Экзоскелет для сталкера
Приветствую любителей сталкера и сталкерстрайка. Допилил наконец то очередной экзоскелет для ролевых проектов и почувствовал неудержимую потребность поделится фотографиями процесса и готового результата здесь.
Все элементы выполнены из ПВХ пластика. С армированием в местах испытывающих нагрузки.
Буквально на этих выходных удалось свозить Экзоскелет на игру, где попался фотограф возжелавший сделать постановочную фотографию. Жаль что времени было в обрез поэтому только одну успели сваять.
Если зайдет, в следующий раз поделюсь какой у нас получился Снорк.
На прицеле у военных
Ух ты, мой первый пост) Сталкер. Калининград. 21-22 мая. На фото я, кто фоткал не знаю.
Реальный рюкзак сталкера
Эксперимент и сравнение с игрой. Сколько на самом деле мог бы сталкер унести хабара из рейда? Правда ли, что нельзя перемешаться с весом больше 60кг как в игре?
Мне всегда было интересно, откуда взялись эти цифры в рюкзаке, поэтому решил проверить сам и поделиться с другими сталкерами:)
Основная проблема RP в DayZ
Для начала, кто я вообще такой, чтобы судить о DayZ RP проектах? Да всё просто, я тот человек, который играл на RP серверах ещё до выхода мейнстримового Stalker RP и до того, как он стал слишком популярным (об этом позже), хотя и недостаточно старый, чтобы застать лучшие годы "Русского леса" (первый крупный RP проект в DayZ).
Если окунуться в историю, то самым крупным и ламповым похождением я могу считать проект Life RP, где отыгрывал одного из лидеров группы Националистической партии (НАПА) Черноруссии. Однако, до этого играл в составе военных на The Walking Dead, который, вроде, до сих пор жив. Позже мы много где ещё успели побывать, но закрепиться так и не получилось, по разным причинам.
И тут стоит немного остановиться. Важно понимать, что в то время о DayZ то не так много людей знало, про RP людей знало ещё меньше и комьюнити было маленькое. С одной стороны — это плохо, ибо банально не с кем играть. Вот, представьте себе карту Черноруссии, и что там бегает не 60 человек, а 20, ну, максимум 30. Проблему пытались решить разными путями, но никто толком так и не смог с ней разобраться. Хотя, Life RP практически подошли к решению "головоломки", оградив всё в размере одного города и его агломерацій. Тогда было очень много маппинга, всё подготовили, набрали людей, даже запустили и... Не пошло. Люди уже устали тогда ждать, и проект толком не смог запуститься. Очень обидно, к слову, ибо для админов это стало последней каплей, и больше они не пытались что-либо организовать.
С другой же стороны, комьюнити было максимально адекватное и, даже дружное. Разумеется, не везде, был в нашем опыте неприятный инцидент, где мы из-за фигни спорили за "жизнь" нашего человека 6 часов... Без перерыва. И всё из-за того, что мы, видите ли, не могли достать 9-мм пулю в кустарных условиях и обработать рану водкой. Короче, бред. Однако, если брать Life RP, то это был тот самый пример, когда найден идеальный баланс между "реалистичностью" и "игрой". Админы были вполне адекватными, горели идеей (а не деньгами, но об этом позже).
И, после этого всё заглохло на время... Потом вышел мод, который переделывал карту на манер Сталкера и начали появляться первые Stalker RP сервера. На тот момент они ещё были под стать старых DayZ RP, с квентой, собеседованиями и уклоном в РП. И контингент там был такой же — старые игроки, которые вернулись и новые, которые старались быть не хуже. Таким образом, на начальном этапе DayZ Stalker RP стал глотком свежего воздуха, который был необходим.
И его популярность росла, ибо концентрация игроков была большая, геймплей, в целом, проще, ну и банально: "Это же Сталкер!". Идеальным временем я считаю момент, когда упразднили всю систему с квентами и собеседованиями, но разные дураки не успели налететь на проект...
Однако, популярность росла. Лично я переломным моментом могу назвать момент, когда один популярный стример по WoT (Белорусские танчики, для незнающих) решил поиграть на одном из таких проектов... А помню это, потому что я сам тогда играл на нём за Свободу (кстати, наверное по ламповости тоже один из лучших наших заходов, до сих пор помню миролюбивых свинок у базы, попытки изучить свойства артефактов на жмыхе и пленённые Долговцы, которые били татухи с Т-34).
Онлайн на сервере начал расти, людей становилось много, но люди сами... Короче, качество начало резко падать. Уход в Non-RP, просто бред какой-то и много чего ещё не очень приятного. Тогда я и ушёл с проекта.
Тут наверное всё и пошло в минус. От знакомых я знаю ещё несколько неплохих проектов, которые появлялись после, но большая часть сейчас это либо чисто клановое ПвП с элементами РП, либо ПВЕ. РП отошло на 10-й план, где-то потому, что правила слишком сильно "душат" и не дают, банально, военным людей вязать в ЧЗО, а где-то наоборот, все тупо стреляются при первой же возможности.
Вторая же проблема — это уход чисто в Сталкер. Серьёзно, я периодически ищу РП проекты, чтобы был "Не Сталкер". И их нет! (Кроме Метро РП, но это тоже клан-ворс). А причина этого простая — это тупо не выгодно. Мол, сейчас, не малая часть Stalker RP живёт ради донатов. И поверьте, расценки у некоторых ой какие не маленькие (10-30к рублей за личную ГП не хотите?).
Будет ли решена эта проблема? Честно, я в это верю слабо, но, чудо может произойти. Однако, скорее всего, лучшие годы DayZ RP прошли и больше не вернутся, поэтому, придётся позабыть о ламповых похождениях группы НАПА на территории заражённой Южной Загории...
Автор: Сергей Змеев
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Зомби на Янтаре. S.T.A.L.K.E.R. 3 Геймплей в реальности
Ещё одно видео из серии геймплея в реальности. Снято было ещё в сентябре, но никак не доходили руки сделать. А потом вообще про него забыл. Вот наконец решил взяться.
Как обычно, просьба ко всем неравнодушным - поддержать видео на ютубе - лайки, комментарии.
Удачной дороги сталкеры!
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
S.T.A.L.K.E.R. 3 GAMEPLAY in REALITY С.Т.А.Л.К.Е.Р. 3 ГЕЙМПЛЕЙ в РЕАЛЬНОСТИ. Невошедшая ночная сцена
Съёмки мы начали на закате. И в итоге в основное видео эти кадры не пошли. Но я решил смонтировать их отдельно, т.к. красивое освещение получается.
Две серии геймплея в реальности у меня ниже на странице можете найти, либо просто перейти на ютуб канал.
Всем спасибо, все свободны!