кто-нибудь, а сексуальный небритый благородный кровожадный в крутом пальто с безупречным акцентом вампир, а пациенты – скользкие темные личности с мрачной биографией, подлыми и низменными намерениями и грехами в каждом кармане своих штанов, то это да, это уже уровень.


Это уже Vampyr.

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Вампур, господа.

Естественно, как это бывает в жизни, всеобщая катастрофа позволяет плодиться беззаконию, нежити и священникам на улицах.


Наш стройный мачо падает жертвой внезапного укуса со спины от вампира/священника/ огромной крысы.


Вскоре, очнувшись на местной свалке в порту, герой, гениальный хирург Джонатан Рид, осознает, что Танос забрал последний каме… что он стал вампиром, и ему срочно нужна порция свежей крови.


Естественно, без драмы никуда, поэтому первой жертвой новоявленного Пэттинсона становится СПОЙЛЕР, ЕЙ СТАНОВИТСЯ СПОЙЛЕР, АХТУНГ, ОН КУСАЕТ СПОЙЛЕР ЗА ШЕЮ, И СПОЙЛЕР УМИРАЕТ, после чего врач мгновенно проясняется в разуме и в ужасе видит деяние зубов своих.


«О нет, СПОЙЛЕР, нет, не умирай, нет, СПОЙЛЕР, прости!!!»


Пожалуй, самым сумбурным моментом игры является именно начало повествования – скорость смены событий высока, но переходы между ними слишком рвано сделаны, из-за чего первое время возникает мысль: а разработчики точно делали ставку на сюжет?


Ибо клише, штампы и драматичные причитания скрывающегося от погони охотников на вампиров Джонатана выглядят в типичном стиле российских сериалов.

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Брить или не брить – вот в чем вопрос.

Впрочем, как только наш герой ложится отдохнуть, происходит сохранение, и игра неожиданно обретает вполне себе спокойный ритм повествования, который захватывает внимание игрока.


Должен сказать, чем хорош сюжет, так это затягиванием игрока вглубь игры.


Едва попав в основное свое место обитания – устроившись по знакомству в Пембрукскую больницу, игрок через 15 минут оказывается втянут в какие-то поиски охотников на вампиров, интриги местных врачей и сплетни медсестер, и вот уже нужно куда-то бежать и что-то расследовать.


Перед игроком почти сразу возникает основа геймплея – детективного стиля диалоги, и создано все при помощи диалоговых ответвлений в разговоре с каждым персонажем.


Выглядит все поначалу довольно топорно – просто жми на все варианты ответа, и узнаешь нечто новое, но уже на второй день игрового времени у меня не сработала одна из веток развития в диалоге, и пришлось думать, что совершить в игре такого, чтобы персонаж раскололся.


Чаще всего достаточно внимательно изучать окружающий мир [и ОБЖ], чтобы правильно ответить на стенания персонажей, методом ЕГЭ.


Там нашел кошелек, там именной нож – и вот уже благодарный бандит в душевном порыве тает и рассказывает, как он любил этим вот самым ножом вырезать скворечники.


Из тел убитых, разумеется, мрачности Vampyr не занимать.

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Именно так выглядит лицо человека, который осознает, что сейчас будет чертов диалог.

Ибо из мрачности и состоит игра – атмосфера здесь играет одну из ключевых ролей.


Вспомните Thief 4, прибавьте к нему упырей-скалей на улицах, добавьте уровни врагам и посыпьте все это отборной порцией всякого расходного хлама в ящиках да мусорных баках.


Я будто вновь очутился в том самом Городе, что полон заброшенных квартир, закоулков и прочих интересных мест, а перемещение по нему требует определенных навыков скрытности.


Жаль, правда, что механика скрытности в игре реализована одним лишь навыком невидимости – персонаж не крадется и даже не умеет прыгать, 2018 год, господа, вампиры уже не те.


Даже в Total War шибанутый Карштайн влетает в прыжке с ноги в толпу врагов.


А здесь мужественный подбородок и аристократическая щетина не позволяют.


Впрочем, есть пафосное мгновенное перемещение на вторые этажи и прочие возвышенности, жмем F – легким туманом через всю кальянную наш герой встает в позу Бэтмена на другом берегу Темзы.


Пафос и нагнетание вампирской атмосферы – игра в этом невероятно преуспевает.

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Для полного пафоса не хватает только ванильного фильтра и хэштегов #кроваваяняша #работамечты и #бороданавсегда.

Самое время вопросить: а что там по action-у, IC?


Пожалуй, более неочевидного варианта раскрытия боевой системы я еще не видел.


При первом своем побеге сквозь толпы охотников за вампирам сражения выглядят разочаровывающе топорно – три атаки палкой подряд, выносливость восстановилась, повторить, и больше всего это напоминало GTA, причем настолько, что я уже обдумывал, какими словами буду поливать игру в обзоре.


Но вот бравый Джонатан, докопавшись до всех в больнице, выходит на улицы города, ведь столько еще людей не слышало его фирменного «Добрый вечер, сэр. Я вижу, вас ранили. Как поживаете?»


А там – скали, местный аналог тупых и агрессивных вурдалаков, что каждый день ездят со мной в метро.


И первая же схватка дает понять – «здесь таких, как ты, не любят».


Если не прожимать вовремя кнопку уклонения и не попадать по довольно нетрезвому на вид шатающемуся бомжу-кровососу, неровно стоящий и неровно дышащий к диким крикам ни с чего бродяга способен снести у Джонатана половину HP.


Прыгнув на него и укусив – вампир на вампира, так за основу взято.

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Когда пытаешься успокоить тиммейта в чате.

Но Рид – тоже не скаль дрожащая, и методов ведения боя у него в избытке.


Все зависит от того, какое оружие в данный момент экипировал игрок.


Всякие пилы, мачете и дубинки наносят основной урон с руки, тогда как различные осиновые колья, револьверы и медицинские скальпели имеют различные же способы воздействия на врага.


Например, колья и пули после нужного количества попаданий по врагу оглушают того и позволяют выпить у него немного крови, а скальпель с каждым ударом, нанося минимум урона, восстанавливает запас крови у Джонатана.


А если уж враг невосприимчив и к тому, и к другому [что всегда отображается у него около имени], самое время вспомнить, что не зря Рид столько отдыхал в кровати, и прибегнуть к особым вампирским навыкам.


Не то чтобы их много, но хватает: вампирские когти, копье из крови, кровавый барьер, туманная бомба, вампирский прыжок, вампирская невидимость, вампирский укус, вампирское вампирство…


И в итоге благодаря сочетанию всех этих навыков, а также высоким уровням противника схватка даже с двумя скалями выглядит либо как жестокая схватка человека, выносящего мусор из дома, и бомжей, либо же, если скаль повыше уровнем – настоящий танец смерти, ведь подонки тоже способны красиво уклоняться в тумане и применять различные навыки.


Осиновый кол тебе пухом, Гриффин или как там тебя – эти чертовы полчаса, которые я потратил, лавируя между тобой и твоей теневой копией, стоили мне стильных готичных красных вампирских сонных глаз наутро.

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Теперь ты знаешь, как называть свою бывшую.

Особенно затяжными становятся бои с боссами, и здесь игра даже чем-то напоминает Vampires The Masquerade: Bloodlines, когда приходится совершать постоянные атаки и уклонения, изучая манеру поведения босса.


И отдельный плюс разработчикам – враги всегда могут атаковать неожиданно мощной атакой, что позволяет потеть в каждой драке.


Не Dark Souls, конечно, но от симулятора врача-детектива-кровососа-контролера-болтуна игрок такого не ожидает.


А самое душевное и вселяющее радость в геймера действо – враждебность NPC друг к другу, из-за чего нередко можно натравить скалей на охотников и под шумок пробежать в нужное место, пока ребята выясняют, кто здесь закон.


Тем более что открытый город, обещанный и воссозданный разработчиками, на самом деле создан с хитрой методикой, взятой из Gothic II «за одним углом стоят люди, а за другим в трех метрах от них ОГРОМНАЯ ТВАРЬ ШУРШИТ ПАКЕТОМ, но они далеко друг от друга, окей? Каждый на своей территории, они не видят друг друга, это уже другая локация, да, они рядом, но не рядом, вы все все понимаете, примите это как должное».


Так что прямой пробежкой город не так уж и велик – но это с лихвой компенсирует наполненность локаций персонажами для болтовни, событиями и интерактивностью всякой полезной дряни на в ящиках и на стенах.

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Типичный москвич бежит мимо типичной московской подворотни домой.

Почему дрянь здесь полезна?


Наш доктор – врач, и как настоящий лекарь, знахарь Джонатан Рид использует найденное в мусорных бачках да валяющихся на дороге ящиках для создания лекарств [а потом они удивляются, почему инфлюэнца так свирепа. Ингредиент для лекарства, взятый с трупа болезного наркомана. Верное средство].


Сей элемент интересно обыгран в диалогах. Буквально каждого встречного персонажа можно докопать фразой «как вы себя чувствуете?», даже коллег по больнице.


Большинство вежливо просит Рида заняться уже наконец делом, но если NPC чем-то болен, то радостный Джонатан тут же дает ему нужное лекарство, скрафченное на верстаке, и часто получает за это бонусы в диалогах.


Впрочем, иногда это просто снижает общий уровень заболевания района – отдельный параметр, который влияет на сложность игры и количество способных дать квесты Джонатану NPC.


«Люди мрут, сэр. Что вы можете им предложить? Ммм. Лекарство от переутомления. Спасибо, сэр, я немедля передам его той даме с язвой на пол-лица. Она выглядит весьма утомленной, бедняжка».


Впрочем, под горячую руку воевавшего на фронте Рида попадаются также и детали для оружия, и вот мы уже имеем возможность прокачивать каждую найденную палку до уровня «Идеальной палки».


Я молчу про офигительные истории, которые начинаются, едва Джонатан находит персонажа, служившего на войне.


«А где служил? А сухпаек у вас был? А в самоволку ходили?»


Война, война никогда не меняется.

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Я хотел было пошутить, но эта надпись и так гениальна.

Вообще, лично меня дико веселит способность Джонатана страдать фигней в диалогах. Раненный ножом на улице персонаж три часа был вынужден отвечать на вопросы Рида, после чего тот, наконец, заметил, что бедняга скверно выглядит и ему следует сходить в больницу.


«У меня очень болит горло, сэр».

«Тогда ответь мне на пару вопросов».


Типичный Джонатан Рид.


Особенно забавно, когда игрок случайно заговаривает не с тем персонажем, и каждый раз это выглядит в стиле: «Добрый день, мистер Типпинс, – Добрый день, Мистер Рид – Что же, приятно было поболтать, мистер Типпинс, – И вам всех благ, мистер Рид».


А потом он подходит к нему снова.


Потому это Джонатан Рид. Просто потому что он может.


На самом деле, процесс болтовни постоянно обновляется, и беготня от NPC к NPC в поисках новых сочных подробностей их личной жизни [буквально каждый второй персонаж скрывает за душой что-нибудь греховное или мерзкое, и только бедолага Фиддик врет врачам, чтобы не показывать стыд за полученную травму] мгновенно затягивает игрока.


Знаете, это как в Dragon Age – только еще и сюжет продвигает.

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Ее лицо явственно отражает отношение всех местных NPC к деятельности Джонатана Рида и его манере вести диалог.

Изюминка игры в том, что для получения опыта Риду нужна кровь и отдых.


С каждой новой ночью уровень опасности заболевания растет, и каждая новая ночь приносит новые испытания и предметы в ящиках..


Выпив нужное количество крови, Джонатан получает возможность разблокировать новые навыки, но сложность врагов в городе увеличивается, а посему нужно выполнять максимум заданий и получать максимум опыта за каждую ночь, дабы прохождение не стало адом низкоуровнего вампира.


Но кровь можно пить и из NPC, и вот тут разработчики из Dontnod Entertainment, со всем пафосом задрав подбородок, выкатывают основную фишку игры – убивать или спасать.


Абсолютно каждый NPC в игре может быть сожран или же использоваться как ходячий запас крови – под гипнозом в темных уголках Джонатан Рид вытягивает нужное количество крови из бедолаги, а потом отпускает того восвояси.


Это позволяет быстрее поднять уровень, но имеет свои последствия, в основном негативные, а кроме того, о ужас, заставляет игрока принять тяжелый моральный выбор, кого из виртуальных анимированных картинок на экране ему жаль, а кого сам Гейб велел спустить в канаву на распродаже.


А самое циничное – изучая персонажа при помощи диалогов и раскрывая подробности о его биографии, Джонатан оценивает кровь жертвы – и лечение болезней потенциального фастфуда улучшает питательность его тушки.


Согласитесь, оригинальный и по врачебному циничный подход к игре.


Пожалуй, именно благодаря этой детали игра обретает настоящую цельность, интерес и смысл. Та самая фишка, которая позволяет выделить Vampyr из «еще одного сюжетного action про вампиров» в достойный проект.

Vampyr… Action, Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, RPG, Vampyr, Длиннопост

Графика в игре весьма хороша – только взгляните на эту упругую, сочную, крепкую шевелюру Рида.

Помимо вышеперечисленных достоинств, в игре полным-полно всяких объявлений на стенах, записок, побочных историй и квестов, а также отдельных локаций, вроде канализации, из-за чего по мере прохождения игрок начинает понимать, насколько же глубже Vampyr, чем кажется на первый взгляд.


А еще я бы хотел поблагодарить игру за то чувство добротной action/adventure, которое возникает в процессе прохождения – играть хочется, играть приятно, играть интересно.


Таким образом, перед игроком – не просто очередная игра про вампиров.


А оригинальный проект с хорошей сюжетной линией и нелинейными вариантами развития событий.


Вы можете и должны критиковать игру за ее недостатки, вам она может совершенно не понравиться, вы даже можете начать сравнивать ее с Vampires The Masquerade во всем, но я обозреваю ее как отдельный продукт, и мне он нравится.


А также он может понравиться и многим другим, так что не стоит заниматься вкусовщиной, если вы не едите мясо, а ваш сосед с наслаждением вкушает труп невинного животного.


Всем – по хорошему лечащему врачу, и если ваш доктор ведет вас в дальнюю комнатку, просит снять одежду и положить крестик на стул, то бегите немедля, это явно чертов кровосос.


IC.

Источник: https://gamelyss.com/vampyr

Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss

Автор: Энтузиаст нестандартных лингвистических конструкций @IceCrusader

Показать полностью 11
Action Dontnod Entertainment Focus Home Interactive RPG Vampyr Длиннопост
8
1
Aurin
Aurin
7 лет назад

Action/RPG и любовь/морковь⁠⁠

Играем Grim Dawn дуэтом, запёрлись в локацию с многообещающим названием Анархия. От большинства она отличается тем, что в ней нельзя открыть разлом (портал) и двери в неё запечатываются. Т.е. если кто-то (как правило, я) в бою помирает, то вернуться своим ходом или через запиленную партнёром по игре "дверь", чтобы продолжить крошить мобов в винегрет, не получится, пока все члены отряда не отдадут душу кому-то там.

Играем осторожно: всюду ловушки, врагов укладываем штучно, особо не рискуя ввязываться в битвы типа "двое на стенку". Чтобы добраться до Анархии, зачистили ещё какую-то преисподнюю, попутно открыв свой маленький кирпичный заводик. Опыта накапало солидно, лут хороший.

И тут на том конце, т.е. у моего партнёра - держателя сервака, происходит сбой то ли электричества, то ли интернета, то ли ещё хрен пойми чего... В общем, обрыв связи. Сервер сделал нам ручкой. Следовательно, весь прогресс по этой локации и всем предыдущим сброшен. А эту до конца мы не прошли. И теперь всё надо начинать заново...


ХХХ: Это пиииизд@ц! Ты понимаешь, насколько это пиииизд@ц?


УУУ: Ты про вылет? Точнее, обрыв связи.


ХХХ: Да.


УУУ: М-да... За "умерли" одновременно.


ХХХ: Согласны ли Вы, Инквизитор Комбардеон, взять в законное пати Ритуалистку Аурин, быть с ней в бою и в ожидании, делить с ней опыт и хабар, пока дисконнект не разлучит вас?


УУУ: 💚

УУУ: Просто зеленую галочку "Принять" я не нашел.


ХХХ: Вот надо было всю романтику похерить, да?


УУУ: Согласна ли ты, Ритуалистка Аурин, взять в законное пати Инквизитора Комбардеона, быть с ним в махаче и городе, делить с ним дроп и экспу, голду и мясо, пока дисконнект не разлучит вас?


ХХХ: ✓ "Принять".

ХХХ: Можете обменяться предметами в режиме Торговля.


УУУ: А вокруг все аплодируют, радостно кричат "Мо-бы! Мо-бы!", а потом начинают считать убитых "Раз! Два! Три!..."


Всем крутой экипухи за наш счёт!


P.S. Красавчик на картинке (не мой скрин) для антуражу. Вчера мы его приспешников и его самого таки завалили перед вылетом.

Action/RPG и любовь/морковь Grim Dawn, RPG, Action, Любовь, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Grim Dawn RPG Action Любовь Компьютерные игры Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии