4 морозных великана — патрулируют территорию;
3–12 огров — выполняют поручения ярла;
3 морозные великанши и 3 огра‑слуги — вышли на прогулку;
1 морозный великан и 2–5 зимних волков — ищут возможных нарушителей (только если отряду известно о присутствии партии).
Зоны встреч и прочее b. Позиции «b» — большие валуны.
ВЕЛИЧЕСТВЕННАЯ ВХОДНАЯ ПЕЩЕРА
Это место явно создано для того, чтобы впечатлять: стены украшены барельефами с изображениями батальных и охотничьих сцен. Резные изображения показывают великанов, убивающих врагов, охотящихся на драконов и других страшных монстров и т. д. Вдоль всей длины пещеры через равные промежутки горят факелы.
Примечание: валун, закрывающий проход на запад, хорошо замаскирован и выглядит почти так же, как обычные стены пещеры, поэтому считайте его скрытой дверью.
Шум от перемещения валуна, закрывающего это место от остальной части комплекса, разбудит 2 белых драконов, содержащихся здесь.
Крупный древний самец (56 ОЗ) отдыхает на куче сокровищ:
72 000 с.м.;
17 320 э.м.;
2 966 з.м.;
8 серебряных шкатулок, наполненных слоновой костью (стоимостью 3 000 з.м. каждая);
слоновая кость на 4 500 з.м.;
алебастровые статуи (по 1 500 з.м. каждая, общая стоимость 4 000 з.м.);
7 статуй из белого мрамора, не представляющих большой ценности;
россыпь из 1 900 драгоценных камней (базовая стоимость каждого 1 з.м.);
11 оловянных сервировочных предметов небольшой ценности;
24 различных оружия (среди них — кинжал +3);
9 щитов;
8 комплектов доспехов (включая посеребрённые чёрные кольчуги +3);
27 урн небольшой ценности;
61 бутылка и фляга, не имеющие ценности, за исключением:
Самец находится прямо у той части скалы, которая разделяет вход в логово на северный и восточный проходы. Он может застать нарушителей врасплох с шансом 3 из 6.
Его самка (ОЗ: 42) находится в локации А.
А. Локация — уступ с пещерным углублением, расположенный примерно в 30 футах над полом каверны. На уступе прячется и наблюдает за входящими среднеразмерная, очень старая самка дракона.
Единственные приемлемые нарушители — морозные великаны, приносящие сокровища для добавления в кучу. Всё кормление осуществляется лично ярлом и его женой, которые приносят своим питомцам лакомые кусочки. Самка дракона бесшумно полетит на помощь самцу, заставая противников врасплох с шансом 4 из 6. Она прячет 12 драгоценных камней (базовая стоимость каждого 1 000 з.м.: 8 опалов и 4 алмаза).
В этом месте находятся остатки туш, несколько сломанных ящиков с испорченными припасами, гнилое зерно, бочки с вином, превратившимся в уксус, и разбитые бочки с элем.
Здесь разбросаны сломанные предметы гигантской мебели — столы, скамьи, табуреты, стулья. В настенных кресе́тах — сгоревшие факелы. Возле центра пещеры явно видны 3 скелета морозных великанов. Вокруг костей разбросано 4 000 з.м., а рядом лежит щит человеческого размера +1. Монстры в локации B атакуют любых существ.
Примечания по терминам и механикам:
А. Скелет морозного великана, наполовину погребённый под каменными обломками.
Очевидно, великан пытался бежать на север из прохода на юге (за обломками), но не успел и был убит падающими камнями. В одной из скелетных рук великана зажат железный тубус с картой, на которой отмечены:
ВЕЛИЧЕСТВЕННАЯ ВХОДНАЯ ПЕЩЕРА;
зона 2 — склад;
зона 3 — «ВЕЛИКИЙ ЗАЛ ЯРЛА»;
проход на юг (где находятся обломки), который якобы ведёт к казармам, личным покоям ярла и сокровищнице: проход идёт на 60 футов на юг, а затем ведёт к комплексу из 10 пещер.
Важно: это уловка, хитроумно подстроенная теми, кто управляет великанами.
B. 6 ледяных жаб (ОЗ: 35, 31, 25, 22, 17, 16)
Это совсем молодые особи. При приближении любых существ они попытаются убить и сожрать их.
Фактический вход в комплекс ярла. Всегда охраняется 2 крупными морозными великанами (ОЗ: 62, 60) с оружием и валунами. Один сражается, другой трубит в большой железный рог, подвешенный на цепях сверху. Чтобы добраться до рога, требуется 1 полный раунд, ещё один раунд — чтобы вернуться.
Ярл носит ожерелье из ракет‑огненных шаров (5 ракет: 7 урона, 2d6 и 2d6 силового урона соответственно) и без колебаний использует его. Позиции огров‑магов обозначены обведёнными кружками.
(Пояснение. Ожерелье из ракет‑огненных шаров (Necklace of Fireballs) — магический предмет, представляющий собой ожерелье с прикреплёнными к нему сферами (бусинами/ракетами), каждая из которых содержит заклинание «Огненный шар» (Fireball). Обычно выглядит как: ожерелье с 1–6 сферическими бусинами (в данном случае — 5); бусины могут быть разного цвета (часто красные, оранжевые, янтарные); каждая бусина — отдельный заряд заклинания.)
5 огров‑магов (ОЗ: 34, 2×29, 27, 26), недавно прибывших от лорда своего вида. Они уже имели аудиенцию у ярла и после особого пира отправятся домой с договором‑свитком. Свиток подписан (особой меткой) ярлом и предлагает лорду огров‑магов драгоценные камни на 1 000 з.м., плюс любую добычу, которую соберут его приспешники, если они присоединятся к войне.
У каждого монстра есть знак от ярла (драгоценные камни базовой стоимостью 11 000, 2 500, 4 100 и 12 500 з.м.).
Освещённое факелами помещение с гобеленами, шкурами и мехами на полу и кроватью, заваленной мехами. Здесь есть сундук, мешок, стол, 2 стула и небольшой шкаф.
Хрустальный гигант (ОЗ: 70), привлекательный для своего вида, прикован к стене огромными кандалами на запястьях и лодыжках. В центре стоит стол с едой на золотых блюдах (по 500 п.м. каждое × 6), в серебряных мисках (по 100 з.м. каждая × 3) и 2 огромных кубка из слоновой кости с драгоценными камнями (по 6 камней, базовая стоимость 100 з.м.) — всё это должно склонить её к подчинению воле ярла и стать его наложницей.
Спасение делает её другом для тех, кто помог, хотя злые персонажи получат помощь лишь на короткое время.
Несколько факелов тускло освещают место. Здесь находится великанша‑шторм (ОЗ: 94), прикованная к стене. В центре — стол с едой, такой же, как в гостевой пещере. Условия и последствия спасения аналогичны.
Здесь живут 16 огров (ОЗ: 30, 28, 27, 2×25, 2×21, 3×19, 18, 2×17, 16, 14). У каждого есть своя куча шкур и тряпок для сна, деревянный ящик для вещей, вешалка для верхней одежды и мешок. В ящике или мешке каждого огра от 1 до 100 серебряных, электрумовых и золотых монет. Огры служат ярлу добровольно и сражаются яростно.
4 стража‑мороза (ОЗ: 51, 48, 44, 43) всегда начеку. У каждого есть дубина, копьё и метательный валун. Они поднимут тревогу, если нарушители войдут в их зону. Сокровищ у них нет.
Место для особых мероприятий и пиров. Столы и скамьи сейчас отодвинуты к восточным и западным стенам. Место тускло освещено клетками с огненными жуками и кажется полностью пустым, так как посты стражи A и B находятся более чем в 30 футах над полом и скрыты в тени.
A & B. На каждом уступе стоит бдительный морозный великан (ОЗ: 53) с баллистой (бьёт как морозный великан, урон 3–18 ОЗ против целей человеческого размера, 5–30 против больших). У каждого 4 копья‑снаряда для баллисты, 2 валуна и дубина. Сокровищ нет.
АЛЬКОВ АУДИЕНЦИИ И ТРОННЫЙ ПОДИУМ
Огромный трон из кости и слоновой кости, украшенный черепами, серебром и драгоценными камнями (серебро весом на 6 000 з.м., камни стоимостью 40, 10×100, 5×500, 3×1 000 и 1×5 000 з.м.). За ним — шкура белого дракона, перед ним — шкура огромного белого медведя. Перед троном — алебастровый стол и 3 стула из слоновой кости для лейтенантов ярла. Сейчас здесь темно и пусто.
2 морозных великана (ОЗ: 56, 52) постоянно смотрят на восток и запад. У них дубины и по 2 валуна. При виде нарушителя они ударят в большой гонг на северной стене. Сокровищ нет.
3 великанши‑огня (ОЗ: 46, 42, 40) и 4 огра (ОЗ: 25, 22, 21, 17) жарят лошадь над естественным очагом и готовят еду для ярла. Среди припасов на севере — клетка с 4 пленными людьми, которых сберегли для пира. Они не бойцы и бесполезны, но могут предупредить отряд о том, что находится в зонах 15, 16 и 17.
1 мужчина (ОЗ: 49);
12 великанш (ОЗ: 40, 39, 4×38, 4×35, 34, 32);
9 молодых (ОЗ: 24, 21, 20, 3×19, 18, 16, 14).
Под 9‑м ящиком — яма с 19 560 з.м. Если мужчина убит, остальные не будут сражаться, если их не атакуют.
Здесь содержатся 4 огромных белых медведя ярла — 2 самца (ОЗ: 41, 39) и 2 самки (ОЗ: 36, 33). У самцов ошейники с 8 драгоценными камнями (базовая стоимость каждого 100 з.м.), у самок — с 6 камнями. Медведи очень тихие (шанс застать врасплох 4 из 6) и атакуют немедленно.
Большие пещеры для знати морозных великанов. У каждого жителя есть койка, сундук, стул или табурет, шкуры и меха. Освещение — факелы и огненные жуки.
Мужчины (9 особей, ОЗ: 58, 2×55, 53, 50, 2×49, 48, 46): у каждого от 2 000 до 8 000 з.м. плюс браслет (как описано в локации 8 верхнего уровня).
Женщины (11 особей, ОЗ: 43, 2×40, 39, 5×38, 36, 33): у каждой от 1 000 до 4 000 з.м.
Молодые (7 особей, ОЗ: 24, 2×21, 3×20, 18, 15): сокровищ нет.
3 мужчины (ОЗ: 61, 57, 52);
4 женщины (ОЗ: 40, 37, 34, 32);
5 молодых (ОЗ: 25, 22, 18, 17, 14).
У каждого жителя есть койка, сундук, стул или табурет, шкуры и меха. Освещение — факелы и огненные жуки. Вдоль стен множество вешалок с плащами, накидками и сумками. В разных местах расположены:
4 огромных шкафа;
3 корзины;
6 гардеробов.
ПРЕДПЕЩЕРА ЯРЛА И ЗАЛ ТРОФЕЕВ
Западная ветвь пещеры — частный зал для аудиенций: шкуры и меха на стенах и полу, стол и 4 стула. На конце стены висят:
На столе — несколько бесполезных свитков.
В западной части — зал трофеев с коврами на полу. На южной стене размещены:
шкура пещерного медведя;
шкура су‑монстра;
кожа виверны;
рога гигантского оленя;
зубы и когти умбер‑хулка;
клешни гигантского скорпиона;
рог шерстистого носорога;
бивни мамонта;
бивни мастодонта;
обычный лук и колчан с 16 обычными стрелами;
голова гигантского кабана;
шкура грифона;
2 щита (+2 и +2);
череп дварфа с железной короной (без ценности);
2 скрещённых копья и цеп (всё обычное);
гобелен (стоимостью 1 875 з.м.);
ящик с болтами для арбалета (1×+2 болта и 14 обычных);
крылья гигантского орла;
большой топор (обычный);
доспех из пластинчатой брони (обычный);
рога гигантского лося (+2);
тяжёлый железный рог Вальхаллы;
обычный щит;
эльфийская кольчуга (обычная);
шкура гигантской рыси;
челюсти подземного ящера;
эльфийский пластинчатый доспех;
лёгкий арбалет;
гобелен (стоимостью 500 з.м.).
Особые ловушки и эффекты:
Если снять магический щит (+2), он выпустит копьё, летящее прямо вперёд (попадание на 5 или выше, урон 3–18 ОЗ).
Если коснуться черепа дварфа, он закричит «ТРЕВОГА! ВОРЫ!» на языке морозных великанов, пока его не разобьют.
Несколько незажжённых жаровен вокруг. Обе секции освещены клетками с огненными жуками. В восточной части — изношенные ступени (каждая около 3 футов высотой). Толстые кожаные шкуры отделяют пещеру от зоны 21.
огромный стол;
4 стула;
3 гардероба;
5 сундуков;
5 чемоданов;
7 ларцов.
Стены увешаны тяжёлыми гобеленами, шкурами и мехами (без особой ценности).
Ярл (ОЗ: 80) сидит за столом в кольчужной куртке. Рядом:
огромный щит (+1, +4 против метательного оружия; класс брони 1 с щитом, 2 без него);
меч (+4, двуручный);
платиновый рог для питья с 8 драгоценными камнями (стоимость 48, 46) с сокровищами на 2 000–8 000 з.м. плюс браслет (как описано в зоне 8 верхнего уровня);
женщины (11 особей, ОЗ: 43, 2×40, 39, 5×38, 36, 33) с сокровищами на 1 000–4 000 з.м.;
молодые (7 особей, ОЗ: 24, 2×21, 3×20, 18, 15) — без сокровищ.
ПРЕДПЕЩЕРА И ЗАЛ ТРОФЕЕВ ЯРЛА
Западная часть пещеры — личный зал аудиенций с мехами на стенах и полу, столом и 4 стульями. На дальней стене висят:
На столе — бесполезные свитки. В западной части — зал трофеев с коврами на полу. На южной стене размещены:
шкура пещерного медведя;
шкура су‑монстра;
кожа виверны;
рога гигантского оленя;
зубы и когти умбер‑хулка;
клешни гигантского скорпиона;
рог шерстистого носорога;
бивни мамонта;
бивни мастодонта;
обычный лук и колчан с 16 обычными стрелами;
голова гигантского кабана;
шкура грифона;
2 щита (+2, один из них +2);
череп дварфа с железной короной (без ценности);
2 скрещённых копья и цеп (всё обычное);
гобелен (стоимостью 1 875 з.м.);
футляр с болтами для арбалета (1×+2 болта и 14 обычных);
крылья гигантского орла;
большой топор (обычный);
комплект латных доспехов (обычный);
рога гигантского лося (+2);
тяжёлый железный рог Валгаллы;
обычный щит;
эльфийская кольчуга (обычная);
шкура гигантской рыси;
челюсти подземного ящера;
эльфийские латные доспехи;
лёгкий арбалет;
гобелен (стоимостью 500 з.м.).
если снять магический щит, он выпускает копьё, которое летит прямо вперёд (попадание на 5 или выше, урон 3–18 ОЗ);
если коснуться черепа дварфа, он закричит «ТРЕВОГА! ВОРЫ!» на языке морозных великанов, пока его не разобьют.
Несколько незажжённых жаровен вокруг. Обе части пещеры освещены клетками с огненными жуками. В восточной части — изношенные ступени (примерно 3 фута высотой каждая). Толстые кожаные шкуры отделяют пещеру от зоны 21.
Передняя часть заполнена огромным столом, 4 стульями, 3 шкафами, 5 сундуками, 5 сундучками и 7 ларцами. Стены увешаны тяжёлыми гобеленами и шкурами (без особой ценности).
Ярл (ОЗ: 80) сидит за столом в кольчужном камзоле. Рядом:
щит (+1, +4 против метательного оружия, класс брони 1 с щитом, 2 без него);
меч (+4, двуручный);
платиновый рог для питья с 8 драгоценными камнями (стоимость каждого 1 000 з.м., ювелирная ценность 9 000 з.м.).
Напротив него — его «Леди» (ОЗ: 70):
плащ из шкуры саблезубого тигра;
железная булава;
золотой кубок с 8 камнями (стоимость каждого 500 з.м., ювелирная ценность 6 000 з.м.).
Под столом прячутся 2 огромных зимних волка (ОЗ: 40, 37). Они замечают даже невидимых нарушителей благодаря острому зрению, слуху и обонянию.
сундук № 2 — 3 800 п.м.;
сундук № 5 — 15 700 з.м.;
ящик № 4 — зелья: исцеления, иллюзии, силы облачного великана, яда, масла скольжения, исцеления, контроля над человеком;
ларец № 2 — 9 ювелирных изделий (стоимостью от 1 000 до 10 000 з.м. каждое);
ларец № 6 — с ядом на поверхности, внутри 98 драгоценных камней (104×50 з.м., 51×100 з.м., 36×500 з.м., 6×1 000 з.м., 1×5 000 з.м.).
Восточная часть частично отгорожена драпировками. Здесь находятся:
Ярл заберёт тубусы, если вынужден будет бежать и успеет их схватить.
A. Скрытый туннель для бегства
За драпировками в восточной части северной стены — скрытый туннель. Это естественный проход длиной около 1 мили, поворачивающий на юг и выходящий у подножия горы/ледника (вне поля зрения, примерно в 100 футах к северо‑западу). Подъём довольно лёгок, но при внимательном осмотре есть шанс 4 из 6 на человека заметить толстый железный стержень, выступающий из стены на высоте 10 футов. Стержень опускается вниз и переносит того, кто стоит на полу алькова, на расстояние 50 футов от входа в ЗАЛ СНУРРЕ (ЗАЛ КОРОЛЯ ОГРОВ‑ОГНЕЙ).
На кажущемся пустым выступе вдоль юго‑западной стены находится железный ящик — полностью невидимый и крепко запертый. Без специальной магии (истинное зрение, камень видения и т. д.) его можно обнаружить с шансом 1 из 6 (и только один раз для всей группы). Ящик содержит ядовитый газ, образующий облако 30 футов в сторону. Все внутри должны совершить спасбросок против яда с −3.
НА ЭТОМ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ЭКСПЕДИЦИЯ К ЛЕДНИКОВОЙ ТРЕЩИНЕ ЯРЛА.