Привет-привет мои вечно юные друзья и подруги. Ну, раз вам зашёл выпуск про SEGA, то давайте продолжим, а я пока поднаберусь информации для выпуска про линейку Ericsson, Sony и их братского слияния(нет)SE. Итак, вновь возвращаемся к нашей чёрной старушке Mega Drive. Вот за что этой приставке ещё можно сказать спасибо - она познакомила нас с таким пластом игровой индустрии как ролевые игры. В большинстве, конечно же, это японские ролевые игры, но тогда нам и этого хватало с лихвой. И начать конечно стоит с серии Phantasy Star. А дело было так. Жила-была в Японии молодая, гордая, но зело бедная студия SQUARE и делала она игру, японскую ролевую игру. Но времена это были суровые, конкуренты наседали, финансы кончались. И решила студия уйти как настоящие самураи - умрём, но дадим последний бой, с гордо поднятой головой и выпущеной игрой, пусть провалится, но все увидят, что мы это, сука, сделали!(Куда сейчас делся ваш самурайский дух, спрашивается?) И назвали они игру - Последняя Фантазия.
А игра возьми и выстрели. Да так, что серия живёт и здравствует до сих пор. Игра выходила тогда на лидирующей платформе и плюс лидеры рынка Нинтендо подтянулись, заключив со студией контракт о выпуске игр эксклюзивно на нинтендовские приставки. А молодая, но не менее гордая компания SEGA тоже так захотела и экслюзивно на их приставку-конкурента Master System вышла первая Phantasy Star. Сначала она, конечно, называлась Fantasy Star, но так как юристы нинтендо начали возбуждаться, название изменили. Вышла игра в 1987 году.
Игра получилась очень продвинутой - графика, музыка, сюжет были выше всех похвал. А ещё нововведением было то, что здесь впервые был введен главный персонаж девушка Алиса, до этого же рулили мужчины. Данной игре удалось добиться успеха и завоевать немалую фанбазу. Поэтому было немедленно анонсированно продолжение и вышло оно на свеженькую приставку Mega Drive
Как и предыдущая PS игра проистекает в интересном сеттинге где органично смешивается фэнтези с мечами, доспехами и научная фантастика с межзвёздными космическими кораблями, мутантами и киборгами. Магия здесь, естественно, присутствует, но называется техникой. Со времён первой части прошла ажно тысяча лет, героем является дальний потомок героини предыдущей части Алисы, юноша по имени Юсис. Вместе со своей сводной сестрой Ней из расы человекотов, результатом по скрещиванию людей и животных, он отправляется в долгий путь дабы остановить угрожающую планете опасность.
Игра вновь получилась крайне удачной как в плане графики с музыкой, так и с неплохим сюжетом. А ещё она стала первой японской рпг вышедшей на американский рынок, обскакав своего конкурента Final Fantasy
Игровое комьюнити игру оценило и попросила ещё и SEGA естественно дало. На мой взгляд лучшую часть серии Phatasy Star 3: Generations of doom.
Поначалу кажется что здесь создатели отошли от научно-фантастической части и игра чисто фэнтезийная. Спойлер - это не так. Здесь как в Might & Magic - научная фантастика замаскирована под фэнтези. Тысячу лет назад произошла великая война вошедшая в историю как оракио-лаянская война, поделившая мир на оракианцев и лаянцев, известно о ней нынче мало, знают точно что сражались в ней бесстрашный Оракио и коварная Лая, бились они три дня и три ночи и таки друг о друга убились. Как не трудно догадаться это версия оракианцев, лаянцы же рассказывают историю с точностью до наоборот. Но это всё дела давно минувших дней, но оракианцы и лаянцы до сих пор друг друга за это не простили и находятся в состоянии вражды. Рис молодой оракианец и наследный принц королевства Ланден собирается жениться на девушке Мае, которую нашли два месяца тому назад на берегу моря. О себе она ничего не помнила, кроме имени. Но это не помешало двум молодым людям полюбить друг друга. Но у самого алтаря Маю похищает лаянский дракон с криком - да хуй тебе мудак оракианский а не наша дорогая Мая!
Естественно первая реакция принца это мчаться в погоню во главе войска и заодно дать люлей всем лаянцам, что на пути встретятся. Но отец Риса не желающий войны сажает сына в данжн. Нет не затем чтобы ему там прописали фистинг, а чтобы юноша бледный со взором горящим немного пыл охладил. Но оттуда его вызволяет таинственная девушка по имени Лена и Рис пускается на поиски Маи. В пути он находит боевого андроида Мью, которая ждала тысячу лет потомка Оракио, который бы мог ей командовать и андроида Рена. Так же к нему присоединяется уже вышеупомянутая Лена, которая оказывается принцессой соседнего королевства. Лена сама на Риса виды имела, но раз такое дело, то чтобы не помочь и Лайл, таинственный мужчина, преследующий какие-то свои цели.
В пути мы так же выясняем что на самом деле известная история это фейк и на самом деле Оракио и Лая были не врагами, а любили друг-друга, а погибли они из-за предательства тех кого считали друзьями. Рису предстоит помирить два народа. Но это лишь часть истории. Недаром в названии есть поколения. В игре не один, а целых несколько главных героев. Найдя таки похищеную Маю и разрулив древний конфликт принц Рис встает перед выбором - Мая, которая оказалась принцессой лаянцев, девушка хорошая, но и Лена тоже невеста завидная. И от нашего выбора зависит как дальше пойдёт игра - играем за сына от Маи или от Лены.
Айн, сын Риса и Маи - полукровка лаянец, от отца владеющий оружием и от матери умеет пользоваться техниками
Ниал, сын Риса и Лены - чистокровный оракианец, техниками не владеющий, но настоящий босс качалки в бою.
Сыну уже постаревший Рис даёт задание, зависящее уже от его происхождения. И вновь юный принц в компании доставшихся в наследство Мюю и Рена пускается в путь, дабы вновь спасти свой народ и обрести счастье с новой женой. И уже лишь в третьем поколении игра заканчивается битвой с Тёмной Силой, той самой в битве с которой пали Оракио и его любимая Лая.
Затем на фоне успеха игры последовала 4-я часть End of Millenium
Игра ещё больше прибавила в графике, но, лично по моему мнению, до предыдущей части не дотянула. Уж больно зашла мне эта система потомков. Хотя она была без сомнения хороша. И можно было лишь презрительно фи сказать читая описания какой-нибудь финалки в Великом Dраконе.
Да и вообще. Помню читал восторженные отзывы о Legend of Zelda. A link to the past. Но кому нужна эта Зельда, если у нас есть The Story Of Thor Successor of light(японское название игры) или Beyond Oasis?
Отличная РПГ с красивой графикой. Не знаю как можно было тащиться от зельды, если играть приходилось за какого-то лупоглазого челепиздрика?
Virgin Link
Али, принц королевства Оазис, увлекающийся археологическими раскопками, находит на удаленном острове золотой нарукавник, принадлежавший волшебнику Регарлу, который в древности вёл войну со злом, возглавляемым Агито носителем серебряного нарукавника. Серебряный нарукавник мог использоваться для разрушения и создания хаоса, а золотой позволял вызывать четырёх духов и управлять ими. Сразу после того, как Али надел золотой нарукавник, остров ушёл на дно. Вернувшись в Оазис принц узнает, что в окрестностях появились воинственные чужаки, которые начали за ним охоту и терроризируют население. Во дворце отец Али рассказывает, что легенда, поведанная призраком нарукавника, является правдой, и юный принц отправляется на поиски четырёх духов, запертых в гробницах по всему Оазису. Путешествуя по всему королевству, принцу с помощью четырёх духов придётся остановить нападение армии чужаков, уничтожить злобного волшебника Агито и раскрыть тайну исчезновения старшей сестры Гуин.
По моему мнению Зельда в сравнении с Оазисом не выдерживала никакой критики. Отличная была игра - множество всевозможных оружий, помимо стандартного кинажала, если сильно заморочиться можно было найти не ломающиеся версии. Лежали они не на открытых местах, поэтому было где развернуться. В финале, естественно, побеждаем древнее зло.
Но и это было далеко не всё. Так же была крайне популярна серия Shining Force, представлявшая собой тактическую рпг где в роли командира Блистающего Отряда нам предстояло одолеть орды врагов.
Бои напоминали шахматную партию, мы перемещаем фигурку, выбираем что делаем и смотрим экран где герой прописывает врагу пиздюлину(или наоборот)
Данная игра, естественно, была не на разок погонять и все картриджи поддерживали функцию записи, которые исправно работали даже на том пиратском мусоре, на котором играли мы. Впрочем, были нюансы. Вот моём случае была забавная история - моя Shining Force 2 никак не хотела толком держать сохранения, батарейки то ли дохлые были, то ли что. Вопрос решился припаиванием туда АА батарейки через крепёж для машинки. Так была игра пройдена до конца.
Все герои начинали с одним классом и при выполении условий можно было получить престижный класс. Например главный герой с swordsman прокачивался до hero.
Был наш герой вот такой - дрищеватый с деревянным мечом
А стал вот такой - босс этой качалки с джедайской шашкой
Так же была выпущена игра Shining in the Darkness, представлявшая рпг от первого лица.
Предстояло ходить по подземельям и побеждать чудовищ
Ещё сеговцами в пику Зельде была выпущена игра Landstalker: The Treasures of King Nole
Где мы играем авантюристом по имени Найджел, похожим на генерального прокурора эльфа Линка, героя игры Зельда. В своих странствиях он спасает фею Фрайди, за которой гонятся, потому что Фрайди знает где находятся сокровища Короля Нола. По прибытию на остров, Найджел исследует пещеру, в результате этого - падает с большой высоты, и теряет сознание. Просыпается уже в доме мэра деревни Массан. Отсюда и начинаются приключения. И вновь нас ожидало увлекательное приключение, которое с удовольствием играл и посмеивался над Нинтендовцами игравшими вы эту убогую Зельду. Правда ирония в том что Зельду ALTTP помнят до сих пор, а вот Landstalker'а помнят не только лишь все, мало кто это помнит...
А на этом выпуск завершаем, ибо опять превышен лимит на картинки. Увидимся в следующем выпуске. До скорых встреч.