Hobby World начали принимать заказы на локализацию нового Зомбицида — Зомбицид: Белая смерть. Это фэнтезийная версия зомбидробительного кооператива, совместимая с предыдущими коробками — Черной чумой и Зеленой ордой.
В Белой смерти игроки возглавят защиту дальневосточного города Зимограда (вольный перевод) осажденного зловещим некромантом поднимающим орды нежити… В игре появятся новые механики — температуры и разницы высот. При низкой температуре враги передвигаются медленнее, а с высоты городских стен атаковать удобнее.
Белая смерть доедет до заказавших её игроков в августе 2025 года.
Hobby World анонсировали локализацию игры Ричарда Гарфилда (Magic the Gathering, она же MTG, Мотыга, Магия и т.п.) — The Hunger. В этом колодострое мы станем вампирами и нам нужно будет охотиться на людей, собирать кровь и попытаться стать самым известным кровососом на деревне. Вместе с базовой игрой нам предложат приобрести и дополнение — High Stakes, добавляющее случайные события, новые карты, охотников и оборотней.
Локализация выйдет в 2026 году. Изначально издать игру планировали ребята из Лавки игр, но у них с ней не сложились отношения из-за событий 2022 года.
Последняя из трех ранее написанных и опубликованных на Дзене статей по миру Целестис.
Всё, что публикуется в данной серии статей относится только к игровому миру, и не ставит целью какую-либо агитацию и пропаганду.
Изображение на иллюстрациях не являются полным каноном, и созданы для облегчения понимания информации.
Тайга Целестиса (создано с помощью ИИ)
Поздней осенью девятнадцатого года по новому летоисчислению, из нового поселения на северном фронтире, форт Норт-Чарльзбуг, расположенного в почти в ста километрах севернее Крайнухи, поступили сведения о странном заболевании, приводящему к безумию и повышенной агрессии заразившихся.
К началу зимы сообщение с Норт-Чарльзбургом было прервано, из-за тяжелых погодных условий. Поскольку к новому поселению дороги еще не было просечено, а на связь единственная радиостанция не выходила, решено было дождаться подходящих походных условий и выслать разведчиков из крайнухинских охотников.
Подходящие условия возникли только к начале января. Двое добровольцев, из числа местных, ушли на лыжах в сторону форта. Однако, спустя установленное время, разведчики не вернулись, а в середине февраля, во время краткосрочной оттепели, в двенадцати километрах от Крайнухи, охотники обнаружили обезображенный труп одного из разведчиков.
Тело было покрыто глубокими ранами от когтей неведомого существа, а также были вырваны большие куски плоти, а кости переломаны. Среди жителей деревни пошли разговоры об оборотне и лешем.
Охотники идут к форту (создано с помощью ИИ)
Следующая попытка произвести разведку была предпринята в середине апреля, когда лес стал достаточно проходим. Вернувшись в срок, разведчики доложили, что форт пуст, а на его территории видны следы погрома. К тому же, на многих деревянных дверях и ставнях следы от странных когтей.
В последние дни апреля, из Теслы, выдвинулась научная экспедиция в сопровождении карантинной роты РХБЗ. Среди участников экспедиции был Вацлав О'Коннер, молодой ассистент профессора Карпова, в будущем известный врач-эпидемиолог.
По достижении Крайнухи экспедиция пополнила припасы и отправилась к заброшенному форту. По достижении конечной точки, было обнаружено, что форт уже заняла еще одна группа поселенцев, двигавшаяся на север для промысла пушного зверя.
В ходе опроса поселенцев было выяснено, что недавно один из охотников наткнулся на очень странное место, в нескольких километрах севернее форта. Большая берлога, которую он принял за зимовку сасналкахи, а около нее человеческие останки. Голова была разбита, так что осталось от нее совсем немного, а в руке был штатный «пистолет поселенца», какой выдают в городах в качестве снаряжения тем, кто уходит на фронтир. В патроннике пистолета была стреляная гильза. Было ясно, что человек застрелился. В глубине берлоги, как рассказал охотник своим сопартийцам, он увидел сначала странную костлявую конечность и решил осмотреть её. Зимовье оказалась достаточно просторным, почти небольшой пещерой. Не далеко от входа в пещеру оказались останки ужасного существа, отдаленно напоминающего человека. Существо было около двух метров ростом. На теле виднелись остатки одежды поселенца. Лицо существа было ужасной маской напоминающей обтянутый кожей череп, а там где должны быть волосы, были странные костяные наросты, напоминающие миниатюрные рога. Кожа существа казалась жесткой и грубой, как древесная кора. Ступни на ногах были страшно изуродованы и удлинены, представляя страшную пародию на копыто. Пальцы рук напротив, были крайне длинными и оканчивались страшными когтями. Существ было проткнуто насквозь массивным колом или копьем, воткнутым туда, где обычно у человека распложено сердце.
Сасналкахи - крупный медведеподобный зверь. Подробности будут изложены в бестиарии.
Мертвый монстр (создано с помощью ИИ)
Опросить самого охотника не удалось, по причине его тяжелой болезни. Выбираясь из зимовья, он поранился о когти чудовища, и через несколько дней начался тяжелый сепсис. Кроме того, за день до прихода экспедиции, охотник стал впадать в буйство. А когда стихал, бредил о голосах леса, что говорят с ним.
Начальник экспедиции профессор Карпов принял решение разместиться в форте и пока наблюдать за окрестными лесами в течение нескольких дней, а также попытаться опросить заболевшего охотника, как только ему станет легче. Врач экспедиции был направлен на помощь поселенцам.
В ночь на 17 июня в форте произошел переполох. Охотник впал в буйное безумство и напал на дежурившего при нем поселенца, сломав тому шею и выбив тяжелую деревянную дверь, сбежал из форта. Поиски было решено начать с раннего утра, но дозоры на стенах решено было усилить.
Форт на северном фронтире (создано помощью ИИ)
Поиски в течение нескольких дней не дали результата. Поисковые группы возвращались, не обнаружив никаких следов.
В середине июня одна из поисковых групп наткнулась на место похожее по писанию на то, что обнаружил пропавший охотник. Кроме того, там были явные следы присутствия человека. Доложив по рации, группа выдвинулась на дальнейшие поиски согласно протоколам.
Однако, в течение следующих нескольких часов, пропала радиосвязь со всеми членами поисковой группы. Прибывшие к месту отряды и охотники двинулись в направлении указанном в последнем радиосообщении. За час удалось найти кровавый след, направленный в чащу, сломанный пополам автомат, и несколько окровавленных обрывков армейской формы. В течение следующего часа удалось найти живого солдата из пропавшей группы.
Солдат сидел, вжавшись в расщелину между корнями крупного дерева. Большая часть снаряжения отсутствовала, так же не было при нем и оружия. Он явно прибывал в состоянии глубокого шока, лицо бледное, зрачки расширены, невидящий взгляд был направлен в сторону лесной чащи. Он не заметил подошедших к нему сослуживцев, только сидел и повторял несколько фраз: «Лес всех забрал… Он придет за всеми нами… Он говорит… Голод леса… Глаза леса… Он смотрит… Он идет…»
Выжившего удалось забрать, однако, по дороге в форт он скончался от сердечного приступа.
В ночь на 24 июня на форт было совершено нападение неизвестного существа. Пропали двое дозорных со стен. Третьему дозорному удалось выжить, но он был тяжело ранен и прибывал в состоянии шока. Все чего удалось добиться от раненого, это несколько слов о черной тени и глаза, наполненные ужасом голода. Раненого поместили в лазарет.
Наутро была предпринята поисковая операция. Охотникам из поселенцев удалось быстро обнаружить следы на траве и листьях. Два взвода были отправлены по следу. Солдаты шли, прикрывая друг друга, но ничего не происходило. Единственное что настораживало всех, молчащий лес. Полная тишина нарушалась лишь скрипом древесных стволов и шорохом листвы и веток, потревоженных отрядом.
Поисковый отряд (создано с помощью ИИ)
В конечном итоге след вывел поисковиков к небольшой проплешине среди леса, которую раньше описывал исчезнувший охотник. На проплешине лежали два изуродованных тела, в которых с трудом можно было узнать пропавших дозорных. У людей отсутствовала часть конечностей, у одного трупа не было головы, а у другого вскрыта грудная клетка и живот. Местами тела были обглоданы до костей.
Пока отряд обследовал проплешину, один из солдат неосторожно приблизился к входу в логово. Тут же что-то мелькнуло в зеве берлоги, и человек провалился внутрь логовища, издавая душераздирающий крик, который тут же оборвался отвратительным влажным хрустом.
Повернувшийся на звук пулеметчик тут же залил вход в берлогу ураганным огнем, после чего туда влетели три гранаты. Раздался взрыв, и тут же из пещеры на людей бросилось человекоподобное существо. Прежде чем его сумели убить выстрелом в голову, зверь убил двоих, и еще двоих ранил.
Когда существо распласталось на земле, стало понятно, что у него полностью отсутствует правая рука, а правая нога ниже колена держится только на обрывках кожи. В остальном тело существа было похоже на тело человека, но полностью лишенное волос и крайне истощенное. В глаза бросались только пальцы рук и ног. На руках пальцы были сильно вытянутые и узловатые, а ногти больше напоминали когти хищных животных. Пальцы ног и ступни выглядели несколько удлиненными, и пальцы при этом, казалось, срастались между собой.
Отряд доставил в тело существа, а так же раненых и тела погибших в форт.
Тело существа было осмотрено. По некоторым приметам, а так же остаткам одежды и медальону удалось установить, что тело принадлежало пропавшему охотнику, но по каким-то неведомым причинам было сильно деформировано. Профессором Карповым были отмечены многие изменения в анатомии, при этом он отдельно отметил, что столь радикальные перемены требуют изменения скорости метаболизма, а также физиологии в целом. Так же именно изменениями в физиологии объясняется не человеческая сила, скорость и живучесть бывшего охотника.
Опрос поискового отряда, позволил понять общую картину действий существа, приблизительную скорость его реакции и силу. Все, кто увидел морду существа хоть на мгновенье, отмечал, что глаза у него светились ужасом неутолимого голода. А один из охотников сказал, что его отец, родом из канадских индейцев, рассказывал ему истории о подобных существах, жутких обитателях или духах леса, воплощении ужаса и голода, и в историях имя им давалось вендиго.
В течение следующих нескольких дней профессору Карпову и его ассистенту Вацлаву удалось выделить из жидкостей существа некий инородный агент, предположительно вирус. Пробы были тщательно упакованы и подготовлены к отправке. Тело существа было отснято во всех подробностях и подробно описано, после чего уничтожено с помощью огнемета. Экспедиция подходила к финалу, когда произошло еще одно событие.
Раненые существом люди по одному стали впадать в бессознательное состояние. Поскольку перемещать их в таком состоянии было невозможно, как и оставить их на попечение жителям форта, было принято решение ждать улучшения их состояния и перемещение их в точку эвакуации.
Неожиданность случилась на четвертый день ожидания. Поначалу все раненые стали приходить в себя, но к обеду у них начались необоснованные вспышки гнева, в результате которых пострадала работавшая в лазарете девушка из поселенцев. К вечеру больные начали впадать в состояние неуправляемой агрессии. Они бросались друг на друга и на людей в лазарете, при этом их тела были наполнены какой-то нечеловеческой силой. Транквилизаторы оказались не эффективны. Один из солдат выстрелил из пистолета по конечностям безумцев, но, потеряв на долю секунды равновесие, они продолжали двигаться. В результате все трое вырвались из здания лазарета и устремились к ограде форта, нападая на каждого, встреченного по пути.
До стены форта добежал только один, но был срезан автоматной очередью и упал с простреленным сердцем. Еще один безумец был застрелен в голову точным выстрелом лейтенанта, третий получил в лицо заряд картечи от одного из поселенцев. В результате этого инцидента один человек погиб, ему сломали шею. Еще семеро получили травмы, четверо были укушены, у двоих были сломаны конечности, у одного вырван кусок кожи вместе с мясом. Среди пострадавших оказался и профессор.
На ночном заседании штаба экспедиции профессор предположил, что они наблюдали результат некоего действия неизвестного вируса. И что у всех пострадавших, включая его не более трех дней, до перехода в следующую стадию. По этому, необходимо пресечь вспышку и распространение заболевания любыми, в том числе и самыми радикальными, методами.
По предложению профессора, все пострадавшие, включая его, примут смертельную дозу сильнодействующего препарата, под видом лекарства. После чего оставшаяся часть отряда и непострадавшие поселенцы покинут форт, который должен быть сожжен. Образцы, ранее полученные у больных и из тела существа, так же должны быть уничтожены, поскольку невозможно обеспечить их безопасное перемещение в лаборатории, а попадание этого штамма в густонаселенные районы, может вызвать неконтролируемую эпидемию. Во всех остальных случаях риски слишком велики.
На рассвете начались приготовления к эвакуации. Однако внезапно возник конфликт между военными и поселенцами, переросший в перестрелку. Поселенцы пытались прорваться к запертому лазарету. В результате было ранено и убито несколько человек с обеих сторон, а поселенцы покинули форт, отступив в лес.
Горящий форт (создано с помощью ИИ)
Дальнейшие события развивались согласно плану. Отряд покинул территорию форта и встал лагерем. После, согласно распоряжениям профессора, огнеметчики приступили к поджогу.
Форт горел два дня. Потухшие части строений поджигались вторично, до полного выгорания. Повышенное внимание было направленно на лазарет. Даже сгоревшее до угля и пепла здание было прожжено еще несколько раз, после чего залили место, где был лазарет, огнесмесью и подожгли.
После завершения всех необходимых мероприятий, оставшаяся часть экспедиции покинула фронтир и вернулась в институт и к местам дислокации. Подробные отчеты о ходе экспедиции и её результатах, а также все письменные материалы, составленные профессором Карповым, были переданы в соответствующий отдел института и частично засекречены.
Вацлав О’коннер продолжил научную карьеру и спустя много лет стал одним из ведущих эпидемиологов ДРЦ. Ходят слухи, что он продолжил работу профессора Карпова по вирусу «Вендиго» найдя некий артефакт, во время своего отпуска.
Вацлав О'коннер является одним из игровых персонажей модуля "Рассвет над островом"
Четвертое издание карточной цивилизации Innovation: Ultimate! выйдет на русском языке. За локализацию возьмется «Издательство настольных игр». Предзаказы обещают в начале июля.Первая редакция игры уже выходило на российском рынке — тогда ее выпускало издательство Игрология.
Дорогой дневник, сегодня день, когда я по всему телефону собираю фотографии с детского фестиваля, в котором миниатюрная страна “Царь- макета” принимала участие.
Приехала наша команда музея туда в 8 утра, 2 часа раскладывали реквизит активностей и наконец в 10 часов стартовали мастер - классом, где каждому ребёнок смог окрасить фигурки мини- людей, которые мы скоро разместим в городах нашего нового второго зала. Ну с этим ладно, а что ещё по активностям? А их было полно!
Дети с родителями играли в что? где? когда?, другие дети с другими родителями участвовали в марафоне, попутно собирая в чемодан нужные предметы, раскиданные по газону; собирали деревянный пазл России- матушки, двигали мини- поезда по большой карте нашего музея и просто наслаждались началом лета.
Самые робкие гости рассматривали мини - макет, где у нас и дом в разрезе, и едущая машинка, и мини- люди (рабочие, бегуны) и др.
Финалом сего фестиваля стал дождь и сильный ветер, которые чуть не снесли наш брендированный шатёр.
В Лондоне наступила ночь, и знаменитый охотник на вампиров Ван Хельсинг выслеживает Дракулу. Сегодня ночью состоится их последний поединок. Сможет ли Ван Хельсинг победить Дракулу до того, как он превратит всех жителей Лондона в вампиров?
В игре Dracula vs Van Helsing каждый игрок управляет одним из титульных персонажей. Для победы Ван Хельсинг должен лишить Дракулу всех очков жизни, но если Дракула первым превратит в вампиров всех четырех жителей одного района, Дракула победит.
Сейчас настолки не делает только ленивый (с) Кот-Брахман сказал
Вот и мы решили организовать свою игровую систему, в которой можно было бы раскрыть контекст наших баек про котов из космоса и прочих ксеносов.
Прототип максимально стандартизован для ускорения процесса создания. Да, там трафарет и наборная печать :3
И вот что у нас вышло: настольный пошаговый рогалик в сеттинге Баек Плазменного Кота (и ЭхКом, куда ж без него!) с генерацией ландшафта, персонажами, лутом и драками - всё в лучших традициях!
Если коротко: жила-была околовоенная база Организации, которую мы привычно и в шутку называем ЭхКом. И жили на ней обычные агенты и сотрудники, а в изоляторах томились пришельцы. И вот что-то происходит. То таинственный посол прилетает, то ещё какие инопланетяне нападут... Вот и вышло так, что кто-то из пленников смог выбраться, а какой-то пронырливый журналюга пролез, то ещё какая-то ерунда случилась...
К вниманию игроков предлагаются четыре разных судьбы и четыре разных мотивации, против злых врагов, суровых обитателей базы и друг друга. Так что исследуем модули, используем лут, договариваемся с существами, дерёмся с врагами и решаем свои сверхзадачи!
Игра предполагается быть модульной. Где каждый модуль может добавлять в игру расы, классы, модули карты, врагов и конечно же лут. На этом этапе в это можно поиграть, но контента пока маловато.
Не забываем классику. Автор рисует как бох :3
Пока что у нас предполагается один режим - пве. Игроки вместе или по-отдельности пересекают базу, сталкиваясь с трудностями и решая свои задачи. В теории они могут драться и между собой по общим правилам. Но это не является основной игровой механикой.
Так вот, что если добавить профильный режим - пвп? Одни нападают на базу, другие обороняют. У всех с собой ограниченный запас принесённого с собой лута и личный состав. Брать новый лут можно только в стартовой комнат или специальных комнатах (в случае с защитниками базы). А ресурсом для всего будет служить время (ходы или Очки Действия), как в шахтах. У каждого персонажа одно действие в ход. И тут важно делать выбор, брать лут, или драться? Драться или бежать?
Кстати, задач у нападающих может быть несколько. Например украсть какую-нибудь специальную штуку. Замочить или похитить конкретного персонажа. Ну или просто рейдерский набег: нарезать как можно больше врагов и стащить как можно больше лута. У защищающихся задач не так много: отбиться или завалить командира нападающих. Но можно накидать еще. Подумаем над этим.
Карта одна и та же. Правила ее исследования могут быть такими же - по одному тайлу за раз. Либо карта создается перед началом сражения игроками, выкладывающими тайлы по очереди.
В любом случае, надо много тестировать и много в это играть. Но... есть подозрение, что игроков мы так и не наберем. :) Хорошо, что в игре есть режим пве. Получается гибрид паззла и пасьянса с бросками d20.
При всей простоте и «подпивасности» игры, она демонстрирует глубину и ту самую нужду работать в команде против неведомого зла. Герои тут не импозантные сыщики, а кровожадные и травмированные люди. Только такие могут истреблять жестоких тварей из иных миров без лишних сантиментов.
Игра жестко карает за промедление и неправильные решения. После каждого хода игрока наступает фаза мифа, которая делает каждый ход сложнее. Таким образом «Ктулху: Смерть может умереть» масштабируется: много игроков генерирует много опасностей.
В игре масса рандома, но это не повод расстраиваться. Если не везет одному игроку, то другой вполне может затащить партию. Даже когда все проигрывают, отчаянные решения могут спасти партию.
Две партии назад мне было невыносимо играть в «Ктулху: Смерть может умереть». Это были банальные и скучные партии безо всякого челленджа. Я думал продать коробку. Однако вчерашний забег в третий сценарий базы против Хастура показал жесткую кризисность игры и продуманный баланс прокачки-риска. Потеряв двух героев, мы одолели Древнего из последних сил.
Еще мне нравятся миниатюры и другие компоненты. Арты Эдриана Смита как глоток свежего воздуха после приевшегося FFGшного дизайна.
Я все же отложу продажу игры, дам шанс первому и второму сезону раскрыться в своей ячейке. Похоже, что все впереди.