Возрождение ностальгии или абсолютная самобытность?[мнение о "S.T.A.L.K.E.R. 2"]
Тенденция продолжений всегда будет актуальна. Стоил ли "Сталкер 2" столько ожиданий или же он безнадежно утонул в багах, политике и повестке последних лет? Давайте разбираться
Явные плюсы
Давайте сразу проясним: второй Сталкер удивляет вариативностью. Это не классическое РПГ, но вариантов развития сюжета тут масса. У вас не раз будет ситуация, когда по квесту требуется убить человека, жертва начнет предлагать деньги, но никто не запрещает взять бабки, устранить цель и получить деньги ещё и от заказчика - и таких примеров масса.
Что до основного сюжета, то он тут просто роскошный. Игроку постоянно подкидывают сложные ситуации, где надо ВЫБИРАТЬ (и с последствиями, прикиньте). При этом выбор никогда не сводится к "пусть будет первое, потому что второе вообще параша". Нет, тут практически каждый персонаж хорошо прописан и имеет свой собственный взгляд на происходящее. Во многом именно это противостояние философий - самое мощное, что даёт игра.
И подкрепляется весь крепкий нарратив постановкой. Ох, я снимаю шляпу перед реально качественными кат-сценами. Такое ощущение, что я смотрю "Хардкор" Найшуллера со стилевым вайбом Рефна. Динамично, очень красочное сочетание цветов, сами анимации очень плавные, фокус на объектах совсем не топорный. Погружает!
Но не так всё гладко
Ох, вот с чем разрабы явно накосячили, так это с наполнением. Перед нами открытый мир (по заверениям 64 км²), но какой же он, по большему счету, пустой. Особенно остро этот вопрос ощущается после середины игры, когда тебе приходится ради каждого квеста бежать по два километра. Добавьте к этому особенности ландшафта, возможное наличие болот, разрушенные мосты и путь до точки можно умножать на два.
Из развлечений по пути остаётся только внезапный спавн мутантов с бандитами и посещение схронов, но, поверьте, это быстро надоест. Что там говорили про симулятор курьера в Death Stranding? Поверьте, ходьба здесь задушит сильнее.
Так что по итогу?
Да, перед нами далеко не идеальная игра. В ней куча багов ("это не баг, а аномалия"), когда NPC тупо проваливаются в текстурах. Вход всегда сопровождается обязательной компиляцией шейдеров. В ней куча проблем с ИИ, которые могут никак не реагировать на происходящий в двух метрах штурм их базы.
В ней реально душные сегменты с беготней по локациям туда-сюда.
Но при этом у игры не отнять интересных колоритных персонажей. Как и не стоит приуменьшать масштаб совершенно взрослого конфликта. В Сталкере просто приятно сидеть у костра, слушать бородатые анекдоты и играть на гитаре. Повторюсь, это абсолютно не идеальная игра, но какая же, мать его, душевная.
Удачной охоты, сталкер!
Почитать эту и другие статьи ты можешь в этом ТГ-канале. Поддержи молодой проект подпиской. Буду рад видеть новых читателей)

















