И давно так?
Если тапнуть на слово Пикабу в комментах, оно переливается радугой. Хорошо что дискету вернули, а то я мог бы нехорошо про админов подумать.
Если тапнуть на слово Пикабу в комментах, оно переливается радугой. Хорошо что дискету вернули, а то я мог бы нехорошо про админов подумать.
Наткнулся на пост Скучное видео
А там ТСа нет🌚
В комментах пишут, что пост пробрался через выключенный тег NSFW
Описание (происходящего в видео) Бага/Фичи:
Герой использует Чёрную Руду, Мир игры (и все его жители и явления: летящие в нас стрелы или магия, например) замедляется, а Безымянный продолжает двигаться с той же скоростью, что и до использования Чёрной руды. Затем герой использует свиток превращения в зверя (можно в любого) и начинает нападать на замедлившихся противников, когда действие руды заканчивается, то можно заметить, что все вокруг стали двигаться с прежней скоростью, а сам герой значительно ускорился (ускорение проявляется не только в движении/беге но и в атаке).
Для того чтобы Баг сработал, необходимо на момент окончания действия Чёрной Руды оставаться в образе зверя (тогда игра воспринимает героя, как одного из обитателей замедлившегося мира и ускоряет его вместе со всеми остальными; и да, это баг, а не фича).
После этого можно превращаться обратно в человека и скорость движения/атаки/стрельбы/питья зелий, будет также ускорена/повышена, что и можно наблюдать в видео. НО! только до следующей загрузки игры (то есть сохраняться можно сколько угодно, но после загрузки всё вернётся к обычному состоянию).
В принципе, аналогичный эффект даёт "Напиток Ускорения" (на 5 минут), который можем научится готовить сами или попросить приготовить его для нас мага, что в подвале Монастыря, а также напиток "Быстрая Селёдка" (на 15 секунд), который можно покупать в Яркендаре у Самуэля (пещера в Пиратском Лагере).
Удачного Вам Багоюзания (смотрите видео, для лучшего понимания всего описанного).
P.S.
Для справки:
Свойство Чёрной Руды — замедление времени вокруг героя (все двигаются медленнее, а сам герой двигается с той же скоростью, что и до её применения) и повышенная вероятность нанесения дополнительного электрического урона только Когтем Белиара ( лично, я на повышенный урон от Когтя Белиара внимания не обращал, а на данный момент нет возможности проверить это, поэтому если можете подтвердить или опровергнуть этот пункт, буду благодарен). Когда герой использует черную руду, его поражает молния, которая не наносит урона.
Код для вставки (B Marvin B gjnjv F2 b и вводим ItMi_ZeitSpalt_addon)
Zeit переводится, как Время
Spalt переводится, как Разрыв/Трещина
Отсюда и описанный эффект (вообще, эта руда планировалась, как элемент необходимый для борьбы с демоническими созданиями в аддоне Gothic Sequel, который на данный момент уже вышел и каждый может сам в него поиграть, но аддон не завершён)
Всего Чёрной Руды в игре 6 штук: две на острове Хоринис, две в Долине Рудников и две в Яркендаре (чуть ниже на стене есть пост и видео о том, где искать 5 из 6 кусков руды).
Ищите Чёрную Руду в следующих местах:
Хоринис:
2) Пещера/Гробница возле таверны "Мёртвая гарпия" (пещера рядом с дверью, за которой телепорт в Пирамиду с магами воды; в пещере есть скелеты гоблинов)
Миненталь:
3) Старая башня Ксардаса в Минентале (в Долине Рудников), Чёрная Руда лежит на столе (в башне есть скелеты гоблинов и скелеты-воины, а также демон)
4) Логово Огненного Дракона, на скалах, за кучей золота (туда можно попасть не встречаясь с самими Драконом, а взбежав по скале вверх, за двумя Людьми-Ящерами перед серпантином).
Яркендар:
5) Трещина/расселина в Каньоне, рядом с камнем телепортации, в начале пути к местной Петре (которую оккупировали Орки).
! — все вышеприведённые пункты показаны в видео, о котором я упоминал чуть ранее.
6) Разрушенное здание за упавшим мостом (перед которым стоит Орк и почёсывает зад), на дороге, ведущей в "Дом стражей мёртвых" в Яркендаре (со стартовой позиции, по прибытии в Яркендар идём налево и вниз, это чтоб не заблудились:)
На ферме Бена (восточная ферма), во время одного из квестов необходимо подраться с Беном. Животные реагируют на драку, как люди: собираются вокруг дерущихся, трясут и кивают головами, а когда бой завершается, то расходятся по своим делам. Весьма милая пасхалка :)
В видео показано, как при смене Доспехов меняется цвет рук героя (с белого на тёмный с ярко выраженным загаром) и их форма (загорелые руки значительно менее мускулистые). Странный подход к реализации смены одежды (особенно с учётом того, что разработчики сами разрабатывали движок игры и уж таких очевидных "ляпов" могли бы как-то избежать).
Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)
Описание происходящего в видео:
Герой превращается в Варга, затем убивает одного из Варгов находящихся по близости. Оставшиеся Варги замечают это и присоединяются к Герою в качестве компанъёнов.
Варги следуют за Героем и когда Волк пытается напасть на героя, Варги атакуют Волка и убивают, Герой получает опыт.
Завербованные Варги не атакуют Героя даже после того, как он превращается в человека.
Когда Герой атакует одного из завербованных Варгов, то второй Варг начинает помогать Герою.
Герой превращается в Варга. После этого идёт к стае Варгов и убивает одного из них, это замечает один Варг из стаи Варгов находящихся рядом и присоединяется к Герою в качестве помощника.
Когда Герой атакует какого-нибудь противника, то завербованный Варг присоединяется к атаке.
Потом Герой и завербованный Варг нападают ещё на нескольких противников.
В случае, если завербованный Варг убьёт кого-нибудь, Герой получит опыт. Это можно видеть, когда в пещере завербованный Варг убивает Кротокрыса.
P.S.
В предыдущем посте рассматривается подобный пример с Волками, но с более подробным описанием и некоторыми выводами.
Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)
Описание происходящего в видео:
Герой превращается в Волка.
До превращения, Волк находящийся слева уже заметил Героя и приготовился к нападению, однако после превращения Героя в Волка, злой Волк не стал нападать, а просто проследовал на то место, в котором Герой применил свиток превращения.
Герой, превратившись в Волка, убивает одного из Волков находящихся поблизости, остальные Волки не замечают этого и не предпринимают никаких действий.
Далее Герой, убивает одного из Волков и другой Волк, заметивший это, начинает следовать за Героем и атаковать, всех, кого атакует сам Герой и всех, кто атакует Героя. Также, в случае, если завербованный Зверь убивает кого-то мы получаем опыт. Это можно заметить, когда завербованный Волк нападает вместе с Героем на группу Гоблинов: один из Гоблинов убивает Героя, а Волк-компанъён продолжает драться и убивает одного из Гоблинов (за которого мы и получаем опыт, посмертно).
Далее герой вербует Волков наверху, затем ещё одного Волка внизу и они, уже вчетвером, нападают на Орка (приятель Орка видит это и спешит ему на помощь).
Обнаруженная механика взаимодействия Главного Героя (во время превращения в какого-нибудь Зверя) и некоторых видов животных, вероятнее всего, является незадокументированной особенностью игры (уязвимостью которая может быть использована для привлечения на свою сторону некоторых видов враждебных Зверей).
Не понятными остаются некоторые моменты:
1) Почему следующие за Героем Звери не нападают на него, когда он принимает образ Человека, а продолжают выполнять роль бессрочно призванных существ?
2) Почему после убийства какой-нибудь Цели, Звери-компаньоны не покидают Главного Героя и не возвращаются на свои исходные игровые позиции, как это обычно происходит во всех остальных случаях нападения стай Животных на Противника?
3) Почему завербованные Звери переходят в категорию ПРИЗВАННЫХ существ? (на это указывает тот факт, что Герой получает опыт в случае, когда один из Зверей-компаньонов убивает Противника, а также тот факт, что Зверь не уходит, а продолжает следовать за Главным Героем)
3.1) Также можно сделать противоположный вывод: завербованные показанным методом Звери НЕ переходят в разряд ПРИЗВАННЫХ существ! На это указывает, тот факт, что завербованный Зверь (в отличие от призванного при помощи свитка или руны) не нападает (по умолчанию) на Гоблинов/Волков/Варгов и прочих, не конфликтующих, с данным видом (Волком), игровых существ.
P.S. в следующем посте (тот который выше, при прокручивании ленты) рассматривается аналогичный пример с Варгами.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Когда Главный Герой бьёт вызванного скелета, то по какой-то причине, остальные вызванные скелеты принимают его за врага и также начинают бить.
Это работает и в случае с другими вызванными существами, а также с естественными обитателями (зверюшками) мира Готики (но не со всеми), то есть превратившись в волка и атаковав другого волка (из пасущейся стаи волков) мы спровоцируем всю стаю на атаку, того кого мы атаковали (при этом ещё и опыта получим). Довольно хитрая многоходовочка. Наверное это не баг, а нереализованная возможность, не нашедшая официального применения (в квестах, например или в виде подсказки Безымянному от какого-нибудь охотника, за бутылочку шнапса).
P.S. в этом ролике только скелет, про других "товарищей" опубликую чуть позже.