Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
sahka437
sahka437
3 года назад

Силы тьмы воздают нехорошим людям по заслугам: хорошо или плохо?⁠⁠

На Pikabu есть довольно хороший комикс, посвященный девочке, живущей в проблемной семье и монстрику, который защищает эту девочку от урода - папаши

Силы тьмы воздают нехорошим людям по заслугам: хорошо или плохо? Фантастика, Ужасы, Монстр, Эскапизм, Месть, Сюжет, Справедливость, Видео, Длиннопост

Так вот, я при прочтении этого комикса даже испытала некоторое удовольствие от того, что жирному гаду указывают его место. (Возможно, жизненный опыт сказался) Помню ещё анимационную короткометражку про мальчика, оказавшегося в точно такой же ситуации, правда там, он сам покончил с угрозой, никто ему не помогал.

Вот хочу спросить вас - Как вы относитесь к подобным сюжетам? Когда таких тварей наказывают монстры, демоны, духи и т.д? На мой взгляд, в таких случаях, всё просто замечательно. И мораль есть, и удовлетворение от того, что хотя бы в фантастике - зло получает по заслугам.
Если же элементы фантастики исключить, то может получится неплохая психологическая драма. На канале CryptTV как раз есть неплохой пример.

Показать полностью 1 2
Фантастика Ужасы Монстр Эскапизм Месть Сюжет Справедливость Видео Длиннопост
3
15
SeverLuri
SeverLuri
4 года назад

Уход в себя⁠⁠

Последний мой длиннопост собрал ровно ноль просмотров, может хоть кошечка зайдёт... Или уйду к ней жить в коробку.

Уход в себя Кот, Эскапизм, Депрессия
[моё] Кот Эскапизм Депрессия
4
35
crouwill
4 года назад

Как бороться с эскапизмом (побега от реальности)?⁠⁠

Начну с сути. Этим постом я хочу найти людей, поборовших пагубный эскапизм, которые были бы так добры, чтобы написать краткую свою историю.


То, что я сбегаю от реальности, стало ясно не так уж и давно. До этого я думала, что просто чересчур увлекаюсь серфингом интернета, играми, фильмами. Ну, знаете, так же все делают. Ничего необычного.


Но я с этим перебарщиваю - когда работала, абсолютно все свободное время тратила на игры и сериалы. Вне работы фактически 10-12 часов в день уходит на то же самое. Каждую минуту я стараюсь убежать куда-нибудь от реальности - если есть игры, то в игры. Если нет игр, смотрю сериалы. Если и это нет - просто все время читаю новостные или развлекательные сайты.

Самообучаюсь 3d моделированию, но каждые 10 минут этого занятия я вырываю у самой себя ж, как из пасти цербера, настолько мне не хочется заниматься этим или чем-то иным. Забавная вещь - я обожаю читать книги про игры или в них самих, но мне абсолютно безразличны книги реальные. Даже еда или рецепты на экране мне кажутся вкусными и порождают бурные фантазии, а в реальности эти же блюда поедаются просто как топливо, без капли удовольствия.

Я так больше не хочу. Но не понимаю, как выбраться из эскапизма. Пробовала обрубить интернет вообще из жизни. Становится невыносимо - просто сажусь в кресло и пялюсь в стену, стараясь не думать о сюжете очередного фильма. Отказ от виртуальной реальности не делает настоящую реальность интересной. Отказ просто оставляет тебя в безжизненной пустоте. Друзей нет, социальные навыки на дне, и даже нет желания общаться с людьми - полагаю, тоже последствия эскапизма. При этом жизненная ситуация у меня вообще и близко не дает повода на эскапизм - я уже лет 7 как переехала из России в ЕУ, живу на берегу моря, и даже могу при желании некоторое время не работать. Что еще тебе нужно для счастья, казалось бы, но все это кажется таким же серым и унылым, как болото.


Решения гугла можно вкратце описать как "ну все индивидуально. А вообще мы не знаем". Поэтому может быть тут есть люди, которые при похожей ситуации смогли вновь почувствовать вкус реальной жизни? Если да, пожалуйста, напишите свою историю. Хочу для начала иметь хоть какие-то зацепки кроме стандартно-гугловских "найдите то, чем нравится заниматься и все наладится".

Показать полностью
Эскапизм Уход от реальности Компьютерные игры Психология Психологическая помощь Текст
39
32
DenKken
4 года назад
Психология | Psychology

15. Психология. Компьютерные Игры⁠⁠

Продолжение разбора тем по психологии, которые интересны мне, или которые предлагают читатели.

Не так давно мировая игровая индустрия опередила мировую киноиндустрию по получаемой прибыли, что доказывает нарастающую популярность виртуальных развлечений.


Меня заинтересовали компьютерные игры как психологический феномен, захотелось в этом разобраться. Делюсь с Вами тем, что посчитал значимым.

---

Эффект Тетриса

---

На основе игры "Тетрис" были проведены исследования, чтобы определить её влияние на человеческий мозг. Оказалось, что игроки, которые регулярно проводили время за тетрисом испытывали широкий спектр искажений в мировосприятии (визуальные или слуховые иллюзии, применение мыслительных паттернов из игры на жизненные ситуации, сны с элементами из игры, непроизвольная визуализация игрового поля при закрывании глаз и т.д.).

Эффекта Тетриса можно добиться не только при игре в тетрис, так как это, в некотором смысле, является универсальным следствием деформации мировосприятия при глубоком погружении в какой-то определенный, от части монотонный вид деятельности. Глубокая концентрация внимания, настрой реагировать правильно на воздействия окружающей среды, стремление предугадывать или стратегически планировать свои действия - это всё может привести к "паттернированному мышлению" (упрощённый анализ действительности и автоматизированная реакция на основе предыдущего опыта).

Можно сравнить Эффект Тетриса с одним, я надеюсь, знакомым многим, феноменом. После прыжков на батуте, малейшие движения, напоминающие падение (как, например шаг) могут ощущаться как полноценное падение. Вестибулярный аппарат, который успел перестроиться к необычной среде батута, неадекватно реагирует на обычную "непрыгучую" среду. Таким же образом работает наше мышление, которое привыкло находить решения в рамках виртуальной среды. Оно может ненормально воспринимать действительность, пользуясь предыдущим виртуальным опытом, вместо того, чтобы использовать опыт реальный.


К этому эффекту, полагаю, более чувствительны дети, так как их мировосприятие ещё не достаточно развито, есть мало опыта сравнительного анализа мира реального и виртуального, поэтому они могут сливаться.


---

Игры и Бессознательное

---

Самые лучшие произведения всегда апеллировали к бессознательному (сказки, мифы, бестселлеры, фильмы). Человек может "выпасть из реальности" на некоторое время при контакте с подобного рода материалами, он может потерять чувство времени, может на час забыть опыт прошлого и, в некотором смысле, даже потерять контакт с собственным "Я", частично потерять чувствительность тела.


Игры, как и фильмы, транслируют нам в голову виртуальную (несуществующую) реальность (то же самое делает и сон). Глубокая концентрация на фильме или игре может привести к частичной потере осознанности (то есть потере способности критически анализировать входящую информацию). В таком состоянии человек не обрабатывает информацию, он примитивным образом реагирует на раздражители. Это состояние ещё называют "бессознательным".

Примерно через 30 минут нахождения в компьютерной игре, человек может частично потерять связь со своим опытом прошлого, суживая своё мировосприятие до происходящего в игре (хотя, как мне кажется, такого состояние сложно добиться даже если целенаправленно к этому стремится). Если в игре отсутствуют механики, которые позволяют отслеживать проведённое в игре время, или демонстрирующие последствия действий, меняющие внешний вид виртуального мира, то с чуть большей вероятностью игрок войдёт в бессознательное состояние пока играет.


(Атмосфера кинозала тоже этому способствует. Мягкое кресло, объемный звук, концентрация в единственно светлой, часто меняющейся точке в пространстве (то есть экран, так как в остальном кинозале свет выключен) также могут ввергнуть в бессознательное состояние, так как они сужают наше поле внимания.)


В таком состоянии игрок имеет дело с архетипами виртуального мира. В книге "Homo Gamer" разбирается необычный архетип, который часто встречается в игровой индустрии - архетип агрессивного лабиринта. Современный киберспорт построен на замкнутых локациях с заранее определенными дорогами, где на пути игроку могут встретится монстры (архетипические существа, как в мифе о лабиринте минотавра) или другие игроки, с которыми ему придётся драться (часто "насмерть", то есть до потери всех очком здоровья). При этом игрок всегда может возродиться (архетип смерти в восточном миропонимании) и переиграть партию.


Реализм графики в играх даёт возможность игроку отождествить себя с происходящими в ней событиями ("поверить в игру", грубо говоря). Но нам не нужны "реалистичные сны", нам нужны сны, где мы можем делать что-то большее, чем в жизни, поэтому хоть игры и могут симулировать реальность, но мы получаем от них удовольствие именно потому, что они позволяют нам делать что-то, что было бы возможно сделать только "во сне" (летать, убивать людей без последствий, быть королями и королевами, реализовывать свои карьерные стремления).

---

Игровая Зависимость

---

Ведутся споры на счёт существования отдельного диагноза под названием "Игровая Зависимость", так как вопросы о причинах возникновения, способе выражения и лечения остаются открытыми. Некоторые утверждают, что игровая зависимость - это следствие других личностных или биологических проблем, которые могут привести к игровой зависимости.


Выделяют биологическую зависимость, связанную с дофамином. Человек добивается положительных результатов без больших усилий в играх гораздо чаще, чем в реальной жизни, что может поспособствовать возникновению зависимости от игр, схожую с наркозависимостью (но с меньшим ущербом для организма). Так как организм начинает поощрять человека за успехи в игре сравнительно больше, чем в жизни, то высока вероятность, что у игрока изменятся ценностные жизненные ориентиры в пользу виртуального мира.


Можно, я полагаю, выделить и психологическую зависимость от игр, связанную с неудовлетворёнными потребностями (невозможность реализовать свои чувства, желания, идеи, планы). Часто игровую зависимость ассоциируют с эскапизмом (стремление "сбежать" из этого мира в пользу несуществующего мира), хотя во многом эскапизм тоже является реакцией на невозможность удовлетворения психологических (или физических) потребностей. В современном хаотичном мире с размытыми границами полов, добра и зла, прогресса и регресса, где объективный смысл подвергается сомнению, где нет наглядной, оформленной иерархии общества (хотя это биологически обусловленная социальная потребность людей) человек ищет способ упорядочить своё бытие. Это он находит в играх. Там, зачастую, есть четко очерченный враг, понятный, предсказуемый, но не исследованный мир, где можно реализовать себя, где есть ясное отображения своего "уровня" и не менее ясное понимание того, как этот "уровень" повысить. Такая, от части даже религиозно-мифологическая картина, гораздо более привлекательна, чем непредсказуемый реальный мир. Люди, глубоко сопереживающие виртуальным мирам, проводящие сравнительно больше времени в виртуальных мирах, нежели в реальном, могут бессознательно воспринимать этот мир как, грубо говоря, "менее реальный", чем виртуальный (так как виртуальные миры имеют свойство быть более насыщенными, удовлетворяющими наши психологические, когнитивные и эмоциональные потребности). Возможно, поэтому сегодня люди могут писать книги, делать мультики, комиксы и даже фильмы (вроде "Первому Игроку Приготовится" или "Трон") про то, как человек переносится в виртуальный мир, который тем временем такой же реальный (а иногда даже более осмысленный) чем настоящий. Полагаю, это ответная реакция человеческой психики на пост-модернистскую, нигилистическую повестку.


(В мире пост-модернизма, где все знания и смыслы подвергаются сомнению, человек ощущает себя слабым, без цели для существования, что способствует созданию субъективных смыслов внутри фантастических миров, которые можно понятно и однозначно трактовать. У человека есть потребность в "однозначности" и "осмысленности", но нынешнее время ему в этом отказывает, подвергая всё сомнению. Возможно, поэтому, кстати, и растёт популярность теорий заговора, которые пытаются сделать две очень плохо совместимые вещи: поставить под сомнение истинность какого-то уклада (например, что мир круглый, или что Рокфеллеры - это просто семья богачей) и при этом вывести из своего сомнение объективную истину о мире.)

---
Польза

---
Компьютерные игры, кроме того, что удовлетворяют наши психологические потребности, так же улучшают наши когнитивные способности.

В играх человек получает новый опыт, который он, например, не смог бы получить в своей повседневной жизни, но который может сформировать его как более сознательную личность.


Игры могут улучшать личностные качества людей, делая их, например, более решительными и внимательными (такие качества можно взращивать играя в "стрелялки"), или многоплановый расчёт (играя в стратегические игры). Так же, игры способствуют улучшению креативности, заставляя человек находить быстрые, качественные решения в критических ситуациях. Людям, относящиеся к любителям ролевых одиночных или многопользовательских игр, а так же любителям стратегий, присуще более критическое мышление, когда речь идёт о надобности принять какое-то решение.


Игры помогают более объемно пережить опыт другого человека, ощутить себя кем-то, кем нам не стать в реальной жизни (например, человеком другого пола, или другой национальности). Это помогает нам сопереживать и отождествлять себя с "не такими как мы".


Игры помогают нам накапливать положительный опыт. Это всегда было одним из решающих факторов в процессе выживания индивида: человек, терпящий череду неудач в попытках освоить какой-то род деятельности, в будущем не будет более пытаться, оставаясь позади других. Игры помогают нам накапливать положительный опыт, связанный с карьерным ростом, с успешно принятым риском, с созданием межличностных связей. Этот опыт можно будет потом применить на практике в реальном мире с большей уверенностью.

Так как мы входим в цифровую эру, то потребность людей в компьютерных играх только возрастает. Вместе с этим возрастает и потенциал игр, который можно, я полагаю, реализовать более эффективными, полезными путями.

***

Благодарю Вас за то, что прочитали данный пост.

При желании, поделитесь со мной темой, в которой хотели бы углубиться, связанную с психологией. Буду рад написать пост по ней.

Показать полностью
[моё] Психология Психотерапия Игры Компьютерные игры Бессознательное Архетипы Зависимость Эскапизм Длиннопост Текст
9
6
Artur.Bignov
Artur.Bignov
4 года назад
Сообщество поэтов

Эскапизм в детство⁠⁠

Если б я мог отсидеться,
От муки житейской и скуки,
Убежищем выбрал бы детство -
мой в латы закованный бункер.
Там стены укрыты коврами,
И кожей обитая дверь,
И люди с детскими голосами,
Которым за тридцать теперь.
Мы рыскали в поисках клада,
Мы не торопились домой,
И в школу ещё не надо,
И кот мой ещё живой.
Там тёплая, мягкая осень,
И время повёрнуто вспять,
И папе там лет тридцать восемь,
И маме всего тридцать пять.

© Copyright: Артур Бигнов

[моё] Стихи Поэзия Детство Текст Эскапизм
7
CharlieWalikota
CharlieWalikota
4 года назад

Собаке Панина: дай,Джим, на счастье лапу...⁠⁠

https://ctnews.ru/post/v-odinochestve-s-sobakoj-aleksej-pani...

Какой же он всё-таки кросавчег- забил на окружающих, мнения, сплетни. Живет и радуется жизни.

Открой нам секрет счастья, штоле?) Собака, ну что 🐕? Что, собак мы не видали разве?

Делай шоу, Лёха! Джигурда с Киркоровым подтянутся, все будет ок.

Собаке Панина: дай,Джим, на счастье лапу... Эскапизм, Алексей Панин, Собака, Испания, Релакс, Видео
Показать полностью 1
Эскапизм Алексей Панин Собака Испания Релакс Видео
11
29
mkhalllen
mkhalllen
5 лет назад
Лига Ролевиков

Песня про Ролевую Игру⁠⁠

Ролевики и их за*бы

[моё] Ролевики Клуб ролевиков Ролевые игры живого действия Ролевые игры Тег Эскапизм Видео
12
279
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
5 лет назад
Комиксы

Эскапизм⁠⁠

Эскапизм Smbc, Комиксы, Эскапизм, Толкин
Показать полностью 1
Smbc Комиксы Эскапизм Толкин
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии