А как вы собираете пазлы?
Как собираете большие пазлы? С чего начинаете? Как клеите?
Как собираете большие пазлы? С чего начинаете? Как клеите?
Раздача до 26.02.24 до 1 ночи МСК
ОБ ИГРЕ
-Игра обновлена до версии 0.9.7.9 (2023 г.), представляющей обновленную и доработанную версию оригинальной версии 2017 г.
Far Out предлагает хардкорный ретро-футуристический захватывающий симулятор, вдохновленный классическими квестами, такими как Space Quest и The Dig. Приготовьтесь к испытанию старой школы, где стрелки на карте отсутствуют, а руководство скудно — настоящее испытание ваших инстинктов выживания.
Следуйте за единственным выжившим из команды «Селины», обычным лаборантом Заком Патерсоном. Он где-то проснулся, ему не следовало этого делать. Узнайте, что случилось с кораблем, командой и как выжить.
Это персональное шоу предоставляет полную свободу действий, позволяя вершить собственную судьбу в беспощадной PVE-среде.
Играйте и создавайте свою собственную историю.
ФУНКЦИИ
Полная свобода действий, приводящая к множеству возможных концовок.
Захватывающая и интерактивная футуристическая среда.
Невероятные музыкальные композиции, соответствующие темпу игрового процесса.
Случайные события, сюрпризы и опасности.
ЯЗЫКИ
Английский, немецкий, русский, финский, испанский.
==============================
Больше информации
Обновлено : 62 дня назад
Опубликовано : 18 января 2020 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Оценка : 4,7 из 5 звезд
Автор : Escapism Softworks
Жанр : приключения, пазл, выживание
Сделано с Unity
Теги : От первого лица, Хоррор, Космос
Средняя сессия : Несколько часов
Языки : немецкий, английский, испанский; кастильская, финская, русская
Входы : Клавиатура, мышь, контроллер Xbox
Специальные возможности Субтитры, настраиваемые элементы управления
десять лет назад были приобретены семь наборов пазлов б/у. Цена была просто смешная,.наборы от двух до трех тысяч элементов. Постепенно были собраны пять. Один благополучно скорел в дачном костре, по причине расслоения элементов на 5-7 частей. А с последним вышла целая эпопея. Мы дважды начинали сборку и дважды разбирали из-за переездов. Третью попытку предприняли пять лет назад. Но характер работы по 12 часов, 7 дней в неделю оставлял очень мало времени. Понемногу участие в сборке приняли все дети приезжавшие погостить. Родственники, знакомые, появившаяся два года назад невестка. Даже первый внук. В тот момент он учился ползать, и у него лезли первые зубы. И вот наконец-то финал. Новое трудоустройство позволило выделить время.
Но кроме цейтнота была еще одна причина затягивания процесса. На первом фото конечный результат, на втором изображение упаковки. Сам пазл на 3000 тысячи элементов.
Уже больше года я делаю новый сапёр моей мечты. "Новый" потому, что у меня есть старый, которому недавно исполнилось 8 годиков, и он уже больше 3 лет ходит в школу есть в Steam. О нём я как-нибудь расскажу отдельно в статье "как не надо выпускать игру в Steam".
Мой саперюк
Сапёры у меня разумеется необычные, не на коленке сделанные. По отзывам в мобильных сторах и в Steam я понимаю, что иду верной дорогой, и пока планирую двигаться по ней дальше.
Сапёр с сюжетом и подробным обучением! Каждый пройденный уровень воздействует на мир игры и продвигает вас по сюжетной линии. Вы встретите коллекции, крафт и цепочки уровней. Испытайте новые игровые механики в мире сапёра!
Одной из новых механик я уже очень доволен, сейчас она реализуется в виде "рыбалки". Пока я не получил ни одного негативного комментария о ней.
Такая вот рыбалка
Кроме того, я делаю редактор уровней, чтобы игроки могли сами задать форму игрового поля и расставить на нём мины и ловушки. Своими уровнями можно будет делиться, и я уверен, это откроет большие творческие возможности для любителей сапёров.
Левел дизайнеры на месте?
Это большое (уровня распродаж) событие в Steam, которое проходит 3 раза в год и длится неделю, собирая огромную аудиторию игроков.
Особенность и ценность в том, что каждая игра может участвовать в событии только один раз и обязана иметь демо версию. Поэтому для инди разработчиков самое разумное участвовать в крайнем фесте до релиза игры.
Мой релиз запланирован на весну, поэтому подходящий мне Steam Next Fest проходил 5-12 февраля (следующий в июне). Готовиться я начал за месяц, сразу как привёл рыбалку в играбельный для демки вид.
Главное меню
Сначала разобрался как подключить игру к Steam (первый сапёр был на другом движке) и создать демку. Дальше думал чего и сколько хочу показать. Оказалось, что уже накопилось немало контента, и это не только сюжетный режим с его дополнениями. В итоге, с нуля сделал главное меню с разделами для каждого режима.
Пока делал все менюшки с режимами, думал как показать игроку всё, что есть в демке. И придумал "контрольный список" демки.
Создам гештальт недорого
Ближе к февралю я вспомнил, что страница и билд демки должны пройти проверку Steam. Тут я напрягся, так как проверки могут занимать несколько рабочих дней, а если ещё откажут?! Надо было срочно делать необходимый минимум и отправлять всё на проверку.
К моему удивлению, отправив всё в пятницу, через 6,5 часов я получил ответы! Билд прошёл проверку, а вот страница нет.
"Демо" накладывается автоматически. На левой мой косяк, вопросов нет. А вот на правой говорят "у вас UI залез, поправьте", и речь не про верхний левый угол..
Можно, конечно, спорить с решением модерации, но эффекта, насколько я знаю, это почти не даёт. Я со скрипом исправил то, что просили и в понедельник страницу одобрили!
До феста оставалась неделя, а у меня трейлер, скриншоты, описание (на 10 языках), гифки, всё старое! Там не было ничего ни про рыбалку, ни про редактор, ни про шестиугольный и классический режимы. Несколько дней я всё это делал и наконец, к началу феста, доделал!
А ничего! Я просто играл в демки и отдыхал, поглядывая за цифрами в админке.
Иллюстрация как я переживал за игру во время феста
Сапёр довольно узкий жанр в принципе, а ещё в Steam, а ещё за деньги. Я не нашёл в Steam сапёр, который бы сделал даже около 50к продаж.
Насколько мне известно, на фесте большое значение имеет начальное количество вишлистов, с которыми игра на него заходит. Это влияет на формирование списков и показов игры.
Я не сделал трансляцию на странице игры на время феста. До фестиваля можно запланировать время, когда Steam даст ей буст на странице феста. Но я также не слышал, чтобы это давало значимый прирост аудитории, поэтому не переживал.
Если коротко
Цифры до - это на момент 4 февраля включительно.
Цифры после - это на момент 13 февраля включительно
Установки демки с запуском: до 71, после 491, рост +420
Фоловеры страницы игры: до 31, после 56, рост +25
Вишлисты: до 445, после 764, рост +319
По странам за всё время примерно так: 33% US, 10% RU, 8% DE и т.д.
Среднее время игры за всё время: 54 минуты на игрока
Медианное время игры за всё время: 18 минут на игрока (до феста было 20)
Активность игроков в демке. Почти 146 на второй день
Все проценты (в правом углу) указаны от общего числа поигравших. Для простоты понимая распишу:
69% это те, кто поиграли как минимум 10 минут, значит 31% играли меньше 10 минут.
36% (каждый третий) поиграли как минимум 30 минут.
20% (каждый пятый) поиграл как минимум 1 час.
11% (каждый десятый) поиграл как минимум 2 часа.
2% (около 10 человек) заигрались или нашли более важные дела, пока игра висела включенной.
Я доволен! Я подготовился, я получил хороший рост в процентах, хоть это и немного в абсолютных значениях. Я получил, насколько я знаю, хорошее медианное время для такого жанра. Я узнал мнение игроков об игре и режиме рыбалки. Я знаю, что мне делать дальше!
Спасибо, что прочитали, получилось больше, чем я ожидал. Если вы умеете или хотели научиться играть в сапёр, то моя демка к вашим услугам, это пока бесплатно =) Если дадите фидбэк по обучению и/или рыбалке буду очень благодарен! Про вишлисты громко молчу - это лучшая поддержка.
Второй раз пытаюсь сделать лучший сапёр в мире! Первый тут
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689