Продолжение поста «Решил попробовать курить табак» или первая гильза
Короче, руки чесались, решил забить гильзу и попробовать, что получится:
Для ЛЛ х10:
Ну, а что получилось... Рукожоп, он и в Африке жопорук. Забил гильзу, видимо положил мало табака, сама сигарета вышла мягкая, а в конце перед фильтром вообще будто пустая (потом выяснилось, что не пустая, но табака там совсем чуть было).
Но самое главное ощущения, а с набивкой, надеюсь, приноровлюсь.
Итак, первые 2 затяжки, третья уже курить перехотелось. Но не бычковать же! Докурил до середины, и меня накрыло, как после первой сигареты. Ну или также было, когда летом месяц не курил. И это после того, что я за день уже скурил пачку обычных сигарет. То есть, одну за другой тянуть не хочется. Завтра проверю утреннюю сигарету с кофе. А то с обычными у меня 3 сигареты влет уходит пока чашку кофе выпью.
Ну и вывод могу сделать, что лучше помучаю свои руки, но курить обычные сигареты уже не хочется. А ещё судя по комментам я купил чуть ли не самый говенный табак, так что меня ещё ждут новые ощущения.
Всем спасибо за комменты и советы в прошлом посту!
Ах да, надо ещё будет махорку попробовать, не зря же курил, но, думаю, что как табак закончу.
и вопрос, вот это, что внизу (остатки табака в машинке) нормально или просто машинка гауно, или моя рукожопость ?
Решил попробовать курить табак
Давно хотел перейти на табак, сегодня зашёл в табачку по дороге, взял по мелочи на 755₽
Решил начать с гильз, там было 2 вида, ещё такая же коробка, но серая. Стоимость 100₽.
Машинка в наличии оказалась только одна, самая простая. 150₽.
Табак посоветовала продавец, хотел взять крепкий, но на всякий взял средний по крепости. 425₽ за пачку 30 грамм. Дороговато, судя по комментам того же Пикабу это как полторы пачки сигарет, то есть пачка выходит более 250₽. Но и полкило сразу не стал брать(да там и нету), ибо "вдруг не зайдет", хотя уже знаю место в Москве, спасибо одному из пикабушников, так что ещё попробую самокрутки, и пару видов табака, а потом уже возьму себе, если зайдет.
Ну и в довесок взял 40 грамм махорки. 80₽. По стоимости киллограмма выходит, как хороший табак :)
Принимаю любые советы, осуждения и прочее, ибо хочу все равно постепенно перейти на табак, ради экономии и вкуса табака. А то сигареты реально как трава уже
Советы новичку по перчикам
Всем отличного дня, принимайте новичка ))
Заказала 6 видов не очень острых семян. Планирую выращивать часть на подоконнике, часть- в грунте. Подскажите, пожалуйста, с чего начать/в чем замочить на начальном этапе, чтобы хорошо взошли? Чем кормить? И когда высаживать в грунт?
Взяла
Aji Pineapple.
Aji Mango.
Blended Lemon
Pi 439410.
Barra do Ribeiro
Peachadew
@iPepperrr видела ваши посты про начало выращивания хот-хот. Можно ли это применить к этим сортам? И получится ли вырастить что-то без спец ламп и других магических штук, используя обычную лампу/удобрения/желание попробовать?
Как войти в ИТ. Или вляпаться в ИТ?
Как войти в ИТ рассказывают на примере специалистов, которые вошли в ИТ или уже в около-итшной тематике. Т.е. те, кто выжили. Увы, но еще больше тех, кто не выжил. Про них обычно молчок.
А зная тех, кто не выжил, можно обсуждать стратегию именно выживания. Ведь не достаточно войти в ИТ, ведь можно вляпаться в ИТ, еще можно выжить в ИТ, а можно и не выжить... Не говоря о том, что иногда приходится скрывать о том, что ты -- ИТшник! А то еще будут говорить "Почини утюг, тыжпрограммист", хотя есть и те, кто готов даже оплатить "взлом странички ВК" тыжпрограммисту, думая, что скилл хакера прилагается.
Стратегия "вляпаться в ИТ" -- это стать эникейщиком в госструктуре. Вроде и в ИТ, но что-то не то. ИТ с привкусом госструктуры.
Первый, самый ужасный слом логики -- ИТ это не про отдых на пляже, попивая коктейль. И направлений в ИТ очень много, в том числе там, где можно испачкаться буквально в машинном масле -- например, конструирование робототехники. Есть еще микроэлектронщики -- тоже ИТ, но на "железном" аппаратном уровне.
И у каждого направления свой уровень зарплат. Это тоже может сломать логику. Иногда он очень низкий, на уровне рядового элетрика. В принципе, у электрика, ремонтирующего старые компьютеры и заправляющего катриджи для принтеров, так и будет.
Третий слом -- карьера ИТшника нелинейна. Можно застрять в подсобке помощников третьего программиста пятого тимлида в говноконторе, а можно за год прокачаться до тимлида в динамично развивающейся компании. И, чаще всего, карьерный рост происходит методом смены предприятия или даже направления деятельности, иногда с откатом в зарплате. А иногда -- вообще методом открытия своего.
Четвертый слом логики -- да, в ИТ могут кинуть. Причем все и в любом порядке. Начальник прокатить с оплатой проекта или повышением, разработчик фреймворка выкатит очередное обновление, из-за которого поломается часть функционала и нужно все переделывать, от винды или линукса прилетит обновление, от которого поломается нормальная работа аппаратуры, джун выполнит пулл-реквест, даже если это ты сам, и прочее. Отсюда золотое правило ИТшников -- "Работает, не трогай!". Не хватает таблички "Опасно, не влазить, ИТшник убьет!"
И да, желание убивать нерадивых пользователей тоже может появиться.
Пятый слом логики -- ИТ-специальности можно свести к обычным! Например, программист станет инженером-математиком, веб-разработчик выглядит как помесь верстальщика, художника, отчисленного с первого курса инженера-математика и архитектора баз данных, которого не взяли в строительный университет и он пришел мстить.
По факту специальности базовых три -- либо художник, либо математик, либо инженер. Соответственно, вопрос больше про "Как войти в инженерное дело?" и можно наблюдать как количество желающих уменьшается. "Всмысле, тут еще и работать надо?"
Шестой слом логики -- ИТ и точность связаны не точно. В той же веб-разработке выражение '1'+1 может быть(!) не равно выражению 1+'1'. Первое -- результат '11', второе даст результат 2. Но это не точно, т.к. резутат первого может быть: '2', 2, 11, 1,99994, 2,00004 и т.д. Мало того, даже у второго результаты могут быть похожими! Это все из-за неявного преобразования между числовым и строковым представлением, причем числа могут быть представлены в вещественном или целом виде. Заодно влияет порядок следования операндов -- первым идет строковый литерал или же число.
Седьмой слом логики -- ИТ умалчивает важность документации. Вроде она должна быть, кто-то ее ведет и она вроде как существует. Но при этом стыдливо прячат глаза на то, что нужно эту документацию вести самому и чуть ли не постоянно! Программист написал нечитаемый код и при это он отказался как-либо это прокоментировать. -- это про любого новичка в ИТ. А иногда этим занимаются и спецы "да тут все и так понятно!"
Восьмой слом логики -- кривая обучения очень кривая (картинка из инета)
Иной раз кажется, что именно выбранный тобой путь самый страшный, но у других все намного проще. Увы, очень много курсов по программированию страдают тем же самым, что и Википедия -- уровень сложности скачет в пределах одной статьи. Вначале статья для тех, кто закончил хотя бы три класса церковно-приходской школы, потом требуется как минимум кандидатская в технических науках, переключение на гуманитарное образование, после чего тем, кто ничего не понял, рекомендуют закончить хотя бы школу. Увы, но школа не дает знаний уровня кандидата технических наук.
Статьи по ИТ аналогично могут скакать. Другое название подобного явления "как нарисовать сову" -- вот круг, а вот готовая сова, все просто!
Внезапно, даже в универе могут забывать рассказать про архитектуру, что есть шаблоны проектирования и т.д. Хотя, по-хорошему, архитектура должна идти еще до того, как будет написана хотя бы одна строка кода. Только вот архитектура привязана к коду, а, значит, будет сложнее учить архитектуре, не зная кода.
Еще, оказывается, очень много документации и обучающих примеров зависят от очень специфичных знаний прикладного характера. И веб-разработчику не получится просто создать хороший сайт, для этого он должен понимать что такое клиент-серверная архитектура, кто выступает инициатором подключения и т.д. Мало того, создание сайта на базе JS на клиентской машине отличается от создания сайта на базе сервера с отдачей готовой страницы клиенту. И какие минусы у обоих подходов в плане SEO-оптимизации, нагрузки на сервер, нагрузки на клиентскую машину и т.д.
Где-то тут я начал читать, что речь идет не про слоМ логики, а про слоНов логики, на которых она и стоит... А ведь кто-то именно так изначально и читал...
Я могу и дальше ломать логику. Например, что программисты не нужны! Вообще. И никогда не были нужны сами по себе. Разве что девушкам, которые хотели выйти замуж. Нужны были лишь навыки программистов умения решать задачи.
А, значит, не обязательно быть программистом. Достаточно лишь иметь навыки решения поставленных задач -- создать бот для телеграма, написать веб-сайт и т.д. Если умеете -- вы будете востребованы. А если вы программируете для души, то вряд ли. Написатели прикольных фиговин не пользуются спросом на рынке. Да, есть те, которые думают: раз он может создавать прикольные фиговины, то, может, он и сможет решать реальные задачи? Увы, но не все программисты умеют это делать, кто-то до сих пор сидит дома и пишет для себя прикольные фиговины.
Все выжившие в ИТ, которые пишут на тему как "войти в ИТ" обычно думают про выживших, что они сделали, чтобы выжить.
Перечисление всех проблем займет очень много времени. А чтобы максимизировать результат, нужно не входить в ИТ, а искать то направление, которое и доходное, и будет интересным. Только вот для того, чтобы понять, будет ли оно интересным, нужно попробовать, а это занимает время, иной раз несколько лет.
Самое простое -- это каким направлением вы можете заниматься монотонно, непрерывно и бесплатно? Причем, годами! Или даже вкладывая деньги. Как самурай, у которого нет цели, есть только путь.
И да, про бесплатность -- правда, т.к. некоторым приходится делать портфолио, а это, по факту, бесплатный труд ради заинтересовывания потенциального работодателя.
Это направление должно быть и перспективное, т.е. принести доход спустя время. Но нет гарантии, что оно принесет доход в ближайший год.
Многие представляют игрострой. Готовы учить высшую математику, особенности работы с векторами и теорию графов? А ведь это не все темы, которые используются для построения игр! Для 3д игр там будет и векторы движения, и понятие полигона, и теория по нейросетям, и принципы работы асинхронных функций, и много чего другого.
Такая постановка задачи с созерцанием и монотонным совершенствованием своих навыков очень сильно отличается от варианта "закончить месячные курсы, хоп и ты в ИТ, гребешь бабло лопатой". Конечно, есть и те, кто после месячного курса попадают на хорошую вакансию, где их на руках носят. Но явно не большинство. Если ты можешь установить своему другу программу на компьютер или на смартфон, то ты уже в ИТ. Легче стало? Но что-то денег на горизонте не видно. И да, многие ИТшники именно с этого и начинали -- устанавливали друзьям и подругам программы, кто бесплатно, кто за деньги, а у кого воображение богаче и есть друг, согласный на это.
Также многие ИТшники еще со школы нашли интересную тему и бесплатно или за копейки решали простые задачи -- кто настраивал Wordpress знакомому бизнесмену, кто создавал GTA из стремных моделек, кто-то дизайнерил эти стремные модельки и т.д. Люди года тратили и совершенствовали свои навыки, но не получали гарантий трудоустройства -- кто-то пошел в рекламу или стал офисным хомячком, кто-то стал врачом, другие пошли на другие специальности.
Хорошо получать совет в стиле "Занимайся этим, это бесполезно"? Нет, многие хотят вместе с советом получить надежду "Займись этим и ты получишь через минуту высокооплачиваемую специальность!"
Обучение в ИТ не останавливается. Хочешь ты или инет, а нужно постоянно учиться. Спроса на специалистов, которые бы умели работать с Windows 95, практически нет. Хотя система в некоторых госструктурах до сих пор работает, особенно на просторах СНГ. Даже Windows XP уже не пользуется былой популярностью! Т.е. за прошедшие 25 лет очень многое поменялось. Если кому-то в 1995 было 25 лет, сейчас ему 50+ лет и он пережил уже несколько революционных изменений в ПО и технологиях: появление повсеместного интернета, появление смартфонов, смартчасов и т.д. Даже управление ПК претерпело изменений -- сейчас никого не удивишь сенсорным экраном или VR за сотню килорублей, игры перешли от тектового интерфейса к графическому, а сейчас обыденным стал 3D, VR стоит отдельно. Интернет от статических сайтов перешел вначале к динамическим, а потом вообще стали обыденными соцсети, видеохостинги и т.д. Flash Player от Adobe уже умер и сейчас это раритет, а все спецы под эту технологию вынуждены были искать себя в других отраслях.
Но даже оставаясь вне ИТ-сферы, вы все равно будете вынуждены обучаться новым технологиям, как минимум кибербезопасности, чтобы электронный кошелек не увели...
Прошу помощи с поиском видео
Всем привет! Прошу помощи у силы пикабу. Когда-то натыклся (возможно, что и тут) на видео, где снимают рабочий процесс на стройке. Работа кипит, все занимаются своим делом, но какой-то мужичок всё никак не может куда-либо приткнуться. Очень хочет помочь, вроде что-то начинает тащить или поддерживать, но все его попытки оказываются бесполезными, и он бегает туда-сюда, не зная, за что взяться. Очень хочется ещё раз глянуть этот видос. Если кто-то видел такой, поделитесь пожалуйста)
Почему новичку стоит забить на покупку комбоусилителя, в пользу аудиоинтерфейса (USB аудиокарты). От новичка новичкам
Для начала о себе. Я - хронический новичок, владелец дешевой акустической гитары ADAMS AG-300/OBS, электрогитары Squaire Bulletstrat, комбика Marshall MG15, и, позавчера, счастливый обладатель аудиоинтерфейса Behringer U-Phoria UMC202HD. По некоторым своим оборудованием и инструментарием я владею уже очень давно, так, акустикой я владею уже более 7 лет, но занимаюсь на ней крайне мало, реальный срок эксплуатации что то в районе двух лет, основных причин тому две - личная лень, и отсутствие реального интереса к музыке на акустических гитарах. В результате, год назад решил приобрести на вторичном рынке электрогитару и комбоусилитель, все было в одном комплекте, продавец почти не пользовался ими, и признался в разочаровании электрогитарой, мол в жизни не торт, перешел на акустику. Спустя пару недель, понял причину его разочарования) Дешевые комбоусилители в районе 10к рублей выдают как правило очень громкий (для квартиры - слишком громкий) и при этом паршивый звук, в расчёте на первое впечатление от мощной акустической волны, схожей для непривычного уха с взрывной. Хотя в деревне мне удалось выдавить из него довольно кайфовый натуральный овердрайв путем выкручивания громкости в чистом канале примерно на 90%, звучит это реально лучше, чем встроенный эффект. Но заниматься регулярно, в связи с тем, что при такой громкости стекла соседних домов подрагивают, естественно не выходило. И того, в городе включил 2-3 раза, и столько же в деревне. Естественно, так дело не могло продолжаться, заниматься очень хотелось, а возможности (да и удовольствия, всякий раз, когда заниматься удавалось) не было, хотя казалось бы вот же оно, все необходимое оборудование.
Неделю назад пришло осознание - хватит это терпеть! Мне давно было известно о процессоре эффектов GuitarRig, однако для его использования требуется что то, к чему можно подключить гитару, и это что то называется аудиоинтерфейсом. У хронического студента вроде меня деньги в целом не водятся, так что бюджет, который я без ущерба смог выделить на покупку - всего 4000 вечно деревянных, однако и на эти деньги, как оказалось можно купить достойный агрегат.
Теперь о преимуществах данного способа подключения.
1. Гитарриг даст 100 очков форы любому бомже-комбику за 10-15к, причина проста - объективно за 20-30 баксов хорошей или хотя бы просто нормальной начинки для усилителей не существует. Просто примите как факт, все, что дешевле 30к рублей звучит как пердеж.
2. Гитарриг - процессор эффектов с поддержкой VST плагинов, которые и являются эмулируемыми эффектами, так что простор для создания уникального звука по факту близок к бесконечности, даже богатые люди не могут себе позволить (по крайней мере сразу) 100-200 педалей, усилителей, кабинетов, и прочих приблуд, не говоря о том, где же их все хранить, а вам они достанутся де факто бесплатно.
3. Цена. Как я и сказал, комбик дешевле скажем, Yamaha THR5 не будет звучать хорошо по определению, а аудиоинтерфейс с относительно неплохим звучанием (уж по крайней мере по сравнению с Marshal MG 15 и прочими подобными комбиками) лично мне обошелся за 4 тысячи рублей.
Все это делает комплект из гитары, аудиоинтерфейса и компьютера ультимативным решением для гитаристов новичков.
О стоимости моего комплекта, которого лично мне теперь хватит на долго, если не навсегда:
1. Гитара Squire Bulletstrat, цена новой в районе 12-15 тысяч рублей, на авито приобрел, получается, за 6.
2. Аудио карта Behringer U-Phoria UMC202HD, цена новой 7.5-9 тысяч рублей, на авито взял за 4.
3. Компьютер - прокачанный за счет старого сломавшегося офисный старичок 2008 года, расширена оперативная память и добавлена видеокарта, что не столь важно, комп есть ныне в каждом доме.
4. Переходник с jack 6.3 mm на jack 3.5, в районе 200 рублей, планирую все же купить наушники с родным переходником, так как этот приходится уплотнять кусочком ватки, чтобы штекер в нем держался надежно.
5. Наушники капельки, 1000 рублей в моем случае. Опять же, планирую купить что то по солиднее.
Чего не стоит бояться при покупке собственного комплекта:
1. Не стоит бояться вторички. Реалии вторичного рынка музыкального оборудования ныне таковы, что 99% оборудования на нем продаются по двум возможным причинам - владелец купил оборудование получше, и старое ему ни к чему, или же владелец понял, что музыка не его тема, что происходит довольно часто, и быстро, ибо музыка требует времени и определенной степени усидчивости, особенно по началу, когда каждый мнит себя Джимми Хендриксоном в недалеком будущем, а в итоге две недели не может сыграть свой первый аккорд чисто.
2. Не стоит бояться, что гитарриг не потянет на вашем пк, уж если мое ведро нагружено только на 20%, то комп по современнее даже не заметит гитарриг.
3. Можете убрать свои страхи о задержках, мое ведро на пару с одной из самых дешевых карт на рынке (дешевле только U-Phoria UM2 и UM22, но они заметно хуже если верить обзорам) выдает задержку при 48kHz 24bit с буфером в 512 семплов в 13,5 мс, чего лично я не замечаю от слова совсем, при том что запас по урезанию задержки все еще есть.
Почему именно Berhringer линейки U-Phoria? Очевидно из-за цены, однако если вы можете позволить себе что то дороже, лучше берите что то дороже, в отличии от прочих рынков, на рынке музыкального оборудования цена всегда означает качество.
Чего не следует ожидать от подобного рода аудио карты:
1. Аудиофильского звука. Да, моя карта звучит всяко лучше встройки, но все таки ничего сверхъестественного.
2. Стабильности драйвера, выбор пал именно на эту карту в линейке потому, что у нее есть собственный драйвер, модели младше используют ASIO4ALL, в связи с чем много жалоб на постоянный отвал карты и драйвера.
Надеюсь, что смог сподвигнуть некоторых коллег по сфере рукожопости и музыкального нубства на правильный выбор, хотя и понимаю по собственному опыту, что большинство новичков подобные статьи игнорируют, и обращаются к ним только при наступании на те же грабли, на которые наступил сам =)
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037