Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
HeinDev
HeinDev
12 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Начинаю уставать или Итоги 29 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу, с вами снова Хейн!

Как ясно из названия поста я начинаю уставать морально от большого числа смен кряду. Осталось протянуть ещё 3 дня и станет полегче.

Но не будем о плохом и давайте я расскажу о том, что изучил сегодня.


Первым делом прошел быстрый мини-урок, как создать обычную лестницу с прямыми углами с помощью инструмента бевел. Ничего сложного и это радует меня

Начинаю уставать или Итоги 29 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Далее пошел урок по созданию простых вещей цилиндрической формы, которая со всех сторон будет одинаковой. В данном случае ваза.

Этапы создания:

  • Находишь референс нужного объекта и пихаешь в блендер

  • Референс выравниваешь по нужным осям и сдвигаешь с центра

  • Создаёшь куб, заходишь в эдит мод

  • Нажимаешь "М" и выбираешь ат центр, как итог куб превратился в точку

  • Потом экструдируешь эту точку вдоль одной половины вазы

  • Далее инструмент спин и разворот на 360 и добавление граней, что бы не выглядело сильно низкополигонально

  • Так как у меня ваза - я срезал крышку и накинул модификатор солдифай.

Начинаю уставать или Итоги 29 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Этот урок дал подсказку как сделать лампочку накаливания. Только не понятно как заставить её потом светить.
Тут на свой дилетантский взгляд вижу, 2 пути:

  1. Сразу в блендере привязать свет к лампе и экспортировать в юнити

  2. Тоже самое, но без привязки света, но делать это уже в юнити


В этом сегменте ничего не будет, скажу только то что изучил теорию запекания текстур + запекание хай поли в лоу поли.

Что скажу. Это немного душновато, но изучить и выучить придётся обязательно.

Бонусом узнал что можно запечь сразу пачку моделек разом. Что полезно для оптимизации.


Что могу сказать: день прошел намного менее продуктивно чем мог. Но я всё же шагаю дальше в изучении Блендера, несмотря на то, что шаги маленькие.

На сегодня пожалуй всё. Так что настало время прощаться. Доброй ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Блог Длиннопост
4
6
HeinDev
HeinDev
13 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу! С вами снова Хейн, в своей нудной рубрике развития в геймдеве. Итак начнём.

Для начала я решил качать те видео на которых учился и менять им название под проекты. Дабы если что - то забуду можно было быстро обратиться к "шпаргалке".

Так же в мыслях идея добавить ещё 1 плейлист в ютубе для отработанных уроков, думаю сделаю это сегодня вечером. Что бы было 2 плейлиста "Blender к изучению" и "Blender изучено". Что бы не путаться сильно в тонне видео.


Хочу выразить благодарность @Mad.jek, за то что подсказал как разобраться с лестницей.

Трансформации примени, чтоб все корректно работало. Контрол +А

Получилось почти успешно, но дополнительно пришлось перенести центр ступенек с примерно центра доски в середину рогов, что крепятся к столбу по центру. Позже, если не забуду, нужно будет повторить урок.

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Далее был урок как соединить 2 части трубы изгибом. Урок понравился, правда пришлось смотреть с двух разных источников. Ну и додумывать то что оставили за кадром.

Сначала сделал 2 модельки соединений труб. Ну тут вышел первый затык, так как они были разными объектами. Пришлось объединить эти модели в одну с помощью Ctrl + J.

Тут нужно не забыть сбросить трансформации (Ctrl + A).

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Далее выделил две кройки, которые нужно было объединить. Тут уже в помощь ранние знания:

  1. Выбор работы с гранями (2);

  2. Зажатие ALT + тык на первую кромку;

  3. Зажать Shift + Alt + тык на вторую кромку

  4. Профит!

Далее пошла комбинация Crl + E, ну а далее небольшая игра с настройками.

И как итог: красивое соединение 2х труб.

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Воспользовавшись предыдущим уроком починил арку между двумя колоннами.

Только немного методом тыка изменил изменил настройки.

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

И как итог получил красивую арку между столбами.

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Нашел урок про то как сделать подушку. Повторилось всё легко.

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Но осталась пара непоняток:

  1. Почему эта штука работает в анимации?

  2. Как потом это чудо экспортировать в игру?

  3. А если закинуть на подушку сабдивижн - нужны будут танцы с бубном для запекания, дабы твой комп не начал варить пельмешки. (Нашел упоминание про это в комментах к видео-уроку)

Имей ввиду, что после сабдивижена в ней сотни тысяч или миллионы полигонов могут быть. Компьютер при экспорте в движок просто шваркнет. Для этого существуют лоуполи модели, поверх которых запекаются хайполи, например в мармосете, затем запеченая модель текстурируется и только тогда отправляется в движок.

Короче этот коммент оставил много вопросов, ответы на которые придётся позже искать.


Также нашел урок по фишкам работы с инструментом Bevel. Ниодной из тех 3х фишек я не знал. Не проверил работают ли они при нажатии в ручную на кнопку инструмента, но точно работают при комбо Ctrl + B.

  1. Что бы он не переходил все допустимые границы нажми клавишу "С";

  2. Если нажать клавишу "Р" можно изменить угол искревления;

  3. Если выбрать 2 грани применить Bevel и нажать "V" - начнут скругляться только точки углов, а не грань целиком

1/2

Пункт 1.


Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Пункт 2.


Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Пункт 3.


День мог быть более продуктивным, но боль в глазах после удалённого экрана делает своё дело.

На этом всё.

Спокойной ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 10
[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Блог Длиннопост
14
9
HeinDev
HeinDev
14 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Провалы в уроках или Итоги 27 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу! С вами снова тот странный тип с мало кому интересными отчётами.

Но всё же начну:


Изучил мост\арку через Loop Tools. Получилось очень не очень. На видео более менее ок, а тут совсем фигня вышла. Нужно потом поискать другие аналоги как сделать арку.

Провалы в уроках или Итоги 27 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Думаю тут уже прикол в самом ролике, и были пропущены какие то шаги в настройке Bridge, изза чего человеку что знаком с блендер кажется что это чудо и быстромагия, а человек, что захочет реально повторить - попадёт в подобный тупик.


Следущий урок, что я нашел - создание спиральной сегментированной лестницы.

Что могу сказать: я где-то что то люто сломал и получил это:

Провалы в уроках или Итоги 27 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

А должно было получиться вот это:

Провалы в уроках или Итоги 27 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

А в чём косяк - не понимаю вот совсем.

Коротко о моих шагах: Создал ступеньку, создал цилиндр, создал пустой объект, увеличил его, сбросил размер (ctrl + А), разместил в центре колонны, накинул в лестницу модификатор Array, и настроил так:

Провалы в уроках или Итоги 27 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Нашел урок по дорого-генерированию. Опробывал, мне понравилось.

Провалы в уроках или Итоги 27 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Если коротко: создайтся небольшой сегмент дороги, после вставляется кривая (путь). Набрасывается то как будет идти дорога. После накидывается Array и curve на дорогу.

Если потребуется создать небольшой город - дороги уже не вызовут паники.


Также нашел почему не хотят работать временами горячие клавиши. Оказывается, что разница раскладок клавиатур на удалённой машине и на той с которой работаешь - и вызывает этот баг.


Итог: 2 из 3х уроков - провал полный, но не отчаиваюсь и продолжаю грызть основы моделирования более-менее стабильно.

Так что спокойной ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Блог Длиннопост
2
6
HeinDev
HeinDev
14 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Практика с работы или Итоги 26 августа 2025 года⁠⁠

Доброе утро Пикабу, с вами снова Хейн.

Сегодняшний день ознаменовался тем, что я смог с работы удалённо подключиться к своему пк из дома и продолжить практику в Блендер.

Для подключения использовал AnyDesk. Да, подлагивает, но терпимо, как по мне. Ещё в минусы можно записать то, что интерфейс почти не читаем и нужно ориентироваться на память хоткеев или гугл, дабы найти нужные.

UPD: часть хоткеев не работает, не знаю почему. Вернее они престают работать, но через время обратно включаются, что сильно усложняет работу.


Для начала я прошел урок с трубами взятый из шортса. Но из-за специфики работы, лагов и непривычности - 35 секунд с урока превратились почти в полтора часа.
Зато узнал, как относительно легко делать различные трубы в блендере.

Сжимаешь куб до точки --> экструдируешь линию до куда надо --> ctrl + B + V - сглаживаешь прямые углы --> добавляешь кривую --> В геометрии кривой увеличиваешь Depth для толщины и Resolution для числа граней цилиндра. Как итог получаешь вполне неплохую трубу.

Ну и тут для практики сделал модельки, откуда должна течь жидкость.

Практика с работы или Итоги 26 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Unity, Блог, Длиннопост

Также из-за повышенной шакальности картинки при дистанционном управлении - сильно устают глаза. Но теперь не тратятся 95 свободного времени на работе на хрень, чтение, тиктоки. Так что Это огромный плюс.


После нашел ролик как на объекте вырезать текст. Решил сделать не просто как в ролике - на шаре, а на модельке кекса, склёпанного на коленке.

Практика с работы или Итоги 26 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Unity, Блог, Длиннопост

Что могу сказать: это не сложно, но не понимаю как может пригодиться впоследствии. Но изучение нового - тоже неплохо.


Итоги: расширил количество практики пока я на работе.

Научился делать простые трубы, что есть очень хорошо.

Ну а теперь пока Пикабу, и хорошего дня!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Unity Блог Длиннопост
0
5
HeinDev
HeinDev
16 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Возвращение или Итоги 25 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу, с вами снова Хейн! Чтож, долгий был перерыв, но к сожалению вынужденный, тут ничего не поделать.

Итоги 21, 22, 23 и 24 - по сути отсутствуют, кроме того, что я немного изучил вопрос корутин в юнити, ну и черновой набросок в блендере существа, честно стыренные из сна.

Так же сделал личинку диз-дока для игры. Приключение заставлюящее разбить всю разработку на маленькие и удобные блоки, приятно.

Зато сегодня день прошел продуктивнее.


Самое главное - я за сегодня настроил себе на домашнем компе удалённый доступ. И я смогу практиковаться в блендере с работы (УРА!). Хотя завтра посмотрю насколько это будет лагодромом и буду думать продолжать или нет так практиковаться.


Сегодня уже на практике полез в анимирование в блендере. В базовое, пока без костей, хотя в планах было, но решил отложить на завтра, так как за час вряд ли смогу сделать хорошо.

В уроке дропнул ту часть, что про анимацию камеры, так как оно мне не нужно.


Набросал простенькую сцену. Мишень, столик, стакан и "дротики". И начал пробывать в анимацию.
Понимаю что всё сделанно через руки растущие через одно место, но что имеем, то имеем.

Да, можно было сделать плавнее и лучше, но я просто знакомился с возможностями анимации. Хотя понимаю, что лучше бы я пошел в простую анимацию персонажа. Но думаю и такой опыт - тоже неплохо.


Итоги дня:

  1. Настроил удалённый доступ для потенцивальной учёбы с работы;

  2. Посмотрел без практики фишки что можно творить в блендер (потом что нужно было бы неплохо перекачать и нормально систематизировать)

  3. Сделал простейшую не особо качественную анимацию, но я доволен.


Так что доброй ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью
[моё] Опечатка Blender Инди Gamedev Unity Инди игра Блог Видео Без звука Короткие видео
2
3
13iangel
13iangel
16 дней назад

У ИИ тоже есть акцент? Артефакты генерации LLM простыми словами⁠⁠

UPD:

Телега поменялась на - seosmmaiui - подписывайтесь, будет много интересного.

На прошлой неделе подал статью на конкурс Сбера по ИИ. Моя работа "Анализ уязвимостей и артефактов генерации современных LLM" прошла первый отбор и ушла на рецензирование. Миллион за главный приз мне вряд ли достанется, но сам факт участия радует: приятно понимать, что даже без учёной степени можно конкурировать на равных.

👉 LLM — это большие языковые модели. Формально они не совсем "искусственный интеллект", но именно их сейчас называют ИИ.

Теперь к самому интересному.

Артефакты генерации - это не баги, а скорее "подпись" модели, следы её внутренней логики.

Если угодно - своеобразный "почерк".

Попробуйте вспомнить: когда мы читаем текст, написанный человеком, мы легко угадываем стиль - кто-то любит канцеляризмы, кто-то метафоры, кто-то обрывает предложения на полуслове. Так вот, у моделей тоже есть свои "привычки".

Например:

+ повтор одних и тех же оборотов, даже если они не бросаются в глаза;

+ постоянное выравнивание стиля (в шутке - шутит, в лекции - "звучит умно");

+ невидимый "эхо-след" самого вопроса - модель отвечает в той же интонации;

+ вставка характерных метафор или "опорных точек";

+ странные скачки внутри ответа, когда тон резко меняется, словно кто-то дернул за шнур.

💡 Чем это полезно людям, далёким от тестирования ИИ?

Эти артефакты помогают лучше фильтровать информацию в интернете. Если вы видите слишком гладкий, "универсальный" текст без ашибок, оппечаток и лишних эмоций, скорее всего, он сгенерирован. Это навык медиаграмотности 21 века - отличать, где пишет человек, а где машина.

А вы лично замечали такие "почерки" у ChatGPT, DeepSeek или других моделей? Поделитесь в комментариях: какой самый странный артефакт вам попадался?

P.S.: Считать, что наличие длинного тире или «ёлочек» — это признак ИИ - ну, такое себе... Ведь длинное тире легко поставить на Маке, просто повторив 2 раза обычное тире. А кавычки-ёлочки - ставятся автозаменой, и не только в Ворде. Да и длинные тире Word ставит сам. Другое дело, когда в тексте встречаются сразу и “такие кавычки” и «такие», при этом в русском тексте без вставок английского - тогда точно ИИ :))

Кстати, поставить эмодзи или смайл в текст на Винде можно нажав Win + . (точка, которая Ю)

Больше интересных статей - в моей телеге (без копипасты и ии-генерации) - @seo_smm_ai
Или в соцсети Сетка от HH - Владимир Меркушев.

Показать полностью
[моё] DeepSeek ChatGPT Искусственный интеллект Артефакт Текст Чат-бот Openai Опечатка
2
8
Grandfa.Nurgle
Grandfa.Nurgle
20 дней назад
Юмор для всех и каждого

Дерзкий Пикабу⁠⁠

Дерзкий Пикабу

То самое чувство, когда после тяжелого рабочего дня пять раз подряд читаешь Псс как «Пёс» и охреневаешь от наглости Пикабу))))

[моё] Короткопост Юмор Пикабу Опечатка Работа Тупость Грустный юмор Усталость Картинка с текстом
1
2
HeinDev
HeinDev
21 день назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Знакомство с анимацией или Итоги 20 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу! С вами снова Хейн, в своём ежедневном блоге о развитии.
Сегодня и следующие 3 дня у меня пройдут воовсе без, практики, что очень жаль. Придётся по изучать теорию. Но не будем о грустном. (молчу о том что у меня на практику не больше часа будет до 2 сентября)

Сегодня решил ознакомиться с возможностями Блендера в анимацию, так как знаю, что её можно впоследствии перенести в Юнити.


Также вчера узнал, что Блендер - есть в Стиме. Решил скачать оттуда. Приятно видеть сколько времени я потратил на его изучение. Главное не забывать вырубать Блендер, что бы не накручивать время.


Подведу итоги: создание простейших анимаций в блендер - дело не сложное, и вполне смогу освоиться с этим. Также порадовало, что в Блендере не покадровая анимация, а заданием ключевых кадров между которыми блендер сам пытается достроить всё что между. И это круто!

То что нет практики - до одури печально, но нужно потерпеть.

Завтра пожалуй немного освежу в памяти Юнити.

Ну а сейчас, спокойной ночи Пикабу, и Удачи!

[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Блог
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии