Иногда можно поддать немножко адреналину, чтобы впечатления были ещё острее
Действие происходит на крокодиловой ферме во время выступления с нильским крокодилом, после нескольких трюков я предлагаю всем присутствующим проверить себя на прочность и сфотографироваться с настоящим, живым и активным крокодилом. Для некоторых действует спецпредложение «начни заикаться совершенно бесплатно»
Статистика Стран по Разведению Лошадей (1961-2019)
Статистика и список стран по разведению лошадей представлена в виде рейтинга стран занимающиеся коневодством в мире с 1961 года по 2019 год.
Обзор 10 платформеров на NES от которых частенько бомбило
Всем привет дорогие друзья, с вами Бас, и как вы уже поняли из названия ролика речь пойдёт о топ десяти играх на НЕС от которых, мягко говоря у меня бомбило так, что мой анус не выдержал и в нем появилась трещина. Как вам известно довольно сложно объективно рассматривать такие топы, так как у каждого по человеческой натуре так заведено, что ты можешь уметь петь, но не уметь танцевать. Ну да такая себе метафора но Точно так же все происходит и с играми. Я, допустим, отношусь к тем кому легко даются РПГ, а вот спортивные симуляторы и платформеры это совсем не мое. Поэтому, что-бы никто не подгорел от игр в списке, давайте договоримся. В топе будут те игры которые по той или иной причине морально унижали именно меня. А вот причины я объективно постараюсь рассказать исходя из своих воспоминаний.
И 10-е место открывает Монстры из кармана(Monster in my pocket). Я уже чувствую это негодование витающее в воздухе. Казалось бы, довольно приятная в графическом и музыкальном плане игра, не особо тяжёлая, почему же она в списке? И я не могу с этим не согласиться. Я неоднократно её проходил сам и в топе она находиться не из-за сложности, а как раз из-за того, что выжимала из моей денди все силы отчего при появлении на экране нескольких монстров одновременно, начиналось такое дичайшее слайдшоу, что можно было легко рипнуться и даже не понять как это произошло. Во всем же остальном игра оставила довольно приятные впечатления и я периодически с радостью запускаю её, беру под управление миниатюрного Фрэнки и начинаю разваливать нечисть.
9-е место Robocop 2. В одном из своих обзоров я уже упоминал именно о второй части робота полицейского. Если предыдущая игра попала в этот топ благодаря своей тормознутости, то робокоп попал из-за попытки придать игре большего реализма и привнести в неё хоть какую-то физику персонажа. Я ни в коем случае не осуждаю разработчиков за эту, по моему мнению, неудачную попытку. Ведь если бы все игры делались под копирку и никто не привносил новшеств, вряд-ли бы гейминг выглядел бы таким каким он представляется нас сейчас. Но конкретно в данном случае игре это не пошло на пользу. В большинстве ситуаций смерть вас будет поджидать не где то за углом, а на узкой ровной поверхности. Я либо не долетал до площадки, либо перелетал или же просто соскальзывал. К выходу третьей части от данной механики решили отказаться и как по мне это было правильным решением.
8) Принц персии, несмотря на загубленные последние части, является одной из моих любимых серией игр. Огромное количество часов было проведено в трилогии песков времени на пк и в принц персии 3д на дримкасте, но до их появления пару десятков часов напрыгал и в несовсой версии принца акробата. По сюжету… ах да сюжет вы узнаете только в конце игры а вот что вас ждет в самом начале. Вы в темнице и у вас есть всего 60 минут. И это все. Все что вам известно со старта игры. Ни куда бежать, ни что делать, ни даже почему вы здесь находитесь, ничего этого не объясняется и все нужно исследовать самому. А учитывая, что окружение полно опасностей ( шипы, гильотины, проваливающийся пол и стражники, а поздее еще и допельгангер) делать это не так уж и просто. С первой же минут игра дает вам понять, что она очень не дружелюбна к новичкам. Направо пойдешь смерть от меча найдёшь, налево повернешь на шипы упадешь. Я все еще со слезами на глазах вспоминаю как впервые нашел меч, а также свою тетрадь, в которой я записывал прохождение всех комнат и этажей. Но как бы коварна не была тюрьма вы все таки попадете во дворец и встретитесь лицом к лицу с Джаффаром, а после победы вот вам, держите сюжет Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час. А раз уж к этому моменту Джаффар мертв то вот вам хэппи энд, по крайней мере на ближайшие 11 лет, но это уже совсем другая история.
7)Zen intergalactic ninja очередной шедевр выпущенный студией конами на закате 8-ми битной консоли, по мотивам одноименного комикса. Играть нам предстоит за неудачный эксперимент выращенный в пробирке по имени Зен, который чудом уцелел так как подлежал уничтожению. Помимо отличной графики и отменного звука игра может похвастаться своими уровнями. Хоть их и не много, они сделаны как в диметрической проекции с видом сбоку так и в виде платформера. И это первая сложность с которой сталкивался каждый кто играл, так как нужно было привыкать к управлению, а ведь тут и по заминированному заводу придется пробежать с ограниченным временем, и на вагонетках покататься. Второй проблемой стали боссы, а точнее уникальные задачи которые стояли перед нами.К ним нужно было находить подход. Так например в отравленном лесу сначала нужно оживить цветы, а только потом приступать к сражению, и так придется повторить пока Сулфура не падет. Первая встреча с Кантоминосом, главным антагонистом игры, проходит между двух зданий, и кто из нас сходу понял что Зен умеет отталкиваться от стен и именно так нужно подниматься ввысь и атаковать негодяя? Но и это еще не последний сюрприз. После завершения 4 основных этапов, спрыгнув в пещеру, где обитает лорд Кантоминос, нужно убивать врагов и избегать препядствия быстрее, чем до нас доберется падающий сверху пресс. А дальше уже все как по накатанной. Мини босс, допельгангер и, собственно, сам главный злодей. По моему мнению годная игра, по крайней мере мне было приятно проводить в ней время, запоминать уровни, запоминать тактики на боссах и пытаться максимально быстро пройти игру еще до того как это стало мейнстримом. Хотя спидраннером я так и не стал.
6) Чужой 3. Игра выпущенная по мотивам довольно популярной в то время кинотрилогии (на момент выхода игры было выпущено 3 фильма). Мрачный платформер с пугающей атмосферой и звуками с охотой брали себе как взрослые так и дети. С сюжетом все понятно. Эллен Рипли попадает на планету-тюрьму. Но вместе с ней туда проникает Чужой, который быстро размножается и заражает всех заключённых по всей планете. Элен вступает в схватку с монстрами и ищет заключённых, чтобы освободить их. Звучит вроде не трудно. С чем же мы сталкиваемся на самом деле? На каждый уровень отведено определенное количество времени, а значит времени думать и исследовать местность у нас хватать явно не будет. Ну да ладно это мы проходили возьмём тетрадь и будем чертить уровни. За это отведенное время нам нужно найти зараженных заключенных и, так скажем, обезвредить их. В арсенале у нас есть радар, который к слову очень быстро разряжается, а времени искать сменные блоки питания как мы уже выяснили нам хватать не будет. Ползая по тоннелям можно с лёгкостью столкнуться с чужим которые в некоторых местах появляются довольно непредсказуемо и не всегда есть шанс быстро среагировать. Боеприпасы так же как и батарея радара ограничены и ими не стоит разбрасываться. А если мы нашли всех заключенных и умудрились выжить после нападений чужих, да и времени вроде как еще немного осталось, добро пожаловать в игру “найди выход с уровня”. И если вы впервые знакомитесь с игрой, то с 90% вероятности придется перепроходить уровень, а то и вовсе начинать сначала. Также в игре присутствуют боссы, но они несопоставимы со сложностями, подстерегающими на уровнях перед ними. Если вдруг кому то захочется познакомится с данной игрой не забудьте взять с собой тетрадь и ручку, это значительно облегчит процесс прохождения и сбережет ваши нервные клетки. Я кстати впервые познакомился с данным детищем на приставке Сега и особо существенной разницы с Денди не заметил.
5) Bucky O'Hare. Одна из лучших, а возможно и самая лучшая игра встречающаяся на НЕС. Каждый уровень как отдельное неповторимое произведение искусства, сразу видно что над игрой работали профессионалы. Приятное музыкальное сопровождение. Разнообразные играбельные персонажи с уникальными способностями и все это приправлено приличной сложность. По сюжету игры нужно спасти членов команды, которых захватил маршал воздушных сил. Каждый этап операции спасения представляет из себя отдельную планету с одним заточённым на ней персонажем. За каждого из спасённых можно играть, переключаясь между ними с помощью кнопки «Select», каждый из персонажей обладает уникальными навыками и вооружением. Первая игра из списка где вам однозначно пригодятся внимательность, реакция и скорость. Нападающие со всех сторон враги, гигантские шары сталкивающие вас на шипы, платформы которые двигаются с неимоверной скоростью или тающий ледник. Абсолютно на каждой планете вы столкнетесь с разными трудностями, но все это будет как курс молодого бойца перед финальным кораблем. И если бы не один минус, баки можно было бы поставить в топе повыше, но как говорится в каждой бочке меда есть ложка дегтя и здесь это боссы до которых добраться на много сложнее чем убить, а после победы нет сладкого привкуса, лишь огорчение. Во всем же остальном это шикарная игра однозначно опередившая время.
4) Castlevania Величественное детище Конами, самая долгоживущая серия игр пропитанная атмосферой готики, ужасов и мистики. Я не стал выделять здесь какую то отдельную часть, потому как они неделимы и каждая из них по своему сложна. Есть в прохождении этих платформеров (хотя вторая часть не совсем полноценный платформер) как общие трудности, так и те которые свойственны для какой то отдельной части. Так например во всех частях при получении урона ваш персонаж будет отскакивать назад на приличное расстояние и вам очень повезет если сзади не будет ямы, в противном случае перманентная смерть. Также в первой и третьей частях довольно сложные боссы к которым нужно привыкнуть, ну или просто забить до смерти святой водой. А вот во второй части мало того что босса было всего 3, так к тому же 2 из них были необязательны и их можно было попросту пробежать. Но это плата за квестовую составляющую. Так вышло, что если не изучать местность и не разговаривать с жителями городов, продвинуться по 2 части будет крайне сложно ведь просто догадаться о том, что делать в той или иной ситуации интуитивно практически не возможно. Для любителей хардкора рекомендую пройти игры серии вообще не используя спец оружия, в этом случае вас определенно будет ждать неплохой челлендж.
3) Ninja gaiden Зубодробительная серия игр насчитывающая на данный момент уже 6 частей. 3 из них как раз относятся к рассматриваемой нами сегодня НЕС выпущенных студией Tecmo. Игра которая имеет детально проработанный сюжет и кинематографические сцены, отрисованные в стилистике аниме. Игра которая заслуженно удостоилась звания одной из лучших игр о ниндзя. Игра которая появлялась на обложках различных журналов так часто, что можно было узнать о ней все даже не играя. История описывает приключения Рю Хаябусы, отправившегося в Америку, чтобы отомстить за убитого отца. Там он оказывается втянутым в противостояние с таинственным злодеем, известным как Жако, который, собираясь взять под контроль весь мир, пытается высвободить древнего демона.Вам предстоит вести персонажа через шесть «актов» с помощью меча и различного вспомогательного оружия побеждает встречающихся на пути противников. Обилие врагов, пропасти и ловушки, довольно сильные боссы все это в купе вызывало у геймеров двоякие ощущения как любовь к игре, познание истории мира и желание увидеть больше анимированных сцен, так и ненависть к постоянным смертям. Конечно с каждым новым заходом промежуток между началом игры и фразой “Миша все хуйня давай по новой” рос, но тем не менее даже критики отметили в ninja gaiden чрезмерно высокую сложность, особенно на последних уровнях. Заслуженный бронзовый призер.
2) Megamen Серебро достается мегамену, и конкретно первой части игры так как чем старше становилась серия, тем больше она упрощалась. А мы вроде как тут о жопоразрывающих играх беседу ведем. Не менее легендарная серия игр от студии Capcom насчитывающая уже несколько десятков игр. Крупнейшие специалисты в сфере кибернетики и роботостроения — доктора Томас Лайт и Альберт Уайли — создают восемь различных роботов: Rock, Roll, CutMan, ElecMan, IceMan, FireMan, BombMan и GutsMan. Вопреки ожиданиям доктора Лайта, деятельность всех созданных роботов не была направлена на благо человечества. Его коллега Уайли тайно похитил шестерых из них с целью перепрограммировать их для помощи в порабощении мира и установлении нового порядка. В распоряжении доктора Лайта остались только двое: Рок и его «сестра» Ролл. Оба робота не были приспособлены к бою: это были обычные хозяйственные машины, призванные помогать человеку в его повседневных делах. Именно таких роботов, в первую очередь, и создавал Томас Лайт: он был сторонником мира и не терпел всяческую вражду и агрессию. Rock, обладающий сильным чувством справедливости, пожелал быть перестроенным в боевую модель, чтобы сражаться с доктором Уайли и его роботами. В результате чего Рок превращается в боевого робота, имеющего оружие и броню. В этот самый момент Рок становится Рокменом (в американском релизе «Mega Man»), призванным уничтожить роботов доктора Уайли, а также иных, вставших у него на пути, приспешников зловещего доктора.
И как не сложно догадаться в этом моменте в игру вступаем мы, и понеслась. Прыгнул чуть раньше или позже? Умер. Решил пробежать не трогая врагов? Если ты не везунчик с рождения умер. Пришел на босса и не знаешь его слабых мест? Снова умер. И так до бесконечности пока не изучишь игру вдоль и поперек. И только казалось бы добиваешь шестого босса и думаешь что конец уже близок но… нет теперь убей желтого дьявола (о тактике его убийства говорить не буду но те кто не играл пусть опробуют свои силы сами). А после еще парочка боссов в том числе и тех с кем вы уже сражались (благо во второй раз запомнив слабости каждого труда они уже не составляют) и собственно сам доктор Уайли. По моим меркам это неимоверно сложная игра и без эмулятора и сейвстейтов я ее ни разу не прошел. А вот прошли ли вы мегамена честным путем напишите в комментариях.
1)Ghosts 'n Goblins И снова детище Capcom, да уж эти ребята знают толк в извращениях. По моему скромному мнению данная игра заслуживает королевского первого места в топе. Изначально данный проект был создан для игровых автоматов, а так как они рассчитаны на то чтобы вытрясти из карманов юного неопытного геймера всю мелочь, то и сложность в нем была абсолютно зашкаливающей. 1 удар оставлял вашего персонажа в одних трусах, второй убивал, а дальнейшие удары оставляли в трусах уже нас с вами. Но для обладателей консоли такая сложная игра могла оттолкнуть конечного потребителя (ведь мы итак уже заплатили деньги за саму консоль да еще и за карик), и сложность хоть и была понижена, но тем не менее изрядно потрепала нервы огромному количеству неокрепших умов. Вас будут пытаться убить не враги, полчищами лезущие изо всех щелей и не погода, мешающая вашему передвижению, а сама игра будет втаптывать вас в грязь лицом снова и снова. Джойстик за джойстиком. И так до того момента пока вы либо не победите либо пока вам просто не надоест вся эта боль.
Играйте в игры так, что бы получать от них максимальное удовольствие, а если игра хочет пощекотать ваши нервы относитесь к этому как к вызову.
Тепло солнечных лучей
Пишут не потому, чтоб тягаться с кем бы то ни было, но потому, что душа жаждет излиться ощущениями.
Н.В. Гоголь
Вся наша жизнь сопровождается сотнями явлений, 90 % которых влияют на нас и нашу жизнь через восприятие и особенно через ощущения.
Ощущение – это отражение отдельного чувственного качества, неопредмеченное впечатление от окружающего. Если восприятие даёт нам целые предметы и ситуации, то ощущения помогают нам понять отдельные признаки вещи. Например воспринимая яблоко, мы по сути объединяем зрительные (форма и цвет), осязательные ( структура шкурки), вкусовые впечатления, присоединяем к ним наши знания о нем.
Многочисленные наблюдения показали, что нарушения притока информации в раннем детстве, связанные с глухотой и слепотой, вызывает резкие задержки психического развития. Если детей, рожденных слепоглухими или лишенных слуха и зрения в раннем возрасте, не обучать специальным приемам, компенсирующим эти дефекты за счет осязания, их психическое развитие будет невозможным и не будут самостоятельно развиваться.
Ощущения позволяют человеку воспринимать сигналы и отражать свойства и признаки вещей внешнего мира и состояния организма.
Согласно принятой в психологии классификации ощущения можно подразделить на три большие группы:
1) экстерорецепторы- ощущения, отражающие свойства предметов и явлений окружающего мира: зрительные, слуховые, вкусовые, обонятельные, кожные( например тепло солнечных лучей, вкус воды и т.д.);
2) проприорецепторы- ощущения, которые отражают состояние организма: органические, равновесия, двигательные;
3) интерорецпторы – рецепторы находящиеся во внутренних органах, являющиеся комбинацией нескольких ощущений (осязательные), а также ощущения различного происхождения. Подразделяются на хеморецепторы, терморецепторы, болевые рецепторы и механорецепторы, отражающие изменения давления во внутренних органах.
Для возникновения ощущения, раздражитель должен быть определенной величины. Например, человек не почувствует несколько крупинок соли в салате, не воспримет сверхнизкие частоты( инфразвук) и т. д.
Минимальная величина раздражителя, которая способна вызвать самое слабое ощущение, – это нижний абсолютный порог ощущений.
Если дальше продолжать проводить опыт с добавлением небольших порций соли в салат одновременно с несколькими людьми, то может получиться, что кто-то почувствует наличие соли раньше, чем все остальные.
Про такого человека можно сказать, что его вкусовая чувствительность выше, нежели у остальных.
Способность человека различать самые слабые внешние воздействия называется абсолютной чувствительностью.
Абсолютный порог и абсолютная чувствительность находятся в обратно пропорциональной зависимости.
Это означает, что чем выше чувствительность, тем меньше величина порога (например, человеку требуется меньшее количество соли, чтобы почувствовать его вкус).
Вот почему многие люди, даже если всыпают камаз соли в какое-то блюдо, могут сказать что им все равно не хватает. Я уверена что у каждого есть такой знакомый или друг которому соли надо больше всех( или сахара).
В случаях, когда величина раздражителя становится настолько большой, что ощущение пропадает, говорят о верхнем абсолютном пороге ощущений (например, свет солнца ослепляет).
На чувствительность анализаторов и величину порогов влияют многие факторы, наиболее значимые из которых – профессиональная деятельность человека, его интересы.
Например, ткачи или художники способны различать до 40 оттенков черного цвета.
Многочисленные эксперименты показали, что анализаторы одного и того же человека могут изменять свою чувствительность, приспосабливаясь к новым условиям жизнедеятельности.
Эта способность называется адаптацией. Однако разные органы чувств обладают различной степенью адаптации. Очень велика адаптация у зрительного и кожного анализаторов. Например, под действием яркого света чувствительность зрительного анализатора уменьшается в 200 тыс. раз.
Гораздо меньше способен к адаптации слуховой анализатор. Как правило, к шуму привыкают, но его все равно слышат. Хотя известны случаи когда человек способен полностью игнорировать шум или наоборот : человека долгое время живший в тихом месте ( глухая деревня, горные посёлки, храмы монахов и прочие тихие места), шум и громкий звук может дезориентировать.
Иногда можно изменить чувствительность одного анализатора, воздействуя на другой.
Это явление и называется сенсибилизацией. Например, известно, что чувствительность зрительного анализатора повышается, если его стимулировать слабыми музыкальными звуками, и понижается, если воздействовать резкими, сильными звуками.
Специальные исследования показали, что иногда люди соединяют различные ощущения в одно. Такое слияние называется синестезией. Экспериментально установлено, что есть звуки яркие и тусклые, радостные и печальные.
В случаях, когда в деятельности какого-либо анализатора наблюдается дефект, то другие анализаторы начинают работать в усиленном режиме, то есть наши органы чувств обладают компенсаторными возможностями. К примеру у слепых увеличивается диапазон и частота слуха или осязания.
Можно привести множество примеров, когда слепые становились прекрасными музыкантами, а слепоглухие адаптировались в окружающем мире благодаря активной работе тактильных, обонятельных ощущений и т. д.
Сравнение: Лучшие БОМБАРДИРЫ последних лет (возраст 16-39)
Сравнение лучших бомбардиров последних лет по возрасту от 16 до 39 лет. Инфографика демонстрирует количество голов, забитых к тому или иному возрасту. Узнай, кто стал одним из лучших бомбардиров мира к 22м годам, кто начал демонстрировать завидную статистику после 30ти.
Источники данных: Википедия, трансфермаркет.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi