Shark from Crash Bandicoot 4
Быстро скульпт акулы из игры Crash Bandicoot 4
Работа выполнена в ZBrush, Blender, Marmoset, Substance Painter
Больше ракурсов на ArtStation - https://www.artstation.com/artwork/rJw56G
Быстро скульпт акулы из игры Crash Bandicoot 4
Работа выполнена в ZBrush, Blender, Marmoset, Substance Painter
Больше ракурсов на ArtStation - https://www.artstation.com/artwork/rJw56G
Добрейшего!
Открыл для себя стилизацию. Раньше она казалась мне очень простой и скучной, но после 2 дней работы над этой текстурой я больше так думать не буду. Угадайте из какой игры)
Текстура сделана на 100% в Substance 3D Designer
Рендер в Marmoset
Обработка в Photoshop
Всем добра!
Всем снова привет! Выкладываю свою новую работу, уличный чистильщик в сеттинге киберпанка. За основу был взят концепт арт. Больших сложностей при моделировании не возникло, больше интереса было в процессе текстурирования, придания реалистичности модели. Модель геймреди, содержит 35,5 тысяч треугольников, 1 набор текстур в разрешении 4к.
Основные виды спереди, сзади и сетка:
А вот концепт, на котором все основано:
А вот 360 панорама:
Ну и по возможности, можете посмотреть остальные мои работы и поставить лайк артстейшн: https://www.artstation.com/pendalf_grey
Спасибо за просмотр :)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Около 3-4 месяцев назад начал постигать искусство 3D моделирования. Всем привет! Меня зовут Семён и это моя первая статья.
Хочу поделиться с Вами моей последней работой. Делал её всё как принято, по геймдев пайплайну (High-poly, Low-poly, UV mapping, Bake, Texturing). До этого было несколько неплохих поделок, которые не стал никуда выкладывать, ибо считаю их недостаточно хорошими. Но Вам всё равно покажу чуть ниже))
Это небольшой пожилой компуктер. Было интересно вымоделивать все формы корпуса, монитора и мышки. Изолента вообще что-то с чем-то, впервые использовал симуляцию ткани в Blender (возможно скажете, что лучше делать всё такое в Marvelous Designer, но по мне, что-то простенькое, по типу той же изоленты, лучше делать прямо в своём софте, Change my mind) Получил неистовое удовольствие от всех этапов создания модельки под геймдев)
Использовал Blender, Rizom UV для развёртки, Marmoset для запекания и Substance Painter для текстур. В будущем очень хочу изучить ZBrush, ибо то, что в нём делают это что-то невероятное и мои работы будут лучшего качества, нежели сейчас.
Конструктивная критика, советы и фидбек приветствуются. И буду очень благодарен за лайки на Artstation))
Есть огромное желание устроиться в игровую студию, поэтому, если у кого есть предложения, можете писать <3
Удачи всем, кто также как и я хочет попасть в индустрию или просто изучает что-то новое для себя) У нас всё получится!
Спасибо за внимание!
Всё сделано по тому же пайплайну под геймдев, что и компьютер выше.
Кейсы для документов.
Картонные коробки.
Лампа и кружки.
Старый телефон.
По арту Pavel Hristov
Учусь делать 3д-персонажей. Обучение разбито условно на 2 части:
1) создание стилизованного персонажа;
2) создание реалистичного персонажа.
Пайплайн таков: хайполька делается в zbrush, ретопология в blender(или любом другом 3д-пакете), запекание - marmoset, текстуры - substance painer. Рендер в том же marmoset.
Прошёл 1-ю часть обучения, получился такой персонаж.
Красивую анимацию делать сам пока не умею, поэтому делал через сервис mixamo.
Предыдущие работы по ссылке: https://kennysergoff.artstation.com/