Импровизация после стрима
После каждого нашего стрима, мы делаем импровизацию на популярные песни. Вчера получилось душевно. Решил поделиться с вами. (Оригинальная композиция - СерьГа - Я бурый медведь)
После каждого нашего стрима, мы делаем импровизацию на популярные песни. Вчера получилось душевно. Решил поделиться с вами. (Оригинальная композиция - СерьГа - Я бурый медведь)
Сегодня я хочу рассказать вам, что значат для меня люди, которые пишут мне в чат во время стрима на ютубе. Простите, если пост будет глупым и неграмотно сформулирован.
В этом году я научился делать стримы. Это было не просто и долго, мягко говоря. Я определился с форматом: мой формат Стрима — это общение, простое человеческое и на любые темы.
Я понимаю, что такой формат мало кому интересен, поскольку многие люди приходят на стрим, чтобы просто расслабиться, отвлечься от повседневности, и просто посмотреть игру или что-нибудь ещё, а не писать в чат.
Выбирая этот формат, я основывался на своих возможностях, таких как Железо, интернет и здоровье.
И, когда я начинаю прямой эфир, я очень волнуюсь. А когда волнение берёт вверх, я начинаю заикаться и ещё хуже разговаривать, а я ведь понимаю, как это выглядит со стороны...
Но, не смотря на все нюансы, мне нравится это делать, потому что знаю, общаясь с людьми в реальном времени, я узнаю что-то новое, не выходя из комнаты...
Я благодарен, всем людям, которые пишут в чат, несмотря на мою кривую, заикающуюся речь.
Я не устану говорить «Спасибо», потому что помимо общения я тренирую себя, свою речь и борюсь со своими комплексами....
Совсем недавно случайно в интернете подписался в группе посвященной D&B Vocal, а в один из скучных вечеров я получил уведомление в 21:00 по МСК о начале стрима, оказалось это KRUZADJ запускает каждый четверг бодрый стрим на пару часов с разными хитами в жанре. Каждый четверг в конце тяжелой недели стал для меня отдушиной и расслаблением под драмчик, и соседи заценили. Кому надо расслабится перед финишем и дать успешную пятницу, присоединяйтесь к предстоящему стриму. За рекламу не примите, там ничего не продается. вот ссылка на предстоящую вечеринку https://vk.com/im?sel=364687&z=video364687_456240422/5cf05ee8af43ef9ef4/pl_post_364687_18080
Всем привет и хорошего настроения! Завтра выходит обнова с Фуриной и не долго думая я разродился на потрясающую и оригинальную (сарказм) идею: собраться в нашем дискорд-сервере Anibu и дружно в режиме трансляции покрутить гачу.
Если наберется более 20 участников, то среди прокрутивших более 20 круток разыграю луну.
Что нужно сделать, чтобы принять участие:
1) Зайти на наш дискорд-сервер Anibu
2) Отписаться в канале геншина, что вы в деле.
3) Дождаться завтрашнего вечера ( 20:00 по МСК ) и не получить до этого времени бан =)
Я думаю, многие из нас не очень любили читать книги в детстве, да и сейчас тоже, но что, если они были бы интерактивными и с видеовставками? Если бы от ваших решений зависел дальнейший поворот сюжета, выбор персонажей, а также концовка самой книги? Полагаю, многие бы полюбили читать!
Так вот! Аналог этого уже существует! И это игры в жанре визуальная новелла!
"Визуальная новелла" — жанр интерактивных компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения.
С данным жанром я столкнулся совсем недавно, только в этом году. Заметив игру Tiny Bunny у одного знакомого стримера, мне стало интересно, что это за новый формат игр. Признаюсь, что за свой 25-летний игровой стаж я про такие игры не слышал.
Разузнав всё, я понял, что было бы отличной идеей поиграть в неё на стриме, вдобавок мой чат играл в неё и хотел бы ещё раз посмотреть, ведь недавно вышло её продолжение. Также я подумал, что чтение по ролям диалогов новеллы поспособствует улучшению моей речи, что может помочь мне в стриминге.
Игра от российского разработчика Saikono выполнена в черно-белой рисовке. Множество хорошо проработанных персонажей, внимание к мелочам и мрачное музыкальное сопровождение с первых минут погружают в атмосферу игры. Действия новеллы происходят в России, в конце 90-х годов. Главный герой - двенадцатилетний мальчик по имени Антон Петров. Он вместе со своей семьёй были вынуждены перебраться в посёлок в тайге из большого города.
Всё самое интересное начинается, когда приходит осень и главный герой отправляется в школу. В первый же день по дороге он встречает девочку с маской лисы, которая предлагает мальчику вместо уроков пойти повеселится. Здесь появляется разветвление сюжетной линии, и выбор предстоит сделать вам. Далее в процессе игры их будет много. Игру надо внимательно изучать и читать диалоги, ведь упустив что-то вначале, сюжет может пойти по новому сценарию.
Как в классическом хорроре сперва ничего не происходит. Затем обычную жизнь этой семьи начинают заполнять странности. Главный герой видит, как непонятные люди-звери водят хороводы в поле под луной неподалёку от его дома. Сестра жалуется на то, что за ней кто-то следит. В доме появляются какие-то непонятные звуки, но, как всегда, слышат их только дети. Родители же ничего не слышат. Они заняты разборками между собой и их проблемой «изгнания» из большого города. Пропадают одноклассники Антона, и даже он сам попадает под подозрение.
На момент написания этой статьи в игре выпущено 4 эпизода из 5, но и этих эпизодов хватает для того, чтобы насладиться игрой. Разработчики обещают до 10 альтернативных концовок, но даты выхода последнего эпизода еще нет, что подогревает мой интерес, что же будет в конце.
Игровая индустрия не перестаёт удивлять свои игровым разнообразием, придумывая всё новые и новые жанры компьютерных игр.
Интересный факт.
В основе сюжета игры лежит одноимённый рассказ Дмитрия Мордаса.
Однако сюжет игры и рассказа несколько отличаются. Например:
- в рассказе нет бабушки Антона и он не принимает успокоительные
- в игре главарь гоп компании Рома, а не Семён. Полина не любила собак из-за случая нападения на дедушку.
Привет!
Совсем недавно я Вас познакомил с тем, чем я занимаюсь на досуге. Это были два поста о помощи приютам для животных - " 4 ЛАПЫ " и «Центральный приют кошек» . Проводя стримы, я потихоньку коплю на помощь благодаря донатам и затем самостоятельно покупаю всё необходимое и отвожу в приюты. За два года стриминга я помог уже 10 приютам.
Совсем недавно появилась российская стриминговая площадка VKplayLive. Для того, чтобы привлечь новых зрителей, она организует различные соревнования для стримеров, в которых можно получить ценные призы. Сейчас как раз одно из таких идёт полным ходом.
Заняв определённый уровень, можно выиграть достаточно хорошую сумму!
Выигранные средства я планирую пожертвовать четвероногим. В теории я мог бы помочь аж 18-ти! приютам, так как трачу на каждый около 7-8 тысяч рублей.
Чтобы достичь самый высокий уровень мне нужна Ваша помощь=) Если у Вас есть желание посодействовать в выигрыше, то забегайте ко мне на стрим VKplayLive и просто его смотрите=) Донатов не надо, просто нужна активность =)
Сделаем добро вместе!
На момент написания статьи я со своими зрителями подбираемся ко второму уровню =)
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Вас когда-нибудь завораживало что-нибудь так, что Вы отправлялись в некую другую вселенную? Со мной так было в 2019 году, когда мне удалось посетить Планетарий № 1 в городе Санкт-Петербург. Мы с женой посетили одну из программ, которая погружает в секреты тёмной материи – от Большого Взрыва до попыток её обнаружения в Большом Андронном Коллайдере. Благодаря той атмосфере, какую создали в данном планетарии, а также музыкальному сопровождению, закрывая глаза, я вместе со всеми отправлялся в какое-то незабываемое путешествие. Я настолько кайфанул от этого мероприятия, что вышел после него полностью отдохнувшим и расслабленным. Я думал, что такое ощущения больше не повторится, но я ошибался….
Шёл 2021 год, и как-то я наткнулся на игру от студии 11 bit studios под названием "FROSTPUNK". В это время я увлекался стимпанком, поэтому игра была как нельзя кстати. Первое, что меня встретило, это музыкальное сопровождение. Очень было похоже на классические произведения. Красивая музыка, особенно партия скрипки, филигранно сочетающаяся со звуком зимней поры. Настроение музыки меняется от лёгкой тревоги до приближающейся неминуемой катастрофы.
Мы проиграли наш мир в битве со снегом, он замёл последние следы человечества
Игра повествует о том, что в мире людском солнце начало затухать, и на земле стали наступать аномальные холода. Люди в поисках спасения отправились на север, где одна из групп беженцев нашла секретный генератор, который был спроектирован для спасения от морозов. Вы являетесь лидером выживших и Вам предстоит вместе с ними обустроить местность, которая смогла бы противостоять надвигающемуся похолоданию.
Ваши навыки лидера сталкиваются с проблемами, часто ставя под сомнение мораль и базовые основы того, что мы считаем организованным обществом. Здесь оптимизация и управление ресурсами часто сталкиваются с сочувствием и состраданием. Сможете ли Вы принять закон легализующий детский труд и увеличить рабочую смену до десяти часов дабы увеличить добычу необходимых ресурсов. Одобрите ли Вы закон «о пищевых добавках», позволяющий добавлять опилки в еду колонистов, чтобы увеличить запасы еды? Да, это не лучшим образом сказывается на их здоровье, однако производство пищевых пайков возрастает в полтора раза, что критически важно для выживания всего поселения. Оставите ли на произвол жителей с ампутированными конечностями или подпишите закон «о доме престарелых» или «о протезировании». Вы будете часто сталкиваться с неприятностями, вынуждающими принимать неоднозначные решения.
Верный выбор поможет повысить надежду и снизить недовольство жителей. "Надежда" - одна из главных игровых механик в игре Frostpunk, она отражает уверенность людей в своих шансах на выживание. Её можно поднять, улучшая условия быта и работы людей, принимая популярные законы, строя социальные, агитационные и сторожевые здания.
Надежда толкала нас. Медленно. Шаг за шагом
Вторая игровая механика – "Недовольство", чей рост повышает шанс на ваше свержение. Недовольство отражает мнение жителей об условиях жизни в городе, на которое влияют не только законы, но и строящиеся здания и освоение технологий.
Ну, и основа основ – "температура", точнее ее поддержание. Чем ниже температура в поселении, тем выше риск жителей заболеть или стать калеками. А значит, очень важно следить за прогнозом погоды, модернизацией генератора, количество ресурсов и термоизоляцией здании.
Управление городом и обществом поглощает большую часть вашего времени. Рациональное использование ресурсов, правильно развитие инфраструктуры, разумное законотворчество и поддержание приемлемой температуры — всё это даёт в совокупности такой эффект, из-за которого Вы не можете оторваться от игры часами.
Благодаря отличному саундтреку, подчёркивающему тонкую грань между надеждой и обречённостью, а также завлекающей механике игры, я вновь погрузился в ту атмосферу, которую испытал в планетарии в 2019 году.
Всем тепла!
П.С.
А скоро выйдет продолжение этой замечательной игры! В дату выхода игры я возьму отпуск, а жену отправлю к Тёще, чтобы меня ничто не отвлекало от игры =)