Ответ на пост «Путин дал поручение о производстве игровых приставок и консолей в России»
Примерно знаем, что из этого выйдет. Жалко ППХ перестали выходить, столько новостей без их комментариев.
Примерно знаем, что из этого выйдет. Жалко ППХ перестали выходить, столько новостей без их комментариев.
Так забавно....и нелепо даже как-то, ведь речь казалось бы об игрушке по сути....НО
Я думаю слетать на Марс туда и обратно, сделать полностью с нуля ряд автомобилей из своих запчастей, да черт возьми даже создать телепорт будет намного проще чем консоль конкурентную и игры к ней.
Боже, почему я не в правительстве....
2025 год
Если меня читают чиновники, то заказывайте вот это:
Оптом за 200 рублей отдадут. Больше 10 штук можно не брать. Продавать будете по 130 тысяч рублей. Назвать можно "Добрыня". Наклейки можно заказать там же.
Обязательно обложите иностранные приставки повышенным налогом, пошлиной и утильсбором. По возможности пусть роскомнадзор забанит домены, связанные со Steam, XBOX и Playstation.
Так как всю работу за вас выполнил, прошу поделиться со мной прибылью от тендера. 1 млн от выделеноого миллиарда меня вполне устроит. Спасибо.
Президент РФ Владимир Путин поручил правительству рассмотреть вопрос об организации производства игровых приставок и консолей в России. Об этом сообщается на сайте Кремля.
"Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям", - говорится в перечне поручений по итогам состоявшегося у Путина в январе совещания по социально-экономическому развитию Калининградской области.
Срок исполнения поручения установлен до 15 июня.
В феврале сообщалось, что организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) представит правительству план развития видеоигр в России на пятилетний период. Дорожная карта составлена в том числе с учетом предложений от органов исполнительной власти, госорганизаций и профессионального игрового сообщества. План состоит из 83 пунктов, в том числе образовательных, экспортных, технологических.
Так, в этом году РВИ планирует восстановить отношения с фондами и организациями игровой индустрии с российскими корнями, в следующем - разработать постоянные меры поддержки разработки видеоигр, а на 2026-2027 годы запланировано появление полноценной игровой консоли.
Когда мне показали трейлер Rise of the Ronin, то я на своём стриме сразу сказал, что игра, возможно, будет полным провалом. Так оно и вышло. Об этом говорят в том числе и другие издания.
Нет, у меня не было магического шара для просмотра в будущее, а банальная логика. Ну вот смотрите. В прошлом году студия Team Ninja выпустила неплохой соулс-лайк Wo Long: Fallen Dynasty. И уже через год она выпускает ещё один соулс-лайк Rise of the Ronin.
Wo Long: Fallen Dynasty
Даже у отца соулсов, FromSoftware, между частями Dark Souls проходило минимум два года, а тут год прошёл. Поэтому уже можно было понять до выхода игры, что выйдет, скорее всего, "пятикратно переваренный ...." (С).
Игру в итоге я дропнул на половине. И вот почему. Но сначала про сюжет.
Мы играем в Японии 19 века, в тот самый период, когда был формальный император, однако реальную власть держал сёгун - военный генерал, который создал правительство сегуната, т.е. власть военных.
Графоооон... Пошёл по комнате графооон
Япония долгое время по своей инициативе была ограждена от иностранцев, однако впоследствии на Японию нападают иностранцы в лице США и Англии, чтобы вынудить Японию открыть свои порты для иностранцев для торговли с другими странами, ведь прокладывать торговые пути на суше было дорого и небезопасно, ведь Европа вся была в войнах.
Мэтью Перри. Но не тот, что из "Друзей"
Сёгун, понимая, что у них нет мощи противостоять иностранцам, согласен на все условия интервентов, однако народ, среди которых и наш главный герой, это всё не поддерживает и начинает выступать против сегуната.
Охеренный ли игра выбрала сеттинг? О, да. Бесспорно. Но что с сюжетом?
Я уже создавал отдельный пост на тему того, как моя пятая точка разлетелась на куски от самой тупой смерти неигрового персонажа. Это не спойлер, а буквально первые минут тридцать игры. Дело в том, что нашего товарища, с которым мы начинаем игру - убивают во время задания.
Товарища кстати создаём мы сами, ведь в игре есть неплохой редактор персонажа.
Вернувшись на базу, мы говорим, что вернёмся за нашим товарищем, ведь мы - Парные Клинки (ронины, которые сражаются всегда вместе!), на что наставник нам говорит, что никуда нас не отпустит. Наставник достаёт меч и начинает с нами драться. И тут вопрос "какого х*я?" номер раз.
В итоге мы наставника одолеваем и наставник, уже умирая, говорит, чтобы мы... Нашли нашего товарища! И тут вопрос "какого х*я?" номер два!
Т.е. наставник специально создал конфликт, чтобы мы не шли искать товарища, сам же в этом конфликте умер, а уже при смерти говорит, чтобы мы пошли и нашли нашего товарища.
Так и хочется сказать: а обязательно нужно было подыхать? Короче, бессмысленная смерть абсолютно. Драка ради драки.
В принципе вокруг этого сюжет и строится - вы ищете своего пропавшего товарища, а на фоне погружаетесь в исторический период игры. Сюжет - слаб, сеттинг - отличный.
Мне в игре понравилось, что на игрока можно нацепить много шмоток, а шмотки эти выглядят симпатично.
В итоге много оружия, в том числе огнестрельного, а также много различных боевых стоек и ударов, в результате чего можно делать много всяких комбух и менять стиль боя во время игры.
Что мне ещё понравилось и выглядит довольно необычно для соулс-жанра, так это то, что с вами могут бегать союзники, которые имеют своё оружие, свои стойки и удары. И вы можете без проблем во время боя переключаться и играть за самих союзников. Это опять же вносит больше разнообразия в боёвку.
Ну и в целом игра взяла себе фишку из Sekiro: Shadows Die Twice, где мы можем цепляться с помощью кагинавы (что-то типа крюка-кошки) на различные уступы и из-за этого геймплей становится вертикальным, что тоже гуд.
В том числе можно летать на планере, что тоже позволяет сокращать дистанцию между целями.
О, и чуть не забыл. В игре есть открытый мир, а значит, что по нему мы можем в том числе передвигаться и на лошади.
Ну и так как это эксклюзив от Сони, то стелс в кустах здесь тоже есть. Не знаю, плюс это или минус, но запишу в плюс, ведь игра позволяет выбирать тактику прохождения заданий.
Графика игры будто из 2010 года. Я не люблю графодрочерство, но тут игра за свои деньги и под этикеткой "ЭКСКЛЮЗИФФФ от СОНИ ПЛЭЙСТАТИОН" выглядит раза в 4 хуже, чем Ghost of Tsushima, которая вышла на PS4 в 2020 году.
Почему я вообще сравнил эту игру с Ghost of Tsushima? Да потому что разработчики явно вдохновлялись этой игрой при создании. Ведь здесь ты тоже ронин, т.е. самурай без хозяина, тоже интервенты западные, тоже стелс по кустам. Короче, поиграете и поймёте.
Следующий минус - это боёвка. Объясню. Вот как вы думаете, почему во всех соулсах от Миядзаки была выносливость, а вот в Sekiro: Shadows die Twice выносливость убрали? На размышление две секунды.
1.
2.
А потому что японский сеттинг предполагает динамичные бои, а во время динамичного боя вечно смотреть на шкалу выносливости - это тупо. Ты должен смотреть за ударами врага, чтобы их вовремя отпарировать.
Но в Rise of the Ronin шкала выносливости есть... И она будет руинить всё. Дело в том, что у большинства врагов комбо атак в основном 4-5. И тебе нужно их всех отпарировать. И даже пока ты парируешь, то шкала выносливости тратится.
А что случается, когда выносливость кончается? Ваш персонаж просто встаёт раком и ВЫ НИЧЕГО НЕ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ, ДАЖЕ ПРОСТО ХОДИТЬ. Игра забирает у игрока управление ВО ВРЕМЯ ДИНАМИЧНОГО БОЯ на секунды 3-4, пока враг вам сносит всё здоровье.
Наверное, субтитры говорят это разработчикам игры
И просто так отдышаться в сторонке вы не можете, потому что у 99,99999% врагов все атаки - это примагничивание к вам. Вот стоит враг от вас на 10 метров, думаете, что ничего он вам не сделает. А его как будто порывом ветра к вам притягивает.
В общем, боевая система в этом соулслайке - очень топорная и неинтересная. И это несмотря на то, что в игре куча оружия, стоек и приёмов - это не делает боёвку лучше, а наоборот создаёт больше проблем и путаниц.
Далее - инвентарь. Вообще у студии Team Ninja эта проблема уже давно. Проблема заключается в том, что игра вам на каждом шагу кидает всякие сундучки, ящички, за каждый ваш пук игра даёт вам какой-то новый шмот или оружие. Да, это с одной стороны хорошо, но ты из-за этого постоянно хочешь и заходишь в инвентарь, чтобы посмотреть, что же там тебе такого упало.
Если ты забьёшь на инвентарь, то зайдя в него через минут 30-40, то ты вообще охренеешь, что оказывается у тебя уже весь инвентарь забит, часть шмоток ушла куда-то в хранилище. В общем, полный бардак.
В итоге игру я дропнул на половине. Мне реально становилось плохо от тамошнего визуала. Игра выглядит очень дёшевой с визуальной точки зрения. Динамичные же бои превращаются в ожидание, пока твой персонаж, встав раком, подышит (прокачки выносливости за счёт душ в игре нет). Охота в игре никакая (вся охота заключается в том, что ты просто подходишь к любому животному/цветку, нажимаешь R2 - и вуаля, ты забираешь лут).
Я ещё не сказал ничего по боссам. Но если коротко - то да, боссы здесь встречаются очень сложные. Но сложные они не столько из-за своей сложности, а из-за игрового процесса. Например, когда ты берёшь цель в таргет, то камера сдвигается каким-то тупым образом, что камера заслоняется твоим игроком, а ударов врага (а иногда и самого врага) ты можешь просто тупо не видеть. Это надо прочувствовать. Вы вряд ли поймёте. Если вы ругали камеру в играх Бабадзаки, то здесь камера - полный п*здец.
Ну и опять же, у большинства врагов комбо атаки из 4-5 ударов, при этом враг к вам магнитится, даже если находится на огромном расстоянии. И это иногда бесит, ведь игра хочет, чтобы в процессе боя менял стойки/менял товарища/менял оружие, но игра этого тупо не даёт. Отошёл чуть-чуть от врага чтобы что-то поменять - враг к тебе прицепится уже через пару секунд.
5 из 10. Игра очень посредственная. Не рекомендую. Если вы хотите красивого визуала, хорошей боевой системы и японской эстетики, то можете поиграть в Ghost of Tsushima. В эту же игру возвращаться вообще не хочется.
Ну и подписывайтесь на мой YouTube канал. Я там игры делаю.
И буду вам благодарен, если вы оцените мою работу лайком.
Итак, если вы в 2024 году решили приобрести консоль, то давайте я, как владелец PS5 и Xbox Series X (пруфы -выше) расскажу, что лучше брать. При этом я не учитываю в сравнении Xbox Series S, поскольку сравнивать S с Playstation 5 - нет смысла. Разные весовые.
Итак, давайте начнём небольшое сравнение X и PS5.
У обеих консолей производительность +- одинаковая. Говорят, что PS5 выдаёт картинку и кадры лучше, чем X. Сказать честно - я не заметил. Да, на Ютубе можно найти челов, которые под микроскопом каждый пиксель сравнивают, но обычному взгляду это вряд ли будет заметно.
Поэтому обе консоли производительные и тянут все игры чётко. Память SSD у обоих консолей одинаковая на старте - 1 терабайт. Это ориентировочно 10 игр можно сразу установить на консоль. Например, у меня на PS5 сейчас установлены: RDR2, Elden Ring, Alone In The Dark 2024, Fall Guys, Rocket League, UFC 4, Injustice 2, Don't Starve Together, Doom Eternal, Batman Arkham Asylum и ещё какие-то игры.
В общем, терабайта вполне хватает чтобы запихнуть играми консоль досыта.
Покупать игры жопа-боль после 2022 года что на PS5, что на Xbox. Т.е. можно конечно пойти в магазин и купить какой-нибудь диск с игрой. Цены +- одинаковые. Одинаково дорогие что пздц. На Бокс правда может чуть дешевле на рублей 300-500.
Но в основном игры покупают в цифре, а не на дисках, поскольку дешевле. Но чтобы купить игру - то нужно обращаться к посредникам, которых очень много и которые берут небольшую комиссию за свою работу.
И да, за два года пользования консолями меня ещё никто ни разу не кинул.
Поэтому приобретая консоль имейте в виду, что чтобы купить игру, то вам нужно будет либо самостоятельно познавать азы VPN, открытия виртуальных карт, покупки USDT и конвертацию этого всего добра в турецкую лиры (в турецких магазинах игры дешевле), либо пользоваться услугами посредников.
На самом деле их услуги не такие уж дорогие. Например, если игра стоит условно 2 000 рублей, то посреднику я плачу 300-500 рублей. Fair Deal.
Ну и всё-таки нужно отметить, что на Playstation выходят громкие эксклюзивы, такие как God of War, The Last of Us и прочие стелс-шутеры в кустах. Эксклюзивов же от Microsoft очень мало. Но у Xbox есть крутая штука, как Game Pass. Но об этом далее.
Пока ПК-бояре срутся с консольщиками - консольщики же срутся, на какой консоли лучше подписка: GamePass на Xbox или PS Plus на Playstation.
И тут, блин, мне реально сложно как-то разграничивать. Обе подписки по-своему хороши. Каталог игр в подписках обновляется каждый месяц.
Например, в PS Plus сейчас на раздаче Death Stranding, обе части Horizon, Ghost of Tsushima и так далее. Там игр больше сотни.
В XBox Game Pass есть Dead Island 2, Atomic Heart, Dead Space Remake и тоже более сотни игр.
Короче, игр много хороших что там, что там. Но скажу сразу, что Microsoft, которая владеет Xbox, недавно выкупила Activision Blizzard. А это значит, что вероятнее всего подписка в GamePass скоро станет намного обширнее, чем на Playstation, поскольку Activision владела правами на серию Call Of Duty и ещё на кучу других игр.
Далеко ходить не нужно - скоро в подписке GamePass бесплатно появится Diablo 4, которая стоит порядка 4 200 рублей.
Ах, да, забыл сказать, что обе подписки на год стоят примерно одинаково - 3 500 рублей. И эта стоимость уже с услугами посредников.
Но если брать чисто моё мнение, то мне подписка Xbox нравится чуть больше. В ней часто появляются бесплатно игры в день релиза. Например, Atomic Heart.
По удобству у обеих консолей есть нюансы. Давайте про них и расскажу.
Нюанс 1. На Playstation 5 нельзя играть в две игры одновременно, на Xbox - можно. Т.е. играешь ты в Elden Ring, можешь свернуть игру и зайти, скажем, в Lies of P. Надоело играть в Lies of P - можешь вернуться в Elden Ring и начать с того же самого места, где закончил игру. И наоборот. Это удобно. Сам я это не юзаю, но знаю, что есть семейные пары, когда мужчина играет в условную колду, но приходит жена и просит поиграть в симс. И чтобы не выходить из игры, то делают такие вот штуки.
Нюанс 2. В Playstation 5 нет встроенного браузера, а в Xbox есть браузер Edge. Забавно, что на Playstation 4 браузер был... Но да ладно. Если вы думаете, что вам браузер не нужен - ошибаетесь. Иногда через браузер удобно что-то посмотреть, да даже в соцсети зайти.
Нюанс 3. Геймпад от Playstation 5 заряжается от провода, если он (геймпад) у вас сел или садится, а геймпад от Xbox по умолчанию работает на обычных батарейках. Да, для геймпада Xbox можно докупить провод, чтобы играть на геймпаде от провода, а не от батареек, но имейте в виду, что на старте будет всё так. Но скажу вам, что батареек в Xbox хватает на очень надолго. Поэтому я играю на батарейках - мне хватает.
Нюанс 4. Снова к геймпадам. Кнопки на геймпаде на Playstation 5 - тихие, а на Xbox - они довольно громкие. Серьёзно. Рили громкие. Если у вас маленькие дети или вы планируете играть по ночам, то скорее всего кнопки от Xbox будут будить человека рядом. А вот геймпад от Playstation 5 вряд ли. Оба геймпада имеют встроенные моторчики, т.е. они будут вам "отдавать" в руки вибрацией. Например, упал ваш персонаж - лови вибрацию.
Но надо отдать должное, что геймпад от Playstation 5 - очень крутой. Он прям НЕВЕРОЯТНО крутой на фоне геймпада Xbox. Во-первых, подсветка меняется постоянно. Получил ваш персонаж урон - подсветка загорается красным. Вибрация же тоже работает лучше на геймпаде Playstation. Ну и на геймпаде Сони есть адаптивные триггеры (вроде так называются). Это прям отрыв башки. Например, ты чувствуешь, как персонаж натягивает тетиву для выстрела из лука. Или по пальцу отдаёт при стрельбе, что лучше всего реализовано в Cyberpunk 2077. Короче, геймпад от Сони намного лучше геймпада Иксбокса - это то, в чём я на 100% уверен.
Итак, если вы уже сделали для себя какой-то промежуточный вердикт, что выбрать, то давайте всё-таки озвучу последние пункты.
Если ваши друзья преимущественно сидят на Sony и вы хотите преимущественно играть с друзьями по онлайну - ну, тогда очевидно, что вам нужна Sony Playstation. Если же наоборот, ваши друзья сидят на Боксе - то берите Бокс.
Если же вам плевать, на чём играют ваши друзья или друзей нет вообще - то тогда идём дальше.
Если вы не хотите покупать игры на консоль, а просто играть в игры, которые дают вам подписки, то я всё-таки более предпочитаю подписку GamePass от Xbox. Об этом я уже выше подробно написал. Но тут есть нюансик.
Нюанс заключается в том, что подписка GamePass есть и на ПК. Поэтому если у вас мощный ПК и вам в принципе на хрен не нужна консоль, то в сторону Xbox, конечно, смотреть можете, но подумайте дважды. У меня у самого PS5, Xbox Series X и мощный MSI, но Xbox я взял только лишь потому, что я терпеть не могу играть на ПК. Неудобно просто. Поэтому ПК юзаю только для работы. Поэтому если у вас такая же история, то можете выбирать консоль, не ориентируясь на то, что у вас ПК.
Поэтому надеюсь, что помог вам с выбором. Спасибо, что дочитали!
Не успел «Suyu» — преемник отменённого недавно «Нинтендой» эмулятора «Yuzu» — выпустить первый бета-релиз, как тут же был прихлопнут DMCA-уведомлением и через 24 часа удалён с GitLab.
Для тех, кто не в теме. «Yuzu» — популярный эмулятор консоли «Nintendo Switch». С помощью него можно было играть в эксклюзивные игры с неё на ПК. Именно из-за его популярности Большая N обратила на него внимание и подала в суд, за то, что их эмулятор позволяет обходить фирменные технологии защиты контента.
В итоге разработчики эмулятора заплатили «Нинке» 2.4 миллиона долларов и самоликвидировались. Но код в интернете остался. На его основе тут же появилось несколько клонов. Suyu был одним из них.
Уведомление от поддержки ГитЛаба:
Если в двух словах, то «Suyu» — форк кода «Yuzu», который уже получил атомного леща от правообладателей, поэтому «Suyu» тоже автоматически огребает.
Такие дела.
Оригинал на английском: https://www.gamingonlinux.com/2024/03/gitlab-takes-down-nint...
Upd: Разработчики немного подсуетились и сделали репозиторий на своём сайте https://git.suyu.dev/suyu/suyu Посмотрим как быстро хостер получит уведомление и снесёт его)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509