Игровая культура моего детства
Лето — время ностальгии по детству. Playstation One FAT
Так уж случилось, что в бытность маленьким дошколенком, игровые приставки по большей части, обходили меня стороной. Как правило, все игровые хиты и новинки того времени мне частично перепадали от моего дяди, разница в возрасте с которым у меня была не очень большая и составляла 7 лет.
Его отец неплохо себя чувствовал в финансовом плане, так что любимому сыну прилетала то Rembo (Atari 2600) на День Рожденье то Dendy. А однажды и вовсе появилась самая крутая штука того времени — Sega Mega Drive. Корешки моего дяди зачастую сообща покупали один картридж на двоих-троих, каждые несколько дней передавая его из рук в руки. И несмотря на то, что у самого меня приставки долгое время не было, за плечом дяди (или старшего брата, как я его называл ввиду относительно небольшой разницы в годах), я воочию наблюдал эволюцию графики в играх того времени. Вот мы с ним вдвоем играли в горку какой-то пиксельной заурядицы, которую почему-то называли Formula 1 на приставке Рембо, чуть позже я с интересом наблюдал за красочной картинкой Tom & Jerry и Capitan America на Dendy. Еще спустя время, я с невероятным восторгом следил за ходом боя в Mortal Kombat 3 Ultimate и ждал пока мой дядя или его друг, выполнят заветное FATALITY!, предварительно нащелкав по бумажке нужную комбинацию кнопок.
Мне повезло и мой дядя, получая новую приставку на День Рождения, любезно передавал свою старую мне (не без соплей и уговоров с моей стороны, хе-хе) — так произошло аж целых два раза, когда сначала я стал счастливым обладателем Rembo (Atari), а потом и Dendy с картриджем 999 in 1.
И вот однажды, дядя притащил домой Playstation. Я тогда смутно разбирался во всех приставках и их отличиях друг от друга, так что своего счастья я поначалу и не признал. Однако, стоило дяде включить приставку и воткнуть копакт-диск с ярким рыжим лисенком на обложке, как я тут же понял всю убогость и примитивность всей той геймерской вселенной, в которой я прибывал до текущего дня.
Волшебно чистый, глубокий звук главной заставки, до сих пор вызывает у меня поток мурашек. Действительно, в Sony прекрасно понимали что бить конкурентов надо прямо наповал и с первого удара! После того качества цифрового звука, который был на Sony Playstation, возвращаться к казавшимся нереально мелодичным midi-запилам саундрека RoadRush 3 и Mortal Kombat и вовсе не хотелось!
Графика в играх того времени поражала своей реалистичностью. Геймплей той же, весьма картонной MDK мне больше напоминал настоящий компьютерный фильм, чем игру. Ну а яркость красок Crash'а, так и вовсе сводила с ума неподготовленного постсоветского школьника.
Вдоволь наиграться в Sony Playstation я так и не смог. Мой дядя играл в нее по ночам в тайне от родителей а днем отключал ее от проводов что бы я ничего не сломал. Как я понял, приставка принадлежала не ему и он брал «Соньку» на две-три недели то-ли за деньги, то-ли выменивая ее у кого-то из своих корешков на шоколадно-жвачные ништяки того времени.
Под конец временного обладания, я все-таки разобрался со всеми шнурами и в 7-летнем возрасте смог подключить заветную консоль к телеку, недолго погоняв во все игры по чуть-чуть. Однако конечно, в современном понимании, полноценным gaming-experience назвать это было сложновато.
Потом приставку забрали, и в короткие сессии по 30-60 минут в любимые Diablo, RoadRush 3D, Crash Bandicoot я смог продолжить только через пару лет, когда в доме напротив открыли игровой салон. Плати 10 рублей накопленные на школьных завтраках и играй целый час во что нравится.
Вот, спустя 20 лет, я как-то очень быстро для себя решил что неплохо бы обзавестись классической Playstation, причем желательно чипованной и FAT'кой, для получения удовольствия от обладания роскошным девайсом прошлого. Десять минут на всем известной барахолке, быстрый звонок, встреча, и вот я уже стою с Playstation 1999 года (последней ревизии серенькой толстушки) довольный ничуть не меньше, чем 20 лет назад.
Приставку я взял не чипованную, однако у местных торгашей за копейки, удалось купил MOD CHIP который в последствии я решил самостоятельно установить.
Чем же примечательна данная консоль, помимо светлых детских воспоминаний, щедро приправленных грезами и диким желанием физического обладания оной?
Дело в том, что несмотря на то, что Sony Playstation была далеко не первой приставкой 5-го, 32-битного поколения консолей, именно она впервые принесла массовую и доступную 3D графику в мир игровых развлечений. Ее низкая цена, доступность и возможность легкого взлома (начиная от подсовывания пираток вместо лицух при открытом приводе, до полноценной чиповки), стали причиной огромной популярности среди покупателей и невероятного интереса со стороны разработчиков игр. Чего уж говорить, игры на эту приставку выходили вплоть до середины 2000-х, радуя непритязательных любителей футбола очередным пришествием «ФИФЫ» в новой обертке.
Консоль обладала очень мощной начинкой, которая в отличие от конкурирующей Sega Saturn была отлично сбалансированной — мощный, 32-разрядный, 33,7 МГц процессор MIPS архитектуры, навороченный 3D чип с аппаратным блоком геометрических трансформаций, который мог выводить картинку в разрешении вплоть до 640x480, звуковой контроллер с возможностью вывода до 24 каналов и конечно же CD привод — диковинка того времени. Даже по меркам начала 2000-х, консоль была вполне себе ничего, а уж для 1994-го года когда она появилась — так и вовсе, ассоциировалась с чем-то очень крутым, из далекого будущего.
Стоит ли говорить, что графоний получалось выжимать из этого монстра просто нереальный. В игрушках типа Grand Tourismo 2 разработчики умудрялись даже реализовать примитивные отражения на корпусе машины! И это — без всяких там пиксельных шейдеров и прочей ерунды. По-факту, Playstation стала первой приставкой на которую массовот стала появляться мультиплатформа, паралельно выходящая и на ПК. Need for Speed, Diablo, Carmageddon, Quake, DOOM, Red Alert, Command & Conquer, WarCraft 2 и многие другие франшизы, великолепно «заходили» как на приставке, так и на Pentium MMX.
Более того, мощности приставки хватало даже для воспроизведения видеороликов в заставках к играм. Правда собственного видеокодека у Playstation не было, по-этому разрабочтики шли на хитрость и ролики делали «искусственно», воспроизводя ряд JPEG картинок с частотой 10-12 кадров в секунду с наложенной звуковой дорожкой. Получалось вполне неплохо :)
Так о чем же я? Вот, сижу я за рабочем столом, а передо мною та самая FAT'ка из детства. Осталось почистить ее от грязи, пыли, сделать CHIP MOD и проверить CD привод на корректность чтения пиратских дисков.
Внутри у приставки все довольно компактно. Как я уже говорил, мне досталась последняя ревизия FAT версии, после которой уже начался выпуск PS ONE – эдакой SLIM модификации. Слева расположен компактный встроенный блок питания (кстати, за это и сейчас огромное спасибо SONY и большой привет приставкам от Microsoft!), по центру — материнская плата накрытая металлической рамой для утяжеления приставки и устойчивости к вибрациям исходящим от привода. Сам привод на фото я уже снял — как потом окажется, он не совсем рабочий.
Плата Playstation 1 довольно компактная — оригинальная от FAT 1994-1995 года, была примерно вдвое больше. По центру — большая микросхема центрального процессора и встроенного блока обработки геометрии. Слева, повернутый на 90 градусов - графический процессор. Самый правый, крупный чип — звуковой процессор. Как видно, все основные микросхемы производства SONY, однако встречаются и контроллеры производства Toshiba, Panasonic.
А вот и сам кроха-MOD CHIP. По-факту, маленькая ПЗУшка, с уже записанной микропрограммой, позволяющей обходить защиту при чтении пиратских дисков.
Ну и конечно — время о***тельных историй от Дениса Рогова на отличном канале Дмитрия Юрьевича.
Припаиваем чип и фиксируем его на звуковом процессоре. Тепла он не выделяет, по-этому самый лучший вариант — закрепить его где-нибудь в углу.
Провода собираем, наводим марафет, что бы смотрелось по-приличней, и двигаемся дальше.
Корпус мы разбираем вплоть до малейших пластиковых частей, и несем в ванную комнату посыпать Пемолюксом. По-больше водички, по-меньше прыти с абразивной стороной губки, и пластик будет как новый.
От одного из моих корпусов я нашел неплохие резиновые ножки, которые 1:1 совпадают с размером пластиковых ножек-оснований старенькой плойки. Наклеиваем их туда, и наша приставка больше не будет соскальзывать на пол с поверхности стола.
Размещаем все отмытое и отдраенное в общей кучке для группового фото:
Не забываем промыть в спиртовом растворе комплектные шурупы.
Еще раз наблюдаем за сексуальностью печатной платы, разглядывая все, даже самые мелкие элементы полупроводниковой промышленности конца 90-х.
Как-то раз, мой коллега заказывал себе теплораспределяющие медные пластинки для модификации охлаждения планшета. У него осталось несколько и он передал их мне.
На самом деле, и центральный и графический процессоры Playstation 1 практически не греются и охлаждаются пассивно. Однако, все равно я решил охладить их робкий пыл установкой медных пластин — для верности.
После сборки я обратил внимание, что консоль выводит картинку только в черно-белом цвете. Странно, но почему-то я был уверен, что все будет работать отлично и даже не проверил консоль перед разборкой! Покопавшись на форумах, я нашел причину — предыдущий владелец, очевидно, уже пытался эту консоль чиповать. Для вывода корректного цвета в NTSC играх на старых МОД ЧИПАХ, необходимо было перерезать один контакт на обратной стороне платы и кинуть новую соплю-дорожку между контактами на передней стороне. Собственно, мой чип был новее, и такая модификация ему не требовалась. Так что соплю я удалил, а дорожку восстановил, использовав кусочек медной проволоки диаметром 0.1мм.
Начинаем все собирать. Довольно быстро мне пришел и новый привод — старый частой приводил к зависанию в процессе игры, а этот, по заверению людей оставивших отзывы, должен был работать хорошо.
Кстати, за 100 рублей я приобрел и карту памяти. Вроде как она на целый 1 Мегабайт, но видимо, недопонимание произошло из-за нюансов перевода с Мандаринского — все карты памяти от Sony Playstation были на 128 Килобайт, что эквивалентно 1 Мбиту. Однако в онлайн магазине продавец уверял что емкость именно 1 Mbyte а не 1 Mbit. Впрочем — ерунда, карточка работает и сохранения сохраняет.
Для подключения приставки к телеку я использовал стандартный аналоговый кабель от Playstation 3! Sony на протяжении трех поколений использовала обратно совместимый видеокабель в своих приставках, так что даже на старушке PS1 я смог вывести картинку используя кабель от PS3. Вот она, взаимозаменяемость узлов! :)
Ну и для полного кайфа — преобразователь с AV на HDMI. Недорогое (около 1000р) и эффективное решение для тех, у кого старые приставки и нет классического тюльпанного подключения телевизоре / мониторе.
Все завелось весьма бодро. Консоль работает превосходно и кушает все игры — PAL и NTSC. Джойстик я купил новый, в переходе за 350 рублей :)
Игрушки сейчас можно легко скачать, всем известно где. Графика весьма бодро смотрится и сейчас — для примера, несколько фотографий из Diablo, Quake 2 и моей любимой Crash Badicoot.
А теперь — самое время показать младшему брату, как деды без аналоговых стиков в 3D экшоны играли!
P.S. К своему великому стыду, я плохо владею пунктуацией, так что запятые, раздаю, в промышленных количествах, всем желающим. Спасибо,
Олдскульные Геймеры
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi