Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
YcblLapblxBocT
1 год назад

Парадокс Монти-Холла или кручу верчу, запутать хочу⁠⁠

Парадокс Монти-Холла или кручу верчу, запутать хочу Математика, Парадокс Монти Холла, Задача, Занимательная математика, Длиннопост

Парадокс Монти Холла получил свое название от ведущего телевизионного шоу "Let's Make a Deal". Игровая ситуация:

Перед игроком три двери, за одной из которых приз. Игрок выбирает одну из них, не открывая. После этого ведущий, открывает одну из двух оставшихся дверей. Ведущий знает, за какой из дверей приз, и всегда открывает дверь, за которой приза нет. Далее игроку предлагается поменять первоначально выбранную дверь на другую, остающуюся закрытой. Вопрос: повышаются ли шансы игрока при изменении выбранной двери?

Парадокс заключается в том, что интуитивно кажется, что смена двери ничего не дает. Приз либо за одной дверью, либо за другой. Ситуация симметричная, и вероятности одинаковы. Однако, теория вероятностей показывает, что смена двери повышает шансы выигрыша в два раза.

И с одной стороны так и есть. Если представить, что за дверьми находятся нули и единица, то вроде бы процент оставшейся двери увеличивается.

Три двери, первая верная, вторая и третья - неверные. Возможны три сценария:

1)Ты выбрал первую дверь, вторую убрали, при смене выбора ты проиграешь.

2)Ты выбрал вторую дверь, третью убрали, при смене выбора ты выиграешь.

3)Ты выбрал третью дверь, вторую убрали, при смене выбора ты выиграешь.

Но не кажется ли вам странным, что если дверей 1000, открыли 998, то почему-то у первой выбранной двери процент стремится к нулю

написал программу на си, где процент выигрыша при данном методе действительно 67.

у нас есть три двери. с нулями и единицей. выбранную рендомом дверь мы обнуляем, так как эту дверь по принципу Монти-Холла мы игнорируем. смотрим, осталась ли за дверьми единичка простым сложением. если осталась, то суммируем данный цикл +1.

в итоге просто смотрим процент этого парадокса

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main()

{

    int sum,i;

    float sum2=0;

    int a[]={0,0,1};

    for (i=0;i<10000;i++)

    {

        a[rand()%3]=0;

        sum=a[0]+a[1]+a[2];

        if (sum>0)

            sum2+=1;

        a[0]=0;

        a[1]=0;

        a[2]=1;

   

    }

    //printf("Welcome to Online IDE!! Happy Coding :)");

    printf("Welcome to Online IDE!! Happy Coding %f\n)", sum2/100);

    return 0;

}

теперь добавил к программе тот факт, что каждый цикл двери меняются местами

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main()

{

int sum,i;

float sum2=0;

int a[]={0,0,1};

for (i=0;i<1000000;i++)

{

a[rand()%3]=0;

sum=a[0]+a[1]+a[2];

if (sum>0)

sum2+=1;

a[0]=rand()%2;

a[1]=rand()%2;

a[2]=rand()%2;

if (a[0]==1)

{

a[1]=0;

a[2]=0;

}

else if (a[1]==1)

a[2]=0;

}

//printf("Welcome to Online IDE!! Happy Coding :)");

printf("Welcome to Online IDE!! Happy Coding %f\n)", sum2/10000);

return 0;

}

получилось около 58%. но так как рендом в си кривой и мои руки тоже, то где-то может быть обшибка. может кто-то перепишет с прямыми руками

пы.сы. если подкидывать монетку 20 раз, где 15 раз выпал орел, это всего лишь значит что монетка кривая, никак иначе

Показать полностью 1
Математика Парадокс Монти Холла Задача Занимательная математика Длиннопост
7
6
Pekitanto
2 года назад
Споры о науке

Ответ на пост «Простая задачка»⁠⁠1

Капец только сейчас допёр! Хотя не гуманитарий вроде нихрена. Задачка про три шкатулки. В одной шкатулке лежит приз. Ведущий знает где приз. Просит выбрать одну шкатулку. После чего открывает одну из оставшихся где нет приза. И даёт возможность поменять выбор или оставить выбор на изначальной шкатулке. В каком случае вероятность выигрыша больше? Если поменять выбор или если оставить?

На первый взгляд вроде одинаковая должна быть? Приз просто в двух оставшихся вроде с одной вероятностью должен быть. Но! Если ты изначально угадал то менять не надо! А если ты изначально не угадал то надо поменять выбор обязательно и тогда точно выиграешь! А с какой вероятностью ты изначально угадал? 1/3. А с какой вероятностью ты не угадал? 2/3. Получается, что при смене выбора вероятность выиграша 2/3, а при не смене выбора 1/3! Бред, но правда)))

Хотя, наверное, не стоит забывать, что вероятность это просто логический конструкт. В мире все закономерно и детерминировано. Вероятность это способ описать процессы которые мы не в состоянии вычислить точно, по причине слишком большого объёма исходных данных и слишком сложных для нас закономерностей...

[моё] Задача Логическая задача Вероятность Физика Математика Логика Эксперимент Ответ на пост Текст Парадокс Монти Холла
12
75
GHedgehog
GHedgehog
2 года назад
Серия Массаракш Наизнанку

Вероятности — это про информацию⁠⁠

В общем, как работник гейм-индустрии, я осознал одну важную вещь: человек и понятие вероятностей на пару со случайностями вообще не созданы друг для друга. Когда вам говорят «событие с вероятностью 90%» — они такие: «ого! Это прямо отличные шансы» и когда внезапно три раза не срабатывает, вы начинаете паниковать. Это как? Обманули? Ах, они сволочи! Но, на самом деле тут будет уместна вот эта вот каноничная картинка.

Вероятности — это про информацию История, Вероятность, Совпадение, Мозг, Авария, Парадокс Монти Холла, Длиннопост

Как игрок, вы возможно с этим сталкивались.

Но на самом деле, случайность — это даже не математика. Это информация. Сейчас будет голимая философия, до которой я додумался в процессе работы, ничем не подтверждённая кроме моего опыта. Вот предположим, бросок монетки. Все уверены, что эта базовая иллюстрация вероятности. Типа 50 на 50. Но на самом деле, это не так, и были даже эксперименты, которые подтвердили, что результат падения зависит от первоначального положения. И при должной тренировке можно довольно просто выкидывать монету нужной стороной (вы не поверите, но этим занимались фокусники). При чём тут знания? А притом, что, обладая абсолютной информацией обо всём вокруг, мы будем со 100% вероятностью знать, как упадёт эта монетка. Её первоначальная скорость, положение частиц вокруг, трение воздуха, гравитационные аномалии, движение мускулов, их силы и прочее — можно легко рассчитать то, как она упадёт. Это как с каноничным ящиком полном шариков. Если мы точно знаем, сколько и каких шариков там лежит — легко можно подсчитать вероятность вытащить нужный. Но, обладая информацией о том, как точно они там располагаются — мы вообще можем забить на шансы. В наших силах всегда будет предсказать, какой именно вытащим из этой коробки.

Вероятности — это про информацию История, Вероятность, Совпадение, Мозг, Авария, Парадокс Монти Холла, Длиннопост

Спойлер к следующему абзацу.

Тут хочу вспомнить про знаменитый Парадокс Монти Холла. Ну там три двери, 2 козы и машина. Мы выбираем одну, ведущий открывает другую, за которой точно нет машины, и предлагает нам поменять дверь. Стоит ли её менять? Когда-то мне помогло его понять именно то, что вероятности — это об информации. Вот у нас есть три двери. Зная, за какой из них расположен автомобиль, мы всегда сможем выбрать нужную. Но без этого, шансы на верный выбор — один из трёх. Ведущий шоу обладает полной информацией. Давайте мысленно увеличим выбор до 100 дверей. И мы, выбирая одну, делаем это наугад. Шанс найти за ней автомобиль — 1 из 100. Но ведущий, опираясь на свои знания, открывает 98 из них, за которыми точно нет приза, оставляя нам ещё одну. И теперь у вас есть возможность поменять свой первоначальный выбор или продолжить настаивать. Житейский разум подсказывает нам, что особой разницы нет. Ну мы же выбрали уже. Но отличия есть. Наши знания только что поменялись. Ведущий показал нам, что вот за этими дверями нет машины. И остаётся только та, которую выбрали мы, и та, которую ведущий не открыл, специально. Где вероятность машины больше? В нашем случае — это шансы 1 из 100. А для другой — уже 98 из 100. Это всё равно что нам бы предложили сделать выбор — открыть одну или девяносто девять дверей. Очевидно, согласитесь.

Вероятности — это про информацию История, Вероятность, Совпадение, Мозг, Авария, Парадокс Монти Холла, Длиннопост

Ну, или вот так, да.

Так это я о чём. А... теперь переходим к странным фактам. Предлагаю изучить их в «натуральной среде обитания». Обсудим по-настоящему малые шансы на примере довольно часто всплывающей в интернете истории. Первоначально она появилась в книге «Феномен: книга чудес» в конце 1970-х. Итак, в июле 1974 года в городе Гамильтон, которая является столицей Бермуд, такси с пассажиром, сбило 17-летнего подростка по имени Невилл Эббин, который ехал на мопеде по своим делам. В результате этой аварии подросток скончался. Трагично, но подобного в мире полно, банальный гуглеж говорит, что в день на планете Земля в авариях гибнет около 4 тысяч человек. Но вот то, что произошло через год, вспоминают до сих пор, как историю про судьбу, карму и прочее. Итак, опять июль и теперь уже младший брат Невилла, по имени Эрскин, которому тоже исполнилось 17, ехал на том же самом мопеде по той же улице. И его тоже сбило такси. Да, то же, которое погубило его брата. И, естественно, за рулём был тот же водитель (Вильярд Мандерс), который явно решил стать грозой семьи Эббин. Кто был внутри? Тот же пассажир, что и в прошлом году. Жутковато? Ну, не без этого, конечно. Если прослушать всё данные в таком формате, шансы на подобное совпадение кажутся крайне малыми. Уже можно начинать кричать о том, что всё предрешено в этом мире.

Вероятности — это про информацию История, Вероятность, Совпадение, Мозг, Авария, Парадокс Монти Холла, Длиннопост

Статья, с которой все это началось.

Но эффективнее использовать немного живительной магии реализма. Получить ту самую информацию, которая меняет вероятности в нашем мозгу. Начнём, с того, что тогда мопеды были не особо распространены, тем более на такой окраине цивилизации как город Гамильтон (а это реально была пердь по тем временам). И нет ничего удивительного в том, что мопед одновременно принадлежал обоим братьям, ведь покупать транспорт каждому ребёнку — круто даже по нынешним временам.

Вероятности — это про информацию История, Вероятность, Совпадение, Мозг, Авария, Парадокс Монти Холла, Длиннопост

Вот такой примерно мопед был у братьев.

Разница ровно в год — тоже не очень точна. Невилл погиб 30 июля, а Эрскин — 17, что довольно логично, ведь весной и в начале лета дождливых дней мало, и кататься на мопеде удобнее, чем в сентябре, когда там 12 дней в году идёт дождь. В 17 лет, поведение подростка на мопеде можно охарактеризовать как «хаотичное», поэтому легко предположить, что вероятность попасть в аварию, что у Невилла, что у Эрскина была явно больше, чем у какого-нибудь более взрослого, опытного мотоциклиста. А главное — мало кто обращает внимание на важные детали, которые имеют прямое отношение к теории вероятностей (как количество шариков в коробке). Как я уже сказал город Гамильтон — столица Бермуд. И здесь слово «столица» — оно внушает, согласитесь. Сразу наш любящий картинки мозг рисует нам мегаполис, куча народа, высотки, хайвеи, всякие развязки. Но ничего подобного, отбросьте ваши фантазии. Город расположен на острове, общая площадь которого всего 50 км². Его районы вытянуты вдоль него и улиц, по которым можно ездить на полной скорости, там не так и много. А та, на которой сбили братьев — так и вообще считай, что главная, проходящая через весь остров (можете глянуть на картинке, это вот та желтая линия, которая началась на западе острова). И расстояние между местами этих двух инцидентов составило около километра. Поэтому шансы на такое совпадение были не очень низкими.

Вероятности — это про информацию История, Вероятность, Совпадение, Мозг, Авария, Парадокс Монти Холла, Длиннопост

Чтобы было понятно, вот вам карта.

Численность населения тоже оказывает важное влияние на вероятности. Количество людей на всём Бермудском архипелаге (а это 20 разных обитаемых островов) тогда было около 50 тысяч. А в столице, где произошла авария, проживала приблизительно двадцатая часть всего населения. Понятно, что количество такси в таких условиях было не очень большим. Есть подозрение, что в семидесятых годах оно не превышало десятка. Как и таксистов, что логично. И внезапно, людей, которые пользовалось их услугами — тоже было немного. Нахрена, если там пешком можно дойти. Разве что куда-то спешить или поддерживать свой высоко социальный статус. И всё, в общем-то, укладывается в ту первоначальную схему, когда мальчика сбивает машина, что довольно часто происходит в мире. Просто в этом случае, это была одна определённая машина (которых мало на острове) и один определённый мопед (которых тоже не очень много) в одной определённой небольшой местности. В общем, понятно, что знание всех этих данных подсказывает, что такие вводные делает шансы подобных событий уже не такими низкими, какими они казались раньше. Да, не очень большими, но не настолько мизерными, как при первом взгляде на события. Короче, как я уже говорил: «вероятности — это о знаниях, а не о математике».

Ну и откуда я все это нашел:

  1. Объяснение парадокса.

  2. Разбор истории братьев.

  3. Книга, где впервые эта история появилась.

  4. Обсуждение этого события

  5. И это вроде даже не баян.

Показать полностью 5
[моё] История Вероятность Совпадение Мозг Авария Парадокс Монти Холла Длиннопост
10
8
Eriright
Eriright
2 года назад
Серия Теория игр для начинающих

Птички и парадокс Монти Холла⁠⁠

Весьма удивленные инертностью некоторых паттернов человеческого разума, исследователи Джулия Шредер и Уолтер Хебрансон решили проверить результаты на голубях, которые оказались ранее весьма успешными в ряде практических вероятностных задач.


Птицы и в этот раз не обманули ожиданий. После определённого обучения голуби эмпирическим путем научились выбирать правильную стратегию, а люди с таким же опытом — нет.


Вот как это было. Ученые отобрали шесть обыкновенных синих голубей и дали каждому на выбор три светящиеся кормушки. Последовал первоначальный отбор клювом, три кормушки погасли и после небольшого перерыва снова засветились две, из которых голубь сначала выбрал одну. Компьютерное моделирование заменяло Монти Холла, удаляя пустую кормушку.


После чего испытуемый снова мог выбирать между двумя оставшимися кормушками.

Призом была еда и, когда голубь правильно угадывал кормушку, она открывалась и птица получила награду. Этот выбор и награда, которую получал голубь в случае успеха, усиливали стимул и давали толчок к обучению. Затем появилось новое трио светящихся кормушек.


Птицы быстро научились делать правильный выбор, «рассчитывая» свои шансы, и в течение 30 дней процент смены кормушек увеличился с 36,33% до 96,33%. Некоторые птицы достигли абсолютных показателей: они всегда меняли свой выбор.


С людьми получалось иначе. В течение 30 дней экспериментов сначала наблюдался прогресс, но выявить тенденцию не удалось. Наблюдаемое увеличение изменения выбора увеличилось с 56,67% до 65,67%. Однако пределы доверительного интервала указывают на то, что выбор мог быть обусловлен случайностью.


Была проведена еще одна серия испытаний, в которых условия дилеммы Монти Холла ставились таким образом, чтобы было выгоднее придерживаться первоначального выбора. Цель состояла в том, чтобы проверить способность мозга находить оптимальные стратегии даже при внезапном изменении условий. Во втором эксперименте местоположение приза не было зафиксировано до тех пор, пока не был сделан первоначальный выбор.


Результат подтвердил тенденцию. Центральный процессор голубиного мозга все просчитал правильно. С первого дня неверная стратегия применялась в 30,17% случаев, в последний день (15-й) – только в 4,33% случаев. Различия среди молодых гомо сапиенс были незначительными: в первый день они изменили свой выбор в 30% случаев, в последний день в 27,67%.

Птички и парадокс Монти Холла Математика, Теория вероятностей, Парадокс Монти Холла, Парадокс, Популяризация, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Математика Теория вероятностей Парадокс Монти Холла Парадокс Популяризация Длиннопост
6
SHER.man
2 года назад
Серия Научпоп.

Ответ на пост «Парадокс Монти Холла»⁠⁠1

Для ленивых (ЛЛ).


1) У вас 10 дверей, выбираете 1 любую. Вероятность угадать С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ 1/10, 10%

2) Ведущий по правилам игры открывает ещё 8 дверей, но не может открыть выирышную, или ту что выбрали вы.

Т.е. остаются 2 двери и тут два варианта: А) вы угадали с первой попытки, или Б) за неоткрытой дверью приз.

3) В первой попытке ввгоятность угадать 10%, во второй (если захотите поменять решение) уже 50% (выбираешь не из 10 дверей, а из 2).


Всё.

[моё] Математика Книги Теория вероятностей Парадокс Парадокс Монти Холла Популяризация Длиннопост Ответ на пост Текст
21
16
Eriright
Eriright
2 года назад
Серия Теория игр для начинающих

Парадокс Монти Холла⁠⁠1

Так называемая дилемма Монти Холла — известная загадка, названная в честь первого телеведущего американского шоу «Давай заключим сделку» («Let's Make a Deal»).


В этом игровом шоу он дал участникам на выбор три двери, одна из которых скрывает машину, а две другие скрывают за собой коз. Автомобиль и козы были расставлены заранее случайным образом и не меняли местонахождение.


После того, как участник делал свой выбор, ведущий всегда открывал одну из двух оставшихся дверей, за которой, как он знал заранее, не было машины. Затем кандидат имеет право открыть дверь, которую он изначально выбрал, или открыть третью дверь.


На самом деле у Монти есть несколько возможных стратегий, например, такие:


Адский Монти: Ведущий предлагает изменить свой выбор, если дверь правильная.


Ангельский Монти: ведущий предлагает изменить свой выбор, если дверь не та.


Козлиный Монти : с самого начала игры ведущий выбирает одну из коз и открывает её, если игрок выбрал другую дверь.

Парадокс Монти Холла Математика, Книги, Теория вероятностей, Парадокс, Парадокс Монти Холла, Популяризация, Длиннопост

Поэтому предпочтительнее полагаться на не двусмысленную постановку задачи, включая ограничения, описанные Мюзером и Гранбергом следующим образом:


Рассмотрим три двери, одна из которых скрывает машину, а две другие — козу. Призы распределяются равномерно и случайным образом.


Ведущий знает распределение призов.


Игрок выбирает одну из дверей, но ничего не открывается.


Ведущий открывает еще одну дверь, не скрывающую за собой машину.


Ведущий предлагает участнику игры изменить свой выбор открываемой двери.


Ведущий никогда не открывает дверь, за которой стоит машина, поэтому, если игрок выберет дверь с козой, ведущий откроет единственную другую дверь с козой. А если игрок выберет дверь, за которой находится машина, ведущий случайным образом откроет одну из двух дверей с прячущимися за ними козами (возможно, ранее определённую жребием).


Тогда возникает вопрос: «Повышает ли игрок свои шансы выиграть машину, изменив свой первоначальный выбор?», иначе говоря: «Вероятность выигрыша при смене двери больше, чем вероятность выигрыша без смены двери?»


Подавляющее большинство игроков и респондентов отказались изменить свой выбор, хотя это удвоило бы их шансы на победу. При этом люди думают, что с оставшимися двумя дверьми шансы на победу равны и менять свой выбор нет смысла. Если вы думаете так же, не смущайтесь, потому что вы не единственный, кто обманывает себя.


Ниже приводится перевод известной формулировки данной задачи, взятой из письма, опубликованного Крейгом Ф. Уитакером в колонке «Спросите Мэрилин» от Marilyn vos Savant в журнале «Parade» в сентябре 1990 года:


Предположим, вы находитесь на съемочной площадке игрового шоу, стоите лицом к трем дверям и вам нужно открыть только одну из них, зная, что за одной из них находится машина, а за другими — две козы. Вы выбираете дверь, скажем, номер 1, и ведущий, который знает, что находится за каждой дверью, открывает другую дверь, скажем, номер 3, при открытии которой появляется коза. Затем он спрашивает вас: «Вы хотите открыть дверь номер 2?». Хотели бы вы изменить свой выбор?


Публикация данной статьи в журнале оказала немедленное влияние на читательскую аудиторию и вызвала бурную дискуссию среди математиков, известных или нет, и анонимных любителей. Таким образом, Мэрилин вос Савант получила более 10 000 писем. Как видите, троллинг процветал даже в те времена, когда приходилось тратить гораздо больше сил и времени, чем сегодня, да ещё и платить за почтовый конверт и почтовую марку. А статья оказалась в тех ещё трендах!


По слухам, талантливый венгерский математик Пауль Эрдёш тоже попал в ловушку и даже отказывался принимать решение, пока своими глазами не увидел компьютерную симуляцию результатов эксперимента. Честно говоря, в это трудно поверить, но такой слух все же существует.

Парадокс Монти Холла Математика, Книги, Теория вероятностей, Парадокс, Парадокс Монти Холла, Популяризация, Длиннопост

Для выигрышной стратегии важно следующее: если вы меняете выбор двери после действий ведущего, вы выигрываете, если изначально выбрали проигрышную дверь. Это произойдет с вероятностью 2/3, потому что изначально вы можете выбрать проигрышную дверь 2 из 3 способов.


Но часто при решении этой задачи люди рассуждают примерно так: ведущий всегда убирает проигрышную дверь, тогда шансы на появление автомобиля за двумя не открытыми дверями становятся равными 1/2, независимо от того, какой был первоначальный выбор. Но это неверно: хотя вариантов выбора действительно два, эти варианты (в контексте) не равновероятны. Это так, поскольку изначально все ворота имели равные шансы на победу, но затем были исключены разные вероятные события.


У большинства людей этот вывод противоречит интуитивному восприятию ситуации. Из-за возникающего несоответствия между логическим выводом и ответом, к которому склоняется интуитивное мнение, задача называется парадоксом Монти Холла.


Ситуация с дверями становится немного более очевидной, если представить, что изначально дверей было не 3, а, скажем, 1000, и после выбора игрока ведущий убирает 998 из них, оставляя только 2 двери: ту, которую выбрал игрок, и еще одну. Тогда кажется более очевидным, что вероятности найти приз за этими дверями различны и не равны 1/2. Если мы изменим выбор двери, мы проиграем только в том случае, если сначала выберем дверь, за которой была машина, вероятность чего 1/1000. Мы выиграем, если наш первоначальный выбор был неправильным, и вероятность этого равна 999 из 1000. В случае 3 дверей, мы должны пользоваться той же логикой, но вероятность выигрыша при изменении решения соответственно будет 2/3, а не 999/1000.


Испытали ли вы когнитивный диссонанс, пытаясь понять этот парадокс?

Показать полностью 2
[моё] Математика Книги Теория вероятностей Парадокс Парадокс Монти Холла Популяризация Длиннопост
13
agomel12
3 года назад

Я не понял!, в чем подвох!!! и как эта ваша - математика - ТУТ -  работает???⁠⁠

YouTube Загадка Логика Математика Видео Парадокс Монти Холла
47
3
alex11200711
5 лет назад

Ответ на пост «Парадокс Монти Холла (объяснение)»⁠⁠1

На самом деле никакого парадокса нет. Дурят вашего брата! Нужно только осознать, что на самом деле, ты выбираешь дверь 2 раза. Просто представь себе, что дверь с баранами,которую открывает этот хитровыношенный  муфлон - это твоя первая попытка! Тогда задачка сводится к элементарной рядовой задачке тервера. Вероятность промаха в первой попытке 2/3. Вероятность промаха во второй попытке 1/2. Вероятность промаха в двух попытках 2/3Х1/2=2/6=1/3.

Вероятность попадания 1-1/3=2/3. И никаких парадоксов.!!!

[моё] Математика Парадокс Монти Холла Задача Занимательная математика Ответ на пост Текст
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии