Так получилось, что Fallout: New Vegas в свое время обошёл меня стороной, и я открыл его для себя только в 2024. Игру купил на сайте с ключами без дополнений, так как был не уверен что и основную игру осилю. А игра запала в самое сердечко. Поэтому столкнулся с проблемой, что душа требует все DLC. С тороента качать не охота, так как потеряется прогресс. А на сайте, где ключи для стима, только полное издание можно купить, что подразумевает так же потерю прогресса. Поэтому возможно кто-то сможет подсказать где купить ключ или же у кого-то завалялся в наличие и готов продать. Пост без рейтинга, так как правда требуется помощь)
Геймдизайнер аккуратно отметил, что у сериала есть как хорошие, так и плохие аспекты. Авеллон заявил, что посмотрел шоу, потому что пользователи сети начали обвинять его в сценарных решениях, к которым он не имел отношения.
Авеллон сравнил сериал с «Миром Дикого Запада» и отметил, что в обоих шоу Джонатана Нолана, создатели не всегда понимают, что делать с персонажами, которых они наклепали;
Он также заявил, что лайв-экшеновый Fallout — отличное развлекательное зрелище. Сериалу удаётся прорекламировать франшизу в нынешнем состоянии и показать ключевые особенности Fallout 4 и Fallout 76;
Однако заигрывания с видеоигровым первоисточником ради фансервиса часто ломают темп повествования. Вместо объяснения правил мира и раскрытие лора создатели отвлекаются на сцены, в которых Гуль делится метакомментариями о сайд-квестах. Авеллон считает, что с пятого эпизода эти проблемы начали только усугубляться;
Геймдизайнер похвалил саундтрек и сцены насилия в духе ранних частей (хотя отметил, что некоторые из них были лишними). Авеллон также остался доволен актёрскими работами Уолтона Гоггинса в роли Гуля и Эллы Пернелл в образе Люси;
А ещё Крис Авеллон внезапно вкинул тейк, что Fallout 2 и Brotherhood of Steel навредили франшизе гораздо сильнее, чем все поделки от Bethesda. Проблемы с ретконами и сюжетными несостыковками начались ещё там.
Сценарист обещал выпустить вторую часть своего обзора в ближайшее время. В ней он сфокусируется на проблемах сериального лора.
Недели не прошло с выхода REDkit (Релиз состоялся 21 мая 2024), а уже пошла годнота. Немного пояснений, REDkit - это мощный инструментарий, благодаря которому игроки смогут создавать свои модификации для The Witcher 3: Wild Hunt. Моды для Ведьмака создавались и до его выхода, но благодаря этому инструментарию, процесс их создания станет гораздо удобнее и быстрее.
И вот, уже 22 мая, автор под ником AngryCatster заливает на Nexus играбельный мод, добавляющий в игру новую локацию, а именно, город Вызиму из первой части The Witcher. В третьей части этот город был представлен лишь в виде королевского дворца, из которого нельзя выйти наружу и в котором нет активностей, кроме пары сюжетных квестов и партии в гвинт с местным аристократом.
Видеодемонстрация:
Сам по себе мод не идеален. Сделан он на скорую руку, в нём присутствуют баги. Оно и не удивительно, автор не стал тратить на мод много сил и времени. Вот его комментарий (гуглоперевод):
Это порт нескольких карт TW1 (Вызимская дамба, Храмовый квартал, Торговый квартал и Старая Вызима), объединенных в один цельный уровень.
Я не потратил много сил и времени на процесс портирования, поэтому есть довольно много явных недостатков:
- Очень легко выпасть за пределы поля, потому что в оригинальной игре не было особой вертикальной мобильности;
- Некоторая геометрия может выглядеть необычно;
- Все материалы только диффузные, никаких нормалей или других карт PBR;
- Текстуры местности неправильные.
Это прекрасная демонстрация возможностей REDkit в умелых руках. Несмотря на все оплошности, город уже выглядит хорошо. Если потратить какое-то время на косметические ремонт и багфикс, на выходе мы получим отличную новую карту с весьма значимым для серии городом, а там глядишь и жизнью его наполнят, и активностей добавят, и турнир по гвинту проведут)
Возможно даже, что когда-нибудь мы увидим фанатские ремастеры первой и второй частей на движке третьей, а с ними и возможность пройти всю триллогию не отходя от кассы. Подобные примеры уже есть в других играх. Из того, что сразу в голову пришло: - Mass Recall для Starcraft 2, добавляет возможность пройти компании оригинальных Starcraft и Starcraft: Brood war на движке второй части. С возвращением большинства старых механик, визуала и звуков, но адаптировано всё очень органично, да и настроить под себя можно. - Также можно вспомнить частично подходящий пример - это мод SFW для Fallout: New Vegas. Данный мод объединяет третью часть и New Vegas, позволяя пройти обе игры на движке последней (Движок на самом деле один и тот же, просто у Вегаса более новая и улучшенная его версия). Помимо этого, естественно, проделана большая работа над оптимизацией и улучшением игр, а также добавлена небольшая сюжетная тропинка, призванная сделать переход от сюжета 3 части к сюжету New Vegas более лаконичным и информативным
Да и работы над подобными ремастерами Ведьмака велись (или тут) и до выхода инструментария, некоторые даже дошли до уверенной пре-альфа-стадии разработки.
Чтож, ожидаем в ближайшее время как шедевров, так и лютой наркомании, будем рады и тому и другому)
Хайп на тему экранизации культовой игровой серии Fallout немного утих, и я хотел бы предложить вам посмотреть на кино сквозь хвалебные отзывы и восторги, посмотреть не через призму попкорн-развлечения, а более серьезно и пристально. В обзоре мы немного пройдемся по игровой серии пытаясь разобраться какую художественную ценность привнесла серия на этапе Black Isle (Fallout 1, Fallout 2), как она видоизменилась впоследствии, когда за игру взялись Bethesda и Obsidian (Fallout 3, Fallout New Vegas), и куда в конечном счете завел серию Тодд Говард сотоварищи. Ну а ключевое – мы обсудим как Amazon справились с переносом игровой серии на киноэкраны, и поверьте там есть на чем остановиться и о чем поговорить. Приятного просмотра.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Как вы помните, в предыдущем обзоре диорамы по мотивам Fallout Shelter от V. P. L. O. Studios я возмущался отсутствием адекватной детализации различного рода узнаваемых элементов (гули - не гули, секьюритронов нет, Коготь Смерти зашакален и расплющен и т.д.), по причине чего фоном продолжал поиски других авторских интерпретаций.
Мои причитания были услышаны и Вселенная ниспослала мне этого прекрасного секьюритрона в исполнении Bricktingsmon.
Нападение на служителя закона является преступлением
Интерпретация сенсорных данных
Сегодняшний день подкинул такую находку в лице Joe (не Трибиани, но утверждать не могу) или Brigtingsmon, в соцсетях которого много авторского интересного контента, в том числе и по Fallout франшизе, на которой и сфокусируемся в нашем микро-курва-обзоре.
Не бита не крашена водила девочка
Сериал "Офис"
Вообще же, парень явно увлекающийся, у него есть работы и по Half Life, Halo, Dead Space и разным другим играм и сериям.
Помимо этого стоит отметить, что паренек любит кастомизацию всего и вся и сразу же отображается (почти всегда - удачно) на уникальности проектов. Взять хотя бы минифиги:
ХулиГули получился хорошо, силовая броня топчик
Поскольку контекст позволяет, то бонусом еще выкладываю схему секьюритрона со списком деталей:
1/6
Как видите, ничего сложного. Если кто-то соберет раньше - хвастайтесь результатами в комментариях.
Бонусом за каждые 10 k лайков и 5000 подписчиков (азаза, затралел) буду воровать и в комментах выкладывать другие его схемки по Фоллычу (кроме Когтя Смерти, он опять получился низкополигональным битопиксельным уебушком без задач и прописанного сюжета)
Ну? НУ?! Ну что это такое бл...? Бабуин бл...
Ну и в финале наши любимые бесполезные опросы. Как я погляжу, они вам заходят: