У Dragon Age: The Veilguard не будет дополнений, но это к лучшему
BioWare не планирует дополнений для новой игры, и на это есть веская причина.
В интервью с YouTuber'ом Mr Matty Plays, директор игры Dragon Age: The Veilguard Коринн Буш заявила, что сейчас у студии BioWare нет никаких планов по созданию DLC. Вся команда полностью сосредоточена на том, чтобы сделать The Veilguard максимально завершенным проектом на момент выхода.
Буш подчеркнула, что ей понравились дополнения предыдущих частей, таких как Trespasser для Dragon Age: Inquisition, команда учла опыт прошлых игр. Trespasser, по её мнению, был слишком важным для основной истории, чтобы быть отдельным дополнением, и подобные ошибки BioWare старается не допустить в новом проекте.
«Мы много обсуждали, насколько масштабной должна быть эта история, как далеко она зайдет, и какое у нее будет завершение. Мы хотим сделать The Veilguard максимально полным проектом с самого начала, как в плане игрового процесса, так и в плане сюжета», — добавила Буш.
Слух: Ремастеру Days Gone быть
Это не 2я часть, но все же.
Судьба когда-то эксклюзива Days Gone весьма печальна. Игру на релизе встретили прохладно и распробовали позже, а Sony, не впечатленная продажами и оценками на корню зарубила шансы на сиквел. ПК-версия – это конечно хорошо, но она уже старовата.
По словам журналиста Джеффа Грабба, 24 сентября Sony проведет презентацию State of Play на которой анонсируют ремастер Horizon Zero Dawn. Но есть более любопытная информация и про игру от Bend Studio. Джордан Миддлер из VGC считает, что на State of Play анонсируют Days Gone Remastered. Проект 2019 года, который успели портировать на ПК нормально играется и выглядит и сейчас. Но Sony и для Last of Us Part 2 ремастер сделать не проблема, так что возможно мы получим ремастер Days Gone. Ждем презентацию.
God of War: Ragnarok в Steam собирает смешанные отзывы
Игроков не радует обязательная привязка к PSN, что вызывает волну негативных отзывов.
God of War: Ragnarok наконец-то вышел на ПК и собирает негативные оценки в Steam. В игре появились требования к привязке PSN-аккаунта, что вызвало массу недовольных отзывов от пользователей.
На момент написания новости у игры на странице Steamболее 4000 отзывов, из которых 1400 — негативные. Главная причина — необходимость использовать PSN для активации игры, что многих расстроило. Некоторые пользователи жалуются на технические сложности при подключении PSN-аккаунтов, другие же недовольны самим фактом такого требования в однопользовательской игре.
Digital Foundry: ПК-версия Star Wars Jedi: Survivor сломана на фундаментальном уровне
Но играть все равно можно, хоть и с неприятными моментами
Не так давно для Star Wars Jedi: Survivor вышел большой патч, который удалил Denuvo и улучшил производительность. Блогер Sky Knight Benchmarks, протестировавший игру после обновления, обнаружил прирост производительности. А вот Digital Foundry копнули глубже. По словам Алекса Баталии, производительность Survivor улучшилась, но проблемы игры не исчезли. Например, из-за неравномерного чередования кадров анимации в игре выглядят дергаными и на текущем железе эту проблему не решить. Остались на месте и «заикания» из-за компиляции шейдеров. Их меньше, но они есть. Не починил патч и DLSS. Его все еще приходится чинить перезапуском игры. Баги тоже остались на месте. После кат-сцены у Баталии сменился угол обзора в игре. Эксперт из Digital Foundry назвал ПК-версию Star Wars Jedi: Survivor сломанной на фундаментальном уровне и сказал, что до звания качественной игры ей далеко. Страшно представить, что там в версиях для PlayStation 4 и Xbox One, которые вышли 17 сентября.
Concord должна была стать будущим PlayStation, но провалилась
Несмотря на огромные вложения, Concord не оправдала ожиданий Sony и была закрыта через несколько недель после релиза.
Concord, многопользовательский шутер от первого лица от Firewalk Studios, вызвал бурные обсуждения в 2024 году, но, увы, не из-за успеха. Игра, вышедшая на PlayStation 5 и ПК в конце августа, была закрыта всего через две недели после релиза из-за низких продаж и небольшого числа игроков.
Согласно анонимному разработчику из Firewalk Studios, который выступил на подкасте Sacred Symbols, Sony возлагала на Concord огромные надежды, инвестировав в проект около $400 миллионов. Эти деньги были поделены между Probably Monsters (родительской компанией Firewalk) и Sony. Игра позиционировалась как будущее PlayStation, и Sony планировала развивать её как кросс-медийную франшизу.
Однако разработка была омрачена токсичной позитивностью, где любые критические замечания игнорировались. В результате игра так и не достигла должного качества, несмотря на огромные затраты.
Глава Krafton объяснил провал The Callisto Protocol
Не думаю, что все упирается только в геймплей
Научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от отца Dead Space не оправдал надежд игроков и издателя Krafton. После провала прошли сокращения в Striking Distance Studio а Глен Скофилд и вовсе покинул студию. И вот спустя долгое время по поводу провала высказался руководитель издателя.
Глава Krafton, Чанхан Ким, в интервью порталу Game Developer поделился своим видением причин, по которым игре не удалось стать успешной. Он отметил, что, хотя The Callisto Protocol выглядел впечатляюще, ключевую роль в играх всегда должен играть геймплей. Красивый визуал без уникальных идей не способен обеспечить успех. Второй урок — это масштаб затрат на разработку AAA-игр, которые могут значительно вырасти.
Ким признал, что компании следовало позволить студии Striking Distance больше экспериментировать на ранних стадиях разработки, прежде чем переходить к полномасштабному производству. Теперь Krafton планирует сосредоточиться на оригинальных идеях и создании новых интеллектуальных проектов, чтобы не зацикливаться на успехе PUBG.
Патенты Nintendo зарегистрированные этим летом возможная причина иска на разработчиков Palworld
Основной причиной иска могут быть патенты на механику ловли существ, аналогичные Pokémon.
Nintendo и The Pokemon Company подали совместный иск против студии Pocketpair, создателей Palworld, утверждая, что игра нарушает несколько патентов. Конкретные патенты не были раскрыты, но японский патентный адвокат Киоши Курихара считает, что основной причиной иска может быть патент №7545191, касающийся механики ловли существ.
Этот патент был подан в июле 2024 года и ускоренно одобрен уже в следующем месяце. Он описывает процесс, в котором игрок использует аналоговый стик и кнопку для захвата существа, после чего система проверяет, становится ли существо собственностью игрока. Иллюстрации патента напоминают контроллер Poke Ball Plus.
Курихара утверждает, что этот патент с подвохом, так как он охватывает широкий спектр сценариев и его легко нарушить при создании игр, похожих на Pokémon. Эксперты также считают, что Nintendo ускорила одобрение нескольких связанных патентов для подготовки к этому делу.
«Кинопоиск» экранизирует Atomic Heart
Хоть бы получился не кринж
«Кинопоиск» объявил о планах экранизировать игру Atomic Heart от студии Mundfish. Это будет либо фильм, либо сериал с живыми актёрами, а съёмки начнутся в 2025 году. Сценарий пишет Роман Кантор, известный по работе над сериалом «Эпидемия» и фильмами «Серебряные коньки» и «Мастер и Маргарита». Проектом займётся продюсерский центр «Плюс Студия», который уже работает над контентом для «Кинопоиска». Mundfish принимает непосредственное участие в работе. Что радует.
Что касается экранизации, пока нет точной даты выхода, но известно, что сюжет будет связан с основными персонажами и событиями игры Atomic Heart. Создатели планируют показать историю с новой перспективы, что может изменить восприятие оригинального сюжета у поклонников игры. Также будут задействованы материалы из романа-приквела.
Хидео Кодзима вспоминает 30-летие PlayStation и свой путь в игровой индустрии
Кодзима рассказал, как переезд в Токио и PlayStation изменили его карьеру.
Хидео Кодзима, легендарный разработчик игр отметил приближающееся 30-летие оригинальной PlayStation, рассказав о важном периоде в своей карьере.
Кодзима поделился воспоминаниями о начале своей работы в игровой индустрии. Он отметил, что в свои 20 лет разрабатывал игры для внутреннего японского рынка на платформах MSX и PC Engine, пока запуск PlayStation не открыл для него новые горизонты.
PlayStation, по его словам, стала субкультурной платформой, нацеленной на мировой рынок. Именно в этот период он переехал в Токио и начал заниматься не только разработкой, но и продюсированием, что значительно расширило его мир.
Этот шаг стал переломным моментом: переход разработки Metal Gear на PlayStation привел к огромному успеху серии.
Netflix Geeked Week радует анонсами
Сколько потенциальной годноты!
Стриминговый сервис Netflix в рамках мероприятия Netflix Geeked Week 2024 показал множество трейлеров будущих проектов. Не мало из них были связаны с игровыми франшизами.
Как и говорилось в слухах – CDPR и Netflix продолжают сотрудничество. Нас ждет еще один проект по Cyberpunk 2077. Короткий тизер гласит «Вернитесь в Найт-Сити. Больше сведений появится позже».
Сем Фишер и его серия Splinter Cell пока не получили ни продолжения, ни ремейка, зато будет анимационный сериал Splinter Cell: Deathwatch. Озвучил Сэма Фишера Лев Шрайбер, а дата выхода не известна.
Аниме Devil May Cry получило трейлер и примерную дату релиза. Данте выйдет на охоту в апреле следующего года. За проект отвечают авторы сериалов «Аватар: Легенда о Корре» и «DOTA: Кровь дракона».
Киноадаптация Magic: The Gathering еще жива. Новым шоураннером стал Терри Маталас, работавший над «Звёздный путь: Пикар», а вот братья Руссо проект покинули еще в 2021. Hasbro Entertainment и Wizards of the Coast выступают в качестве партнёров проекта.
Так что геймеры без сериалов по мотивам не останутся на ближайшие пару лет.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала одной из самых продаваемых игр в Европе
Продажи превзошли ожидания, закрепив игру в числе лидеров на европейском рынке.
Warhammer 40,000: Space Marine 2, выпущенная 9 сентября 2024 года, показала впечатляющие результаты. Менее чем за две недели после выхода игра стала одной из самых продаваемых новинок в Европе, согласно данным Games Sales Data.
Сиквел долгожданной игры от нового разработчика Saber Interactive вызвал опасения фанатов, ведь оригинальная студия Relic Entertainment не участвовала в разработке. Однако отзывы критиков подтвердили, что Space Marine 2 достойно продолжает наследие серии. Продажи стремительно росли с момента релиза. Генеральный директор Saber Interactive Тим Уиллитс заявил, что это самая быстро продаваемая игра в истории компании.
По данным редактора GamesIndustry.biz Кристофера Дринга, Space Marine 2 сейчас уступает в Европе только Helldivers 2, который уже разошелся тиражом более 12 миллионов копий. Space Marine 2 обошла такие крупные релизы 2024 года, как Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy VII: Rebirth и Star Wars Outlaws.
Дринг отметил, что эти данные не охватывают все продажи, особенно от независимых издателей. Например, Black Myth: Wukong, проданный тиражом более 10 миллионов копий, не учтен в этом анализе.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.