Великолепная ГЕЙМРЕДИ вешалка для верхней одежды ЛОУПОЛИ и всё такое
Мастерил для своего проекта игры, с которым обосрался и забил. Вот теперь публикую свои потрясные наработки. Нравится?
Постсоветская квартира
Это моя первая 3д модель сделанная под игровой движок Unreal Engine 5. Здесь изображена квартира начала 90х годов.
От части работа вдохновлена песнями группы "Кровосток".
В модели использованно:
faces: 116 442
trangles: 193 486
Для создания модели я использовал Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, Photoshop, Unreal Engine 5.
Все модели созданы мной, кроме цветка, его я взял с Мегаскана.
p.s. у модели есть недочеты в плане качества, которые связанны с особенностью работы в движке и с моим небольшим опытом работы в нем на данный момент. Также качество подъел сам рендер в движке и битрейт на видео.
Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/user-21c0526f38c41c57
Арка в Blender БЕЗ boolean1
Мой способ сделать арку в стене без модификатора boolean
Могут быть опечатки, видос делал на коленке
Критика приветствуется
Сколько полигонов можно в игру?
Сколько примерно полигонов имеют такие обьекты как, например, транспорт с видом от первого лица в far cry, gta 5 и т.д.?
Информация нужна для создания хоть каких нибудь рамок в сознании.
Еще вопрос - количество полигонов пропорционально падению производительности в движках unreal engine 4, 5?
Как лучше (в каких позах\ракурсах) рендерить технику?
С сентября плотно сел за блендер и недавно через силу усадил себя за Substance painter , разобрался, за 3 дня сделал текстуры для своего бтр-70 и думаю как его лучше рендерить
Если есть примеры - кидайте
И вопрос на засыпку , где найти работу в геймдев?