Почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части
Когда в 1997 году свет увидел Fallout за авторством небезызвестной Black Isle Studios, он практически сразу задал новые стандарты качества для CRPG. Всего через год сиквел улучшил формулу оригинала, создав, по мнению многих геймеров, одну из величайших ролевых игр всех времён. Когда же права на серию в 2007 году приобрела Bethesda Softworks, культовая франшиза изменилась навсегда. Разрыв между поклонниками хардкорной изометрической классики и «Oblivion с пушками» стал одним из самых заметных расколов в игровой индустрии, отголоски которого ощущаются и по сей день. В этом небольшом материале вы узнаете, почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части серии.
Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com
Игровой процесс
Первое, что не могли принять поклонники оригинальных игр, — смена жанра. Вместо изометрической тактики на суд геймеров в 2008 году был представлен посредственный шутер, который, если быть откровенным, мало напоминал легендарную ролевую серию. В Fallout 3 тактическая пошаговая система уступила место динамичному шутеру. А система V.A.T.S., хоть и осталась, из ключевого элемента геймплея превратилась во второстепенную фишку, призванную скорее помогать неумелым консольщикам с прицеливанием, нежели быть действительно полезной геймерам. Ролевая же система была значительно упрощена в угоду динамике, что совершенно не соответствовало духу оригинальных игр, которые можно было пройти, не сделав практически ни единого выстрела. Примечательно, что Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment — студии, основанной ветеранами Black Isle, смогла передать дух оригинальных игр. Однако это уже совсем другая история.
Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com
Стилистика
Трансформация художественного стиля серии вызвала не менее острую реакцию игроков. Если в Fallout 3 разработчики ещё старались придерживаться видения постъядерного мира оригинальной дилогии, то в Fallout 4 мрачные, выжженные пустоши уступили место цветастому ретро-футуризму. Обилие зелени, яркие неоновые вывески, чистая одежда и нарочито глянцевая силовая броня размыли ту самую тонкую грань между отчаянием и надеждой, которая долгие годы была сердцем серии.
Автор: Bethesda Game Studios Источник: pikabu.ru
Баги
Техническая сторона новых игр также стала предметом разочарования. Устаревший движок Creation Engine, используемый Bethesda Game Studios ещё со времён разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion, пестрил многочисленными багами. Чего только стоили квесты, которые невозможно было завершить, а также странности в поведении искусственного интеллекта, норовившего атаковать нейтральных персонажей и застревать в дверных проёмах! Акцент разработчиков Fallout 3/4/76 на большом открытом мире, реализованный с помощью устаревших технологий и без должного внимания к деталям, привёл к тому, что геймеры уже долгие годы вынуждены чинить игры своими силами.
Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.ixbt.com
Заключение
Раскол между поклонниками классических и современных Fallout отражает фундаментальный конфликт двух противоположных философий игрового дизайна. С одной стороны, сложные партийные ролевые игры с акцентом на свободу выбора, а с другой — массовые весёлые «пострелушки» с упором на визуальную составляющую и экшен. Для поклонников оригинальных игр Fallout 3/4/76 стали не развитием любимой серии, а предательством её изначальной концепции. Возможно, Microsoft ещё устроит праздник и на их улице, выпустив столь ожидаемую Fallout: New Vegas 2.
Дайте совет начинающему игровому Ютюб каналу
Прошу совету у так или инче состоявшихся Ютюб блогеров желательно по играм.
Дело в том что я с детства мечтаю снимать на Ютюб игровой контент, и я решил таки начать исполнять свою мечту. Я решил создать видео обзор игры Mount and Blade: Warband, я имею при себе небольшой опыт монтажа, но не разу в жизни не писал сценарии и не озвучивал видео.
Я уже записал материал, кое как написал сценарий и сейчас на этапе монтажа и озвучки и мне это все дается ой как не легко, меньше всего я хочу выгореть и забросить видео.
Посоветуйте - Как лучше всего составлять качественные сценарии, как их составлять быстрее; Как и где лучше всего монтировать видео, вот например я сейчас столкнулся с дилеммой, что лучше? Озвучивать видео параллельно монтажу либо сначала озвучить весь текст и уже потом монтировать. И расскажите о подводных камнях, неочевидных деталях, расскажите о своем опыте, о том как вы поднимались, и что вы делали чтобы оставаться на плаву.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Bayonetta сквозь миры и вселенные
Если бы Байонетта основала свою церковь, то это был бы культ бухла и насилия.
(ЗЫ: все просто обязаны примерить костюмы монашки и горничной, хехе)








