Карта по Книге Тирания Драконов.Город Флан. 75х53
Привет! Идем далее. Новый сет карт.
1 клетка =100 футов (у меня опечатка была на картах) И вариант "Зима".
бесплатный вариант
Привет! Идем далее. Новый сет карт.
1 клетка =100 футов (у меня опечатка была на картах) И вариант "Зима".
бесплатный вариант
Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в
Долгие годы после победы над полчищами Кощея Русь не знала никаких бед и процветала. Шла бойкая торговля с близкими и дальними соседями, осваивались новые земли, строились города, возделывались пашни. Люди и думать забыли о невзгодах, но - увы! - благополучие закончилось: в столицу Руси, славный город Великоград, стали доходить тревожные вести. Зи Тридевятых царств пришла неведомо откуда взявшаяся нечисть. Бесчинствуют колдуны да ведьмы, упыри да волколаки, твари иномирные да чудища лесные.
Настольная игра "Наследие Старой Руси" основана на вселенной Романа Папсуева под названием "Сказки Старой Руси". Это игра от Ивана Тузовского и Лавки игр для 1-4 игроков, основанная на механике ролл энд райт (roll-and-write), в которой игрокам на протяжении восьми раундов предстоит путешествовать по карте, выполняя различные квесты, собирая артефакты, армию, а также сражаться с нечистью.
На столе вас встретит игровое поле. На нем вы увидите 12 локаций, а также разбросанные артефакты и места битв. Выложите по кругу в закрытую карты событий в ячейки с названиями локаций. Каждый игрок получает лист, где он будет отмечать свои перемещения, а также отмечать полученные амулеты, оружие в арсенале и так далее. Также каждый игрок берет себе карточку персонажа. Каждый персонаж дает индивидуальный бонус и стартовое снаряжение.
Игра длится 8 раундов. В начале раунда активный игрок бросает кубики. Три куба показывают территории, на которые можно перемещаться, а один показывает амулет, который получают игроки в данном раунде.
Затем все игроки начинают свои перемещения. По умолчанию они могут перемещаться только на указанные на кубах локации. Но также им доступны амулеты с различными бонусами к движению. Амулеты довольно разнообразны, а Ягино кольцо вообще позволяет перелететь чуть ли не на другой конец карты.
Если игрок проходит через амулет на карте, он его подбирает и отмечает на своем планшете. Если игрок проходит через место битвы, он отмечает ее у себя на планшете. Если игрок прошел через локацию со снаряжением, он также увеличивает свое снаряжение. Пройдя через эти локации повторно вы уже ничего не получите.
В локации можно зайти любым кубиком, но вы обязаны закончить там перемещение.
Как только все игроки сходили, они отмечают текущее местоположение на карте. Если кто-то закончил перемещение в локации, начинается фаза действий.
Локации в игре бывают трех видов: Города, Заставы и Урочища. Когда игрок посещает определенную локацию, он берет соответствующую карту и зачитывает художественный текст происходящего там события. Для остальных игроков локация остается открытой, до них дошли слухи о происходящем в этом месте.
В Городах можно посетить казну и получить амулеты, пополнить снаряжение или даже взять задание. Выполнение квеста принесет вам победные очки. Но если задание может взять каждый игрок в городе, то посетить казну или арсенал может лишь один. Остальным они становятся недоступны.
Заставы - это сторожевые крепости-поселения, созданные для обороны приграничных территорий. Здесь вы можете посетить склад, чтобы получить различные плюшки, или даже взять особый квест. За выполнение квеста в конце игры вы получите победные очки, а за невыполнение штраф. Поэтому придется оценить свои силы.
Урочища - это места обитания сильных врагов. Вы оцениваете силы своей армии и выбираете ячейку действия с учетом имеющегося снаряжения. Чем больше ваша армия, тем лучше будет исход, а соответственно, и бонус. Снаряжение можно разово увеличить топориками.
По прошествии 8 раундов игроки подсчитывают победные очки за выполненные задания, исходы на урочищах, победы на местах битв, а также за неиспользованные амулеты Ягино кольцо и Топорики. Игрок с наибольшим количеством ПО становится победителем.
Вы можете играть в базовый режим, приключаясь по карте и сражаясь со злом. Но также игрокам доступны 4 сценария, которые можно играть по отдельности, либо пройти в рамках единой компании с общим сюжетом. Они вносят значительные изменения в игровой процесс, для каждого сценария даже предусмотрены игровые компоненты.
Наследием Старой Руси я остался доволен. Здесь классно вплетена нарративная составляющая. Карт событий в коробке довольно много, и происходящие события в игре меняются от партии к партии. Да, вы не ощутите себя полноценно в сказке, но все-таки немного атмосферы это добавляет.
В игре есть кампания, что очень необычно для ролл энд райта. Для этого предусмотрена отдельная книга сценариев с полноценной историей. В первом сценарии вам предстоит расправляться с лазутчиками Змея Горыныча на карте, во втором на вас идет целая орда, которая по мере продвижения в раундах разоряет и поджигает города, и так далее.
Так повелось, что я очень люблю игры с активным взаимодействием. Здесь, к сожалению, нет прямого взаимодействия между игроками, оно есть лишь в локациях. Первый посетивший занимает клетку бесплатно, остальные вынуждены отдавать амулеты. Но с другой стороны благодаря этому игра прекрасно играется в соло.
Так что если вы, друзья, любите сказки, приключения, да еще в игровой форме и с относительно несложными правилами, крайне рекомендую ознакомиться с Наследиями Старой Руси!
Личный топ ваншотов (Google Таблицы).
🟩 Вот уже много лет я делаю обзоры на короткие приключения (ваншоты), оцениваю их и складываю в свой личный топ. Набралось уже 128 приключений. И примерно раз в 1-2 недели я делаю по одному обзору.
Добавил аннотации почти ко всем приключениям. То есть короткое описание без спойлеров.
Теперь оценка 100бальная, а не 10балльная. Поэтому десятичных дробей не будет.
Обновил ссылки. Какие-то устарели, какие-то приключения перевели, где-то мне Gooogle Диск забанили и так далее.
🟪 Если у вас есть предложения о том, как улучшить этот документ, то пишите. С радостью обсужу. Если где-то есть неотмеченный модуль для Faundry, то мне стоит его указать. Тоже пишите.
🟧 Дисклеймер. Это субъективный рейтинг приключений. Я знаю, что даже самый плохой ваншот можно провести хорошо, если мастер опытный. Но оценка тут конкретно того, что написано в документе, а не то, как его можно сыграть.
Продолжаю перевод книги-сеттинга по прекрасному миру Друскенвальда. Сегодня перед вами...
Всего в книге 15 подклассов, для некоторых классов их по 2 шт. (Колдун, Волшебник, Друид)
💫 Общие тенденции данного материала:
Некоторые подклассы очень сильные. Стоит лишь взглянуть на подкласс плута, усиливающий Критическую атаку в 3 раза 🎲
Флёр, стиль и оформление каждого представленного подкласса на высшем уровне. Хочется их пробовать, тестить, играть ими 🧙♂️
Некоторые подклассы явно сильнее других. Странно, что при такой обширной работе, авторы не уделили должного внимания механической составляющей в равной степени❓
Небольшие таблички в конце каждого подкласса помогут игрокам создать уникального персонажа, предлагая варианты его внешнего вида, проявления его способностей, особенностей избранного пути, трансформаций тела и т.д. 🧌
Ссылки на перевод:
Всем отличных игр, друзья! ✨
Наш главный магос-оружейник, работающий в кузнях Марса подготовил для нас специальный обзор на танк космодесанта Сикаран. Скажем огромное спасибо магосу Семёну.
Так бывает, что за грозным именем и впечатляющими тактико-техническими характеристиками скрывается множество инженерных просчётов, которые становятся очевидны при детальном анализе. Даже гений двух примархов, стоявших у истоков проекта, не смог избавить эту боевую машину от врождённых пороков, делавших её сложной в производстве, уязвимой на поле боя и капризной в эксплуатации. Давайте же отбросим благоговение перед Древними Технологиями и посмотрим на «Сикаран» трезвым взглядом инженера-оружейника, чтобы понять, почему в реале такой танк был бы отправлен на переплавку после первых же испытаний.
«Сикаран», танк легионов астартес времен Великого Крестового похода. Разработанный аж двумя примархами: Ферусом и Жиллиманом. Он считается одной из лучших боевых машин своего класса. И сегодня давайте разберём огрехи его конструкции с точки зрения реальности.
Начнём с главной ахиллесовой пяты бронетехники в вархаммере — архаичной ходовой части. Гусеницы уровня типичный трактор или танк 1910-1920-х годов. У гусениц нет ни нормальных грунтозацепов, ни обрезинивания. Компоновка ходовой из этих же времен 1910-1920-х — гусеницы охватывают борта корпуса. Машина заявляется, как очень подвижная — 74 км/ч на трассе и 58 км/м по бездорожью. Но катки столь малого диаметра и стоящие достаточно разреженно при массе в 65 тон для таких гонок плохо подходят, высока вероятность повышенного износа.
Бронирование. Дефицит рациональных углов наклона брони. Разве, что у будки водителя наклон и то не очень большой. Лобовая броня имеет уязвимости в виде небольшой «форточки» водителя и крупной амбразуры тяжёлого болтера являющейся смачным снарядоуловителем.
Вооружение. Самый базовый вариант из двух автопушек в башне делает танк скорее родственником «Терминатора» из реальности, чем полноценным основным танком. Вариант с плазменными пушками, называемый «Омега» — это полный ужас. Поскольку это плазменное оружие не надёжно и опасно для машины и экипажа. Выстрел из таких пушек хорошо визуально заметен и будет способствовать быстрому обнаружению танка. Универсальность у этих орудий слабая. Огнестрельные пушки более многофункциональны за счет боекомплекта с разными типами боеприпасов. Ещё стоит отметить дистанционно управляемое вооружение по бортам танка. Он им будет цепляться за все, что может повстречать на пути: проволока, кусты, деревья, стены, заборы. Это может привести к выходу оружия из строя и застреванию машины. Ещё интересна ситуация с болтерным вооружением. Болтеры снабжены барабанным магазином, расположенным снаружи. Выходит, отстрелял один барабан и все? Подобные установки крайне неудачное решение с точки зрения практического применения, вдобавок усложняющие производство танка.
Уязвимость оборудования и вооружения. Тут все достаточно плохо… Энергетическое оружие пестрит ничем не прикрытыми мотками проводов. А уж попадание снарядов и энергетических лучей в плазменные пушки вопрос крайне щепетильный. У «Сикарана Карателя» ситуация не сильно лучше — выпирающий за пределы башни рукав подачи патронов. Посередине башни торчат камеры, сенсоры — повреждай, не хочу. И ранее упомянутый снарядоуловитель в лобовой проекции корпуса — амбразура с болтером.
Экипаж. Машина управляется всего двумя астартес. Налицо сильный перегруз обязанностями у наводчика, который должен управляться с кучей вооружения (основное оружие в башне, дистанционно управляемы турели по бортам и курсовой болтер), выполнять функции командира танка и по идее ещё находится во взаимодействия с другими командирами танков в бою. А уж, если в башне капризная плазма за, которой нужен глаз да глаз, о-хо-хо. Вообще из информации о танке можно сделать вывод о наличии у машины ИИ. И тут уже вопрос в том, как много обязанностей может переложить на себя программа, заложенная в танке. Хотя вряд ли её степень участия потянет на полноценного третьего члена экипажа.
Ремонтопригодность. Удобство ремонта ходовой под большим вопросом, ибо все наглухо прикрыто толстыми бронепластинами, многослойными экранами и без всяких люков, быстросъёмных сегментов для удобного доступа к элементам ходовой. Банально каток заменить будет уже тем ещё геморроем.
Что можно заключить? Танк крайне сомнительной конструкции и эффективности. Реальные современные танки почти по всем аспектам будут лучше. Но надо отметить — он не самая худшая машина из тех, что есть в вахе…
Спасибо Семён, было очень интересно разобраться во всех тонкостях этой легендарной машины времен Ереси Хоруса. Надеемся, вам было так же интересно разбирать эти инженерные курьёзы, как и нам. Если хотите продолжить разоблачение мифов о непродуманной технике 41-го тысячелетия — добро пожаловать в наш тг-канал!
Давайте уже признаемся - все любят альпака! А те, кто отрицают это, попросту лукавят. Подумайте сами, это милые, мягкие, неотразимые пушистые шарики. Сопротивление бесполезно: миру нужно больше альпака, и ваша задача - удовлетворить этот спрос!
Приветствую, уважаемые подписчики! В этой статье я хочу рассказать вам об очень милой игре, в которой игрокам предстоит стать фермерами, выращивающими альпака! Задача игроков - создать ферму с самыми ценными альпака.
P.S. Правильно говорить не альпАка, а альпакА (с ударением на последний слог). Также оно не изменяется по падежам!!!
Альпака - это карточная настольная игра, в основе которой лежит механика "колодострой". Каждый игрок получает по 6 карт детенышей и 4 карты строящегося забора. Также игроки получают по 4 плашки забора.
В центре стола формируется рынок. Он состоит из 1 колоды благородных альпака, 1 колоды альпака-снобов, 6 колод с коричневыми альпака и 4 колоды с белыми альпака.
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Каждый игрок берет из своей личной колоды по 5 карт. В свой ход игрок может выполнить следующие действия в любом порядке:
Розыгрыш альпака. Вы можете разыграть альпака из руки и применить его свойство. Свойства бывают в светлой и темной рамке. В светлой рамке активные свойства и применяются сразу же. В темной рамке пассивные свойства и работают только если альпака находится за забором.
Покупка альпака. Большинство альпака можно использовать в качестве монет, за которые можно приобретать новых альпака на рынке. Но приобрести можно максимум одного альпака в ход.
Размещение альпака на ферме. Если у вас есть свободные места за забором, вы можете отправить туда одного из своих альпака (но максимум одного за ход). Но за забором не может быть двух одинаковых альпака. Он остается там до конца игры. Если у него есть свойство в темной рамке, оно начинает работать.
В начале игры у вас два типа карт: детеныши и строящиеся заборы. Если вы разыгрываете забор, эта карта уходит из игры, а вы берете себе плашку забора, теперь туда можно размещать альпака. Детеныши же просто дают монеты.
Но на рынке вас встретят уже более продвинутые карты с самыми разнообразными свойствами: возможность добирать карты, покупать новых альпака дешевле, размещать больше одного альпака за забором и так далее. В игре очень много различных видов карт.
Как только один из игроков разместил восемь альпака за забором, текущий раунд становится последним. В конце раунда подсчитайте все ПО с альпака за забором. Игрок с самой ценной фермой побеждает!
Давайте пробежимся по нескольким пунктам:
Тематика. Я очень люблю животных, так что здесь 100% попадание. Правда, мои любимые животные - кошки, но альпака тоже хороши!
Правила. В игре невероятно простые правила. Вы берете пять карт из колоды, вам надо их все разыграть. Все свойства написаны на картах. Неразыгранные карты сгорают и уходят также в сброс. Но несмотря на простоту правил, в игре есть простор для размышлений и принятия решений.
Геймплей и реиграбельность. В игре 8 типов белых альпака и 12 коричневых, из которых на рынок выходят 4 и 6 соответственно, так что учитывая количество возможных комбинаций, переживать за реиграбельность не стоит. Что касается геймплея, то не стоит ждать от Альпака сверхмощных комбинаций. Но тем не менее, в игре можно проворачивать комбушечки. А также важно научиться выстраивать баланс между покупкой новых альпака и отправкой своих на ферму, ведь при неграмотном расчете вы рискуете остаться без ценных карт, если отправите их рано на ферму, либо собрать огромную колоду, а потом ждать, когда же придут нужные карты.
Взаимодействие. У всех альпака разные свойства, так что все зависит от того, какие карты будут на рынке. Можно сформировать рынок из мирных альпака и играть в свое удовольствие, но можно добавить и агрессивных, чтобы добавить перчинку и злое взаимодействие в геймплей. Либо, как рекомендуется в правилах, выбрать альпака случайно, а там как пойдет.
Альпака служит отличным гейтвеем в мир колодостроев, в которую можно играть даже с новичками, что определенно делает ее игрой для большой аудитории. А более опытные настольщики могут разложить ее, если не хочется раскладывать многочасовую игру, или же между такими играми. Так что если вы ищете несложную игру для ненапряжных партий и комфортных вечеров, то Альпака справляется с этой функцией на 100%.
Можно посмотреть и в ВК: