Нестандартное решение тугого переключателя скоростей (грипшифт) на велосипеде дочери
Купил дочке первый "взрослый" велосипед со скоростями. Живём в поселке с перепадами высот, без скоростей никак ребенку.
Но на первых покатушках выявили проблему, не хватает сил у нее переключить скорости грипшифтом "вниз", туда где нужно натяг, а не ослабление.
Думал поменять переключатель на обычную монетку, но проверили, на монетку тоже сил не хватает.
Решил, что надо увеличить рычаг. Нарисовал модель "усилителя", распечатал, прикрутил. Теперь ребенок при переключении "вниз" просто давит ладонью на рычаг и все получается. Уже отказали несколько раз.
Вот решение конечное:
Промежуточные варианты были без затяжки, просто сплошное кольцо. Ручка шифтера прорезиненная, думал натяну посильнее. Но проскальзывала.
Предпоследний вариант был такой (Изначально думал что ей удобнее будет с вертикальным вверх рычагом, но при повороте в горизонтальное положение тормозной рычаг стал упираться во фланцы разрезов "усилителя"):
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Немножко радости рукодельницам =^_^=
Всем привет!
Закончил новый органайзер для мулине.
Я - любитель анимешек, и творчество Миядзаки, для меня, это нечто тёплое и важное.
Вот, очередное моё творение =^_^=
По мотивам "Мой сосед Тотторо"
Количество отверстий - 41
Диаметр отверстия - 1см
Диаметр самого органайзера - 19см
Состав - пластик (PETg)
Изготовление - 3D печать
Нумерация - на обратной стороне
Всем спасибо за внимание!
Здоровья вам и вашим любимым!
Заказ для фабрики. 1700 Черепов
В предыдущих постах спрашивали, что можно сделать полезного на 3д принтере. Вот, отвечаю.
Пару лет назад начал продавать такие пуговицы — черепа. И теперь их заказывают оптом.
Простая пуговица, которую нельзя отлить, вырезать, или произвести другими способами. Вернее — можно, но это будет слишком дорого, поэтому никто не берётся. Можете сами убедиться, погуглив. Все пуговицы, которые есть в продаже, в виде черепа, либо плоские, либо имеют очень странную форму.
Было решено сделать то, чего не хватает на рынке. Нарисовал модель. Сделал первую партию. Понял что вариант жизнеспособный, и начал думать как производить их в товарных количествах.
Особенность фотополимерного принтера заключается в том, что печать идёт по слоям, как и ФДМ печать, но слой печатается одновременно по всей площади. Иными словами: не имеет значения, сколько пуговиц ты печатаешь за раз. Одну, или 24.
Печать занимала 40 минут на принтере Anycubic Photon. Древний принтер, из первых поколений фотополимерников. Плюс постобработка. В час я мог делать примерно 24 пуговицы.
Такая скорость меня не устраивала. Поэтому я купил Anycubic Mono.
Несколько недель я потратил на подбор смолы, отработку геометрии, и подборку оптимальных режимов. Модель переделывалась 5 раз полностью.
Технологию отработал. И теперь можно гнать их сотнями.
Этот аппарат способен печатать партию за 15 минут. А на рабочем столе помещается 155 пуговиц. Уже неплохо. Примерно 450 штук в час.
Вот тут-то и попёрло. Паковали в коробки. Продавали на ВБ.
Сейчас занимаемся настенными часами. А пуговицы делаем по старой памяти.
Как обычно: короткий ролик про них:
Всем бобра!
Image-to-3D - сравниваю доступные нейронки
Бюст штурмовика создан при помощи Dall-E и tripo3d.
Астрологи объявили взрывной рост объемов 3D-контента — только за последние месяцы опубликовано 13 статей про генерацию трехмерных объектов из текста и изображений.
SV3D: Stability AI показала новую модель для реконструкции изображения в 3D с высоким разрешением.
LATTE3D от NVIDIA: новый метод преобразования текста в 3D, позволяющий генерировать текстурированные сетки из текста всего за 400 мс.
Isotropic3D: генерация изображения в 3D на основе создания многоракурсных плоских изображений.
MVControl: преобразование текста в 3D с управлением по типу ControlNet (резкость, глубина и т. д.).
Make-Your-3D: преобразование изображения в 3D с возможностью управления генерацией с помощью текстовых подсказок.
MVEdit: поддерживает преобразование текста в 3D, изображения в 3D и 3D в 3D с генерацией текстур.
VFusion3D: преобразование изображения в 3D на базе предварительно обученных моделей видеодиффузии.
GVGEN: преобразование текста в 3D с объемным представлением.
GRM: эффективное преобразование текста в 3D и изображения в 3D за 100 мс.
FDGaussian: преобразование изображения в 3D с предварительной генерацией разных ракурсов в 2D.
Ultraman: преобразование изображения в 3D с упором на человеческие аватары.
Sculpt3D: и снова преобразование текста в 3D.
ComboVerse: преобразование картинок в 3D с комбинированием моделей и созданием сцен.
Не везде доступен код, так что сравнивать сложно, но первые результаты уже есть. Я сравнил восемь image-to-3d нейронок на картинках, сгенерированных в Dall-E. Все модели созданы при настройках по умолчанию.
2. TripoSR
3. CRM
4. GRM
5. mvedit
6. InstantMesh
7. tripo3d
Условно, эти решения делятся на три группы.
Самые слабые - GRM и dreamgaussian не справляются реконструкцией невидимых на картинке деталей и оставляют сквозные отверстия. Они создают деформированные, непригодные для дальнейшей обработки модели.
У второй категории решений: TripoSR, CRM, mvedit, InstantMesh - наблюдаются сложности с созданием симметричных моделей, мелкие артефакты, например, каверны и искаженные текстуры. Под ними - грязные сетки и сглаженные болванки-обмылки.
3d.csm tripo3d - лучше создают текстуры, додумывают детали на невидимых частях объекта. Хотя tripo3d умеет в ретопологию, генерациям все еще недостает выраженного рельефа. Большая часть деталей остается на текстуре.
Пока что технология image-to-3d находится в зачаточном состоянии и напоминает результаты, которые выдавали первые версии stable diffusion. Реконструкции поддаются только сравнительно простые изображения монолитных предметов.
Да, сравнивать 3d.csm, tripo3d с демо на huggingface нечестно, так как это демонстрационные версии коммерческих сервисов, которые используют более сложные пайплайны и генерируют в несколько этапов. Однако сейчас именно они юзабельнее. Более детальные текстуры - заметное преимущество, так как их можно преобразовать в карту высот и перенести часть деталей в меш.
Вряд ли результаты их работы подойдут для нужд 3D-художников, однако уже сейчас они могут быть основой для скульптинга и годятся для распечатки на FDM-принтере. Буду продолжать эксперименты в телеграм.
Яндекс станция стерео 2.1
Всех приветствую! В доме имеется 4 колонки Яндекс станция. 3 лайт и 1 с часами. В общем, у каждого домочадца своя. Но, почему-то, кот своей практически не пользовался и я решил ее экспроприировать. Почитав форум 4PDA, где люди делают стерео выход из Я.станции лайт, я решил заморочиться. Но просто сделать стерео выход мне было не интересно и я решил сделать полноценную стерео систему. В наличии имелись 4 динамика от колонок Logitech.Так же есть 3D-принтер. Смоделировал и напечатал под них корпус для АС.
Уже собранный корпус левой АС
В правую АС нужно было интегрировать саму станцию, платку ЦАП, усилитель 2.1, преобразователь 12В в 5В и всю коммутацию. Корпус проектировался уже под эти нужды.
Внутри корпус проклеил шумкой дабы уменьшить звон. Пластик все же.
Видно потроха станции и плату ЦАП.
Собранная АС.
Оставался сабвуфер. Динамик для него пришлось заказать на Али. Пока ждал, спроектировал корпус и запустил печать. Фото саба отдельно уже не делал. Все видно дальше на общих фото.
Что могу сказать: играет! Довольно неплохо. Хороший, плотный бас. Достаточная громкость.
В общем и целом я доволен тем что получилось. Хороший звук, нормальный вид. Не стыдно поставить на видное место.