Лего скорая помощь
Лего | новые идеи в ТГ: https://t.me/+4QnzZAHO3AowNDQy
Лего | новые идеи в Дзен: https://dzen.ru/lego_simply
Лего | новые идеи в ТГ: https://t.me/+4QnzZAHO3AowNDQy
Лего | новые идеи в Дзен: https://dzen.ru/lego_simply
Самая лучшая настольная ролевая игра про супергероев - ГОРОД ТУМАНА (City of Mist). Город Тумана — настольная ролевая игра, действие которой разворачивается в мегалополисе, где легенды обретают физическое воплощение. Если тебе нравится нуар, комиксы, супергерои или если ты играешь только в D&D, обрати внимание какие бывают НРИ.
Телеграм - https://t.me/Rolethere
Можно посмотреть в ВК:
Ролевая игра как форма коллективного творчества и симуляции включает в себя два принципиально различных уровня взаимодействия: метаигровой уровень и внутриигровой уровень. Понимание и разделение этих уровней помогает участникам игры лучше ориентироваться в процессе, избегать недопониманий и эффективно использовать как нарративные, так и механические инструменты для создания интересной истории.
Метаигровой уровень (или метауровень) — это пространство взаимодействия между игроками как реальными людьми. Здесь принимаются решения, обсуждаются правила, согласуются ожидания, разрешаются спорные моменты правилами игры. Это «закулисье» игры, место, где участники управляют ходом событий и их формой. На этом уровне находятся:
Правила (механики): Основной инструмент взаимодействия и разрешения спорных моментов. Они служат опорой для честного и увлекательного игрового процесса. Сюда входят броски кубиков, системы инициативы, разрешения конфликтов и т.д.
Сценарий: Это структура предполагаемых событий, ключевых сцен или арок, разработанная мастером или группой заранее. Сценарий существует на метауровне — он служит основой, на которую опирается сюжет, разворачивающийся уже во внутриигровом пространстве.
Игроки: Как личности, они принимают участие в игре, управляют персонажами, договариваются между собой, выражают эмоции и рефлексируют. Они могут делиться мета-комментариями, обсуждать тактику, формулировать пожелания к сюжету.
Внутриигровой уровень — это пространство, в котором разворачивается вымышленная реальность. Здесь живут персонажи, существует мир, происходит сюжет. Игроки взаимодействуют с этим уровнем через роли своих персонажей и воспринимают его как «настоящий» в рамках игры. На этом уровне:
История: Все события, происходящие в мире, все решения и их последствия составляют ткань истории. Это повествовательный аспект, включающий сюжетные повороты, темы, конфликты и драмы.
Персонажи: Это образы, через которые игроки взаимодействуют с миром. У них есть мотивации, цели, характеры, связи и эмоции. Персонажи действуют в рамках логики внутриигрового мира и живут своей «внутренней жизнью».
Двухуровневая модель позволяет рассматривать одни и те же сущности в игре с разных точек зрения — метаигровой и внутриигровой. Это не два разных мира, а два способа смотреть на одни и те же элементы. Вот как это может выглядеть:
Игрок на метауровне реализуется как персонаж во внутриигровом пространстве.
Правила и механики отражаются как действия персонажей и их последствия в мире игры.
Сценарий и договорённости трансформируются в сюжет, разворачивающийся в воображаемой реальности.
При этом решения могут приниматься с обоих уровней. Вы можете действовать как игрок — опираясь на механику, стратегию или драматическую логику сюжета. А можете — как персонаж, реагируя так, как поступил бы он сам в данной ситуации. Часто происходит смешение этих подходов, и в этом нет ничего плохого: игра от этого только выигрывает, если вы действуете осознанно.
А то, как именно принимать решения в вашей группе, зависит от вашей игровой культуры и особенностей выбранной системы. Некоторые игры поощряют стратегическое мышление и действия «от игрока», другие — акцент на драму и роли. Так, например, золотое правило Fate прямо говорит: «сперва решай что делать, потом обращайся к правилам за подсказкой». Обсуждайте подходы внутри группы — и вы сможете найти стиль, который будет интересен и комфортен всем участникам.
Представьте: вы стоите перед людьми, держа коробку с настольной игрой в руках. Внутри — буклет правил, карточки, тайлики, а может быть, жетоны или кубики… но нет ни намёка на какую-либо тему или историю. Никаких эльфов, космических войн, загадочных убийств или древних цивилизаций. Только механика. Чистая, как математика, абстрактная, как шахматы. И вот вы пытаетесь объяснить, почему же эта игра — потрясающая.
Но как рассказать о том, в чём нет «сюжета»? Как передать дрожь азарта в жилах, когда ты тянешься за определённой карточкой не потому, что «так поступил бы твой герой», а потому, что это — единственный логичный ход? Как описать красоту системы, которая живёт не образами, а цифрами, не нарративом, но чистой игровой элегантностью?
Абстрактные игры — как музыка без слов. Их нельзя пересказать, их надо чувствовать. Но мы попробуем!
Продолжительность партии: 15 минут, 2-6 игроков, 7+
Оригинальный издатель: Gigamic.
Издатель в РФ: Фабрика игр.
В настольной игре "Сдвиг" игроки будут стремиться разложить пронумерованные карточки в личной сетке 4х4, стремясь набрать как можно меньше очков. Но им придётся быть на чеку: нужно будет не только продумывать каждый свой шаг, но и следить за своими противниками, чтобы всегда быть на шаг впереди!
Внутри карманной коробочки с игрой вы найдёте:
1. Карты со значениями от 1 до 10 - 100шт. (по 10 карт с каждым значением).
2. Жетон Первого игрока.
3. Правила игры.
Подготовка к партии.
Хорошо перетасуйте колоду карт и раздайте каждому игроку по 16 шт рубашкой вверх. Остальные карты (если такие есть) отложите в коробку.
Выберите первого игрока и вручите ему соответствующий жетон.
Все игроки раскладывают свои карты в сетку 4х4 в личной игровой зоне перед собой.
После этого вы готовы начинать игру!
Игровой процесс.
Партия в Сдвиг проходит в течение шестнадцати напряжённых раундов, каждый из которых приближает игроков к финальной развязке – полному раскрытию всех карт.
В начале игры перед каждым участником располагается сетка 4х4, заполненная картами с неизвестными значениями. В каждом раунде игроки сперва действуют одновременно: выбирают одну из карт, лежащих рубашкой вверх в своей сетке и переворачивают её, помещая в общую игровую зону в центре стола, где образуется общий запас. Затем начинается процесс стратегического выбора и размещения карт. Все по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, выбирают одну карту из общего запаса и пытаются интегрировать её в свою собственную сетку 4х4.
Однако, это не так просто, как кажется. Размещение карты подчиняется строгим правилам. Выбранную карту нельзя просто так вставить в опустевший слот. Игроку необходимо «сдвинуть» существующие карты, чтобы освободить место для новой. При этом перемещение по диагонали категорически запрещено. Всё это требует от игроков тщательного планирования и некоего предвидения, ведь неудачный ход может привести к серьёзному затруднению дальнейшего размещения.
После того, как все игроки совершили свои ходы в раунде, право первого хода переходит к сидящему слева, и начинается новый раунд. Эта динамика создает непрерывное напряжение и необходимость быстро адаптироваться к меняющейся ситуации на столе. Процесс продолжается до тех пор, пока все 16 карт в сетках игроков не будут открыты и размещены, образуя завершенную композицию. Только тогда наступает финальный этап – подсчёт очков, определяющий победителя.
Подсчёт очков.
Карты с одинаковыми номерами, расположенные ортогонально (т.е. перпендикулярно друг другу – например, одна сверху, другая снизу, или одна слева, другая справа), взаимно уничтожаются и выбывают из игры. После этого каждый игрок суммирует значения на оставшихся в его сетке картах.
Побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков.
Также правила предлагают режим турнира, где игра продолжается до тех пор, пока хотя бы один игрок не наберет 100 очков. То есть игра не завершается как только все 16 карт у игроков будут повёрнуты значением вверх, а очки посчитаны. Вам придётся играть до тех пор, пока кто-либо не пересечёт отметку в 100 очков. В этом случае, как говорят и базовые правила, побеждает игрок с НАИМЕНЬШИМ счётом.
Мысли и впечатления.
Настольная игра "Сдвиг" представляет собой увлекательное сочетание стратегии, планирования и быстрой реакции, требуя от игроков не только удачи, но и глубокого понимания механики игры, а также умения предвидеть последствия своих действий. Каждое решение влияет на дальнейшее развитие событий, делая каждый раунд уникальным и захватывающим.
Пытаясь оценить "Сдвиг", я обнаружила, что игровой процесс проявил себя гораздо более сложным, чем казался изначально. Тем не менее, в игре отсутствует какая-либо действительно глубокая или значимая стратегия, что делает её весьма привлекательным вариантом для казуальных игровых сессий или непринуждённого отдыха после тяжёлого рабочего дня. Подготовка к партии не требует усилий, а доступность правил и продолжительность игры позволит ей не задерживаться на полке даже у тех людей, что не столь плотно внедрили настольный гейминг в свою жизнь или вовсе не знакомы с настольными играми. В виду вышесказанного, думаю, у игры есть отличный потенциал стать желанной в коллекции филлеров заядлого настольщика или же отличным выбором для бюджетного подарка даже тем, кто далёк от нашего с вами обожаемого хобби!
Always here for you, MaraKramar.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Лего | новые идеи в ТГ: https://t.me/+4QnzZAHO3AowNDQy
Лего | новые идеи в Дзен: https://dzen.ru/lego_simply
Еще немного фото Спайдера с разных ракуров.
Что это за игра? Какие правила? В чем смысл?
Кто-нибудь знает?