Хочу немного рассказать о регулировании стейблкоинов. Но для начала немного о самих этих монетах.
Стейблкоины (stablecoins) это токены, которые имеют некую стабильную, не поддающуюся волатильности стоимость. Поддерживают такое постоянство разными способами. Самый очевидный - за счёт обеспечения долларами или другими фиатными валютами. То есть, условно, эмитент гарантирует что вы всегда сможете обменять у него один токен на один доллар. В подтверждение он чаще всего заявляет о наличии у него соответствующих резервов. Так устроены самые популярные стейблы - USDT и USDC.
Также есть вариант обеспечения стоимости токена другими товарами, например золотом. Или даже другой криптовалютой. Существует особый подвид таких токенов - алгоритмические стейблкоины. В них стоимость регулируется за счёт управления эмиссией.
В большинстве юрисдикций регулирование стейблкоинов ничем не отличается от регулирования других видов токенов. Но Европа пошла дальше. В криптовалютной регуляции Markets in Crypto-Assets (MiCA), которая вступает в силу в конце этого года, предусмотрено сразу два вида стейблкоинов:
E-money tokens — это криптоактивы, целью которых является поддержание стабильной стоимости за счет привязки к стоимости одной официальной валюты.
Asset-referenced tokens - это криптоактивы, стабильная стоимость которых поддерживается за счёт привязки к нескольким официальным валютам, товарам, другим криптоактивам, а также их комбинациям.
Эмитенты этих токенов должны будут соблюдать ряд условий. В частности, до эмиссии они обязаны получить специальное разрешение у регулятора и опубликовать документацию. Также есть требования к минимальному капиталу и собственным средствам (350 000 евро или 2% от среднего количества выпущенных монет). Регуляция требует, чтобы не менее 30% полученных от эмиссии средств всегда хранилось на отдельных счетах в кредитных учреждениях. Оставшиеся активы должны быть инвестированы в финансовые инструменты с низким уровнем риска, выраженные в той же валюте, что и обеспечение стейблкоинов. Определенные условия предусмотрены и для рекламы токенов.
Кроме того, Европейское банковское управление (EBA) сможет определять некоторые стейблкоины как значимые. Например, когда размер клиентской базы токена превышает 10 миллионов пользователей или его рыночная капитализация превышает 5 миллиардов евро. Так как нестабильность данных токенов несёт риски для финансовой системы ЕС, их эмитенты должны будут соблюдать более строгие правила, в частности в области эффективного управления рисками, распределённого хранения активов и т.д.
6. Единый игровойтокен для внутриигровых покупок. Да, он нужен для распределения наград и покупки улучшений и персонажей несет дополнительные риски инфляции и обесценивания токена. Пользователь покупает токены проекта за реальные фиатные деньги, производит улучшения и надеется что полученные токены будут расти в цене. Так и происходит на начальных стадиях всех проектов, пока игроков не становиться очень много и они заработанные токены не начинают продавать чтобы получить фиатную прибыль.
7. Как следствие из вышесказанного, это Памп и дамп токена. Когда разработчики бросают игру она медленно умирает. Но до этого валится токен. Его дампят трейдеры и инсайдеры знакомые с ситуацией. Ну и наконец сами разработчики. Учитывая, что этот токен нигде, кроме конкретно этой игры не обращается и ценности не представляет, в итоге игроки остаются наедине со своими токенами ХХХ, цена которым – ноль.
8. И да, есть еще Скам проекты. Под видом реальных игр P2E маскируются скам проекты. Создавая иллюзию успеха и прибыли пользователей, они накачивают ликвидность и поднимают токен проекта в цене. Видя успешный рост пользователи начинают заходить в проект. При этом команда проекта не развивает сам проект, а лишь создает информационный шум в СМИ, рассказывая об успешности и доходности. После накачки цены токена следует его закономерное падение и обесценивание.
9. Забыли рассказать про Взлом, подмену домена и кражи данных. Далеко не все команды могут обеспечить безопасность своего сайта и его домена. Пользователь услышав про игру может вместо официального сайта игры, зайти на сайт – клон - мошеннический сайт и потерять там деньги. Кроме этого, из за больших расходов на рекламу и поддержание работоспособности проекта, большинство проектов так и остается на начальной стадии развития.
10. Под занавес, Недостаточное финансирование проектов. Это причина, почему большинство игр выглядят так убого и обречены на провал. Команда проекта игры может иметь недостаточное финансирование, что будет иметь критические последствия. Игра не будет закончена, она будет постоянно подвисать, не загружаться. Члены команды будут постоянно меняться, и это будет сдвигать сроки обновления и улучшения игры. Новые партнеры проекта будут требовать больших преференций за небольшие финансирование в проект.
Чтобы избежать этих проблем, обезопасить геймеров, разработчиков и инвесторов мы в команде Ральф. Гейм создаем единую площадку Колизей. Об этом мы расскажем в других статьях
Да, безусловно, сейчас игры Р2Е в полу зачаточном состоянии. Как мы писали ранее, крупные корпорации открещиваются от блокчейна. Такие как SEGA. Есть немного действительно классных разработок, но они еще не до конца функционируют. Есть топ идеи как GTA. Да, здесь все супер, но все еще впереди.
Почему сейчас все не в восторге от игр Р2Е. И в чем причины негатива геймеров? На это есть очень много причин. Давайте разбираться по порядку:
1. Самоуверенность команды разработчиков. Создавая свою игру разработчики уверены, что игра будет перспективная и долговечная. К сожалению это нет так. Игры P2E, как и любые другие игры должны поддерживаться командой разработчиков и командой пользователей. Зачастую стороны не хотят или не могут услышать претензии и пожелания друг друга и проект терпит неудачу.
2. Разработчики заработали денег и не хотят ничего делать. Либо делают мало, ничтожно мало. Им уже проект не интересен. Они на эйфории. Заработали денег, продали игрокам картинки НФТ, положили реальные деньги себе в карман, пампанули свой токен ХХХ на 500 – 10000%, продали весь объем на высоких уровнях и чувствуют себя королями мира. Они влязи все из проекта и думают над тем, чтобы делать уже новый проект. Вот почему такие проекты быстро умирают. Создатели понимают, что их игра не жизнеспособна на длительном отрезке.
3. Вы удивитесь, но часто в такие игры, банально неинтересно играть. Здесь «игра» подменяется словом «Работа». Удовольствия нет. Азарта нет. Есть обязанность играть и отбивать вложения в игру. Опять же все в недостатке финансирования и компетенций команды.
4. Наконец, неприятно. Смотреть на ужасную квадратную графику, постоянно лагающий интерфейс, выбросы из игры, ужасную игровую экономику. И при этом постоянно говорить себе «Надо». Почему так происходит?
5. Раздражение от игры. Игрок сам себя загоняет в ловушку. Он попадает в игру, покупает токены и начинает играть. Либо он начинает играть бесплатно, но чтобы выводить токены на счет, надо сначала счет пополнить счет и что то купить. Совершая покупку намного превышающую заработанное вы попадаете в ловушку.
Уже через день два эйфория пропадает и приходит разочарование. Повторимся, в чем отличие обычных игр и р2е? В обычной игре вы рискуете своим временем и потерей достижений. В р2е вы рискуете еще и деньгами. Это как условно в сетевой компании с баночками косметики или БАДами. Уже устал и все раздражает, родственники тебе говорят хватит, а ты не можешь, ведь надо деньги вернуть, отбить вложения.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Кто такие Memeland? Это криптопроект созданный популярной соц. сетью 9GAG с аудиторией 200млн+. У них есть довольно успешные и популярные NFT-коллекци: MVP - цена от 61 000$, The Captainz - цена от 7000$, The Potatoz - цена от 2500$. Сейчас проект Memeland запустил AirDrop-кампанию по добыче MEME Points. Выполнив пару простых действий, вы можете собирать MEME Points. Затем, вероятно, эти Points можно будет конвертировать в халявные токены $MEME.
MEME хочет стать главным мем-коином. А статистика, как мемкоины могут взлететь с аудиторией - довольно таки неплохая.
Обязательно выполните задание с основного аккаунта и желательно прокрутите всю свою ферму аккаунтов Twitter. Все инструменты для фермы (антидетект браузер, прокси, соц. сети) есть на Tools.
2. Подключаем свой Twitter аккаунт и выполняем задания
3. Следим за сайтом и ждем новые задания
Обновления по раздаче токенов
- Новые задания - Начали ограничивать аккаунты (антифрод), но это легко обойти
Задания:
Вам нужно просто подписаться на 3 Твиттер аккаунта. Вот и всё.
Ограничения:
Эти парни вчера вечером решили немного усилить антифрод и затянули буквально чуть-чуть гайки абузерам. Раньше проходили все аккаунты (и нулевые, и прокаченные), а сейчас выяснили, что минималка для аккаунта - это 3 подписчика и 1 твит.
Мысли по раздаче токенов:
> 9GAG - сайт для мемов, входит в топ-200
Memeland - это web3 студия от 9GAG
NFT-коллекции:
> MVP (5,265 ETH Volume)
Potatoz (44,362 ETH)
The Captainz (59,523 ETH)
Так вот, эти парни в общем имеют ~100,000 ETH обьёма торгов, что очень и очень много, НО! всё ещё далеко от топ-1.
Memeland очень хорошо двигаются по маркетингу и комьюнити менеджменту. Многие мои знакомые являются их холдерами в течение года-полтора. От этих NFT не смердит slow rug'ом.
Так вот, уже около года назад они заявили о создании своего щитка $MEME. И только сейчас перешли к активной фазе
.Рынок NFT ослаб. Обьём этих коллекций упал в ~10 и более раз. Роялти они получают околокопеечные (ну как и все в принципе).
И выпуск токена - отличный шанс забрать под себя много-много ликвидности (бабла), так шо команда Memeland неплохо так покушает. Но дадут ли покушать нам?Про участие в сейле я уже писал и ещё раз повторю.
Я туда не лезу и не хочу. Да, возможно, пару иксов можно забрать, а может и больше. Но в такие моменты рынка закидывать ликвидность куда-либо очень опасно.Поэтому full focus на фарминге. Почему это хорошая возможность? Хватит одной причины - это бесплатно. Да, скорее всего, если у вас маленькая ферма, то насыплет не очень то и дохуя. Но ещё раз. Вы ничего не теряете. И благодаря этому, это очень крутая по risk/reward возможность.
(Плюс очередной токен. И зачем он нужен, спросите вы? Да потому, что это выгодно, чем использовать что-то уже существующее. Ведь каждый капиталист ищет выгоду и власть.)
Согласно Bloomberg, JPMorgan Chase & Co, находится на ранних стадиях изучения цифрового депозитного токена на основе блокчейна для ускорения трансграничных платежей и расчетов. Инвестиционный банк уже разработал большую часть базовой инфраструктуры, но не будет создавать токен, если проект не будет одобрен регулирующими органами США. Изначально актив будет доступен для корпоративных клиентов.
“Депозитные токены приносят множество потенциальных преимуществ, но мы также ценим, что регулирующие органы хотели бы проявить вдумчивость и прилежание перед разработкой и использованием любого нового продукта” - заявил представитель JPMorgan.
В прошлом году банк уже опробовал выпуск депозитных токенов в рамках одной транзакции совместно с валютным управлением Сингапура.
Основной задачей токена будет осуществлять быстрые транзакции с другими банками и выполнять роль платежного инструмента в различных формах расчетов.
Депозитный токен, скорее всего будет вначале номинирован в долларах США. Впоследствии он может стать доступен во многих других фиатных валютах, если соответствующие регулирующие органы дадут ему зеленый свет. Для использования при покупке криптовалют или как замена стабильных монет, таких как USDT от Tether данный продукт не будет предназначен.
“Мы считаем, что депозитные токены станут широко используемой формой денег в экосистеме цифровых активов, точно так же, как деньги коммерческих банков в форме банковских депозитов составляют более 90% обращающихся денег сегодня”, - говорится в недавнем исследовании JPMorgan.
На рынках криптовалют выросла популярность нового мемкоина GRIMACE В последние месяцы значительно вырос интерес к новому мемкоину под названием GRIMACE. За последний период токен вырос на 560 процентов, что может послужить трамплином для еще большего изменения в цене. Это следует из показателей котировок на криптобирже Bitget.Текущая ситуация и очевидные предпосылки к росту указывают на то, что высока вероятность похожего скачка, так как проект находится в процессе запуска масштабной маркетинговой кампании. Для подобных проектов рост в аналогичных условиях в 10, 20 и даже 100 раз не является чем-то необычным, утверждают опрошенные аналитики.
Проект GRIMACE начался с шутки — официальный аккаунт McDonald’s остроумно ответил Илону Маску, что они начнут принимать Dogecoin только когда Tesla начнет принимать GRIMACE COIN. Название тогда еще не существовавшей монеты является отсылкой к известному в США маскоту сети McDonald’s. Впоследствии фиолетовое существо послужило прообразом маскота GRIMACE. После своего запуска апреле 2023 года, монета быстро набрала популярность благодаря перепалке между корпорациями. Также на интенсивный рост повлияли запоминающееся название и яркий логотип. Уже сейчас количество держателей превышает 10 тысяч, а число транзакций давно перешагнуло за 60 тысяч.
Токен появился в апреле 2023 года в Dogechain и сразу же занял лидирующие позиции по количеству транзакций в сети. Листинг Grimace на бирже MEXC спровоцировал тысячи регистраций новых участников, желающих торговать популярным мемкоином. С момента листинга стоимость токена увеличилась c 4,8 до 28 долларов США, попутно ставя рекорды по дневным объемам торгов, превышающих в пиковые моменты 25 миллиона долларов.
Популярность Grimace, по мнению аналитиков рынка, объясняется не только изначальным ажиотажем. Существует целый список преимуществ, которые выгодно выделяют это проект среди остальных. Например, удобный механизм распределения токенов, постоянные инвестиции в маркетинг и развитие внутренней экосистемы. При этом GRIMACE не забывает и об инвесторах — происходят постоянные поощрения. Проект интенсивно реализуются: уже создан обменник GRIMACE Swap и Play2Earn игра PaperHands Arcade. GRIMACE — это не просто мемкойн, это проект, управляемый сообществом профессионалов. В проекте реализован механизм справедливого старта, который с самого начала обеспечивает всем инвесторам равные возможности для приобретения токенов. Еще одной привлекательной чертой стал тот факт, что для благотворительных целей внутри проекта был создан G.O.D. — Grimace Odyssey Donations, цель которого — дарить добро всем, кто в нем нуждается и, в первую очередь, членам комьюнити. Сейчас GRIMACE находится в процессе запуска полномасштабной маркетинговой кампании, которая сможет гарантировать значительный приток как новых участников, так и инвестиций. Эксперты видят большую перспективу, поскольку до нынешнего, очень высокого уровня стоимости, проект дошел, не создавая ожиданий. И при четкой маркетинговой кампании и с обновленным роадмапом, у проекта есть шансы на стабильный рост, считают аналитики. Размер аудитории проекта увеличивается на 12 процентов в неделю, что привело к скачку в 560 процентов. Сейчас комьюнити превышает 40 тысяч человек, включая 850 амбассадоров, а цена продолжает расти...
Как мы писали ранее, наша команда создает онлайн сервис для игр P2E. И основоположником этих сервисов является всеми любимый и знаменитый Steam. Но не все знают, через что им пришлось пройти чтобы сервис стал таким, каким мы его привыкли видеть сейчас. Итак, история Steam.
В 1999 году Valve имели в распоряжении популярные Team Fortress, Counter-Strike и Half-Life. Однако популярность Team Fortress и CS быстро росла, что вызывало большие проблемы с обновлениями.
Разрабатывать платформу начали в 2002 году. Рабочие названия менялись: “Grid", «Gazelle», но в итоге остановились на “Steam”. Впервые публика увидела Steam на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002. Тогда представили бета-версия Steam 1.0.
Релиз и первые версии стима
Официальный релиз Steam состоялся в 2003 году. Сначала дела шли мягко говоря плохо. Valve Anti-Cheat работал отвратительно. Бета-версия Counter-Strike 1.6 требовала обязательную установку Steam, что не слишком нравилось игрокам. К тому же сервера не выдерживали и вечно отваливались, впрочем это не помешало Valve сделать следующий ход.
Приближался 2004 год. В этот период уже состоялся выход Steam 2.0, Half-Life 2 готовилась к релизу, игроки упорно противостояли Steam и сам Steam имел репутацию бесполезного постоянно ломающегося сервиса.
Это еще не все. В процессе разработки к команде пришла безумная для того времени идея — сделать из Steam магазин цифровой дистрибуции. То есть не важно куплена физическая копия игры или цифровая, в любом случае для ее активации нужен Steam.
Сделать такое своими силами казалось невыполнимой задачей. Разработчики обратились за помощью к Cisco, Amazon, Yahoo, но везде получали отказ. После череды неудач Valve не опустила руки и все-таки решила реализовать идею самостоятельно.
И это было безумием. В то время нормальный интернет был только у 20 процентов населения Америки. А по сему в Steam видели реальную угрозу для PC гейминга. Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда. Но Valve продолжали стоять на своем.
После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад. Количество серверов увеличили, а игроки переходили на приемлемые для таких задач тарифные планы.
Дальнейшее развитие
В последующие годы Steam становился все лучше и лучше.
В 2005 году Появляется магазин. Ragdoll Kung Fu и Darwinia стали первыми играми не от Valve, появившимися в Steam. Это было большой новостью, ознаменовавшей переход платформы от роли загрузчика игр Valve и браузера серверов к роли полноценного магазина.
Впоследствии, появление Steam сильно повлияло на разработки инди - игр, создатели которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции, позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через торговые сети позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском.
В 2006 году платформу сильно обновили. Вышел Steam 3.0 на новом движке. Выросла библиотека игр. Теперь мы видим, что Steam действительно начинает обретать форму. Появляется новая для того времени концепция цифровых распродаж, намекающая на будущие мемы, связанные с нашими кошельками. В каталог добавляются бесплатные демо-версии и HD-видео. К концу года на Steam доступно почти 100 игр.
В 2007 появляется платформа. Функциональность поиска, интеграция рейтинга Metacritic и фильтров, таких как Топ Продаж и Новые Релизы, делают витрину Steam гораздо более удобной для использования. В самом клиенте Steam с появлением платформы Сообщества появляется множество важнейших функций, включая отслеживание статистики, списки друзей, группы сообщества и голосовой чат. Эти функции, а также выход игры The Orange Box в октябре 2007 года не оставляют сомнений в том, кто является лидером компьютерных игр; Valve и Steam - это центр увлечения.
В 2007 году состоялась первая распродажа и сервис преодолел порог в 10 млн пользователей. В том же году запустили Steam Community. К 2009 в Steam пришло много крупных издателей, а количество пользователей перемахнуло за 20 млн. Steam Works, Workshop, добавление библиотеки, трансляции, Steam Cloud, Greenlight и т.д. То, что было дальше большинство из вас наверняка помнят.
В итоге к 2019 году количество ежемесячных активных пользователей увеличилось до невообразимых 95 миллионов. И сервис провел самую успешную распродажу за всю свою историю.
Вот такая интересная история была у теперь уже всем известного сервиса Steam. Valve реализовали идею, которая в свое время казалась полным бредом. Но спустя годы, пройдя через кучу проблем, неприятия и хейта, Steam стал самой крупной площадкой цифровой дистрибуции видеоигр.
Вместо послесловия. Наша команда RALFGAMES преисполнена желанием повторить историю Steam. Мы подняли их историю, чтобы показать сколько на них свалилось в свое время хейта, непонимания, неприятия. И через сколько они прошли чтобы подняться на пьедестал. Неважно, сколько про нас напишут негатива, сколько будет недоброжелателей. Мы уверены, что за играми P2E большое будущее. Да, большинство из нынешних игр сейчас на примитивном уровне. Да и большинство из них создаются по принципу пирамиды, чтобы продать токены и слить своих игроков. С этим нас предстоит бороться и это преодолеть. Создавая платформу мы будем сами выбирать игры которые достойны выйти на арену. Мы будем зажигать звезды новых молодых и амбициозных команд разработчиков, мы будем внедрять уже в действующие игры наш токен RALF, чтобы любимые игры стали не только интересными но и полезными в материальном плане.
Уходит в прошлое то время, когда геймеры играли часами чтобы «убить время». В компании ralf.games считают, что игры могут быть источником дохода и считают это нормальным витком эволюции компьютерных и мобильных игр.
Один из сооснователей компании рассказывает: «Раньше геймеры покупали диск, чтобы играть. Потом появились сервисы и игры стали качать бесплатно. Тогда компании ввели покупки предметов. Просто вдумайтесь, люди стали платить чтобы играть. Они покупали экипировку, предметы. За раскрашенный меч или автомат платили до 10000$ и больше. При этом тратили свое время.
Как можно превратить игру в источник дохода? Наглядным пример этого – пионер игр серии PvE (играй и зарабатывай) наделавшая много шума – игра Axie Inifnity. Благодаря ей тысячи филлипинцев могли зарабатывать среднюю по стране зарплату просто играя в игру. Сейчас существуют десятки игр, где можно заработать реальные деньги, но компания ralf.games видит в этом иные перспективы.
В мире насчитываются миллионы игр, когда разработчики не могут их монетизировать. При этом есть действительно хорошие качественные продукты. Есть игры серии PvE, но в них невозможно играть из за убогой графики, постоянных глюков и однообразности сюжета. Эти игры создаются для быстрой продажи токенов на бирже и потом также закрываются.
Мы в компании ralf.games создаем единый онлайн сервис, платформу блокчейн игр по аналогии по STEAM, где будут представлены игры наших партнеров по разным направлениям. Если игры PvE в основном стратегии или карточные игры, мы будем существенно расширять свой ассортимент, чтобы у игроков был выбор. И где единой валютой для покупки и расчетов будет наш собственный токен ralf. Уже сейчас мы предлагаем партнерство, когда компании передают нам игры, а мы в них встраиваем технологию блокчейн и запускаем у себя на сервере.
В мае 2023 года проект привлек начальные инвестиции и запустил собственный токен ralf. По решению компании листинг токена не будет проводится до начала старта работы сервиса, который запланирован на 2024 г. Однако компания будет проводит пресейлы в рамках финансирования проекта онлайн сервиса ralf.games.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.