Презентую музыкальный клип, созданный в программе Blender 3D, который я посвящаю персонажу из старого и не совсем популярного мультика - «Побег из империи Кластера»; Её величество - Вексус. Королева планеты роботов – Кластер Прайм. Антагонист главной героини мультика «Побег из Кластер-Прайма» – Дженни Вейкман.
Все персонажи в клипе сделаны по референсам бразильского художника 14-bis. Мною сделаны локации с использованием некоторых ассетов и текстур, полностью с нуля и вручную сделаны анимации.Смотрим, наслаждаемся.
Первая Вексус вышла из-под моего пера (хотя тогда ещё из под мышки) в 2023 году. Не имея опыта ни в Zbrush ни в S.Painter’е, я лепил и моделил Вексус полностью в блендере, имея тогда ещё совсем мало опыта. В этом же году, конкретно в мае-месяце, мне ударила в голову идея переделать персонажа и сделать «как надо», чтобы и меш хороший, текстуры, ну и риг сделать, к тому же за предыдущий год я освоил новый софт, подтянул скилл и чувствовал себя в 3д-сфере уже намного уверенней.Изначально задумка была проста – переделать Векс и наделав пару рендеров, скинуть работу на арту. А потом захотелось сделать анимацию, а потом и походку а потом, как это и бывает у меня всю жизнь – идею остановить было уже нельзя. Прекрасно отдавая отчёт, что я окунаюсь в тяжёлую работу, я начал воплощать идею превозмогая все те проблемы, которые всегда случаются у человека на самообучении.
Ну и вот, борясь на последних этапах с усталостью от проекта я выжал свой нынешний максимум и хочу сказать что лично для меня этот проект стал проверкой своей целеустремлённости. И опыта само собой.
Напоследок сухие технические факты:
Железо:
Процессор: Intel Core i5 12600kf
Видеокарта: RTX 2060 Super
RAM: 64 ГБ. На финальных этапах, особенно в третьем акте (Зал управления с глобусом) блендер стабильно выедал 40 гб.
Софт:
Blender – Моделирование, риггинг, UV-развёртка, создание сцен, анимация, финальный рендер, композитинг, финальный монтаж
Движок рендера: Eevee со всеми эффектами, тени 2к, семплы; 128. 512 в сценах, где свет давал артефакты
ZBrush – скульптинг персонажей, хай-поли.
Substance Painter – Запечка нормалей и остальных карт, текстуры.
Время на рендер:Рендер я делал частями и в разное время, посчитать точно невозможно, но если приблизительно сложить в сумме то скорее всего неделя-полторы непрерывного рендера.
Работа над проектом длилась с июня по октябрь 2024-года.
Если понравился клип, то поддержите его лайком под видео или посетите страницу проекта на Artstation - https://www.artstation.com/artwork/AZZ9Vq