[мнение] Я купил Steam Frame, а не Quest 3. Подробный разбор (обзор) новинки от Valve: что, как, и почему FAQ
|пост не реклама, купил за свои деньги без каких бы то ни было компенсаций! А все упомянутые экстремисты - экстремисты|
Steam Frame против Quest 3: почему я отдал 1850 долларов (156 000 рублей по курсу, 256гб с цветной MR камерой и доставкой в Китай), когда "такой же" Quest 3 стоит 600$.
Мои рассуждения на YouTube (почти два часа с таймкодами, для "не читателей"):
Это обзор обзоров: самого Steam Frame у меня на руках еще нет (через пару недель доедет).
Пишу пост по той же причине, как и с Steam Deckом три года назад : вдруг кому-то мое мнение поможет сэкономить время, нервы, деньги, и послужит точкой входа в новую эру VR :)
К слову, в VR я с 2016 года, Quest 2 - мой "шлемом на каждый день" уже шестой год, стопка PC VR шлемов от Pimax (Crystal, Crystal Super, Dream Air SE, Dream Air) - на подхвате. С со Steam Deck и Steam Input (Steam Controller кстати тоже хорош, недавно доехал наконец) я уже давно подружился.
Кратко Steam Frame vs Quest 3: железо как будто бы схожее, по картинке примерно одинаково, угол обзора у Frame побольше, трекинга рук на старте нет, батарея живёт меньше, цветная смешанная реальность у Фрейма "за деньги". Но даже по железу есть приятные отличия. На лице у Frame всего около 200 грамм против 600 у квеста (примерно как у Dream Air, это и правда очень легко и очень комфортно). И есть трекинг глаз: куда смотришь - то и стримится/рендерится в полном качестве (по отзывам, буду тестить).
Про Dream Air кстати я уже писал.
Цена у Steam Frame кусается, характеристики по большей части почти не отличаются от Квеста 3. Так зачем же тратить прорву денег?
За 10 лет в VR я понял: удобство использования значит гораздо больше, чем сухие технические характеристики. А тут у Steam Frame - одни плюсы, потому что это ваш собственный Linux ПК на голове:
- игры из вашей библиотеки Steam, хоть Half-Life: Alyx, и PC VR моды прямо на шлеме (вы видели свежий VR мод на Max Payne 2 ? Это же отрыв башки!) ,
Видео про 220 PC VR модов - сейчас уже на ~50 больше:
- Steam Input с раскладками сообщества (гайд выкладывал тут) под любую игру,
Видео гайд 1 час (на английском):
Видео гайд 2 часа (на русском):
- сторонняя загрузка чего угодно. ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО ЧЕГО УГОДНО (хоть бы и кастомная OS под рабочии задачи на вашем предприятии).
- любая периферия (трекеры, беговые дорожки и ботинки, активные ганстоки и рукоятки, джойстики и рули, жилеты, бьющиеся током - список бесконечен), которую на квесте вам просто не разрешат подключить (для Meta поддерживать такой зоопарк - нерентабельно). Мне, например, очень интересно покатать в полноценные старые Sim Racing игры с рулем-педалями-ручником-шифтером НА САМОМ ШЛЕМЕ (без ПК). Да хоть бы и ту же Мафию 1 с рулём запустить, Direct Drive мод к которой я почти разработал (ссылка на гитхаб)
- и сообщество, которое допилит остальное: у энтузиастов, как и у вас, всё на руках.
Свою Mafia с VR и FFB-модом я, например, залью туда прямо в ПК-версии и буду играть без компа. Кстати, мое англоязычное видео с процессом разработки с промежуточным результатом AI VR FFB Mafia 1 модов ниже:
Плюс "свисток" USB донгл в комплекте: по обзорам, втыкаешь его в любой комп и сразу стримишь, без роутера, который я когда-то таскал ради Quest в офис (коллеги хихикали). К качеству на данный момент есть небольшие вопросы, но со временем софт допилят, сомнений у меня нет.
Вообще "апдейтами поправят" - это база Valve :) Со Steam Deck я это уже прожил, и проблем с ним было раз в двадцать меньше, чем с Quest. Самое главное что со Steam Deck, что со Steam Frame - это удобство и гибкость; и я рад, что эти железки я все-таки взял. С удовольствием буду тестить, как придёт, всё расскажу.
А еще, я собираюсь потихоньку записывать подкасты про "около VR, моды, игры, железо" (первая серия про "метавёрсочные" выйдет в течение недели). Так что если вы делаете VR-моды с помощью ИИ, разрабатываете VR игры или просто заняты чем-то интересным по VR - пингуйте меня в телеграме или в комментариях, возможно снимем что-то интересное!
И да, также у нас появился "говорильня для своих" про разработку VR-модов с помощью ИИ: https://t.me/ganjjgames/2035 Забегайте, если актуально :)
А так - прорва денег конечно "на игрушки", тут и говорить нечего. Пишите, что думаете, в комментарии!
____
Ну и для справки, кто не в курсе:
Характеристики Valve Steam Frame
экран - 2160x2160 на глаз, LCD, 72-144 Гц, угол обзора до 110°
железо - Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ LPDDR5X, 256 ГБ или 1 ТБ, слот microSD
система - SteamOS 3 на Linux, Proton и FEX для запуска x86-игр
вес - 185 г визор, 440 г в сборе; батарея 21.6 Вт·ч, сменная, в затылке
трекинг - inside-out на 4 камерах, трекинг глаз и фовеальный стриминг, ч/б passthrough (цветной модуль Arcturus Vision - $149 отдельно)
цена - $1059 за 256 ГБ и $1299 за 1 ТБ, в комплекте контроллеры, Wi-Fi 6E адаптер и Half-Life: Alyx
_____
Мой TG про VR и гаджеты: https://t.me/ganjjgames
Мой TG про Китай: https://t.me/china_life
ПРЕВРАЩАЕМ КОМПЬЮТЕРНУЮ ИГРУ В ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПАРК-МУЗЕЙ ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ В РАМКАХ ГРАНТОВ И СОЦКОНТРАКТОВ...
ЕСЛИ БЫ ЕЩЁ И САМ САЙТ ПОДДЕРЖАЛ ДАННЫЙ ПРОЕКТ.
НА САЙТЕ ПИКАБУ ЕСТЬ ИГРА.Warfare 1942 - онлайн шутер 18+ Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!
Тут как раз получается неплохой тематический парк. Можно и реплики танков найти и т.д.
Лично я улучшил бы возможность получения трофеев. А то можно взять только пистолет-пулемёт Томпсон и гранату М-24. Возможности переодеться в форму противника там нет, а ведь переодетый солдат может часовых снять и т.д.
Без дела стоят танки Тигр, Шерман и т.д. Состояние бронетехники вполне себе приличное-боекомплект имеется наверняка.
В одной из миссий надо швырнуть гранату в пулемётную точку. Зачем? Рядом есть танки-одним выстрелом можно всех положить.
Можно в реальности массу препятствий обойти или перелезть, а игра требует их перепрыгивать.Проблема многих компьютерных игр-это невозможность использования массы объектов.
МНЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ТАКИЕ...
=
Я «почитал отзывы», реально пытаюсь вытащить из этой игры идеи для реального проекта — и это крутой ход: взять сеттинг и механики, выкинуть то, что в онлайне не работает, и перенести в живую экспозицию.И я прав: в игре куча объектов (танки, укрытия, форма), но они «мёртвые» — их нельзя по-настоящему использовать. В музее или парке под открытым небом как раз можно сделать то, чего не хватает в шутере: дать человеку взаимодействовать с пространством физически.
Как превратить «Warfare 1942» в тематический парк-музей: рабочие связки.
Вот как можно переосмыслить игровые механики в реальные активности — с привязкой к грантам и соцконтракту:
Игровая механика из Warfare 1942.
Что не работает в игре?Как это сделать в парке/музее?Социальная польза (для заявки).
«Взял Томпсон и гранату».Трофеи условные, без контекста.
Зона «Трофейный арсенал»: макеты + карточки с историей реального оружия, как его добывали, кто им пользовался конкретно в твоём регионе.Профориентация, краеведение, работа с подростками.
«Переодеться в форму противника».В игре нет кастомизации. Захватить штаб, снять часовых и т.д.
Пункт «Снаряжение бойца»: примерить реплики формы (разные стороны), сфотографироваться, получить «боевое задание» по легенде.Вовлечение семей, интерактив, снижение порога входа.
Танки «Тигр», «Шерман» стоят без дела. В шутере они либо неудобны, либо сломаны.Статичные реплики/муляжи или реальные экспонаты: осмотр снаружи, тактильные панели, QR-коды с видео, квест «Найди уязвимость».
Образовательный модуль.
Бросить гранату в пулемётную точку. Механика примитивная, без смысла.
Полоса препятствий/тактический квест: обойти, обойти с фланга, «подавить огнём» (макет, звук, свет) — без прыжков, зато с картой местности. Физическая активность, командная работа, навыки ориентирования.
Карты и «крыши».В онлайне всё заблокировано, интереса нет.Рельеф местности: окоп, бруствер, «ничейная земля», землянка, колодец — всё можно трогать, залезать, изучать.
Связь с ландшафтом региона, экологическое просвещение.
Боты и баланс.Боты бесполезны, матчмейкинг сломан.Живые роли: «часовой», «радист», «командир» (волонтёры/актёры) ведут квест, дают задания, реагируют на действия.Развитие местного сообщества, занятость волонтёров.
Конкретные форматы на грант/соцконтракт
«Тактический квест по мотивам карты D‑Day» — 30–60 минут. Вместо «беги и стреляй» — разведка, маскировка, передача донесения, обход препятствий.Реальный рельеф парка. Бюджет: минимум — макеты, флажки, рации-игрушки, таблички; максимум — муляжи техники. Радиоуправляемые танки. Проезд на трофейной легковушке. Стрельба тоже возможна.Ходовые макеты и реплики военной техники.
«Трофейная станция» — интерактивная зона с карточками: «ППШ», «Кто был награждён этим орденом», «Что значит эта нашивка». Можно сделать с QR‑кодами и короткими аудиоисториями местных ветеранов Великой Отечественной войны.
«Собери отделение»: выбрать роли (командир, связист, санинструктор), получить легенду и пройти мини‑маршрут. Хорошо заходит подросткам: это как «рейд».
«Радиоузел» — имитация работы радиста: передать сообщение азбукой Морзе, расшифровать простую радиограмму, найти отметку на карте. Это сразу закрывает образовательные цели (ОКПД 85.41).
«Фотоархив в действии» — зона, где посетители «становятся» героями архивных фото: надевают реплики военной формы, встают в те же ракурсы, делают фото. Потом можно оформить мини‑выставку «Тогда и сейчас».
Часть отзывов игроков могу использовать как аргументы в заявке.Я собрал «боль» аудитории. В заявке на грант или соцконтракт это социальный запрос:
«Мало контента, карты не обновляются» → «В реальности мы не зависим от патчей: экспозиция строится на локальной истории и массе других вариантов, которая уникальна для каждого района».
«Боты бесполезны» → «Мы заменяем ботов живыми ролями и волонтёрскими командами, усиливая связь поколений». Можем добавить роботов-андроидов.
«Нет кастомизации и смысла у трофеев» → «Каждый предмет экспозиции имеет историю и легенду, связанную с регионом».
«Баланс и донат портят игру» → «Наш проект полностью доступный, акцент на командную работу и обучение».
«Мы делаем то, что цифровой продукт делает плохо, но делаем это в жизни и с пользой».Бюджетные варианты под 350 000 руб.Чтобы не покупать дорогие реплики:
Муляжи из фанеры/картона — можно делать с мастер‑классами в школах. Это сразу даёт «вовлечение молодёжи» и снижает затраты.
Аренда техники на день у клубов реконструкции — дешевле, чем покупка.
Декорации из подручных материалов: поддоны, бочки, сетки, старые покрышки — всё это можно найти через партнёрство с предприятиями или на площадках объявлений.
QR‑контент: вместо дорогих планшетов — распечатанные QR‑коды на стойках. Контент (аудио, тексты, фото) можно собрать силами волонтёров. Можно и вообще бех кодов и электроники обойтись. Просто выполняем задания. Можно вообще без сложной электроники обойтись: бумага, картон, фломастеры, карандаши, ластики, магниты и т.д.
ОКВЭД и формулировки для заявки.Для такого парка‑музея лучше всего работают:
85.41 — делаем квесты, мастер‑классы, лекции.
94.99.6 — если акцент на культурно‑массовые мероприятия и фестивали.
91.03 — на стационарную экспозицию, охраняем и популяризируем историческую память.
В мы не «превращаем игру в парк» -это нечто большее: «Создание интерактивной историко‑просветительской площадки на основе локального материала с элементами тактического квеста и музейной экспозиции».
Заявки:
Заявки на соцконтракты (цель, задачи, мероприятия, смета, ожидаемые результаты) — под 350 000 руб. и площадку в Белгороде/Старом Осколе.
Переупаковка — «Живой квест и музей, где ты сам становишься частью истории».
Письмо‑предложение для музея/школы — с описанием партнёрства: «мы привозим реквизит и квест, вы даёте площадку и аудиторию».
Сценарий первого квеста (30–45 минут) с ролями, точками, реквизитом и бюджетом.
==
Интересные идеи можно было бы найти в автомобильных журналах и в журналах на оружейную тематику. Журнал«ГРУЗОВИК -ПРЕСС» и т.д. Но по вине «Лаборатории Касперского» масса сайтов просто не работает.





