Лондон, как и сервера Valve, имеет привычку стабильно падать как минимум раз в два года.
Чума, нежить, демоны, вегетарианцы, российские миллиардеры – кто только ни разрушал город до основания за прошедшие годы существования игровой индустрии.
Если же падает не Лондон, то как минимум город, один в один похожий на него и обязательно в стилистике мрачной викторианской эпохи – из чего складывается ощущение, что Виктория была довольно хреновой королевой.
В этот раз Лондон снова в беспощадной войне с инфлюэнцей, испанкой и прочими названиями ветрянки – но естественно, было бы скучно играть за больного или за врача, спасающего жизни людей.
А вот если врач – не кто-нибудь, а сексуальный небритый благородный кровожадный в крутом пальто с безупречным акцентом вампир, а пациенты – скользкие темные личности с мрачной биографией, подлыми и низменными намерениями и грехами в каждом кармане своих штанов, то это да, это уже уровень.
Это уже Vampyr.
Естественно, как это бывает в жизни, всеобщая катастрофа позволяет плодиться беззаконию, нежити и священникам на улицах.
Наш стройный мачо падает жертвой внезапного укуса со спины от вампира/священника/ огромной крысы.
Вскоре, очнувшись на местной свалке в порту, герой, гениальный хирург Джонатан Рид, осознает, что Танос забрал последний каме… что он стал вампиром, и ему срочно нужна порция свежей крови.
Естественно, без драмы никуда, поэтому первой жертвой новоявленного Пэттинсона становится СПОЙЛЕР, ЕЙ СТАНОВИТСЯ СПОЙЛЕР, АХТУНГ, ОН КУСАЕТ СПОЙЛЕР ЗА ШЕЮ, И СПОЙЛЕР УМИРАЕТ, после чего врач мгновенно проясняется в разуме и в ужасе видит деяние зубов своих.
«О нет, СПОЙЛЕР, нет, не умирай, нет, СПОЙЛЕР, прости!!!»
Пожалуй, самым сумбурным моментом игры является именно начало повествования – скорость смены событий высока, но переходы между ними слишком рвано сделаны, из-за чего первое время возникает мысль: а разработчики точно делали ставку на сюжет?
Ибо клише, штампы и драматичные причитания скрывающегося от погони охотников на вампиров Джонатана выглядят в типичном стиле российских сериалов.
Брить или не брить – вот в чем вопрос.
Впрочем, как только наш герой ложится отдохнуть, происходит сохранение, и игра неожиданно обретает вполне себе спокойный ритм повествования, который захватывает внимание игрока.
Должен сказать, чем хорош сюжет, так это затягиванием игрока вглубь игры.
Едва попав в основное свое место обитания – устроившись по знакомству в Пембрукскую больницу, игрок через 15 минут оказывается втянут в какие-то поиски охотников на вампиров, интриги местных врачей и сплетни медсестер, и вот уже нужно куда-то бежать и что-то расследовать.
Перед игроком почти сразу возникает основа геймплея – детективного стиля диалоги, и создано все при помощи диалоговых ответвлений в разговоре с каждым персонажем.
Выглядит все поначалу довольно топорно – просто жми на все варианты ответа, и узнаешь нечто новое, но уже на второй день игрового времени у меня не сработала одна из веток развития в диалоге, и пришлось думать, что совершить в игре такого, чтобы персонаж раскололся.
Чаще всего достаточно внимательно изучать окружающий мир [и ОБЖ], чтобы правильно ответить на стенания персонажей, методом ЕГЭ.
Там нашел кошелек, там именной нож – и вот уже благодарный бандит в душевном порыве тает и рассказывает, как он любил этим вот самым ножом вырезать скворечники.
Из тел убитых, разумеется, мрачности Vampyr не занимать.
Именно так выглядит лицо человека, который осознает, что сейчас будет чертов диалог.
Ибо из мрачности и состоит игра – атмосфера здесь играет одну из ключевых ролей.
Вспомните Thief 4, прибавьте к нему упырей-скалей на улицах, добавьте уровни врагам и посыпьте все это отборной порцией всякого расходного хлама в ящиках да мусорных баках.
Я будто вновь очутился в том самом Городе, что полон заброшенных квартир, закоулков и прочих интересных мест, а перемещение по нему требует определенных навыков скрытности.
Жаль, правда, что механика скрытности в игре реализована одним лишь навыком невидимости – персонаж не крадется и даже не умеет прыгать, 2018 год, господа, вампиры уже не те.
Даже в Total War шибанутый Карштайн влетает в прыжке с ноги в толпу врагов.
А здесь мужественный подбородок и аристократическая щетина не позволяют.
Впрочем, есть пафосное мгновенное перемещение на вторые этажи и прочие возвышенности, жмем F – легким туманом через всю кальянную наш герой встает в позу Бэтмена на другом берегу Темзы.
Пафос и нагнетание вампирской атмосферы – игра в этом невероятно преуспевает.
Для полного пафоса не хватает только ванильного фильтра и хэштегов #кроваваяняша #работамечты и #бороданавсегда.
Самое время вопросить: а что там по action-у, IC?
Пожалуй, более неочевидного варианта раскрытия боевой системы я еще не видел.
При первом своем побеге сквозь толпы охотников за вампирам сражения выглядят разочаровывающе топорно – три атаки палкой подряд, выносливость восстановилась, повторить, и больше всего это напоминало GTA, причем настолько, что я уже обдумывал, какими словами буду поливать игру в обзоре.
Но вот бравый Джонатан, докопавшись до всех в больнице, выходит на улицы города, ведь столько еще людей не слышало его фирменного «Добрый вечер, сэр. Я вижу, вас ранили. Как поживаете?»
А там – скали, местный аналог тупых и агрессивных вурдалаков, что каждый день ездят со мной в метро.
И первая же схватка дает понять – «здесь таких, как ты, не любят».
Если не прожимать вовремя кнопку уклонения и не попадать по довольно нетрезвому на вид шатающемуся бомжу-кровососу, неровно стоящий и неровно дышащий к диким крикам ни с чего бродяга способен снести у Джонатана половину HP.
Прыгнув на него и укусив – вампир на вампира, так за основу взято.
Когда пытаешься успокоить тиммейта в чате.
Но Рид – тоже не скаль дрожащая, и методов ведения боя у него в избытке.
Все зависит от того, какое оружие в данный момент экипировал игрок.
Всякие пилы, мачете и дубинки наносят основной урон с руки, тогда как различные осиновые колья, револьверы и медицинские скальпели имеют различные же способы воздействия на врага.
Например, колья и пули после нужного количества попаданий по врагу оглушают того и позволяют выпить у него немного крови, а скальпель с каждым ударом, нанося минимум урона, восстанавливает запас крови у Джонатана.
А если уж враг невосприимчив и к тому, и к другому [что всегда отображается у него около имени], самое время вспомнить, что не зря Рид столько отдыхал в кровати, и прибегнуть к особым вампирским навыкам.
Не то чтобы их много, но хватает: вампирские когти, копье из крови, кровавый барьер, туманная бомба, вампирский прыжок, вампирская невидимость, вампирский укус, вампирское вампирство…
И в итоге благодаря сочетанию всех этих навыков, а также высоким уровням противника схватка даже с двумя скалями выглядит либо как жестокая схватка человека, выносящего мусор из дома, и бомжей, либо же, если скаль повыше уровнем – настоящий танец смерти, ведь подонки тоже способны красиво уклоняться в тумане и применять различные навыки.
Осиновый кол тебе пухом, Гриффин или как там тебя – эти чертовы полчаса, которые я потратил, лавируя между тобой и твоей теневой копией, стоили мне стильных готичных красных вампирских сонных глаз наутро.
Теперь ты знаешь, как называть свою бывшую.
Особенно затяжными становятся бои с боссами, и здесь игра даже чем-то напоминает Vampires The Masquerade: Bloodlines, когда приходится совершать постоянные атаки и уклонения, изучая манеру поведения босса.
И отдельный плюс разработчикам – враги всегда могут атаковать неожиданно мощной атакой, что позволяет потеть в каждой драке.
Не Dark Souls, конечно, но от симулятора врача-детектива-кровососа-контролера-болтуна игрок такого не ожидает.
А самое душевное и вселяющее радость в геймера действо – враждебность NPC друг к другу, из-за чего нередко можно натравить скалей на охотников и под шумок пробежать в нужное место, пока ребята выясняют, кто здесь закон.
Тем более что открытый город, обещанный и воссозданный разработчиками, на самом деле создан с хитрой методикой, взятой из Gothic II «за одним углом стоят люди, а за другим в трех метрах от них ОГРОМНАЯ ТВАРЬ ШУРШИТ ПАКЕТОМ, но они далеко друг от друга, окей? Каждый на своей территории, они не видят друг друга, это уже другая локация, да, они рядом, но не рядом, вы все все понимаете, примите это как должное».
Так что прямой пробежкой город не так уж и велик – но это с лихвой компенсирует наполненность локаций персонажами для болтовни, событиями и интерактивностью всякой полезной дряни на в ящиках и на стенах.
Типичный москвич бежит мимо типичной московской подворотни домой.
Почему дрянь здесь полезна?
Наш доктор – врач, и как настоящий лекарь, знахарь Джонатан Рид использует найденное в мусорных бачках да валяющихся на дороге ящиках для создания лекарств [а потом они удивляются, почему инфлюэнца так свирепа. Ингредиент для лекарства, взятый с трупа болезного наркомана. Верное средство].
Сей элемент интересно обыгран в диалогах. Буквально каждого встречного персонажа можно докопать фразой «как вы себя чувствуете?», даже коллег по больнице.
Большинство вежливо просит Рида заняться уже наконец делом, но если NPC чем-то болен, то радостный Джонатан тут же дает ему нужное лекарство, скрафченное на верстаке, и часто получает за это бонусы в диалогах.
Впрочем, иногда это просто снижает общий уровень заболевания района – отдельный параметр, который влияет на сложность игры и количество способных дать квесты Джонатану NPC.
«Люди мрут, сэр. Что вы можете им предложить? Ммм. Лекарство от переутомления. Спасибо, сэр, я немедля передам его той даме с язвой на пол-лица. Она выглядит весьма утомленной, бедняжка».
Впрочем, под горячую руку воевавшего на фронте Рида попадаются также и детали для оружия, и вот мы уже имеем возможность прокачивать каждую найденную палку до уровня «Идеальной палки».
Я молчу про офигительные истории, которые начинаются, едва Джонатан находит персонажа, служившего на войне.
«А где служил? А сухпаек у вас был? А в самоволку ходили?»
Война, война никогда не меняется.
Я хотел было пошутить, но эта надпись и так гениальна.
Вообще, лично меня дико веселит способность Джонатана страдать фигней в диалогах. Раненный ножом на улице персонаж три часа был вынужден отвечать на вопросы Рида, после чего тот, наконец, заметил, что бедняга скверно выглядит и ему следует сходить в больницу.
«У меня очень болит горло, сэр».
«Тогда ответь мне на пару вопросов».
Типичный Джонатан Рид.
Особенно забавно, когда игрок случайно заговаривает не с тем персонажем, и каждый раз это выглядит в стиле: «Добрый день, мистер Типпинс, – Добрый день, Мистер Рид – Что же, приятно было поболтать, мистер Типпинс, – И вам всех благ, мистер Рид».
А потом он подходит к нему снова.
Потому это Джонатан Рид. Просто потому что он может.
На самом деле, процесс болтовни постоянно обновляется, и беготня от NPC к NPC в поисках новых сочных подробностей их личной жизни [буквально каждый второй персонаж скрывает за душой что-нибудь греховное или мерзкое, и только бедолага Фиддик врет врачам, чтобы не показывать стыд за полученную травму] мгновенно затягивает игрока.
Знаете, это как в Dragon Age – только еще и сюжет продвигает.
Ее лицо явственно отражает отношение всех местных NPC к деятельности Джонатана Рида и его манере вести диалог.
Изюминка игры в том, что для получения опыта Риду нужна кровь и отдых.
С каждой новой ночью уровень опасности заболевания растет, и каждая новая ночь приносит новые испытания и предметы в ящиках..
Выпив нужное количество крови, Джонатан получает возможность разблокировать новые навыки, но сложность врагов в городе увеличивается, а посему нужно выполнять максимум заданий и получать максимум опыта за каждую ночь, дабы прохождение не стало адом низкоуровнего вампира.
Но кровь можно пить и из NPC, и вот тут разработчики из Dontnod Entertainment, со всем пафосом задрав подбородок, выкатывают основную фишку игры – убивать или спасать.
Абсолютно каждый NPC в игре может быть сожран или же использоваться как ходячий запас крови – под гипнозом в темных уголках Джонатан Рид вытягивает нужное количество крови из бедолаги, а потом отпускает того восвояси.
Это позволяет быстрее поднять уровень, но имеет свои последствия, в основном негативные, а кроме того, о ужас, заставляет игрока принять тяжелый моральный выбор, кого из виртуальных анимированных картинок на экране ему жаль, а кого сам Гейб велел спустить в канаву на распродаже.
А самое циничное – изучая персонажа при помощи диалогов и раскрывая подробности о его биографии, Джонатан оценивает кровь жертвы – и лечение болезней потенциального фастфуда улучшает питательность его тушки.
Согласитесь, оригинальный и по врачебному циничный подход к игре.
Пожалуй, именно благодаря этой детали игра обретает настоящую цельность, интерес и смысл. Та самая фишка, которая позволяет выделить Vampyr из «еще одного сюжетного action про вампиров» в достойный проект.
Графика в игре весьма хороша – только взгляните на эту упругую, сочную, крепкую шевелюру Рида.
Помимо вышеперечисленных достоинств, в игре полным-полно всяких объявлений на стенах, записок, побочных историй и квестов, а также отдельных локаций, вроде канализации, из-за чего по мере прохождения игрок начинает понимать, насколько же глубже Vampyr, чем кажется на первый взгляд.
А еще я бы хотел поблагодарить игру за то чувство добротной action/adventure, которое возникает в процессе прохождения – играть хочется, играть приятно, играть интересно.
Таким образом, перед игроком – не просто очередная игра про вампиров.
А оригинальный проект с хорошей сюжетной линией и нелинейными вариантами развития событий.
Вы можете и должны критиковать игру за ее недостатки, вам она может совершенно не понравиться, вы даже можете начать сравнивать ее с Vampires The Masquerade во всем, но я обозреваю ее как отдельный продукт, и мне он нравится.
А также он может понравиться и многим другим, так что не стоит заниматься вкусовщиной, если вы не едите мясо, а ваш сосед с наслаждением вкушает труп невинного животного.
Всем – по хорошему лечащему врачу, и если ваш доктор ведет вас в дальнюю комнатку, просит снять одежду и положить крестик на стул, то бегите немедля, это явно чертов кровосос.
IC.
Источник: https://gamelyss.com/vampyr
Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss
Автор: Энтузиаст нестандартных лингвистических конструкций @IceCrusader