Обнаружена база Свободы
Место расположения Красноярск, КИЦ
Место расположения Красноярск, КИЦ
Предисловие
После мучительного выпуска Теней Чернобыли, GSC разработали два аддона Чистое Небо и Зов Припяти. Они исправляли ошибки оригинала, так Чистое Небо привнесло изменения в систему поиска артефактов, теперь их приходилось искать с помощью детекторов разных уровней, но не только усложнился их поиск, но и поменялись свойства артефактов. А Зов Припяти принес не только возможность чинить и апгрейдит снаряжение, но и изменённую систему дополнительных квестов. Теперь это были не просто «принеси-подай», а целые сюжетные линии, в конце которых выдавалось достижение, которые давали различные бонусы, т.к. скидки, доп. припасы и т.п.
Квесты и Сюжет
А теперь давайте остановимся по подробнее о сюжете ЗП. История разворачивается после событий одной из истинных концовок ТЧ, а именно уничтожения О-Сознания. После уничтожения Стрелком «Возжигателя Мозгов», все желающие стали прорывается к центру, и военные не стали исключением.
Правительство Украины решило, в очередной раз, попытаться взять под контроль центр ЧЗО. Для этого была организована операция по кодовым названием «Фарватер», суть которой заключалось, в быстром перебросе военные на вертолетах. Но операция провалилась, а причины провала должен узнать наш главный герой, Майор СБУ Дегтярёв. Так и начинается его путь в Зону.
Прибыв на Затон Майор, должен изучить 3 вертолета разбросанных по локации, но с клиняшем автоматом и порванном броннике много не навоюешь, да и есть что-то надо, так что герой решает под заработать, в чем ему будет помогать сталкерское прошлое.
Работа долго искать не придётся, за первым же поворотом мы можем увидеть двух сталкеров, которые пытаются выловить артефакт в архи аномалии «Котлован». За спасение одного из них, герою выдадут либо детектор тир 2, либо «Огненный шар», если у вас оный детектор.
Далее в поисках информации и работы Дегтярёв двигает к месту крупного скопления сталкеров, к сухогрузу «Скадовск». По прибытию Майор знакомится С Бородой и другими обитателям. Видных обителей довольно много. Множество из них являются квестодателями. На корабле будут местная крупная развилка, можно помочь либо одиночкам, либо бандитам. Квесты у сторон одни и те же, просто Майор будут выступать на той, или иной стороне. Так на сухогрузе начинаются еще пара сюжетных линий. Например, в одной нам потребуется найти погибших друзей местного Кулибина, а в другой расследовать исчезновение сталкеров. Кроме квестов на затоне можно найти и точки интереса, таки как пещера разговаривающего контролёра или лесопилка зомби. Также стоит отметить, что в игре система квестов как в первых Fallout’ах, то есть по суть все сюжетные линии важны, т.к. влияют на концовку.
Основной же сюжет на локации прост, обыскиваем три вертолёта, на одном из находим карты путей между локациями, и отправляемся на Янов, следующую крупную точку сбора сталкеров.
На Янове нас ждет то же, что и на Затоне, то есть выполняем второстепенные сюжетные линии, обыскиваем вертолет. Интересное же начнется, когда мы узнаем о точку эвакуации в Припяти, а чтобы попасть туда, нам потребуется узнать дорог. В ходе небольшого расследования мы узнаем, что единственный путь туда, ведет через за консервированный и наполненный ядохимикатами тоннель названый «Припять-1». Для похода туда нам потребуется опытный техник, который сможет открыть его, но благо с ним мы уже знакомы, т.к. это первый персонах который встречает нас на локации. Также нам потребуется костюм замкнутого дыхания, который тоже не проблема, потому что после взятия квеста он появляется в продаже у всех торговцев. И самое интересное команда.
Первый будет Зулус, долговец, который устал сидеть на базе, он пойдет с нами в любом случае. Дальше идет вариации, в ходе квестов на локации, мы можем помочь Вано, Соколову и Бродяге, и уговорить их пойти с нами.
Проще всего уговорить Соколова, т.к. он был одним из пилотов операции «Фарватер». Все что нужно сделать, это принести цветок из ближайшего болота, и тогда ученые выдадут ему один из своих костюмов.
Дальше идет Вано, тоже ничего сложно. Нужно будет отдать долг бандитам, у которых он занял, что купить «Севу», ну или просто убить их.
А вот с Бродягой сложнее. И сложности начинаются сразу же, т.к нужно его найти, но это меньшее из зол, после надо будет набить репутации у Долга или у Свободы, чтобы они приняли отряд Бродяги к себе. Вы спросите зачем, кому-то нужен отряд одиночек? А вот тут и выявляется вторая проблема, Бродяга бывший монолитовец*, (Монолитовцы – это цепные псы О-сознания, у которых есть всего две цели: убийство неверных и зашита Монолита(О-Сознания)), и он не может просто оставить отряд гнить на улице, под выбросами.
После сбора отряда, мы отправляемся в туннель, где нас ждут снорки, тушканы, монолитовцы и прочая нечисть. Добравшись с горем по полам, к выходу, мы выползаем на поверхность, где бравый отряд встречают военные.
После разговора с Ковальским, командующим, тех немногих, кто остался. Герой предполагает, что вертолеты были сбиты неизвестным оружием, те самые монолитовцы. И Ковальский отправляет нас и не большой отряд, на добычу того самого оружия. Но операция накрывается засадой. Бой был трудный, но оружие было захвачено, ценой всего отряда.
Приносим добычу Ковальскому и после осмотра понимаем, что оружие повреждено, и полковник поручает нам разузнать, кто может починить его. Поиски приводят Майора на Затон, где местный кулибин узнает пушку, и это повергает его в шок, т.к. они не закончили его разработку. Но придя в себя, мастер дает нам ключ-карту и отправляет в местный испытательный цех, где мы найдем документацию и чертежи, по которым Кардан сможет починить оружие. Придя туда, мы узнаем про лабораторию X-8. Проникновение туда будет нашей следующей целью, но сначала нужно отдать Изделие 62 и документации по нему Ковальскому.
В ходе диалога, военные приходят к выводу, что мощности Гаусс пушки не достаточно для того, чтобы сбить вертолет. И вот тупик, герои в растерянности, что же делать, ведь эвакуации не будет, пока майор не разузнает причину падения вертолетов. Но прежде, чем начать думать о эвакуации, нужно спуститься в лабораторию Х-8. Где Дегтярёв соберет кипу бумаг и документов, которые интересуют СБУ.
И вот выйдя на поверхность, нас зовет Ковальский на разговор с глазу на глас. Во время разговора мы возвращаемся к той проблеме. Нужна срочная эвакуация, а связи с центром все нет и Ковальский предполагает, что сигнал глушится. Задача просто, мы приходим в детский садик, по наводке радиста, и уничтожаем глушилку.
После всех этих действий радист засекает неизвестный сигнал, который движется в нашу сторону. Все оставшиеся готовы встретить угрозу, но угроза оказалась дружественной. Это был Стрелок, который решил уйти из зоны.
Легенда Зоны наконец-то развеяла завесу тайны крушения вертолётов, это оказалась банальное незнание Зоны военными. Они думали, что аномалии статичны и отправили солдат по устаревшим карты. Но теперь имея информация на руках Ковальский просит Стрелка составить актуальную, карту аномальных полей, чтобы центры смог прислать эвакуационный транспорт.
После типичного сталкерского прорыва к финалу, все добравшиеся эвакуируются.
В конце вам покажут концовку в стиле Fallout, где будет несколько слайдов последствий ваших действий.
Геймплей
Геймплей ЗП можно охарактеризовать, как и весь аддон. Он направлен на изменение.
А именно были поработаны локации, теперь это не просто поле, где мы выполняем два квеста и идем дальше, а полноценные локации с сюжетными линиями, точками интереса и живой фауной. Но из-за большого количества работы над локацией, было реализовано всего 3: Затон, «Юпитер» и Припять.
GSC наконец-то доделали свой A-life, теперь мутанты воют за территории, а сталкеры изучают архианомалии и патрулируют территории. Так же осталась и какая-то часть «Войны группировок» из ЧН, только теперь гг не может захватывать точки, это делают сами NPC.
Были убраны циклические квесты, им на замену пришла добыча определенных артефактов на время. Да и сами артефакты, также были переработаны, им изменили свойства, а их добыча усложнилась, теперь нужны детекторы для их добычи. Спавн также подвергся изменениям, а точнее был улучшен способ из ЧН, а именно артефакты перестали быть фантиками, разбросанными на дороге. Теперь они добываются в архианомалиях, это такое место где земля подверглась изменениям под действиями аномальной энергии.
Были добавлены достижения, за получение которых выдавались бонусы, например: припасы которые появлялись в ящике раз в сутки или улучшение репутации у группировки
Наконец-то была введена система починки и улучшения экипировки. Но у непрокачённого техника можно прокачать только первый столбец, для последующий нужны будут инструменты, которые лежат в местах интереса.
Также добавили систему фастреволов на локации, а замаскировали под строчку диалога у сталкера, который путешествует по оной.
Итог
В итоге GSC учла свои ошибки в ЧН и ТЧ и исправила их в ЗП. И так получилось, так что последний аддон и стал тем самым сталкером с интересным сюжетом, с неплохим гемплеем и густой атмосферой.
Буду рад почитать критику, т.к. пишу впервые, это все-таки не артики постить.
,,,,,,,,,,,,,, пропущенные запитые.
Всем спасибо, все свободны!
P.S.
P.P.S. Хотелось бы порекомендовать нормальный разбор ЗП, а не мою писанину
Недавно была серия постов про то почему старые восьми битные игры так хорошо смотрелись тогда и так плохо смотрятся сейчас, на современных телевизорах. Всё разжевали, мыльцо кинескоповое как сглаживание работало. Диагональ опять же. Фантазия перла. Да слаще морковки когда ни чего не пробовал. Всё в совокупности давало потрясший тогда эффект.
Решил тут на волнах ностальгии поиграть в СТАЛКЕР Зов Припяти.
Когда трава была зеленее а ладони намного меньше, в соло компании все локации вдоль и поперек по десять раз излазил. Все до последнего тайника и куста было знакомо. Перешёл в игру по сети. Это было откровение. Первая игра онлайн. С живыми людьми. Получалось отлично, по этому достаточно быстро вступил в клан. Сервер и сайт свой был на ucoz.net.
Всех нагибали, если пинг позволял. Назывался "Dragonmocow", пацаны, если кто узнал, привет вам от IRON_DRAG0N.
Хотя пацанам то уже лет по 40 с хвостиком😆
Посмотреть как одна из любимых игр будет играться больше десяти лет, спустя было ооочень интересно.
На новом то компе... Не то что много лет назад.
Был комп с характеристиками Процессор Атлон Хll 215, видюха была GTS 450 на 1 гигабайт. ОЗУ 4 Гб.
Вот что это за эффект был? Тогда играл блииин. Графика наикрутейшая. Играл на настройках чуть ниже средних. Не тянул комп. Швы на комбезах и куртках видно было и застёжки молнии. Хотя загрузочные экраны по несколько минут наблюдал.
В графике намокание поверхностей вообще вау! Специально помню настройки максимально возможные выкручивал что бы небо или мокрую грязь и шкуры монстров, в режиме слайд шоу, но хоть так, посмотреть. Монстры как настоящие двигаются.
Атмосферность благодаря стерео звуку из пластиковых однополосных перделок Genius бомбическая. Вой монстров, выстрелы в далеке, шипение и бурление аномалий. Временами аж пробирало.
Зона какая то живая была... То бандиты с Сталкерами закусятся, то Долг с Свободой, то мутанты грызуться. Кипела жизнь в общем.
А сейчас но современном компе с 32" монитором.
Графика... такое себе, какие-то всё угловатые, кривые. Цвета блеклые. Неписи дергаются, собаки в воздухе лапами гребут. Текстуры не узнать. Снорки и Бюреры не пробирают до ужаса, что по тёмному коридору квартиры потом поссать боишься сходить... А на улице в каждой куче гов на или луже видишь аномалию. Сейчас наблюдаю жалкое угловатое подобие прежних монстров.
Теперь и аудиокарта с поддержкой EAX с колонками 5.1 подключенная оптикой к винтажному ДК Панасоник. Ну не то что то. Озвучка людей шикарна, что было шедевром тогда, не подъёмная планка для многих игр и сейчас. Этого не отнять.
Но всего остального...
Зона пустая... Позабытые уголки карты и подавно.
Многоэтажки и дворы Припяти то же пусты. Редкие монстры и не частые выбросы, с бродягами Сталкерами.
Грустно. Старость что ли подбирается?
Или просто зажрались своими Батлфилдами и ФарКраями и Метро?
С нетерпением жду следующую часть.
Всенепременно куплю. Может быть не сразу. Чуть позже при распродаже, но куплю. Как и прочие любимые игры.
Всё зависит от стартового ценника.
Ох помню как много лет назад ехал из единственного в городе магазина где лицензионными дисками торговали, на троллейбусе домой, с заветной коробочкой CD с СТАЛКЕР ЗП.
По ощущениям примерно тот же экстаз который испытал, когда ещё годами ранее будучи наверное даже ещё не подростком, прочитал в журнале про игры для Сёги, про Дюну 2 Битва за Арракис и спустя несколько месяцев купил заветный новый картридж, на рынке.
Боже мой, я до сих пор помню как он пах.
Жене такое не расскажешь. Не поймёт.
Всё, излил душу. Всём спасибо.
Наш Скадовск всегда на месте, ни
куда не уплывёт.
Запись взята из группы КРЕСТЬЯНСКАЯ ЛИГА МОЛОДЕЖИ
Ну что, прогуляемся по культовым местам из вселенной игры S.T.A.L.K.E.R?
Зов Припяти: маленький отчет о поездке в Зону Отчуждения. Часть 1
Зов Припяти: отчет о поездке в Зону Отчуждения. Часть 2. Чернобыль, кладбище техники, кости и черепа
Зов Припяти: отчет о поездке в Зону Отчуждения. Часть 3. Немного атмосферы S.T.A.L.K.E.R
Зов Припяти: отчет о поездке в Зону Отчуждения. Часть 4. Мост смерти, еще немного S.T.A.L.K.E.Rа, первые шаги в Припяти
Для начала пройдемся по территории "Юпитера" из "Зова Припяти". Видно, что создатели постарались как можно точнее перенести реальный объект в игровой мир.
Не хватает только сбитого вертолета.
Один из самых фонящих предметов на территории ЧЗО - ковш, с помощью которого с крыши разрушенного взрывом 4-го энергоблока сбрасывали в зону реактора крупные куски бетонных конструкций и фрагменты графитовых стержней.
Подойти вплотную, чтобы сфоткать показания дозиметра, я очканул не успел, но если память мне не изменяет, там было что-то в районе 15-16 тысяч мкР/ч - в 300 раз выше условно безопасной нормы. В нескольких шагах фон падает до 200-300 мкР/ч, в пяти метрах можно спокойно стоять.
Пожарная часть Припяти очень напоминает кусок локации "Дикая территория" из "Тени Чернобыля": боксы для техники со смотровыми ямами, вагончик-бытовка, разбитые машины, вышка (правда, не с той стороны). Не хватает разве что железнодорожного тупика и кровососа.
Постепенно добираемся до ДК "Энергетик". За ним - парк аттракционов с тем самым колесом обозрения, но мы пока не спешим туда попасть, осматриваемся на площади перед главным входом.
Где-то здесь группа монолитовцев впадала в транс вокруг непонятной конструкции, а нас завораживает вид из окна. И нет, оно не крутится и не гипнотизирует, просто красиво)
Опять заканчивается лимит на фото в одном посте, опять не получилось показать всё, но там особо ничего интересного уже и не осталось - мебельный магазин, детский садик, госпиталь, энергетический узел, похожий на аномалию "Железный лес" из "Зова Припяти", автостанция и КПП "Дитятки".
Если эта часть наберет сколько-то плюсов, тогда выложу остатки, а так не вижу смысла)
Добрый день! С вами Каластор он же Азазель Керенский. Я хотел бы рассказать вам о сообществе КРЕСТЬЯНСКАЯ ЛИГА МОЛОДЕЖИ в социальной сети вконтакте, группа и её члены (стары-мудрецы) направлены на радикальную борьбу с видеоиграми и аниме. Всё эти фендомы от чего фанатет поколение "z" и 20 летние хиканы неудачники проживающие свою жизнь в интернете агрессивно реагируют на записи данного сообщества. Изучите записи из этой группы ниже.
Ссылка VK. COM/OPOLCHENIE_RF
Я считаю данное сообщество не только чёрным но и мудрым. Ведь оно критикует неудачников, которые не смогли найти себя в жизни и сидят смотрят аниме и играют в сталкер. Делаем выводы..
Вообще, я думал, что эта часть будет заключительной - выложу фотки из Припяти, получу немножко плюсцов и довольный опять перейду в режим ридонли, но, как выяснилось, ХТП. В закромах нашлись еще интересные кадры, хоть и снятые на консервную банку кривыми руками автора поста.
Зов Припяти: маленький отчет о поездке в Зону Отчуждения. Часть 1
Зов Припяти: отчет о поездке в Зону Отчуждения. Часть 2. Чернобыль, кладбище техники, кости и черепа
Зов Припяти: отчет о поездке в Зону Отчуждения. Часть 3. Немного атмосферы S.T.A.L.K.E.R
Дисклеймер: пост содержит немного нецензурной лексики, лицам до 18 лет рекомендуется пролистать кадр № 22, не разглядывая его)
По дороге от станции Янов к Припяти проехали знаменитый Мост смерти, откуда жители города наблюдали пожар на 4-м энергоблоке ЧАЭС. Честно говоря, было жутковато там находиться, но вид с моста и правда открывается завораживающий. Легкая осенняя дымка добавляет антуража.
Где-то там же заехали в заброшенный пионерлагерь "Сказочный". Я особо никогда не углублялся в вопрос, но возможно, именно это место послужило прототипом локации "Изумрудное" в "Зове Припяти" - но, честно говоря, мне так не показалось. Больше ассоциаций с "Лесопилкой" из той же части игры, но, возможно, я просто слепой долбоеб не нашел тот домик с Львенком из мультика.
Зато здесь мы встретили ранее неизвестного мутанта) Он оказался милым и дружелюбным, разрешил себя пофоткать, но из-за врожденной рукожопости автора несовершенства фотооборудования и плохого света четких снимков мне сделать так и не удалось.
Ладно-ладно, я вас обманул. Сначала был лагерь, потом мост, но если б я начала с лагеря, вы бы не домотали сюда) В общем, вэлкам ту хэлл добро пожаловать в Припять!
Здесь не так много горизонтальных кадров, вдобавок большая часть из них еще и с шумно-зернистым зумом и заваленным горизонтом. Но вы же помните про рукожопость автора несовершенство оборудования, правда?
Не знаю, как у вас, а я нахожу какое-то щемящее очарование в осенних пейзажах средней полосы. А тут прямо комбо - мертвый город, увядающая природа, тишина... Мысли приобретают некую возвышенность, взгляд устремлен одновременно и окрест, и внутрь себя. Странное состояние, но мне нравится.
Поднимаемся на крышу 16-этажки - и горизонт раздвигается. В ясную погоду отсюда должно быть хорошо видно ЧАЭС, но сейчас ее скрадывает дымка тумана. Красиво - ни словами не передать, ни фотографиями.
Казалось бы, город необитаем на тот момент уже почти 30 лет, но во многих окнах до сих пор целы стекла. Сначала меня это удивило, а потом я подумал вот о чем - люди, которые приходят сюда, по большей части понимают, ЧТО здесь произошло когда-то. Смотрю на нашу группу - все невольно приглушают голоса, вообще стараются поменьше говорить и поменьше шуметь. Дух этого места дисциплинирует.
К сожалению, многих не хватает в этом плане на весь день.
Школа №1. В помещении столовой разбросаны сотни противогазов - такое ощущение, что тут находится фабрика по производству снорков. Нам сказали, что у сталкеров-туристов есть традиция - оставлять здесь некое послание тем, кто придет позже. Вот это - творческое самовыражение именно женской части нашей группы.
Такие послания мне нравятся больше.
Лимит кадров на один пост снова исчерпан. В следующий раз - еще немного Припяти: ДК "Юбилейный", гостиница "Полесье", завод "Юпитер" и, конечно же, парк аттракционов.
Проходи в комментарии, не задерживайся!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как известно, создатели "Тени Чернобыля" в процессе работы над игрой посещали Зону, сделали десятки тысяч снимков, на основе которых потом были созданы и добавлены в игровой мир текстуры и локации. В третьей части прогулок по Чернобыльской зоне отчуждения я постарался собрать всё то, что каким-либо образом вызвало у меня ассоциации со вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.
Зов Припяти: маленький отчет о поездке в Зону Отчуждения. Часть 1
Зов Припяти: отчет о поездке в Зону Отчуждения. Часть 2. Чернобыль, кладбище техники, кости и черепа
Первый привет - кладбищу техники на Свалке и @Prostoilogin, который своим постом заставил меня засесть за этот отчет. В реальности зилок выглядит еще хуже.
Недостроенный 5-й энергоблок Чернобыльской атомной электростанции отсылает нас к заброшенному заводу в Темной долине, где обосновались бандиты, охраняющие вход в лабораторию Х-18. Для сравнения - кадр из игры.
Здесь мы немного побродили по машинному залу, где впоследствии должен был быть установлен реактор, полазили по технологическим коридорам и пультовым комнатам. Кстати, там нам рекомендовали соблюдать перчаточно-масочный режим).
Внутри темно, фотографировать что-то в свете налобных фонариков - так себе идея, тем более что я и при свете дня делаю максимально всратые кадры) Так что за качество прошу прощения.
Поднимаемся повыше, на крышу первого яруса. Как по мне, в том числе и этим местом вдохновлялись создатели боя на территории ЧАЭС в "Чистом небе", когда Шрам преследует Стрелка и отбивается от монолитовцев.
Кидаем болт, чтобы убедиться в отсутствии аномалий. Чисто! Хорошо, что запас гаечек можно пополнить практически на каждом шагу. Лишь бы не сильно фонили)
Хоть всяких трамплинов и каруселей в округе нет, переломать ноги можно легче легкого, и хорошо, если в группе найдется кто-то, кто согласится дотащить травмированного до Периметра.
Следующее место, которое мы можем встретить в "Зове Припяти" - железнодорожная станция Янов. К сожалению, мы провели там слишком мало времени, так что отфоткать кое-что просто не получилось из-за спешки и сумбура. Внутрь здания вокзала и вовсе попасть не удалось, побродили только по путям.
И да, там и в самом деле есть домик на ножках)
К сожалению, лимит фото на пост позволяет добавить еще только один кадр, и пусть это будет прообраз Затона из того же "Зова Припяти".
В следующий раз продолжим) Так что если вы ищете место, где можно перекусить и отдохнуть, место, где можно хорошо выпить и поговорить, подходите в бар "100 ренгтен" комменты.