Вышло обновление для Quake
Вчера в Steam и Bethesda launcher вышло крупное обновление легендарной игры Quake от id Software. Вкратце:
- кроссплей
- создание выделенного сервака для DM боев
- локальный сплитскрин при игре на одном устройстве
- боты в DM
- добавлены дополнения Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity, Dimension of the Past, Dimension of the Machine!!!
- графические изменения:
Motion blur
Antialiasing
Ambient Occlusion
Model interpolation
High resolution and colored lightmaps
Enhanced models
Dynamic Shadows
Поддержка платформ:
PC:
- Steam
- Bethesda Launcher
- Microsoft Windows Store
Console:
- Xbox One
- Xbox Series X/S (playable in backwards compatibility mode only at launch, free native upgrade coming soon)
- PlayStation 4
- PlayStation 5 (playable in backwards compatibility mode only at launch, free native upgrade coming soon)
- Nintendo Switch
В Steam появились достижения
https://bethesda.net/en/article/53tAlMd4N1Aptp9PvdxWD/quake-...Universal Pictures выпустит «Шрека» в 4K Ultra HD
О том, что студия Universal Pictures выпустит «Шрека» в 4K Ultra HD, стало известно ещё в феврале 2021 года, но точную дату выхода назвали только в марте.
Обновлённый «Шрек» поступит в продажу 11 мая, накануне 20-летия с показа мультфильма на Каннском кинофестивале, который состоялся 12 мая 2001 года.
В состав юбилейного издания «Шрека» войдут его версии в 4K Ultra HD, Blu-ray и DVD, а также около четырёх часов дополнительных материалов, в том числе короткометражки об Осле и Коте в сапогах, музыкальные номера, удалённые сцены и комментарии авторов.
Хорошие новости!
Увидев пост Фортран для всех, я переслал его своей маме, а она, в свою очередь, одному из авторов книги, что вдохновило их на переиздание с новыми иллюстрациями!
Андрей Зарецкий, автор "Энциклопедии профессора Фортрана", 5 марта написал в одной из своих социальных сетей:
"Пожалуй, на сегодняшний день это - самое значимое дело в жизни. Какие у нас с Сашей Трухановым были планы - просто дух захватывало. Но пришла перестройка и "перестроилось" все в нашей жизни. Сможем возродить наши планы? Попробуем!"
В комментариях автор написал следующее:
Поиском новых образов для героев книги займётся художница Ольга Громова
Будем надеяться и ждать!
Все части «Властелина колец» и «Хоббита» впервые вышли в 4K HDR и уже доступны в iTunes
1 декабря 2020 года все фильмы вселенной Толкина впервые вышли в 4K HDR. Ранее картины этой франшизы были доступны только в HD, однако теперь их отреставрировали с качественным апскейлом 4K.
Все картины серии теперь можно посмотреть в HDR10, Dolby Vision и со звуком Dolby Atmos
Новые версии уже доступны не только на Blu-Ray, но и в цифровых сервисах. Например, в iTunes трилогию расширенных частей «Хоббита» можно купить в пакете за 799 рублей, а части «Властелина колец» доступны по 349 рублей.
При этом режиссёрские версии фильмов оригинальной трилогии продаются отдельно и без дубляжа, а расширенный вариант «Возвращения короля» почему-то пока не обновился до 4K
Как отмечают в первых обзорах нового издания, отреставрированные копии отлично выглядят в HDR. Предыдущие версии на фоне новой кажутся либо слишком блеклыми, либо слишком сильно уходят в синеву и зелень. Цвета в ремастере переделали с нуля с учётом диапазона HDR и под надзором самого режиссёра.
В процессе обновления картинки команда Питера Джексона заново отсканировала исходники и аккуратно устранила часть шума. При этом известно, что для новой версии использовались цифровые ассеты в разрешении 2K, которые съёмочная группа сохранила после работы на площадке — графика осталась на прежнем уровне, но всё-таки выиграла от качественного апскейла. Так или иначе, уже только благодаря HDR и сниженному уровню шума и компрессии, по мнению журналистов, это лучший способ посмотреть все фильмы серии.
В российском ритейле переиздания пока нет.
HD-Ремастеры классических стратегий
Всем привет! Я уже давно констатировал для себя тот факт (и не только я), что жанр RTS (Стратегий в реальном времени) больше мертв, чем жив. Тут надо подчеркнуть, что стратегий именно с классическим гемплеем как например в Dune, C&C, Warcraft и других. Те не многие новинки в жанре, которые периодически всплывают в магазинах не цепляют от слова вообще, мне достаточно посмотреть гемплейный трейлер, чтобы больше на них не обращать внимания. А ведь я очень любил стратегии раньше, и до сих пор вспоминаю изобилие различных RTS, которое было на рынке 10-15-20 лет назад. В современных реалиях, студии уже просто боятся прикасаться к стратегиям, посудите сами - принципиально нового ничего не придумаешь, аудитория у жанра давно очень мала, можно пролететь с деньгами и не отбить даже разработку, ну и конечно запятнать репутацию - сообщество ошибок не прощает. Именно поэтому, студии владеющие правами на старые франшизы начали возрождать старые проверенные игры в виде HD-ремастеров, и это, по моему мнению, правильно - зачем изобретать что то новое, что не каждый еще и поймет, когда есть уже проверенные временем хиты. О них сегодня и поговорим, а точнее о том, что уже вышло, и что нас ждет до конца 2019 года и в следующем году.
Age of Empires: Definitive Edition и Age of Empires 2: Definitive Edition
Эпоха Империй одна из самых моих любимых серий. У меня до сих где то валяется пиратка с данной игрой. И когда 19 августа внезапно (для меня) вышла обновленная версия первой части, купил не раздумывая.
А вот о выпуске ремастера второй части объявили только на днях на выставке Gamescom.
Age of Empires II: Definitive Edition появится на прилавках 14 ноября 2019.
Command & Conquer: Tiberian Dawn и первая часть Red Alert
Electronic Arts объявила о планах возродить серию C&C еще в прошлом году, и тогда заявила, что начнет именно с ремастеров старых частей. Они конечно слукавили, что прислушиваются к сообществу, взаимодействуют с ним, и вообще все это только ради нас родных. В эту чушь сейчас не поверит даже среднестатистический школьник-майнкрафтер. Как и всегда EA захотелось больше золота. Но пусть остается как есть. Нам обещали и мы ждем. По мимо Command & Conquer: Tiberian Dawn и первая часть Red Alert, разработчики ответственные за ремастер, выпустят все дополнения к C&C - Covert Ops, Counterstrike и Aftermath, чтобы никого не обделить. Даты релиза пока нет, видео гемплея и скриншотов тоже.
HD-издания Commandos 2 и Praetorians
Издательство Kalypso Media еще на выставке Е3 пообещала возродить серию Commandos и не только. И обещание сдержало представив HD-ремастеры стратегий Commandos 2 и Praetorians.
Обе игры выйдут до конца года, а позже посетят мобильные устройства на iOS и Android.
Commandos 2 HD Remastered
Praetorians HD Remaster
Серия Warcraft
В этом году мы уже получили обновленные версии первых дух частей от GOG - Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness, тут и поддержка современных ОС и высокие разрешения экрана, в общем все круто. В конце 2018 года на Blizcon фанаты ждали анонс 4й части знаменитой стратегии, а старушка Blizzard представила обновленный Warcraft III с подзаголовком Reforged. Нам пообещали обновленную графику и интерфейс, а также улучшенную поддержку мультиплеера. В состав переиздания войдет оригинальная Reign of Chaos и дополнение The Frozen Throne с редактором карт, а выйдет ремастер до конца 2019 года.
Напомню, что 2 года назад, Blizzard выпустила HD-ремастер версию первой части StarCraft, которая показала насколько фанаты соскучились по классическим стратегиям.
Company of Heroes появится на мобильных устройствах
Серия CoH сама по себе одна из самых крутых военных RTS про Вторую Мировую, и по моему мнению, в ремастере не нуждается, графика и так хороша, да и работает она нормально на современных ОС. Фанаты серии ожидали анонс третей части, которая по слухам вообще могла сменить сеттинг Второй Мировой на современные времена (Третья Мировая?!), а в результате нам показали первую Company of Heroes для iPad, которая заглянет на яблочные планшеты уже этой осенью. Планируется ли версия для android-устройств, пока остается загадкой.
S.W.I.N.E. HD Remaster
Внезапно, без всяких анонсов, в мае этого года в продажу поступило новое издание классической стратегии S.W.I.N.E. - яркий пример того, как нужно реставрировать старые игры. Мы получили обновленную графику, поддержку современных ОС и полностью рабочий мультиплеер в котором могут участвовать до 8 игроков.
Какие нас ждут анонсы в будущем остается только догадываться и мечтать. По моему мнению, благодаря вышеперечисленным ремастерам-переизданиям, жанр стратегий в реальном времени еще поживет и может даже когда нибудь снова будет процветать...
Всем спасибо за внимание! Извиняюсь за пачку текста, надо было как то выплеснуть мысли. Всем хорошего дня и времяпровождения!
____________________________________________
Предыдущие посты по теме RTS:
Классические стратегии в браузере #1
Классические стратегии в браузере #2
Command And Conquer: Tiberian Dawn - в браузере
Огнём и Мечом (Tzar: The Burden of the Crown) в браузере
Демо-порт Starcraft в браузере
___________________________________________
Для удобства и по просьбам подписчиков:
Shadow warrior (2013) Старое по-новому
Привет.
Как и обещал, теперь поговорим про перезапуск классического Shadow warrior. Весьма неожиданно, но переизданием занималась польская независимая студия, которая никак не связана с 3D Realms, однако поляки подошли к созданию переиздания с ответственностью и любовью к прошлой части. И да, игра вышла на мой взгляд толковой, хотя и не без огрехов.
Сюжет в мясном шутере? А почему бы и нет, решили поляки, и смогли забацать вполне себе неплохую сюжетную линейку, которая при все своей прямоте аки рельса, все равно цепляет, и хочется узнать всю историю.
Орочи Зилла нанимает главного героя, чтобы тот купил меч Нобицура Кагэ. За два миллиона долларов. Однако хозяин меча (Мизаяки) напрочь отказывается его продавать, даже за такую баснословную сумму. Не придя к компромиссу, Ло Вэнг решает забрать меч силой и начинается первый замес. Перебив всю охрану, мы догоняем Мизаяки, однако тот с помощью магии (да, здесь есть некое подобие магии) и демона Ходзи узнает наши намерения. Попытавшись договориться с Зиллой, Мизаяки тоже не приходит к компромиссу, и мы узнаем, что в мире что-то началось, а это что-то вторжение демонов. Наша первоочередная задача – это найти меч Нобицура Кагэ, но и тут все оказывается не так просто, это так сказать сборный артефакт (привет, Герои Меча и Магии 3) состоящий из трех клинков. И будучи полностью собранным – меч обладает огромной силой.
Это по сути основная завязка сюжета, однако по ходу игры, мы будем узнавать все больше о Ходзи, поможем вернуть ему память, а также узнаем небольшие истории о каждой ключевой фигуре. Большая часть сюжета заливается нам в глаза в виде нарисованных стилизованных комиксных вставок, и это действительно хорошо сделано. Сюжет немного интригует, хочется узнать, что же будет дальше, но игра проходится довольно долго (для этого жанра, разумеется), в результате за сюжетом продолжаешь следить, но уже без того энтузиазма, который был с самого начала.
Теперь геймплей. Тут все однозначно очень хорошо. Классический мясной шутер, с тоннами мяса и огромным количеством способов умертвить противника. При этом противники очень красиво и красочно разваливаются от катаны, взрывов и пуль, Но разнообразие врагов оставляет желать лучшего. Их слишком мало. Они постоянно повторяются. Ладно, пофиг на обычных тычковых мобов, но минибоссы!. Их много в количестве, но мало в плане уникальности. Как пример – первые две-три встречи с военачальником демонов приносят некий адреналин, и вызов, но потом с каждым разом это все больше и больше превращается в рутину, особенно на уровнях сложности повыше. И так со всеми мини-боссами, но отдельное горение жопы вызывают берсеркеры, особенно когда их сразу два. (ненавижу блять, берсеркеров)
Арсенал оружия в целом неплохой: это револьвер, узи, арбалет, дробовик, огнемет, ракетница ну и перекочевавшие из оригинальной игры : катана, сюрикены(опять они, ага), голова демона и сердце. Все огнестрельное оружие имеет второй режим огня, но сначала его надо купить в качестве апгрейда.
Ага, в игре присутствует прокачка персонажа, заключается она в виде добывания денег, кристаллов ки и очков кармы, однако за одно прохождение полностью прокачать скилы главного героя (кроме, может быть арсенала, если сразу за карму взять увеличение находимых денег) не получится (ну, у меня не получилось, хотя я каждый уровень можно сказать на пузе прополз, целенаправленно искал все тайники и лутал все что попадалось на глаза)
Что же у нас в виде прокачки?
Деньги:
Они валяются всюду, главное не долбиться в глаза, лутать ящики и собирать статуэтки Тентоки, которые находятся в секретных местах. На деньги мы можем прокачивать огнестрельное оружие: повышать точность, объем магазина итд, а также активировать дополнительный режим огня для оружия. Для пистолета это быстрая стрельба в стиле вестерн, для узи это дополнительный узи, для дробовика это стрельба со всех стволов, для арбалета это усиление натяга тетивы и стрельба взрывными болтами. Для огнемета это огненные бомбы, для ракетницы это стрельба залпом из трех ракет. В целом, все апгрейды полезные, кроме пистолетного, я его так и не купил к концу игры.
Карма:
Карму мы получаем за убийство врагов, и чем круче (считай более стильно, привет ДМК!) мы это сделаем, тем больше дается кармы. Градации от 1 до 5 сюрикенов (звезд) Также, дополнительную карму можно получать из чаш, которые опять же лежат в тайниках. На очки кармы мы прокачиваем умения персонажа. Его здоровье, запас сил, увеличение урона по демонам, увеличение количества подбираемых денег, патронов, владение катаной и прочих полезных штук. Тут стоить отдельно акцентировать внимание на владении катаны. Однозначно мастхэв в игре, так как катана не требует боезапас (неожиданно, правда?) а при помощи умений – превращает меч в оружие массового поражения, которое еще при помощи ки-ударов восстанавливают вам здоровье. Таким образом с саблей катаной наголо при должном умении вы становитесь просто бессмертной машиной смерти(ну и фразочка), особенно для всякой мелочи.
Кристаллы Ки:
На уровнях вы можете подобрать кристаллы ки, с помощью которых можно прокачивать магию. Всего их 4 вида: защита, лечение, ударная волна (контроль), поток (контроль). На самом деле, особой нужны в магии нет, кроме разве что лечения, которое сможет сохранить ваш зад в целости даже в самых неожиданных ситуациях. Без контроля и защиты тоже можно обойтись, хотя без защиты в одном месте будет довольно неприятно, но тем не менее. В целом, все кристаллы находятся по пути к сюжету, и лишь один за игру находится в секретке. За одно прохождение можно нарыть 14 кристаллов (учитывая секретку), чего не хватит на полную прокачку всего.
Боевая система в игре отличная, стрелять очень приятно, а резать катаной толпы мелких противников, располовинивать их, отрубать ноги-руки-головы просто приводит в восторг. Но, как я уже сказал ранее, из-за повторяющихся минибоссов, ближе к концу игры каждый бой становится рутиной, и хочется побыстрее его закончить.
Главные персонажи (Ло Вэнг и Ходзи) проработаны отлично, они постоянно отпускают шуточки, порой довольно чернушные, некоторые из которых к сожалению зафейлили в русской локализации, так как часть шуток базируется на игре слов. Ходзи отдельная тема, узнавая сюжет, и проведя практически целую игру с ним начинаешь ему импонировать, а сценка в конце игры вообще достаточно сильная.
У остальных персонажей слишком мало игрового времени и по факту о них особо нечего даже сказать, знакомимся с ними мы преимущественно с помощью комиксных вставок, но видно, что все силы польской команды ушли на Ло Вэнга и Ходзи.
В игре присутствуют несколько боссов в классическом их понимании – здоровая, высотой с многоэтажку хрень, однако они сделаны откровенно слабо, и не вызывают особых эмоций, кроме как «ну блин, опять что-ли?» Механизм их убийства абсолютно одинаковый. Абсолютно. Стреляешь в подсвеченную часть, открывается кристалл – дамажишь кристалл. Все. Ну и носишься по арене, собирая патроны, которые имеют свойство заканчиваться. За боссов игре можно влепить жирный минус, можно было бы придумать хотя бы разные способы их убийства.
Про музыку сложно сказать что-то конкретное. Она вроде и приятная, с нотками азиатской культуры, но чего-то сверхъестественного в ней нет. Опять же, она не плохая, но и шедевром ее не назвать, она средняя. Музыка в первой части, честно говоря, мне понравилась больше. В переиздании же, можно по сути играть и без музыки, разница будет не особо существенная.
Графика в игре неплохая, на момент выхода игры тем более. Хоть сейчас глаз и может зацепиться за кое-какие огрехи, игре это не мешает. Пикселей размером с кулак в игре нет(не считая секреток))), мыльцо немножко присутствует.
Касаемо реиграбельности. Она в игре есть. Но знаете, на любителя. В плане если вы манчкин, которые собирает все ачивки, 100% пылесосит уровни, то тогда второй раз вы вполне осилите. Если вы обычный игрок, то сразу же после первого прохождения, пройти игру еще раз - желания не возникнет. Однако через длительное время пройти игру опять можно вполне с удовольствием.
Что-ж, в плюсах у игры это боевая система, главные герои и их юмор, прокачка (хотя это на вкус и цвет, но все-таки рост персонажа это довольно значимо), МЯСО МЯСО И ЕЩЕ РАЗ МЯСО КРОВЬ КИШКИ (хотя и наскучивает под конец).
В минусах же это продолжительность игры, вот честно, была бы она часа на 2 короче, что как раз самое то для коридорного шутера, было бы веселее, и игрок бы не успел пресытиться ограниченным зоопарком демонов.
Музыка, что она есть, что ее нет. Слишком средняя, играя с музыкой или без, ни на что это не повлияет. Хотя заглавная тема в главном меню довольно неплохая.
Боссы. Каждый босс — это тот же первый босс, та же система убийства, то же ношение по арене за патронами, и долгие минуты убийства. Лучше бы их на самом деле не было, так как если первый босс вызывает хотя бы какие-то эмоции, но когда бьешься со вторым, и понимаешь, что он точно такой же, это начинает раздражать.
Реиграбельность тоже заслуживает минуса. В такие шутеры должно хотеться поиграть еще раз, снова и снова, тут же этого желания не возникает.
Сюжет для игр этого класса честно сказать довольно хорош и интересен.
Что можно сказать в итоге?
Так, Тоха, пошел вон!
Игра очень хороша как классический и мясной шутер, играть действительно весело, резать катаной врагов на кусочки и разрывать их выстрелами ракетницы или дробовика тоже весело. Шутки персонажей действительно заставляют посмеяться или улыбнуться, да и в целом видно, что игру делали с душой (чего только стоят секретки в виде ретро-уровней или 2D тян из оригинальной части) Игра рекомендуется всем любителям шутеров (а в стиме есть даже бесплатная демка). Можно было бы придумать что-то поинтересней с музыкой, а так же боссами и минибоссами. По итогу, после первого прохождения игры, сразу же желания пройти игру во второй раз у вас скорее всего не возникнет.
Играйте только в хорошие игры и до новых встреч!