Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Zaharatot
6 лет назад
Лига программистов

Размышления о донатах⁠⁠

Размышления о донатах Приложение, Монетизация, Донат, Длиннопост

Не спится тёмной ночью мне что-то, вот и решил излить часть мыслей, блуждающих в моей голове, на пикабу.


А начать всё буду как обычно, довольно издалека =). Есть у меня небольшая программка. Не то чтобы сверх сложная или сверх нужная, но работы в неё было вложено не так уж и мало. Её история началась ещё в 2014 году, когда я написал самую первую версию... Собственно, вот так она писалась и пилилась потихоньку, периодически забрасываясь, до сего момента. Делалась она в целом под некоторые мои задачи. Сейчас вот, переписал её с ноля, полностью избавившись от жуткого наследия первых версий... Бррр...


Ладно, нафиг историю. Суть в том, что у меня в голове (как наверное у практически всех разработчиков) периодически возникали мысли - а не получить бы мне с неё какую-нибудь копеечку. Для меня, тут даже основная суть не в самих горах денег, а в том, чтобы я увидел, что эта программа действительно интересна людям и ей пользуется ещё кто-то кроме меня. Я даже предпринимал одну попытку (примерно в 2015 году) - добавил в форму, которая появлялась перед запуском приложения, текст с просьбой поддержать разработчика, и залил софтину на пару ресурсов, аудитории которых она могла быть интересна. Результат был, как можно понять - никаким.


И вот сейчас, практически завершив полное обновление программы, ко мне снова пришли такие мысли. Какие вообще есть варианты монетизации?


1. Банальная продажа программы. Не важно, в каком формате - урезанная и полная версии, подписка, банальная продажа. Программа не настолько сверхнеобходима, чтобы её старательно ломали, а какую-никакую защиту я написать способен. Но, я не хочу продавать эту программу. Тут складывается много факторов, начиная от того, что я делал эту программу не с целью получить с неё какой-либо профит, заканчивая тем, что я сильно сомневаюсь в том, что её вообще кто-либо купит.


2. Встраивание рекламного блока. Крайне сомнительный способ заработка. Тут много причин:

- Ненависть такого вида монетизации у десктопных пользователей.

- Отсутствие адекватных предложений на рынке. Либо крайне сомнительные сервисы, либо костыли-обёртки со 100% вероятностью получить бан рано или поздно.

- Крайне сомнительная доходность. Да, я говорил, что сам доход мне не важен. Но тут есть одно важное но. Допустим, у программы будет пара сотен пользователей (да, я оптимист). Они будут запускать её пару раз в неделю. Ну и сколько там наберётся за год? Рублей 20? Ну и смысл мозолить пользователям глаза баннером, из-за этих копеек?


3. Встраивание в программу дополнительного хитрого софта. Арсенал весьма широк. Начиная от автоматического кликанья по баннерам на своём сайте, заканчивая майнером. Честно говоря, такой способ мне претит ещё больше. Во первых, у нас получается малварь, что уже является подсудным делом (задействование ресурсов компьютера, без ведома пользователя). Во вторых, на мой взгляд - это довольно мерзкий поступок, по отношению к пользователям.


4. Донат. Встраивание в программу возможности занести автору n-ную сумму, для его мотивации, на написание новых фишек, ну и просто в благодарность. Честно говоря, данный способ мне кажется довольно сомнительным, в плане получения каких-либо средств, но - самым честным, по отношению к пользователям. Сделал что-то годное, и благодарные пользователи закинут тебе сколько-нибудь немножко за твою работу. В теории. На практике же, по крайней мере для этой страны, такой способ крайне сомнителен. Скорее всего, в новой версии я использую именно его и опубликую софтину на нескольких забугорных порталах. Может там кто-нибудь заинтересуется.


Собственно, к чему я написал все эти размышления? Мне интересно ваше мнение, по поводу монетизации проектов. Может быть у вас есть секретный способ, которым вы втихаря пользуетесь =)? И как вы вообще относитесь к тому, чтобы монетизировать свои небольшие программки. Короче говоря, обсуждение этой темы объявляю открытым! Всем добра!

Показать полностью
Приложение Монетизация Донат Длиннопост
22
justsmeshno
6 лет назад

Обман от Youtube⁠⁠

Более двух месяцев назад отключили монетизацию, объяснив что у меня видео с авторскими правами больше чем без. Ирония в том что последнее загруженное видео имело 20к сырых просмотров и внезапно за пару дней просмотры возрасли до 120к, соответственно и денюшки накапали. Просмотры продолжали расти, пока в один прекрасный день не прилетело письмо об отключении монетизации. По истечении месяца отправила повторный запрос на включение. Спустя ещё месяц мне никто монетизацию не включил, а наоборот наложили авторские права на то самое видео с 120к просмотров, которые возрасли до 170к. Как мне забрать свои кровные 80 баксов пока загадка.

Ютубер Монетизация Обман Отключение YouTube Текст
16
mfj685
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Еще один пост об Flatingo⁠⁠

Это пипец, товарищи!

Еще один пост об Flatingo Монетизация, Флатинго
Показать полностью 1
Монетизация Флатинго
25
35
AVKoGames
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры⁠⁠

Всем привет!

Последнее время на Пикабу (да и не только) прочитал много статей о печальном положение инди разработчиков. Люди стараются, работают "от зари до зари", возлагают надежды, а в итоге -  ничего... или даже хуже. Складывается впечатление, что заниматься разработкой игр вне крупной компании - гиблое дело. И все мы обречены на неудачу и забвение. Тоска...

Я хотел бы привести свой пример в качестве исключения. Мол, смотрите, у меня всё получилось всего за один год. Но увы, я пока тоже не добился каких-либо финансовых успехов. И тем не менее... )

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Друзья, давайте посмотрим правде в глаза: сегодня путь инди разработчика игр - это тяжелейший путь. Времена, когда можно было сделать "абы какую" игру и тут же практически бесплатно вывести её в ТОП, уже прошли.

Да, сейчас значительно улучшились инструменты для создания игр. Пожалуй, многие из нас (я так уж точно) вообще не смогли бы заниматься разработкой игр, не будь того же Unity3d или UE4. Но вместе с этим ещё более возросла конкуренция в разработке игр. Инди разработчиков и их творений стало просто море. Огромное преогромное море, где так легко утонуть... И теперь, если хочется чего-то добиться, нужно набраться терпения. Нужно работать, учиться и развиваться. Нужно улучшать свои навыки и делать всё более и более качественные, интересные игры. Нужно поддерживать в себе позитивный настрой и оптимизм, и ни в коем случае не впадать в отчаяние. И тем более, не увлекать туда за собой других. Друзья, давайте поддерживать и вдохновлять друг друга! Я уверен, у нас всё получится!


Если кому интересно, ниже немного расскажу о результатах продвижения последней игры ("Gold Rush: записки старателя") за последние месяцы и о своих выводах. Увы, там пока похвастаться особо нечем, но уж как есть )

Реклама


Последние 4 месяца я давал рекламу только через универсальную компанию Google Adwords. По мне, так это оптимальное решение по соотношению цена/качество. Да и статистику собирать гораздо проще, сразу понятно, что к чему.


К сожалению, данные до ноября не сохранились, так как менял и перенастраивал компании.


Расход на рекламу за ноябрь и декабрь 2018:

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Средняя цена за установку по России получилась в районе 2,5 рублей.



Доход


Пока что есть только доход, а прибыли нет. Если кто не понимает разницу, то поясню - реклама сжирает все полученные деньги ). Поэтому доход минус расход равно ноль. Хорошо, конечно, что "ноль", а не "минус", но этого мало.
Есть и плюсы - увеличивается количество установок (общий счётчик) и прибавляются отзывы. То есть, можно так сказать, растёт репутация игры. Возможно, в перспективе это даст свои плоды...


Доход от рекламы за тот же период (ноябрь и декабрь 2018):

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Органические установки

Тут пока всё печально. Конверсия очень маленькая, особенно с поиска Google Play. Думаю, всё дело в слабом визуальном оформлении игры. То есть, большинство посетителей страницы с игрой просто не хотят её скачивать, так как их отталкивают скриншоты. Но сделать их более привлекательными я не могу, это надо что-то выдумывать (чего нет в игре и это плохо) или перерисовывать саму игру (чего я тоже пока не могу сделать).


При всём при этом те, кто всё же скачал игру, довольно долго не удаляют её. Мне кажется, что данные по конверсии 1-го, 7-ми, 15-ти и 30-ти дней достаточно хорошие. Или я что-то не правильно понимаю?
Если кто в этом вопросе хорошо разбирается, просьба прокомментировать данную ситуацию.

Источники установок за октябрь 2018:

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Источники установок за ноябрь 2018 (по декабрю данные пока не полные):

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Разочарование у меня вызывает статистика по ключевым запросам. Очень рассчитывал на то, что игру будут устанавливать по запросам "золотая лихорадка" и "Gold Rush" (надеялся на поклонников одноимённо сериала от дискавери). Но увы, по этим запросам всё очень жиденько, при том что игра по ним занимает в России достойные позиции в ТОП5.

Предполагаю, что основной запрос для игр данного жанра - это запрос "кликер". Но по нему игра скачет в поиске, как бешеный заяц. Прыгает с 30-го на 70-е место и обратно. Самой лучшей позицией пока было 17-е место... Надеюсь, верю, жду...


Установки с поиска Google за ноябрь:

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

По запросу "Gold Rush" 4-е место:

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Выводы и планы


Я для себя решил, что мне нужно подтягивать графическое оформление игр. Сейчас оно очень слабое и малопривлекательное. Поэтому ближайшее время планирую заниматься изучением работы с Adobe Illustrator и векторной графики.

По разработке - обязательно буду делать второй сезон игры "Gold Rush". Мне очень понравилось данная тема и есть много идей, которые хочется реализовать. К тому же, весьма приятны отзывы тех, кто действительно поиграл и прошёл игру, а не просто установил, потыкал, удалил... В большинстве своём игра получила весьма позитивные отзывы. Но, как и писал выше, буду менять визуальный стиль. Вариант с привлечением профессионального дизайнера за отдельную плату сейчас не рассматриваю. Хочется всё сделать самому (да и денег на дизайнера нет... ).

К сожалению, на данный момент финансовой отдачи от разработки игр нет никакой, поэтому смогу заниматься ей только в свободное от работы время. Но, никто же и не говорил, что будет легко )

Вот такие у меня итоги. Получен опыт, есть определенные достижения, есть куча идей и желание их реализовывать.

Я поздравляю всех с наступающим 2019 годом. Желаю творческих успехов, гениальных идей и возможностей по их реализации! Смотрите на жизнь проще и пусть удача улыбнется всем нам!
И да, больше мечтайте в новом году. Ведь любая мечта может стать реальностью).

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост
Показать полностью 8
[моё] Unity Разработка игр Indie Gamedev Игры Инди Монетизация Gold Rush Длиннопост
35
inevidimka
inevidimka
6 лет назад

Автоматизация и сервис – ключевые факторы развития курьерской службы⁠⁠

На первый взгляд, рынок курьерских услуг насыщен и конкуренция велика. Но при детальном мониторинге оказалось, что не смотря на сложившийся рынок курьерских служб вступить в конкуренцию вполне возможно. Крупнейшие мировые игроки не рассматривают Россию, как серьезный рынок и не запускают в работу многие сервисы. Зная недостатки работы конкурентов и используя накопленный опыт в смежных областях, мы решили сделать курьерскую службу XXI века, в которой все участки бизнес процессов будут максимально автоматизированы.


Первые шаги


Мы решили сделать ставку на автоматизацию. Казалось бы, что гиганты рынка должны работать в этом направлении активней и быстрее нас, но на деле, все обстоит иначе. Чему мы удивлены до сих пор.


Нам потребовалось чуть более года для разработки софта для всего бизнес-процесса, и в настоящее время мы продолжаем автоматизировать даже самые малые участки работы. Мы решили автоматизировать построение маршрутов курьеров и назначение новых заказов по геопозиции курьера, так же мы отказались от привычных бумажных накладных, которые заполняются вручную, и перевели все заказы в онлайн, что свело к нулю холостые пробеги и пустую работу курьеров. Все заказы клиенты делают в личном кабинете. Сегодня работает уже третья версия обновлений личного кабинета, и мы продолжаем работу над улучшениями и новым функционалом.

Шаг за шагом мы минимизируем ручной труд сотрудников, что позволяет не расширять штат бэк-офиса. Выставление счетов и подготовка закрывающих документов, отчетность, система скидок - все это клиент видит в своем личном кабинете.



Что важно для нас и не очень для других


Второй фактор, который имеет важнейшее значение на рынке со схожими услугами - сервис. Это огромная проблема больших компаний, которые сводят общение с клиентом к строгому соблюдению скриптов и процедур, и отказываются признавать свои ошибки. Тем самым теряя доверие клиентов.


Многие конкуренты ставят во главу правила компании и зачастую не идут на уступки в непринципиальных моментах с клиентами. Мы считаем, что правила важны, но так же важно проявлять лояльность в работе с клиентами, сделать все возможное чтобы удовлетворить клиента, чтобы он и дальше с нами работал.


Мы поставили перед менеджерами и нынешним отделом клиентской поддержки задачу, сделать действительно клиентоориентированный сервис. Для этого у нас подключены различные каналы коммуникации с пользователями сервиса, и ни один запрос не остается без ответа. Т.к. нестандартные ситуации случаются крайне редко, их рассматривают в индивидуальном порядке и сотрудники поддержки вникают в суть проблемы. Это помогает анализировать систему и оперативно устранять баги. Тем самым наши клиенты помогают нам становиться лучше, и именно этот опыт упускают другие компании, игнорируя не шаблонное общение с клиентами.


Чтобы добиться желаемого уровня сервиса, мы уделяем большое внимание обучению сотрудников. Каждого сотрудника обучают индивидуально и в течение долгого времени у него есть наставник, который ему рассказывает все нюансы работы и помогает в общении с клиентами. Каждый сотрудник, кто работает с клиентами, знает как происходят процессы в компании и понимает к кому обратиться за решением того или иного вопроса.


Наша команда


Курьерская служба LCM Express - это одно из направлений крупного логистического холдинга LCMGroup. В один момент руководство сравнило затраты на штатных курьеров и услуги курьерских компаний, и сделало выводы, что проще было бы отдать эти задачи курьерской службе. Компаниям лучше сосредоточиться на своём бизнесе, а смежные задачи такие, как курьерская доставка передать на аутсорсинг профессионалам. По факту они получат лучший сервис, контролируемый процесс, а самое главное снижение затрат.


Сравнение расходов на штатного курьера и услуги курьерской службы

Автоматизация и сервис – ключевые факторы развития курьерской службы Курьер, Курьерская доставка, Доставка, Логистика, Digital, Первый шаг, Монетизация, Видео, Длиннопост

Сегодня курьерскую службу развивают как сотрудники, которые перешли из международных грузоперевозок, так и сотрудники, которых целенаправленно приглашали развивать именно это направление. Сейчас у нас постепенно увеличивается штат курьеров и работников сортировочного центра, бэк-офис мы не расширяем. Если мы видим, что на каком-то участке возникают сложности, то, в первую очередь, думаем как можно это автоматизировать и только затем задаем вопрос - нужен ли нам новый человек.


Digital рулит!


Когда приходишь в новый бизнес из уже состоявшегося рынка, то автоматически переносишь старые методы работы с собой. Как только мы доделали сайт и первую версию личного кабинета, мы наняли менеджеров по продажам, которые при помощи холодных звонков продавали услуги экспресс доставки.


Результаты нескольких месяцев такой работы потребовали пересмотра подхода к продажам. Мы начали запускать полноценные рекламные кампании в поисковиках и тесты показали, что нам нужно изменить процесс обработки лидов.


Сегодня мы работаем только с юридическими лицами после заключения договора. Мы проанализировали как происходит заключение договора у конкурентов, и предложили клиентам принципиально другой вариант. Заключить договор и получить доступ в личный кабинет можно сразу на сайте, заполнив форму – 1 минута, и вы уже можете оформлять отправления. Многие клиенты, воспользовавшиеся формой заключения договора, выражали удивление скорости и простоте заключения договора и сравнивали тот же процесс у конкурентов, где человека переключали с оператора на оператора, клиент ожидал часами, в результате чего будущий клиент терял не только время, но и желание работать с ними.


Основными каналами привлечения клиентов является контекстная реклама и email рассылки, но немалую роль играет сарафанное радио. Многие приходят по рекомендациям партнеров.


Поисковая оптимизация сайта, его продвижение и контекстная реклама позволили вдове сократить расходы на привлечение клиента.


Монетизация


Мы не обязываем клиентов делать определенное кол-во заказов в месяц, каждый клиент делает заявки по необходимости. В течение месяца клиент делает отправления и после закрытия месяца мы выставляем один счет за все отправки. Это очень удобно для бухгалтерии клиента, не нужно оплачивать каждый заказ.


При подключении нового клиента мы дарим в качестве бонуса одну бесплатную первую отправку по Москве. Все наши цены представлены на сайте в Калькуляторе и что самое важное - это итоговые цены с НДС. Мы не начисляем потом доплаты за забор или доставку до двери. То, что видит клиент при оформлении заявки, эта же сумма и будет выставлена в счете.


Планы на будущее


Сделав акцент именно на автоматизации и сервисы, сегодня мы видим реальные результаты. % ухода клиентов практически равен нулю.


В планах на будущее у нас стоит:


1. Доведение работы основных сервисов в Москве до близкого к идеальному состоянию;


2. Масштабирование в крупнейшие города России;


3. Выход на рынки стран Таможенного союза;


4. Выход на международную арену.

Показать полностью 1 1
[моё] Курьер Курьерская доставка Доставка Логистика Digital Первый шаг Монетизация Видео Длиннопост
4
144
KnyazAugust
6 лет назад
Лига Геймеров

Актуально о DMC5⁠⁠

Актуально о DMC5
Devil May Cry Devil May Cry 5 Мемы Монетизация Игры Читы
16
59
AVKoGames
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продвижение игры (Gold Rush) на Unity  + решение проблемы: Google удалил игру из-за отсутствия политики конфиденциальности⁠⁠

Всем привет!

Прошло несколько недель с момента написания прошлого поста. У меня появилась некоторая статистика по результатам продвижения моей игры. Как и обещал, рассказываю о первых результатах продвижения.

Продвижение игры (Gold Rush) на Unity  + решение проблемы: Google удалил игру из-за отсутствия политики конфиденциальности Продвижение, Монетизация, Gold Rush, Разработка игр, Gamedev, Инди, Игры, Длиннопост

Политика конфиденциальности или "письмо счастья" от Google


Для начала поделюсь небольшой (или большой) проблемой, которая произошла буквально вчера - добрые парни из Google удалили мою игру. На почту пришло письмо, в котором говорилось о каком-то рекламном идентификаторе Android, разделе 4.8 "Соглашения о распространении программного обеспечения" и политики конфиденциальности. Думаю, не я один такой "счастливчик".

Проблема решилась (надеюсь навсегда) добавлением на страницу описания приложения в консоли разработчика (самый низ страницы) ссылки на политику конфиденциальности (далее ПК).

Продвижение игры (Gold Rush) на Unity  + решение проблемы: Google удалил игру из-за отсутствия политики конфиденциальности Продвижение, Монетизация, Gold Rush, Разработка игр, Gamedev, Инди, Игры, Длиннопост

Раньше у меня стояла галочка "без политики...", но правила поменялись.


Саму страничку с "ПК" я сделал с помощью этого сайта (не реклама): https://www.freeprivacypolicy.com Есть платная (расширенная) и бесплатная (то, что нужно) версия.
Далее разместил ссылку и обновил данные. Через пару часов игра снова получила статус "опубликовано". Правда, по всем запросам позиции были потерянны... надеюсь, что не безвозвратно.
Также добавил ссылку на "ПК" и в самой игре. Хоть Google одобрил и без этого, но в письме значилась такая информация, поэтому решил сразу удовлетворить все их требования.


Теперь, собственно, о продвижении игры.


Паблики в ВК


Разместил игру в одном крупном паблике (игры на андроид) и нескольких маленьких (gamedev, ducat, инди игры). Результат примерно 100 установок в первый день и ещё по 20-30 в последующие несколько дней. Причём через неделю в крупном паблике я повторил пост и получил ещё примерно 100 установок.

По цене: 1000р. крупный (400 000 ботов подписчиков) и символическая плата в 150 рублей за маленькие (5 000 - 20 000 подписчиков) или вообще бесплатно.

Паблики дали не только установки но и отзывы. Страница с игрой стала выглядеть более позитивно. Так что, рекомендую к размещению.

Ещё советую попросить админа (на крупном паблике) отключить комментарии к Вашей новости об игре, так как из-за какого-нибудь "тролля-умника" можно потерять часть аудитории.


Обзоры на YouTube


Заказывал 3 обзора:


1. Goodman - ТОП 10 игр за неделю.

2. Игро День - ТОП 10 игр за неделю.

3. KINATVIDEO - ТОП дня.


По отдаче примерно 50 - 100 установок с канала в первые два дня после публикации обзора и далее какие-то крохи.

Больше обзоры не стал делать, так как счёл для своей игры такой вид рекламы не особо эффективным. Всё таки обзоры - это для динамичных игр, с красивым и насыщенным гемплеем. Кликер на их фоне просто теряется...
По стоимости - как договоритесь )


Реклама через Google Adwords


Для себя решил, что это самый эффективный вид по соотношению цена/количество установок. Тут главное всё настроить и подождать ) Я использовал универсальную компанию.


Сначала немного поспешил и поставил 20 рублей за конверсию. Местоположение - Россия, Украина, Беларусь. В результате получил среднюю стоимость 13.5 руб.

Продвижение игры (Gold Rush) на Unity  + решение проблемы: Google удалил игру из-за отсутствия политики конфиденциальности Продвижение, Монетизация, Gold Rush, Разработка игр, Gamedev, Инди, Игры, Длиннопост

Далее экспериментировал со стоимостью, бюджетом и текстами рекламного объявления. В итоге удалось прийти к таким результатам.

Продвижение игры (Gold Rush) на Unity  + решение проблемы: Google удалил игру из-за отсутствия политики конфиденциальности Продвижение, Монетизация, Gold Rush, Разработка игр, Gamedev, Инди, Игры, Длиннопост

Причём последние дни цена опускалась до 3.5 рублей за конверсию при 200 установках за сутки.


Также пытался давать рекламу на США, Англию и другие англоязычные страны, но там очень дорого. Пока эти страны остаются вне бюджета )


Кстати, когда пишите текст рекламного объявления для показов по России - обязательно прямо в нём указывайте рейтинг приложения (например: "клёвый кликер, 0+" ). Иначе компанию остановят.


Статистика просмотров рекламы и eCPM


Здесь всё неоднозначно. Сначала было мало просмотров и относительно высокий eCPM по 5 -7$. Потом показы стали расти, а eCPM падать...

Как мне объяснили в службе поддержки Appodeal (они кстати очень оперативно отвечают на все вопросы) - каждой рекламной сети нужно время и по несколько тысяч просмотров, чтобы настроиться и приносить оптимальный доход. И да, нужно хотя бы по 10 000 показов в день с одного приложения... )

Статистика показов:

Продвижение игры (Gold Rush) на Unity  + решение проблемы: Google удалил игру из-за отсутствия политики конфиденциальности Продвижение, Монетизация, Gold Rush, Разработка игр, Gamedev, Инди, Игры, Длиннопост

Последние несколько дней рекламу на Adwords отключил и это сразу сказалось на количестве просмотров.

Выводы


Почему отключил рекламу? Потому что она не окупается )


Ниже итоги за первый месяц (примерно):

Продвижение игры (Gold Rush) на Unity  + решение проблемы: Google удалил игру из-за отсутствия политики конфиденциальности Продвижение, Монетизация, Gold Rush, Разработка игр, Gamedev, Инди, Игры, Длиннопост

Но в целом, итогами продвижения я доволен. Получил первый опыт, сделал определённые выводы. Теперь нужно поработать над оптимизацией всего этого.


Есть два момента:


1. Нужно повысить количество органических установок после просмотра страницы приложения. Сейчас конверсия в районе 20% (за 2 недели сентября ~500 установок при 2200 просмотрах страницы).


2. Необходимо снизить количество удалений приложения. Сейчас по статистике их где-то 70%. Здесь правда оговорка - многие проходят игру буквально за 1 день и уже после этого удаляют её.


Что дальше


Отзывы тех, кто уже прошел игру, в основном положительные, и это радует. На самом деле, это очень приятно, получать позитивные отзывы. Это вдохновляет )
Сделал некоторые изменения в описании игры и дополнения в самой игре. Опубликовал новую версию. Надеюсь, что все позиции восстановятся и со временем органические установки будут увеличиваться.

Ну а пока планирую возобновить рекламу через Adwords. Может быть удастся выйти на безубыточность и с платной рекламой, кто знает.


Думаю, где-то через месяц будет повод для ещё одного обзора. Если интересно - подписывайтесь!


С Вашего позволения, ссылка на игру

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AVKoGames.GoldRush.Clicker.Miner

Показать полностью 5
[моё] Продвижение Монетизация Gold Rush Разработка игр Gamedev Инди Игры Длиннопост
37
33
AVKoGames
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity⁠⁠

Всем привет!

Я новичок в разработке и это моя вторая попытка сделать успешную мобильную игру. Первая, как Вы понимаете, была неудачной. Но я не унываю )

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Немного о грустном (чтобы потом веселей было)


Так как я в посте о своей первой игре обещал рассказать о результатах её продвижения, то не могу не упомянуть об этом.

А там всё просто - продвижение закончилось, так толком и не начавшись. Потратив около 5 000 рублей на размещение в пабликах в ВК и видео обзор на "YouTube", я получил практически нулевой результат по скачиваниям. Суммарно за 4 месяца игра получила около 200 установок, при этом 90% удалили игру...

Или я совсем неинтересную игру сделал, или неправильно выбрал аудиторию для продвижения. Склоняюсь ко второму (а как же иначе), но, где найти "нужную" аудиторию, я тогда не знал (и сейчас не знаю), поэтому решил больше не тратить деньги и время, и занялся разработкой новой (этой) игры.


Перелистнув страницу (теперь должно веселей быть)

Я решил немного изменить подход к разработке и переориентироваться на жанр, для которого, как мне кажется, проще найти аудиторию. Так появилась идея для "кликера".

Не буду скрывать, также к этому жанру меня подтолкнула статья на Хабре про школьников, которые сделали очень успешный проект в этом жанре. Может кто читал...


Да, это "избитый" жанр, но сделать что-то более серьёзное я пока не могу - опыта и навыков маловато будет. К слову сказать, совсем простой "кликер" у меня сделать не получилось, а скорее наоборот, получилось сделать совсем не простой. Извините за каламбур...


Разработка


Тут особо интересного ничего рассказать не могу, всё достаточно рутинно. Игра сделана на Unity. По тематике данного жанра есть много обучающего материала на просторах интернета. Так что если кто-то хочет сделать "кликер" - сделаете без особых проблем )

Из ключевых моментов:

- вся игра состоит из двух сцен: 1 - меню, 2 - собственно игра. Чтобы не прерывалась музыка при переходе между сценами использовался такой метод;

- отчёт времени в игре реализован через "корутину", в которой прописаны условия для случайного появления событий;

- по такому же принципу реализованы процессы добычи и промывки золота;

- все показатели и тексты сохраняются через PlayerPrefs.

На разработку "с нуля" ушло около 3.5 месяцев вместо запланированных 2-х... Но это, похоже, всегда так.


Дизайн


Тут будет поинтересней )

Дело в том, что рисовать я не умею. А заказывать дизайн на стороне - пока бюджет не позволяет. Поэтому сначала думал сделать игру вообще без картинок. Ну, "кликер" всё таки, чего уж там... Но потом пришло неожиданное решение оформить игру в виде блокнота, куда главный герой записывает весь свой прогресс. И немножко рисует. Думаю, каждый из нас рисовал что-нибудь в школьной тетрадке на скучном уроке или лекции в институте...

Так вот, такие картинки, это как бы сам герой игры и нарисовал... )


Проблема была только в том, что у меня нет графического планшета. Поэтому пришлось делать так.


Рисуем на бумаге шариковой ручкой :

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Убираем всё лишнее с помощью Photoshop, немного дорисовываем и вставляем в игру:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Ещё пример:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

После обработки:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Текст подобрал, чтобы был похож на рукописный, а название игры сделал тоже в Photoshop вот по этому уроку. Получилось так:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

По этому же принципу сделал все кнопки и рамки в игре.

Монетизация


Здесь у меня сомнений не было - только реклама по желанию, то есть просмотр видео за вознаграждения. Это, по-моему, самый лояльный и эффективный способ "договориться с игроком", что бесплатные игры тоже должны оплачиваться  ))

Продумал всё заранее, поэтому получилось довольно гармонично встроить в игру - за просмотр рекламы пользователь получает либо опыт, либо скидку на инвентарь, либо особые бонусы к прохождению.

Пройти игру можно и без рекламы и это будет немногим сложнее, просто займет где-то вдвое больше времени. Ну, ещё придется изрядно "поработать пальцами", но это же "кликер" всё таки...


Рекламу встроил через Appodeal, но пока что подавляющую часть доходов (а они уже есть, хоть и совсем маленькие) приносит Admob. Посмотрю, что дальше будет. Возможно, есть смысл сразу Admob в игру встраивать...


Продвижение. Начало


Игра опубликована в Google Play.


Пока что предприняты только первые шаги. Для сравнения пост в том же паблике в ВК, где размещал первую игру ( и где было почти ноль скачиваний) принёс по новой игре такой вот результат:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

В общем итоге 150 установок и 50 удалений  за три дня. То есть отклик на эту игру гораздо лучше, чем на первую.

Сам паблик весьма популярный, тематика - игры на андроид (можно легко найти по поиску ВК). Стоимость поста - 1 000 рублей.


При этом показатели по просмотру рекламы пока такие:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Распределение по рекламным сетям:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Это мелочь, конечно, но ведь и скачиваний пока совсем чуть-чуть. И это всё просмотры видео рекламы.

По первой игре показов рекламы вообще не было, хотя там было 3 вида рекламы (полноэкранный баннер, видео и видео за награды).



Продвижение. В ближайшее время


Заказал несколько обзоров на "YouTube", но они выйдут только в течение двух недель. Тут я дал маху, надо было заранее заказывать, там сейчас очередь...


Ещё планирую рекламу на 4PDa и продолжу рекламу в ВК. Может быть также ADwords задействую.


Где-то через 2-3 недели, когда будет более существенная статистика, напишу дополнительный обзор по результатам. Так что, кому интересна данная тема - подписывайтесь.


Всем прочитавшим - спасибо за внимание!


С Вашего позволения, ссылка на игру

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AVKoGames....

Показать полностью 8
[моё] Unity Разработка игр Продвижение Gamedev Android разработка Gold Rush Инди Монетизация Длиннопост
46
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии