Добрый день!
Недавно начал заниматься разработкой мобильной игры, хочу поделиться с вами своей идеей и получить фидбэк. Заранее благодарю.
Название: Alchunter
Жанр: 2D Platformer, Arcade
Платформа: Anroid, iOs
***
В мои школьные годы была очень популярной игра "Алхимия". Суть её заключается в том, чтобы открыть все возможные рецепты, комбинируя различные элементы. Изначально игроку доступно 4 стихии: огонь, вода, земля и воздух. Общее количество рецептов достигало числа в несколько сотен. Сейчас существует большое количество аналогов, но в сердечке останется та самая первая "Алхимия", оформленная в текстовом формате..
*вытер скупую слезу*
Не так давно я встретил еще одну популярную игру "Zombie Catchers". В ней главный персонаж ловит зомби для их переработки в сок, мороженное, пирожные и прочие продукты, которые продает за монеты..
Если коротко, то идея разрабатываемой игры - "Alchunter" - заключается в объединении этих двух игрушек. Только вместо переработки зомби будет реализована добыча элементов для их комбинирования в новые.
P.S. Спрайты не мои, взяты для примера.
"Alchunter" - это динамичный двухмерный платформер, где главный герой стремится стать лучшим алхимиком. Для этого он готов даже выйти на охоту за Элемами - магическими существами, которые хранят в себе стихийные камни. Сэттинг игры - волшебный фэнтези мир, наполненный сказочными созданиями.
Во время охоты игрок исследует локацию в поисках добычи - Элемов - и использует для их поимки свое снаряжение.
Собранную добычу герой относит в свою хижину, где соединяет добытые элементы для создания новых и тем самым становится опытнее и сильнее.
Главный герой обладает суперспособностями, которые прокачиваются по мере получения опыта за открытие новых рецептов. Оружие и снаряжение можно улучшать за деньги, вырученные с продажи открытых элементов.
Игровой мир состоит из нескольких биомов, где обитают разные типы Элемов. Исследование новых рецептов, торговля и развитие персонажа происходит в хижине главного героя.
***
Повторно благодарю самых терпеливых за прочтение, надеюсь на фидбэк, ожидаю критику и предложения. Сейчас формируется концепт-док, после которого обязательно будет опубликован прототип. Дневник разработки будет вестись в телеграм-канале, здесь буду освещать самые ключевые моменты в развитии проекта. Открыт для сотрудничества с энтузиастами, в частности с художниками и звукорями.
Всех благ!