Третий год в 3D
Привет всем, кто меня читал и следил за моими успехами! Да, я знаю, с таким количеством постов трудно всегда быть в курсе, но вот я снова здесь!
Прошел уже целый год с моего последнего поста и почти два с половиной года с начала моего пути в мире 3D-искусства. За это время произошло многое, и мне очень нравится оглядываться назад и осознавать, чего я добился в карьере и в жизни в целом.
Прошлый год начался для меня довольно успешно: наконец-то я смог выйти на иностранных заказчиков и практически весь год проработал с ними. Было много интересных проектов, включая работы с NFT. Эти проекты стали для меня отличным шансом поработать на международной рынке и расширить свои горизонты.
Ближе к концу года ко мне обратился крупный заказчик из Москвы. Работа с ним была несложной, но монотонной и мало творческой. Тем не менее, оплата была приличной. Но действительно важных и крупных проектов в моей жизни пока что не было.
Интересный факт: он нашел меня именно здесь, на Пикабу! Для меня это стало приятным сюрпризом, ведь я никогда не использовал этот ресурс для поиска заказов. Моя цель всегда была просто поделиться своими достижениями с теми, кто, как и я, ищет свое место в этой индустрии.
Работы стало действительно много, и бывает, что я не сплю ночами довольно часто. Помимо крупных проектов, у меня есть и множество мелких заказов, которые добавляют еще больше работы. Чтобы не превратиться в компьютерного зомби, я начал ходить в зал и следить за своим физическим и ментальным состоянием. Сотни часов за компьютером начали сказываться на моем здоровье, но я научился находить баланс. Кроме того, я научился кататься на сноуборде, что стало для меня отличным способом отвлечься и перезагрузиться.
К сожалению, у меня почти не остается времени на развитие моих навыков в 3D-моделировании. Я чувствую, что достиг плато в своем развитии. В ближайшем будущем планирую сделать больший упор на изучение нового софта и нейросетей. Что касается работы в студии, я так и не нашел в этом необходимости, ведь заработная плата большинства студий СНГ уже давно перестала быть стимулом для меня.
На будущее хочу интегрировать нейросети в свою работу. Правда, пока не знаю, с чего именно начать. Также планирую масштабироваться, так как моего времени физически не хватает, чтобы принимать новых клиентов. Возможно, это будет студия или работа со стоками, хотя с развитием нейросетей думаю, что последнее будет не так актуально в ближайшем будущем.
С уверенностью могу сказать, что у меня получилось! Сотни бессонных ночей и тысячи часов за компьютером дали свой результат. Но я также чувствую, что очень сильно устал и близок к выгоранию. Иногда хочется, как раньше, сидеть ночами и с энтузиазмом создавать нечто невероятное, делать проекты для себя с любовью и вниманием к мелочам, без постоянных изменений от клиентов.
И на последок вот пару кадров из работ которые я еще могу кое как показывать.
Искусственные зубы. Продолжение
Начало тут:
Искусственные зубы
Для того чтоб сделать фрезерованный титановый каркас для протеза по типу "всё на 4", нужно рабочую гипсовую модель отсканировать в зуботехническом 3d сканере.
Сканируется всё отдельно: постановка зубов на воске, гипсовая модель с торчащими аналогами имплантов, искусственная десна и самое главное скан-маркеры. Все блестящие объекты покрываются матирующим/антибликовым спреем, иначе сканер не уловит необходимую поверхность.
Скан-маркеры нужны для точного переноса позиции имплантов в 3д пространство в САПР программе.
Ниже на изображении как раз процесс сопоставления.
Процесс моделирования не хитрый: нужно уместить каркас над десной и внутри будущего протеза, для большей и надёжной фиксации моделируются ретенционные штырьки, которые увеличивают механическую сцепку пластмассы с металлом.
Мне задали вопрос почему зубной ряд не полный: всё зависит от того как расположены импланты, к сожалению не всегда есть возможность установить их для восполнения всех зубов. Основной критерий это отдаленность медиальных-"передних" имплантатов от дистальных-"дальних". Это расстояние делится на коэффициент, высчитанный благодаря многочисленным опытам и трудам стоматолгов/инжинеров, позволяя нам понять длину консоли-рычага, часть протеза находящуюся за последним имплантом. Для каждой стороны он будет разный. Несоблюдение этого может повлечь переимплантит — отторжение импланта из-за чрезмерной нагрузки, и/или поломку протеза.
На изображении ниже, как раз программа мне подсказывает, этой черно-синей полосой, до куда можно продлить зубной ряд с правой стороны пациента.
Слева остался, одиноко скорбящий зуб, как его прозвали в комментарии)), по этому тут консоль заканчивается у него. Зубной ряд с этой стороны немного изменю — добавлю ещё один премоляр.
Результатом является такой 3Д объект, в формате .stl его отправляю во фрезерный центр. Где он будет выпилен на ЧПУ станке из титановой шайбы.
Ниже процес фрезеровки. Осторожно громко.
После того как получу готовую титановую балку, мне нужно проверить ее качество посадки на рабочей гипсовой модели. Перенести искусственные зубы на нее, подкорректировать постановку и отправить на примерку в клинику.
Об этом напишу в следующем посте.
Путь колобка
Ну вот, допустим, я художник. Говорят, нейросети меня скоро заменят.
- Зачем ты стараешься? Лучше сразу подстроиться, нагнуться. А то обломят бедного!
В связи с этим, заявляю во всеуслышание...
С этого понедельника я обязательно брошу быть собой!
О-бя-за-тель-но брошу! ))
На любой поганой работе, в коллективе, в отношениях, говорят так же:
У нас незаменимых нет! *
_______________________________
* - БОЙСЯ! Тебя можно заменить кем-то другим!
Здесь ты ничего не стоишь. Даже не старайся.
(И я ничего не стою... и я заменим... и я боюсь... и я не стараюсь).
(прим.переводчика)
Слышу такое и заменяюсь немедленно!
НЕ-МЕ-ДЛЕ-ННО!
Качусь и вам советую! ;)
Я называю это «Путь колобка».
Осваиваю Blender в качестве инструмента для киношных видео и представляю ролик Sandstorm (4k)
Предлагаю вашему вниманию первый опыт в создании атмосферного ролика.
Это короткометражный фильм о солдате специального отряда, который попал в песчаную бурю во время выполнения задания. Из-за бури не было связи, только автоматическая система фиксировала активность вокруг и предупреждала солдата об ухудшении ситуации.
В конце концов, солдат столкнулся с таинственной аномалией, из-за которой он...
Вдохновлялся отрывком из фильма "Бегущий по лезвию 2049"
Все исходные материалы уже в моем тгк: https://t.me/vfxivsyakoe
Подписываемся!
Сделал заставку для сторис
Несколько шотов
Сделал заставку-перебивку для продвижения предприятия. Требования заказчика были чуть странными, но получилось неплохо, с легким наплывом стиля 2000-х как по мне. Работа в портфолио не пойдёт, но поделиться хочется. Делал всё в Blender. Все исходные файлы и материалы найдёте в моём тгк подписывайтесь https://t.me/vfxivsyakoe
Арлекино для 3d печати
Подписавшись на бусти вы получаете более 55 моделей. https://boosty.to/funservicestl