Небольшая сценка с местом преступления типа серийного убийцы
Знаю на полу нету крови,пробовал разные варианты не один не понравился поэтому решил оставить пол чистым)
Знаю на полу нету крови,пробовал разные варианты не один не понравился поэтому решил оставить пол чистым)
Задался вопросом: а как бы выглядел реальный боевой нож космонавта?
Ну вот если бы в ножевом бою в вакууме был хотя бы минимальный смысл.
Покопался по базе патентов, прошерстил реальные инструменты космонавтов и зарисовал это:
Стандартный флотский нож-кортик, версия 1.
Вдохновлялся реальными проектами космических ножей.
В обычном положении представляет из себя стропо\шлангорез, с алмазными пилками на внешних сторонах клинка.
(аналогично https://patentdb.ru/patent/2593801), с возможностью поворота рукояти для более удобных операций (аналогично https://patentdb.ru/patent/2593563)
В боевом положении кольцо с внешними сторонами поворачивается на 90 градусов(аналогично пиле на 4:40 https://youtu.be/JDdnhdbWXI4), обнажая внутренние клинки с сверхострой заточкой.
В этом положении лезвия при ударе наносят сразу 4 глубоких прорехи в скафандре противника, что минимизирует шансы оппонента на оперативное закрытие пробоины и приводит к нейтрализации врага.
Рукоять оптимизирована под удержание как голой рукой, так и рукой в скафандре.
При необходимости клинок может быть насажен на древко и использован в качестве копья\клевца\алебарды\якоря или скалолазной принадлежности.
В рукояти имеются дополнительные отверстия для присоединения карабина\привязывания веревки.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Здравствуйте всем. Хочу Вам рассказать о том, как я создаю 3Д ролик ножа Spyderco. В целом, эту сферу открыл для себя недавно, я очень долго изучал рынок 3д дизайна и решил, что пора уже и самому попробовать. Выбор объекта ролика пал на ножи, а именно Spyderco. Не скажу, что я специалист в этих делах, но благодаря обратной связи подписчиков из разных групп, я понял на что именно люди акцентируют внимание, когда выбирают эти ножи. Единственное, что я знал про них, так это то, что мой друг любил их коллекционировать))
Недавно я делал опрос аудитории об предпочтениях при выборе ножей и большинство акцентировали внимание на дизайне и качестве. Эти ножи не похожи на другие, поэтому решил делать ролик именно с ними
Первым делом, начал искать 3д модели в интернете. Вот некоторые из них:
Spyderco Techno
Spyderco Tenacious C122G Folding Knife
Перед тем как приступить к работе, нужно представить общую картинку. Так как данный объект - это ножи, цветовая гамма должна быть в темных тонах. Чтобы вам было легче понять, прикреплю фото. Это доска настроения, в которой имеются цветовые палитры, предметы с которыми ассоциируется ножи Spyderco и многое другое что помогло бы мне в дальнейшем при создании видео.
Создание черновой анимации
Найти модель, конечно, хорошо, но нужно анимировать данный объект. Первой проблемой было то, что сложно было подобрать нож, который будет красиво смотреться в кадре, поэтому решил использовать ножи раскладного типа. Сама модель ножа очень нравится. Мне, как новичку, удобно с ней работать. Кадры примерно будут выглядеть так:
Буду продолжать работу над данным роликом. Спасибо, что дочитали до конца. Дальше еще интересней.
Всем хорошего дня)
После нескольких лет работы художником, мне внезапно пришло осознание, что это дело мне надоело и хочу делать 3д модели.
Какие-то базовые вещи мне уже были известны: что такое вертексы, полигоны и как они двигаются. Что такое развёртка и примерный процесс текстурирования я себе тоже представлял.
Сразу скажу, что информация представленная в посте - это знания полученные из этих ваших интернетов, и я не знаю насколько мои действия правильны. Так что я надеюсь на помощь, и советы от уже знающих людей))
Первое что пришло в голову - это крутецкий кинжал, с каменным или грубо выкованным лезвием, кость вместо рукояти, порванные тряпки и вот это вот всё.
Первый набросок выглядел так:
Но на следующий день стало ясно, что рукоять клинка выходит на первый план, а хотелось бы "побольше лезвия". Следующий вариант стал таким:
-"Ну... вроде годнота", сказал я. Выложил в паблик, и пошёл спать. На следующий день, взглянув свежим взглядом, стало ясно - это не рукоятка, а член с яцами который примотали к лезвию. Комменты в паблике это подтвердили)
Ок, переделываем. Финальная версия дезигна на данный момент выглядит так:
Переработана рукоять, лезвие и позади добавил часть лезвия с цепью.
Ок, нравится. Го моделить.
Выбор пал на блендер, просто потому что он бесплатный.
В общем, потратив почти 2 дня на изучение интерфейса и инструментария блендера, удалось сделать такую вот модель в 3 500 треугольников:
И был я довольный и счастливый что всё получилось, но всё полетело в жопу когда я узнал что такое шейдинг и нормали. Ибо если включить отображение в стиле smooth (вроде это так называется), то он выглядит как дерьмо которое надули из дешёвых надувных шаров.
Если я правильно понял, именно так он будет выглядеть в игровом движке если его туда запихнуть в таком состоянии (поправьте если я не прав).
Блять, ок, надо разбираться.
Пошастав по интернету, узнал что такое нормали (раньше я думал что это только запекаемые карты) и что они есть не только у полигонов но ещё и у граней. Покрутил там сям, потанцевал с бубном и получилось сделать более менее то, что хотел видеть в итоге:
Вроде бы на этом всё, надо будет ещё раз вглянуть на это свежим взглядом, возможно поправить полигончики чтоб силуэт выглядел более плавным.
Далее буду переходить к хайполи и скульптингу.
Всем спасибо за внимание, комментарии и здравая критика очень приветствуется)
Всем ку! Сделал и зарендерил такой кинжальчик и хочу поделится. В общем-то под рендер и картинку, без чистого лоуполи. Ниже пару слов о создании.
Кратко, не знаю нужно ли детальнее: болванка лезвия и рукояти + трос из сплайна > склеивание троса и лезвия в Zbrush и небольшой скульпт > быстрое ретопо (сетку показывать страшно :) с ЮВ ) > Substance Painter (волокна на лезвии и резьба по рукояти там же) > рендер в Мармосете
Модель под выгрузку в браш
Достаточно грубая хайполька. Наверное, можно было бы и поаккуратнее и пореалистичней.
Преодолел свой стыд и обнажил сетку.
Артстанция: https://www.artstation.com/artwork/DxGWBo