Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.
Вчера впервые решил отснять звездное небо в поисках кометы. Не смотря на то что многие источники пишут что её можно увидеть невооруженным взглядом, реальность такова что её не видно вообще. Может быть 1-2 февраля вы и сможете её увидеть просто подняв глаза в небо, но сейчас точно не разглядеть. Как на зло еще и тучи начали заходить и я снимал прям на ощупь ориентируясь по карте траектории её полёта. Обнаружил её только проявляя снимки в LightRoom. Поэтому не смог сделать серию кадров что бы стекингом показать её хвост. Очень надеюсь что в близжайшие 5 дней всё таки распогодится и я уже зная где она находится, смогу заснять её шлейф. А сейчас вот вам результат первого блина комом.
Первая проба в длинную выдержку. Возможно, мне следовало сделать больше светочувствительность, но я побоялся, что будет слишком много шумов.
Да, кто-то может написать, что: "Чел, стоп! Но мы же уже видели твой квадрат Малевича, ты часом нас не обманываешь?"
На случай такого вопроса отвечаю: да, ранее я уже скидывал фотографию с ночным небом, но есть несколько нюансов: 1. Снимок с того поста был сделан в другой день, значительно позже. 2. Снимок был сделан на телефон 3. Небо в тот день было куда более чистое и тёмное, и поэтому тот снимок и вышел таким тёмным, причём он был тёмным как с телефона, так и с камеры, но снимок с камеры я удалил, т.к. он явно проигрывал этому снимку.