Гайд по настройке автомобилей для автосимуляторов
В данном гайде размещена теоретическая информация по настройке гоночного автомобиля для заезда и краткое описание, на что влияет та или иная настройка.
Данный гайд применим и в реальной жизни, так и в автосимуляторах. Собственно, для последних он и писался.
Возможно будет полезен кому-то)
P.S. Продолжение Гайд по поведению и настройкам во время заезда
Введение
Для начала нужно привыкнуть к автомобилю на низких скоростях, его торможению и разгону, поведению в поворотах.
Взгляд всегда должен быть на дорогу чуть выше капота, а не на указатель передачи, оборотов и т.д. Все остальное охватывается периферийным взглядом. Нужно смотреть дальше автомобиля, на точки торможения, на внешнюю обочину перед поворотом, внутренний апекс, внешнюю обочину и вперед. Не нужно задерживать взгляд на том, что уже прошло.
Перед подготовкой к гонке внимание одной трассе.
Переходя к настройке автомобиля нужно изменять те значения, действие которых вы изучили, а не пытаться изменить все подряд. Знания придут со временем.
Порядок настройки
Здесь приведен примерный порядок настройки автомобиля.
Максимальная скорость
На первых кругах устанавливаем максимальную скорость на прямых. Регулируем заднее крыло и передаточные числа коробки передач. Угол переднего крыла пока устанавливаем равным заднему.
Клиренс (дорожный просвет)
Регулируем клиренс так, чтобы машина не чиркала днищем на всех участках трассы.
Дифференциал
Настраиваем блокировку дифференциала в соответствии с предпочтениями реакций автомобиля на работу газом и особенностями трассы.
Подвеска
Настраиваем жесткость подвески, отслеживая попутно дорожный просвет.
Сперва регулировкой медленных параметров настраиваем продольные и поперечные крены при входе в повороты и выходе из них. Затем регулируем быстрые параметры, определяющие поведение машины при наезде на бордюры и неровности.
Шины
Правильный выбор шин дает преимущество, которое отделяет первое место от второго. Самый мощный двигатель и самая мощная трансмиссия не значат ничего, если гонщик в полной мере не использует возможности шин. Выбирать их необходимо исходя из погодных условий.
Шины работают при оптимальной температуре и при ее превышении начинается скольжение до тех пор, пока шина не охладится.
Давление в шинах
У каждой покрышки есть оптимальное давление, при котором она имеет самое большое сцепление с дорогой. Меньшее или большее значение ухудшает показатели.
Увеличение спереди приводит к недостаточной поворачиваемости, уменьшению сцепления в поворотах, уменьшению износа шин, и наоборот.
Увеличение сзади приводит к увеличению избыточной поворачиваемости, уменьшению сцепления в поворотах, уменьшению износа, и наоборот.
Увеличение спереди и сзади уменьшает сцепление в поворотах, износ передних и задних покрышек. И наоборот.
Чем выше давление, тем жестче машина.
Давление в дождевых условиях
На мокрой трассе сила трения уменьшается и колеса начинают проскальзывать.
Во время сильного дождя нужно увеличить давление в шине. Площадь контакта уменьшится, но давление на оставшийся участок увеличится, предотвращая аквапланирование.
При небольшом дожде наоборот уменьшение давления приведет к большему контакту с трассой. К регулировке давления в шинах в первую очередь прибегают в дождь.
Аквапланирование
При быстром движении по прямым участкам в дождь может возникнуть эффект аквапланирования - не успевая избавляться от лишней влаги, шины будут скользить по тонкой водяной пленке. Этот эффект снижает скорость и приводит к потере управления. На мокрой трассе следует избегать резких движений, плавно разгоняться и тормозить
Оптимальная траектория
При построении траектории на спуске и подъеме нужно учитывать избыточную и недостаточную поворачиваемость.
Оптимальная траектория прохождения поворота выглядит примерно следующим образом: внешняя обочина - внутренняя обочина - снова внешняя обочина. Смысл этого маневра - в увеличении радиуса прохождения поворота, позволяющем раньше начать разгон. Центробежная сила уменьшается по мере увеличения радиуса поворота, позволяя ехать с большей скоростью.
Недостаточная поворачиваемость при подъеме
При входе в поворот на подъеме из-за слабой нагрузки на переднюю ось может возникнуть недостаточная поворачиваемость.
Избыточная поворачиваемость при спуске
При входе в поворот на спуске машина лучше слушается руля из-за загрузки передних колес, но так как задняя ось ослабла - может возникнуть избыточная поворачиваемость.
Прорезиневание
Вдоль оптимальной траектории постепенно образуется слой резины, улучшающий сцепление с трассой.
На других участках такого слоя резины нет, поэтому риск заноса на них выше.
Слой резины на трассе в дождь перестает помогать, а у внутренней обочины поворота скапливается вода, поэтому нужно проходить их по внешней траектории. Тормозить следует заранее.
Тормоза
Тормозной баланс
Смещение вперед приводит к увеличению недостаточной поворачиваемости, блокировкам передних колес, увеличению тормозного пути, снижению вероятности избыточной поворачиваемости, а смещение назад - наоборот, за исключением тормозного пути.
Смещение в центр приводит к уменьшению тормозного пути и возможному возникновению избыточной поворачиваемости при торможении.
Нужно стремиться к тому, чтобы передние колеса всегда блокировались чуть раньше задних. Передние тормоза всегда нагружаются больше, так как при торомжении вес автомобиля смещается вперед.
Устанавливаем тормозной баланс добиваясь стабильности при жёстком торможении на входе в самый медленный поворот трассы.
Давление в тормозной системе
Изменение тормозного усилия в основном влияет на вход в поворот.
Настраивается в зависимости от трассы, чтобы избежать блокировки колес и сохранить эффективность торможения.Если при торможении перед поворотом автомобиль заносит, то стоит уменьшить давление.
Дорожный просвет
Ровность трассы
Дорожный просвет имеет смысл уменьшать на ровных трассах для уменьшения колебаний кузова при разгоне, торможениях и поворотах.
Это повышает устойчивость автомобиля за счет более низкого центра тяжести.
Не стоит делать просвет слишком низким, иначе он не будет справляться с гашением ударов на неровных участках.
Чтобы компенсировать низкий просвет нужно увеличивать жесткость подвески.
При излишне низком просвете слышны удары о днище на прямых участках.
Если понизить дорожный просвет слишком сильно, то для предотвращения задевания днищем об асфальт придётся подкладывать буферы, что сведёт на нет эффект мягких пружин на кочках в поворотах.
Мокрая трасса
По сравнению с сухой трассой на мокрой необходимо немного приподнять клиренс.
Передний привод с передним расположением двигателя
На переднеприводных автомобилях уменьшение дорожного просвета передней оси компенсирует ее подъем при разгоне.
Поворачиваемость в быстрых поворотах
При увеличении спереди увеличивается недостаточная поворачиваемость в быстрых поворотах. При увеличении сзади - наоборот.
При уменьшении спереди увеличивается избыточная поворачиваемость в быстрых поворотах. При уменьшении сзади - наоборот.
Прижимная сила
Мокрая трасса
Следует увеличить прижимную силу спереди и сзади для мокрых трасс на 40-50% по сравнению с сухим сетапом.
Скоростная трасса
Прижимная сила должна обеспечивать устойчивость автомобиля без ущерба максимальной скорости.
Уменьшение этой силы снижает скорость в поворотах, но позволяет больше разгоняться на прямых.
Извилистая трасса
Нужно добиться эффективного разгона на выходе из поворотов для извилистых трасс, прижимающая сила передней и задней части кузова должна быть максимальной.
Увеличение прижимающей силы приводит к уменьшению максимальной скорости, улучшению прохождения скоростных поворотов и устойчивости, повышению износа.
Задний привод с передним расположением двигателя
Для заднеприводного автомобиля с передним расположением двигателя в первую очередь рекомендуется увеличение задней прижимной силы, чтобы увеличить силу сцепления задних колес с трассой.
Передний привод с передним расположением двигателя
При переднем расположении двигателя и переднем приводе на скоростных трассах нужно обеспечить прижим задней оси, а на поворотных наоборот - передней, чтобы задняя немного проскальзывала.
Общее
Чтобы найти оптимальный значения нужно уменьшить прижимную силу по максимуму, а потом каждые два круга увеличивать на пару пунктов, при этом уменьшать значение главной передачи для достижения максимальной скорости, пока не найдется оптимальное значение. Особое внимание при этом следует уделять прохождению скоростных поворотов.
Распределение веса
Поворачиваемость
При смещении вперед увеличивается избыточная поворачиваемость и наоборот.
Если на трассе много поворотов в подъеме, то нужно сместить вес вперед, чтобы избежать плохого сцепления передних колес при повороте.
Если автомобиль хорошо ведет себя при торможении, но имеет недостаточную поворачиваемость при разгоне, то вес стоит сместить вперед.
Занос перед поворотом
Для меньшей вероятности заноса перед поворотом необходимо сместить вес назад.
Подвеска
Ровность трассы
На ровных трассах можно сделать подвеску более жесткой. Но эти параметры негативно сказываются на сцеплении на неровных трассах.
При излишне мягкой подвеске спереди во время торможения и в крутых поворотах возможно чирканье днищем, а при всей мягкой - чирканье в крутых поворотах.
Скоростная трасса
Для скоростных трасс рекомендуется увеличить жесткость подвески.
Извилистая трасса
Жесткость передней подвески на извилистой трассе стоит уменьшить, а задней увеличить. Это позволит улучшить поворачиваемость.
Для лучшего ускорения на выходе из поворотов надо смягчать заднюю подвеску.
Мокрая трасса
На мокрой трассе жестская подвеска ухудшает сцепление.
Поворачиваемость
Увеличение жесткости передней подвески вызывает склонность к недостаточной поворачиваемости, а задней - к избыточной.
Общее
Увеличение жесткости подвески положительно скажется на управляемости, понизит колебания и крен при ускорении, в торможении и поворотах, что повысит точность в управлении, но может привести к снижению сцепления с трассой и уменьшению устойчивости автомобиля, ухудшению динамического распределения веса.
Амортизаторы
Ровность трассы
При излишне мягких амортизаторах спереди во время торможения возможно чирканье днищем, а при всех мягких - чирканье в крутых поворотах .
Скоростная трасса
Для скоростных трасс рекомендуется увеличить жесткость амортизаторов.
Повышение упругости амортизаторов улучшает управляемость на высоких скоростях.
Извилистая трасса
Жесткость передних амортизаторов на извилистой трассе стоит уменьшить, а задних увеличить.
Недостаточная поворачиваемость
При недостаточной поворачиваемости на входе уменьшить усилие сжатия амортизаторов.
Пружины
Мокрая трасса
Для мокрой трассы по сравнению с сухой нужно уменьшить жесткость пружин.
Извилистая трасса
Если базовом сетапе недостает сцепления задних колёс с дорогой при ускорении на выходе из поворотов, нужно смягчить задние пружины относительно передних.
Избыточная поворачиваемость заднеприводного автомобиля
При избыточной поворачиваемости заднеприводного автомобиля жесткость пружин задней подвески стоит уменьшить.
Поворачиваемость
Увеличение жесткости спереди приводит к недостаточной поворачиваемости, а задних к избыточной. Оба варианта приводят к уменьшению сцепления в поворотах, на неровностях, увеличению износа передних покрышек, более отзывчивому управлению.
Уменьшение мягкости спереди приводит к увеличению избыточной поворачиваемости, а сзади - к недостаточной. Оба варианта приводят к увеличению сцепления в повороте и на неровностях, уменьшению износа и менее отзывчивому управлению.
Колебания кузова
Пружины компенсируют колебания кузова при поворотах, ускорении и торможении.
При излишне мягких пружинах спереди во время торможения возможно чирканье днищем, а при всех мягких - чирканье в крутых поворотах.
Демпфирующее усилие
Мокрая трасса
Для мокрой трассы по сравнению с сухой нужно уменьшить демпфирующее усилие.
Быстрое усилие сжатия (отскок)
Быстрое усилие сжатия регулирует направленное вверх движение подвески при наезде на кочки. Если машина вылетает с трассы, "скользя" по кочкам, то необходимо смягчить эту настройку. Если машина плавает и меняет направление движения, то сделать жестче. Если сомневаетесь - то ставьте более мягкое значение.
Медленное усилие сжатия (отскок)
Медленное сжатие регулирует медленное, направленное вверх движение хода подвески, вызванное рулением, торможением или разгоном. Эта настройка влияет на баланс шасси при входе и на выходе из поворотов. Для более быстрого перераспределения веса необходимо уменьшить это значение.
Быстрый отбой
Быстрый отбой регулирует быстрое, направленное вниз движение при наезде на кочки. То есть определяет насколько колесо прилегает к дороге. Обычно изменяется так же, как и усилие сжатия.
Медленный отбой
Регулирует медленное, направленное вниз движение, вызванное действиями гонщика. Настройка влияет на баланс шасси при входе и выходе из поворотов. Увеличение значения замедляет процесс избавления от крена после поворота.
Ровность трассы
Для увеличения сцепления на неровных поверхностях нужно уменьшить усилие сжатия спереди и сзади. Быстрые характеристики отвечают за способность подвески преодолевать неровности.
Поворачиваемость
Для увеличения недостаточной поворачиваемости в ухабистых поворотах необходимо увеличить жесткость сжатия спереди или уменьшить сзади. Для увеличения избыточной поворачиваемости - наоборот.
Медленные характеристики отвечают за баланс машины в повороте. Увеличение жесткости отбоя спереди приводит к недостаточной поворачиваемости, а сзади к избыточной. И наоборот.
Общее
Сначала регулируется демпфирующее усилие для сжатия пружин, а потом для растяжения.
Увеличение жесткости отбоя приводит к более отзывчивому управлению.
Недостаточное демпфирующее усилие амортизаторов приводит к долгой раскачке автомобиля. Избыточное усилие уменьшает крены в поворотах и "приседания", но может негативно сказываться на сцеплении с дорогой.
Стабилизаторы
Мокрая трасса
Для мокрой трассы по сравнению с сухой нужно уменьшить жесткость стабилизаторов.
Скоростная трасса
При использовании жесткой подвески рекомендуется уменьшить жесткость стабилизаторов поперечной устойчивости. Небольшой крен в поворотах поможет держаться.
Извилистая трасса
Если базовом сетапе недостает сцепления задних колёс с дорогой при ускорении на выходе из поворотов, нужно смягчить задние стабилизаторы относительно передних.
Поворачиваемость
Усиление переднего стабилизатора приводит к недостаточной поворачиваемости, а заднего - к избыточной.
Уменьшение жесткости сзади приводит к улучшению сцепления на выходе из поворотов.
Ровность трассы
Увеличение жесткости приводит к снижению сцепления на неровных трассах. Чрезмерное уменьшение жесткости возможно приводит к чирканию днищем и менее отзывчивому управлению.
Общее
Чем выше жесткость стабилизаторов, тем выше управляемость в поворотах, меньше крен кузова. На практике для настройки поворачиваемости лучше использовать амортизаторы и пружины подвески, так как эффект от стабилизатора слишком сложно рассчитать. Регулировка стабилизаторов обычно является заключительным этапом настройки подвески.
Продольный наклон (кастор)
Поворачиваемость
Увеличение продольного наклона приводит к уменьшению недостаточной поворачиваемости, уменьшению радиуса поворота, увеличению избыточной поворачиваемости в быстрых поворотах. А уменьшение - наоборот.
Угол развала
Мокрая трасса
Угол развала следует уменьшить на мокрой трассе, чтобы обеспечить большую площадь контакта во время разона и торможения.
Скоростная трасса
Угол развала должен иметь небольшое отрицательное значение для скоростной трассы. При положительном развале машина более стабильна на прямых, но плохо ведет себя в поворотах.
Извилистая трасса
Угол развала должен быть более отрицательным на извилистых трассах, чтобы улучшить сцепление с трассой при торможении и на поворотах.
Общее
При отрицательном развале верхняя часть колеса наклонена внутрь, что увеличивает сцепление с дорогой в поворотах.
Излишнее значение приводит к снижению сцепления, так как превышает угол деформации покрышек и начинает уменьшать пятно контакта их с дорогой.
Чем жестче сопротивление кренам благодаря стабилизаторам и пружинам, тем ближе должно быть значение к нулю.
Угол схождения
Скоростная трасса
Увеличение положительного угла схождения задних колес повышает устойчивость автомобиля. Повышается стабильность, но снижается скорость.
Извилистая трасса
Небольшой положительный угол схождения задних колес увеличит поворачиваемость на извилистых трассах. На передней оси нужно небольшое отрицательное значение.
Поворачиваемость
Если угол схождения передних колес положительный, а задних - отрицательный, то автомобиль приобретет склонность к избыточной поворачиваемости и наоборот.
Устойчивость в повороте
Отрицательный угол схождения передних колес иногда устанавливают для улучшения устойчивости в повороте. При этом ухудшается поворачиваемость.
Общее
Углы установки колес влияют на разгон, торможение и повороты.
Автомобиль чувствителен к углу на задних колесах, поэтому сначала регулируют передний, а уж потом задний.
Угол схождения регулируют в последнюю очередь, чтобы компенсировать действие других факторов.
Неправильная регулировка углов может привести к невозможности прямолинейного движения и ухудшению управляемости.
Слишком большое положительное значение может вызвать недостаточную поворачиваемость и износ шин.
Коробка передач
Скоростная трасса
Удлиненные передачи приводят к увеличению потенциальной максимальной скорости, но ухудшают скорость разгона.
Извилистая трасса
Укороченные передачи приводят к улучшению скорости разгона, но уменьшению потенциальной максимальной скорости.
Мокрая трасса
Следует удлинить передаточные числа.
Карта торможения двигателем
Помощь двигателя в замедлении автомобиля. Маленькие значения означают большее торможение двигателем.
Поворачиваемость
При уменьшении значения увеличивается избыточная поворачиваемость при сбросе газа, уменьшается расход топлива.
Маленькое значение может вызвать резкую избыточную поворачиваемость при поднятии ноги с газа в повороте.
Передаточное число рулевой колонки
Поворачиваемость
Увеличение передаточного числа приводит к более грубому управлению и уменьшению радиуса поворота, иначе - к более точному управлению и увеличению радиуса поворота.
Ограничитель оборотов двигателя
Увеличение значения приводит к увеличению мощности и повышению температуры, в следствие чего к уменьшению надежности
Буфер хода сжатия
При увеличении спереди и сзади появляется возможность уменьшить дорожный просвет без эффекта чирканья днищем.
Увеличение количества прокладок определяют как скоро включаются в работу амортизаторы на сжатие, чтобы предотвратить движение шасси вниз. Это может вызвать нестабильность поведения шасси на неровностях и в нагруженных поворотах. Эти настройки используются как заключительные для устранения чирканья днищем.
Увеличение спереди приводит к увеличению недостаточной поворачиваемости, но позволяет уменьшить дорожный просвет спереди без эффекта чирканья днищем. Увеличение сзади - наоборот. За исключением чирканья.
Уменьшение спереди увеличивает избыточную поворачиваемость, но не исключает чирканье днищем. Уменьшение сзади - наоборот, за исключением чирканья днищем.
Дифференциал
Разгон
Высокое значение может привести к ранней блокировке колес в повороте и заносу. Низкое значение снижает эффективность прохождения поворота. Рекомендуется ставить значение меньше половины.
Накат
Если поставить максимальное значение, то ухудшится поворачиваемость при сброшенном газе. При минимальном значении автомобиль может быть нестабильным при торможении.
Преднагрузка
Скорость работы дифференциала, чувствительность. Высокое значение позволяет получить большую скорость, но снижает устойчивость автомобиля. Лучше не ставить максимальное значение.
Главная передача
Увеличение значения повышает максимальную скорость, но снижает скорость разгона. Необходимо увеличивать значение для трасс с длинными прямыми, а для извилистых трасс уменьшать. Значение выставляется так, чтобы в конце прямой скорость доходила до максимальной.
Данное руководство писалось/переводилось товарищем Fantozzi с сайта www.wmdcars.ru.
Педали из хлама. Часть третья, итоги
Приветствую всех, в особенности тех, кто интересуется симрейсингом)
Итак, заключительная часть изготовления педалей из говна и палок алюминия и дерева.
Ссылки на предыдущие посты, для вновь прибывших:
1. Обзор и тест.
2. Первая часть сборки педали сцепления.
3. Вторая часть.
Но хватит болтать, пора бухать дело делать. Из фанеры, используя резиновую накладку педали как шаблон, вырезаю две формы:
Немного подгоняю, чтобы накладка нормально натягивалась. Натягиваю:
После этого приклеиваю малую форму к крупной. Отпиливаю кусок деревянного бруса и приклеиваю к малой форме. Всю эту конструкцию приебуриваю саморезами к рычагу педали.
Сделать подробные фото я забил не смог, руки были в клею. Но вот результат:
Припаиваю провода:
Подключаю к ардуине:
Вуаля:
В общем, прототип педалей доведен до рабочего состояния. Я покатался уже несколько часов (Project CARS, Assetto Corsa и Dirt Rally) в купе с прототипом рычага КПП.
Из серьёзных минусов замечу люфты рычагов педалей - они немного болтаются из стороны в сторону, но не критично, на игру и ощущения влияет не сильно.
Линейная нагрузка педали тормоза все-таки meh... Хочется большего. Это же касается и педали сцепления - было бы здорово реализовать, как это звучало в комментах, "эффект корзины."
В общем, буду делать новый проект педалей с блэкджеком и шлюхами со всеми этими фичами. Конечно же, из говна и палок, с минимальным бюджетом. А пока, мне есть на чем погоняться)))
Постскриптум. Я стартанул новый проект, кто догадается, что это будет? Пишите в комменты)))
Рычаг КПП для симрейсинга из сомнительных материалов
Всем доброго времени суток!
В моём вчерашнем посте про педали я показывал фото самодельного шифтера:
Попросили рассказать о нем подробнее. Рассказываю))
Итак, сердцем этого безобразия игрового контроллера является небольшая USB плата и микросвитчи, заказанные в Китае:
Всего было два комплекта плат с кнопками и джойстиками для аркадного контроллера. Один комплект использовал по назначению:
А из другого решил состряпать шифтер.
Вместо такой платы можно запросто использовать дешевый геймпад, клавиатуру или ардуино. В общем, что под рукой окажется.
В качестве материала я выбрал фанеру - с ней легко работать, рабочий прототип можно сделать довольно быстро и дёшево, после чего уже отработать конструкцию, выявить недостатки и т.д.
Так как я хотел сделать конструкцию как можно компактнее, накосячил. Например, чтобы установить микросвитчи, пришлось расположить их вот так:
На их впихивание ушло прилично времени))
Для обеспечения чёткой тактильной фиксации рычага был применен дверной стопор:
Шарнир изготовлен из стальных уголков, крепление рычага из болта:
Шифтер крепится к табуретке с помощью струбцины, компьютером воспринимается как обычный геймпад, игры кушают на ура.
Это всего лишь прототип, хотелось поскорее попробовать, как же играется с рычагом КПП)) Сделал я эту шнягу за вечер.
Сорри за камеротряс, пришлось снимать на весу одной рукой, а другой переключать передачи (на самом деле, у меня есть хороший штатив, но на нем нет крепления под телефон, а это уже новый повод для колхозинга))))
Очевидные минусы конструкции - малая прочность и хлипкость, однако я отыграл уже три часа без каких-либо серьезных проблем)) Да и вообще играю не так много, чтобы быстро убить такую хреновину.
Я не сделал возврат рычага в центр, и в целом решил не заниматься больше конкретно этой поделкой, так как в ютубе подсмотрел в голове уже созрел план более сложной и прочной конструкции с использованием металла, подшипников и т.д. Если будет время и желание, то сделаю и поделюсь процессом, если это кому-то интересно))
Как я кокпит собирал (гоночный автосимулятор)
Зима у нас длинная, и вот, чтоб интересней было коротать долгие зимние ночи надумал я собрать кокпит (гоночный автосимулятор).
Купил руль, Logitech G27, (не только руль, а еще педали и рычаг КПП). Выбор пал на него, потому что это лучший руль по отзывам, да и к тому же он подключается как к компьютеру так и к playstation 3 и даже 4
Затем приступил к сборке непосредственно самого кокпита.
Цель была не просто поиграть в игры типа NFS или покататься в GTA5, (для этого я мог бы и на свой стол руль закрепить), задача была собрать прям кресло пилота для симмуляторов типа Assetto Сorsa и Project Сars 2.
Сначала как обычно изучил рынок, оказалось что-то более менее годное стоит от 1000$ + доставка из москвы примерно 100$. Нахуй надо, — подумал я. К тому же те варианты что продаются у нас, мне показались неудобными и хлипкими, ну вот например:
Один из самых популярных на нашем рынке кокпитов имеет жесткое сиденье-ковш в котором не регулируется даже угол наклона спинки, в котором моя спина с тремя грыжами просто задубеет, огромная труба посередине которая будет мешаться между ног во время активной работы с педалями. Есть варианты лишенные этих неудобств, но они под заказ из Европы втридорого.
В общем хуле тут делать, — подумал я, и принялся к сборке кокпита своими руками. Сначала нашел кресло на авито, топовое кресло от BMW E38 с ломающейся спинкой, массажами, подогревами и поддержкой колен, но состояние не очень.
Купил, а потом уже понял что тут ведь регулировки все электрические, а это значит что нужно подключать пусковое на 12в 6А, что меня смутило. Пусковое то есть, да и можно было заюзать БП от компьютера, однако лишние провода, зависимость от розетки и необходимость где то прятать саму бандуру пускового напрочь отбили желание. Сиденье было продано бмвшнику с наваром)))
Затем купил сиденье с пассата сc, с рельсами-салазками
Теперь каркас. Сначала подумал сварить каркас из железной квадратной трубы, но потом понял что это в сборе будет весить килограмм сто, а мне нужно так, чтоб в мое отсутствие жена могла сама передвинуть все это, чтоб например пропылесосить или подвинуть к телеку и запустить игру сыну. Из легких вариантов на ум пришла система Джокер, из которой собирают мебель и стеллажи в магазинах.
В общем набросал я чертежи, составил смету чего купить, и айда в магазин.
Ну и только теперь я приступил к работе. Ладно, теперь поменьше текста и побольше картинок. Нужна болгарка, дрель, шуруповерт, рулетка, фломастер и примерно 1 день свободного времени.
Болтами на 10 прикрутил трубы к сиденью:
Начал с основания всей конструкции:
Ножки под сиденье
А вот все вместе, усилил крест-накрест трубами. Снизу постелил тряпку чтоб не царапать хром
Родные болтики системы Джокер лучше заменить на шурупы под гипсу
желтенькие — родные болтики системы джокер, блестящие — шурупы под гипсу
Закрепил сиденье
Трубу взял с запасом, потому что отрезать всегда успею, а вот длинна на раннем этапе неизвестна, потому что надо сесть и примерить для своего роста
переходим к педалям, с обратной стороны прикрутил две трубы на 4 болта
ну и эти трубы прикрутил к основанию, делал все без затяжки, слегка подтянул только чтоб можно было регулировать угол наклона педалей и высоту. Окончательно подтяну все в самом конце.
А вот и я) Одному сложно, т.к. некому подержать во время регулировки высоты
Прикрутил держатель КПП, очень прочно получилось, надежно, без люфтов
А это столик на котором будет держаться руль, если приглядеться видно 4 болта которыми он прикручен. Это первый вариант, на финальном фото вы заметите что все немного по другому
Экспериментирую с высотой и углом наклона, снова постелил тряпки потому что приходится садиться, а это нагрузка и хром может поцарапаться, а потом начнет ржаветь в этих местах
Сам руль тоже прикрутил к столу болтами, потому что родные крепления хиленькие
Готово!
А вот и видео
UPD подключил и настроил, вот видео кокпита в деле
Всем кто осилил - спасибо!
О реализме автосимуляторов
Давеча был пост про гоночные игры, в комментах разразился холивар на тему реализма.
Больше всего своим реализмом меня удивил симулятор Test Drive Unlimited 2.
Катаешься ты такой по Гаваям, и тут тебя тормозит прилично одетая девушка и начинает слезно умолять ей помочь. Дело в том, что ее Ferrari Enzo нужно срочно отогнать в сервис, а у нее нет времени. Мол, за $10'000 согласен? Тут недалеко.
Но главное, сука, не разбей тачку! Таких всего 400 штук на всей планете. Если разобьешь, больше $5'000 не дам!
Вот это я понимаю, реализм.