Golden Axe II. Sega
Продолжаем вспоминать детство :)
Golden Axe II — beat'em up, выпущенный 26 декабря 1991 года для Sega Mega Drive. Является сиквелом популярной игры Golden Axe.
Сюжет: три главных героя из первой части - Ax Battler, Tyris Flare и Gilius Thunderhead вернулись, чтобы сразиться с силами Дарк Гульда. Игроку предстоит вернуть золотую секиру из рук злодея.
Тележенька, буду рад всем:)
Как купить DEATH STRANDING на PlayStation и Xbox в России в 2025 году: доступные способы
Игра Death Stranding, созданная легендарным геймдизайнером Хидэо Кодзимой, стала одной из самых обсуждаемых и интересных новинок в мире гейминга. Технологически продвинутая графика, захватывающий сюжет и уникальная механика передвижения по заброшенным локациям — всё это делает Death Stranding своеобразным феноменом. В игре наш герой по имени Сэм Бриджес вынужден преодолевать невероятные трудности и противостоять угрозе, скрывающейся за феноменом смерти под названием «Death Stranding». Путешествие Сэма — это не только попытка воссоединить человечество, но и целое философское исследование смысла связи людей друг с другом.
С момента появления игры Death Stranding на рынке многие игроки высоко оценили необычный подход к жанру и нестандартные элементы геймплея, связанные со сбором ресурсов, установкой канатов и лестниц, а также с поддержанием нормального состояния груза. Поэтому для тысяч поклонников по всему миру, включая Россию, важно найти актуальные способы приобрести игру Death Stranding на современных платформах, даже если возможности оплаты ограничены.
Ниже мы перечислим самые актуальные в 2025 году способы приобретения игры Death Stranding для владельцев консолей PlayStation и Xbox. Каждый из них по-своему удобен, имеет свои плюсы и минусы, но все они позволяют официально купить Death Stranding без риска блокировки аккаунта или потери денежных средств.
Способ №1. Покупка через подарочные карты PlayStation и Xbox
Один из самых простых и безопасных способов купить игру Death Stranding — использовать подарочные карты (Gift Cards) для соответствующей платформы: PlayStation или Xbox. Этот способ не требует ввода российских платёжных данных в зарубежных магазинах, что особенно актуально в условиях действующих ограничений.
Алгоритм действий для покупки игры Death Stranding через подарочные карты:
Перейдите на проверенный сайт цифровых кодов, например Code-top.shop.
Выберите подарочную карту нужного вам региона и номинала. Очень важно, чтобы регион подарочной карты совпадал с регионом вашего аккаунта на PlayStation или Xbox.
Оплатите удобным способом (на сайте обычно есть несколько вариантов).
Получите цифровой код подарочной карты на свою электронную почту.
Перейдите в магазин PlayStation Store или Microsoft Store на вашей консоли и активируйте подарочный код.
После пополнения баланса вашего аккаунта найдите игру Death Stranding и совершите покупку за зачисленные средства.
Преимущества этого способа:
Безопасность: вы не рискуете, вводя данные своих карт непосредственно в иностранных магазинах.
Скорость: Код обычно приходит на e-mail моментально после оплаты.
Универсальность: таким образом можно приобрести не только Death Stranding, но и другие игры или подписки.
Способ №2. Привязка иностранной банковской карты
Если у вас есть иностранная банковская карта (открытая за пределами России), вы можете использовать её для прямых покупок игры Death Stranding на PlayStation или Xbox.
Как это сделать:
Авторизуйтесь в своей учётной записи (аккаунте) PlayStation Network или Xbox Live.
Откройте раздел управления платёжными методами.
Добавьте иностранную банковскую карту, введя все необходимые реквизиты и фактический адрес для выставления счетов.
После привязки карты просто совершите покупку игры Death Stranding в нужном цифровом магазине.
Из плюсов можно отметить прямую оплату - не нужно искать дополнительные коды и пополнять баланс вручную, а так же это быстро и удобно для тех, у кого уже есть проверенная иностранная карта.
Из минусов: открыть зарубежную карту — задача не из простых для многих россиян. Возможны комиссии и дополнительные сборы за конвертацию или международные платежи. Тем не менее, если эта опция доступна, она становится очень удобным способом купить игру Death Stranding напрямую без промежуточных шагов.
Способ №3. Помощь друзей или родственников из-за границы
Очень часто, когда нет возможности самостоятельно оплатить игру в цифровом магазине, на помощь приходят друзья или родственники, проживающие за границей.
Как это работает:
Вы договариваетесь с родственником или другом, у которого есть иностранная карта и возможность совершить покупку в магазине PlayStation Store или Microsoft Store.
Вы переводите ему необходимую сумму любым удобным способом (например, электронными кошельками или банковскими переводами).
Ваш знакомый заходит на свою консоль (или на свой компьютер в магазине соответствующей платформы) и покупает игру Death Stranding в виде цифрового кода.
Он передаёт вам код, который вы активируете на своей консоли PlayStation или Xbox.
Преимущества заключаются в том, что вы приобретаете игру официально и вам не нужно пользоваться сторонними ресурсами. Недостатком является необходимость полностью доверять человеку, совершающему покупку, и тратить время на поиск удобного способа передачи денег.
Однако при наличии надёжных друзей за границей это один из самых простых и проверенных способов купить игру Death Stranding.
Часто задаваемые вопросы (FAQ) о покупке игры Death Stranding
Можно ли официально приобрести игру Death Stranding в российском PlayStation Store или Microsoft Store (Xbox)?
Часто в России возникают ограничения на прямую покупку игр в зарубежных сегментах PlayStation Store или Microsoft Store. Однако перечисленные в статье альтернативные методы (подарочные карты, иностранная карта, помощь друзей) позволяют официально и безопасно купить игру Death Stranding, даже если ваши собственные российские платёжные средства не принимаются магазином.
Требуется ли подписка PlayStation Plus или Xbox Live Gold?
Death Stranding не относится к жанру игр, которые обязательно требуют платной сетевой подписки (например, PvP-шутеры). Однако у каждой платформы свои правила: на Xbox может потребоваться хотя бы базовая учётная запись, но для оффлайн-режима в игре Death Stranding не нужно подключать сетевую подписку. Тем не менее, некоторые аспекты сетевого взаимодействия (например, наблюдение за оставленными другими игроками мостами или знаками) могут потребовать базовой учётной записи с доступом в Интернет.
Какие подарочные карты подходят для покупки Death Stranding?
Выбирайте карты, соответствующие региону вашего аккаунта PlayStation или Xbox. Ошибка при выборе региона может привести к тому, что код будет не действителен для вашего профиля.
Безопасно ли покупать Death Stranding через сайты с подарочными кодами?
Если вы используете проверенную площадку, такую как Code-top.shop, то это абсолютно легитимный и надёжный вариант. Этот сервис уже давно зарекомендовал себя как безопасный и быстрый метод, который позволяет обойти ограничения, связанные с оплатой российскими картами.
Можно ли играть в Death Stranding оффлайн?
Да, Death Stranding — это в основном одиночная игра, и вы вполне можете проходить её без постоянного подключения к интернету. Однако многие интересные элементы социальной составляющей (оставленные игроками объекты в виде лестниц, тросов, подсказок и т. п.) будут недоступны без подключения к сети.
Итог: выбор оптимального способа покупки игры Death Stranding на PlayStation и Xbox
В 2025 году, несмотря на все возникшие сложности, купить Death Stranding на консолях PlayStation и Xbox всё ещё возможно. Следующие способы остаются наиболее актуальными для российских геймеров:
Подарочные карты (Gift Cards) — самый удобный и надёжный вариант. Подходящую карту можно быстро купить на сервисе Code-top.shop и ввести код для пополнения счёта.
Иностранная банковская карта — если у вас есть карта зарубежного банка, то привязка её к учётной записи PSN или Xbox Live позволит совершать покупки напрямую.
Помощь друзей, живущих за границей, — надёжный способ, если вы доверяете близкому человеку, который сможет купить игру для вас.
Каждый из этих вариантов проверен временем и тысячами пользователей, которые хотят насладиться игровым процессом игры Death Stranding без риска блокировок и проблем с оплатой. Помните: лицензия даёт доступ ко всем обновлениям, обеспечивает стабильную работу онлайн-функций (если вы захотите взаимодействовать с сообществом других курьеров) и гарантирует безопасность вашего аккаунта и консоли.
Надеемся, что эти рекомендации помогут вам преодолеть любые трудности и погрузиться в завораживающую атмосферу игры Death Stranding, полную неизведанных дорог, пугающих явлений смерти и нитей связей между жизнями людей. Когда ограниченные возможности оплаты перестанут быть препятствием, вы сможете смело отправиться в опасное путешествие вместе с Сэмом Бриджесом, чтобы связать разрозненные уголки постапокалиптической Америки и открыть для себя философский смысл каждого шага. Удачного пути и приятной игры!
Реклама ИП Картамышев Артур Алексеевич, ИНН: 502423400222
Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Ubisoft частично «продалась» Tencent
То, что должно было случиться – случилось. Последние годы компанию Ubisoft лихорадило по полной. Провальные долгострои и ААА-проекты, скандалы с домогательствами и токсичной атмосферой, падение акций. Все это вело к серьезным переменам в структуре компании. Но Ив Гиймо не был бы собой, если бы не переиграл систему. Успешный релиз Assassin’s Creed Shadows позволил руководству избежать полного поглощения. Вместо этого Ubisoft создала новую дочернюю компанию, объединяющую ключевые франшизы, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, оценённые в €4 млрд. Китайская Tencent, уже владеющая долей в Ubisoft, получит 25% акций этой структуры, инвестировав €1,16 млрд. Взамен она сможет участвовать в стратегических решениях, а новая компания будет платить роялти за использование брендов.
Сделка, завершение которой ожидается к концу 2025 года, призвана помочь Ubisoft справиться с финансовыми трудностями. Ив Гиймо назвал этот шаг способом повысить гибкость компании, погасить долги и финансировать новые проекты. Однако фанаты опасаются, что это повлияет на качество игр.
Tencent, активно инвестирующая в игровую индустрию, видит в Ubisoft долгосрочный потенциал. Новая структура будет включать команды разработчиков, текущие и будущие проекты, а также права на существующие игры. Как повлияет китайский капитал на проекты Ubisoft увидим в будущем.
Слухи: Batman выйдет на новом поколении консолей
Похоже, Rocksteady Studios готовит возвращение Тёмного рыцаря — и делает это с расчётом на будущее поколение. В сети заметили новую вакансию от Warner Bros. Discovery, в которой студия ищет старшего программиста ядра движка для неанонсированного AAA-проекта. В описании говорится о разработке под следующее поколение консолей, а также PS5 и Xbox Series X.
Хотя официального анонса нет, в описании вакансии фигурируют детали, намекающие, что действие игры будет происходить во вселенной Аркхам. Будем надеяться, что Rocksteady закончила с экспериментами, и главный герой новой игры будет именно Бэтмен.
Игроки встретили inZOI положительными отзывами
Krafton наконец выпустила симулятор жизни inZOI и главного конкурента The Sims в раннем доступе в Steam по скромной цене 2 399 рублей. Русский текстовый перевод присутствует. На старте пиковый онлайн превысил 60 тысяч игроков, а 87% отзывов оказались положительными. Игроки оценили графику, анимацию и оптимизацию, но отметили баги, неудобное управление и отсутствие поддержки ультрашироких мониторов. Игру можно назвать потенциальным «убийцей The Sims», если разработчики устранят недочёты. Еще из плюсов – отсутствие защиты Denuvo. Как ни как, с такой графикой наличие защиты подняло бы требования выше.
Первое крупное обновление запланировано на май 2025 года: добавят инструменты для моддинга, чит-коды и другие улучшения. Игра пробудет в раннем доступе около года, но срок может измениться. В будущем появятся новые города, расширенная кастомизация и другой контент. Текущая версия включает базовые системы, а после выхода 1.0 цена вырастет.
Path of Exile 2 не боится конкуренции с Diablo 4 — у жанра хватит места на всех
Когда первая Path of Exile появилась более десяти лет назад, она ощущалась как что-то новое. Diablo 2 тогда всё ещё была эталоном жанра, а Diablo 3 пыталась оправиться от катастрофического запуска. Сейчас всё изменилось: Diablo 4 стартовала уверенно, а конкуренты вроде Last Epoch, Grim Dawn и Lost Ark крепко стоят на ногах. Тем временем Path of Exile 2 всё ещё в раннем доступе.
В интервью PC Gamer директор PoE2 Джонатан Роджерс дал понять — борьба за главную ARPG игру его не волнует. «В жанре достаточно места для разных игр. Не обязательно, чтобы одна игра доминировала над всеми», — говорит он.
Ключ к этой философии — в сезонности. Большинство крупных ARPG теперь используют сезонный формат: каждые несколько месяцев выходит обновление, и игроки начинают нового персонажа, пробуют свежие механики, исследуют изменённый баланс. Роджерс уверен: публика ARPG жанра особенно охотно принимает этот подход.
«Игроки приходят на сезон, играют какое-то время, потом уходят, пробуют что-то другое, и возвращаются снова. Это стало нормой в жанре — отчасти благодаря нам», — отмечает он.
Такой формат делает гонку за внимание бессмысленной. Роджерс не стремится к монополии: «Если люди готовы возвращаться в нашу игру четыре раза в год хотя бы на месяц — этого достаточно».
Prince of Persia: The Lost Crown выйдет а iOS и Android
Это на мобилках должно нормально работать.
Ubisoft анонсировала мобильную версию метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown, которая выйдет 14 апреля на iOS и Android. Видимо компания пытается этим компенсировать слабые продажи игры, из-за которых The Lost Crown лишился потенциальных крупных DLC и сиквела, а позже вышел в подписке PS Plus Extra.
Порту присущи все элементы оригинала, включая сюжет и геймплей, но с адаптацией под сенсорные устройства: гибкая кастомизация управления, поддержка контроллеров, стабильные 60 fps на современных девайсах, а также опции для упрощения прохождения — автоматическое парирование, использование зелий без ручного ввода и регулировка скорости игры. Пользователи могут выбрать один из трёх стилей: «оригинал», «мобильный» или «казуальный» и менять настройки в процессе.
Бесплатная демоверсия позволит опробовать проект, а полный доступ откроется через внутриигровую покупку.
Marvel Rivals жрёт оперативку, но скоро поумерит аппетит
Разработчики обещают экспериментальный режим с пониженным потреблением памяти — уже во втором сезоне.
NetEase признала, что Marvel Rivals требует слишком много оперативной памяти и уже работает над оптимизацией.
Проблема ощутима: несмотря на умеренные системные требования и движок Unreal Engine 5, январское обновление так нагрузило игру, что некоторым игрокам пришлось перейти с 16 на 32 ГБ RAM, чтобы играть с комфортным значением FPS. При этом минимальные системные требования уверяют, что 16 ГБ должно хватить.
Директор игры Гуаньюнь Чэнь заявил, что во втором сезоне в лаунчере появится экспериментальная функция, существенно снижающая потребление оперативной памяти.
Шрайер: Warner Bros. отменила DLC и Definitive Edition для Hogwarts Legacy
Warner Bros. Discovery Inc. отменила выпуск дополнения и Definitive Edition для успешного Hogwarts Legacy, сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на инсайдеров. Решение связано с реструктуризацией игрового подразделения компании и опасениями руководства, что запланированный контент на 10–15 часов новых квестов, заданий, снаряжения и одежды не оправдают стоимость DLC в $20–30. О примерном объеме контента в DLC ранее упоминал Том Хендерсон.
Джейсон Шрайер добавил, что над дополнением работали сотрудники Rocksteady, а сама Hogwarts Legacy, уже разошлась тиражом свыше 34 млн копий. Несмотря на отмену, сиквел игры остаётся в разработке.
«Это битва, которую вы не выиграете»: что Valve советует разработчикам по борьбе с токсичностью
Официальные рекомендации от Steam звучат весьма пессимистично — «отвлекитесь и подождите, пока всё само не утихнет».
Создательница Coquette Dragoon Айви Мэй поделилась фрагментом внутренней документации Valve, адресованной разработчикам, сталкивающимся с токсичностью на форумах Steam. Советы, мягко говоря, не вдохновляют.
На скриншоте, опубликованном в Bluesky, видно, как Valve фактически признаёт: бороться с агрессивными пользователями — занятие бессмысленное. Один из пунктов гласит: «Не пытайтесь цензурировать игроков или вступать в публичные споры — это битва, которую вы не выиграете».
Форумы Steam давно считаются одним из самых токсичных мест. Без должной модерации пользователи могут безнаказанно нападать на разработчиков — особенно если у игры есть спорные моменты или непопулярные решения. И хотя Valve действительно предлагает добавить модераторов или напрямую обратиться за помощью, основная стратегия — переждать.
В документе говорится, что токсичная атмосфера со временем рассеивается и всплеск недовольства имеет свойство выгорать. Это, конечно, может быть правдой, но звучит так, будто авторов просят просто закрыть глаза на травлю.
Айви Мэй горько подметила: «Вся суть совета — просто не смотреть в бездну».
Дракманн был готов закончить историю на первой The Last of Us
В интервью Game Informer руководитель Naughty Dog, Нил Дракманн, рассказал о сложностях создания The Last of Us Part II, отметив, что продолжение не было обязательным. Разрабатывая первую часть, он намеренно сделал её сюжет завершённым, так как не был уверен, что снова возглавит проект: «Я хотел историю с началом, серединой и концом — на случай, если второго шанса не будет». Для Part II команда искала концепцию, которая не просто продолжала бы оригинал, но и стала самостоятельным произведением, дополняющим первую игру. Дракманн подчеркнул, что и вторая часть создавалась с расчётом на потенциальное отсутствие продолжений: «Мы хотели чёткое завершение, но с отсылками к ключевым моментам первой игры».
Этот подход объясняет, почему серия пока остаётся дилогией. Тем временем 3 апреля The Last of Us Part II Remastered выйдет на ПК с полной русской локализацией, бонусным контентом и улучшенной графикой, позволяя игрокам самостоятельно оценить завершённость истории. Что же до Part III – о ней из информации пока есть только слухи и домыслы.
Скоро откроют предзаказы на Switch 2
На следующей неделе Nintendo проведёт отдельный Direct, посвящённый Switch 2. Ожидается, что покажут стартовую линейку игр и назовут дату выхода. Но один важный момент уже, похоже, утёк раньше времени.
Торговая сеть Best Buy Canada опубликовали блог-пост о Switch 2. И в самом низу страницы указано: предзаказы стартуют 2 апреля.
Цены пока не называют — возможно, даже магазины её ещё не знают. Но если дата верна, то уже через несколько дней можно будет предзаказать новую консоль.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Сонибой который отчаялся
С 6 лет компьютерные игры плотно поселились в моей жизни. Всё начиналось с банального наблюдения за отцовским прохождением первых сталкеров, покатушек в warface и отключения кабеля питания за 4 по русскому языку. Уделять компьютеру время не особо хотелось, ведь всегда был какой-то движ-Париж на улице, а бесплатные игры требовали вложений в себя для комфортного геймплея (про торрент знал, но интереса к играм как такового не было). Всё это продолжалось до определённого момента .......
2016 год. Мы продаём playstation 3 (подарок за хорошую учёбу) и покупаем playstation 4. Тогда я ещё мешкался между xbox one и playstation, но слова отца тогда были неоспоримы:
Sony плохого не сделают. Это же Японцы. Да и сонька первая какая была!
Сама консоль была с рук, первой ревизии с глянцевым блоком и сенсорными кнопками, одним сломанным геймпадом (поняли уже дома) и 2 дисками: the witcher 3 и fallout 4. Но несмотря на такие шедевры в комплекте, мы решили купить в psn Безумного Макса 2015 года.
Тут хочу сделать справку. До покупки консоли я не знал и не видел AAA игр, журналы игромании и всякий игровой ютуб контент обошли меня стороной. Мой максимум из сюжетно ориентированных был assassin до третьей части включительно (знаю что это и есть AAA, но на тот момент уже устаревший, хоть и классика).
После пустынного гонщика в расход пошёл ведьмак и у меня слов не найдётся, чтобы описать этот период. Двухнедельный запой за игрой с перерывами на сон и школу. Я отказывался видеться с кем-либо, практически не ел и не учился, но это было лучшее, что я видел. В свои одиннадцать лет познать расчленёнку и голых женщин - это было прекрасно. Нравилось буквально всё: сюжет, геймплей, графика, геймдизайн, открытый мир. На меня будто наложили Аксий, ей богу.
И вот концовка с волколаком, болотом и ведьмами (кто понял, тот понял). Последняя сцена с Геральдом, медальоном и всё. Не знаю попадали ли вы в такую ситуацию, когда смотрели на титры, не могли издать звука, кроме как нервного дыхания, и чувствовали как по вашим щекам стекают слёзы. Это было оно. Полное опустошение и осознание конца со всеми выборами сделанными по игре. Спустя пару минут послышался звук ключа вставляемого в дверной замок. Я убежал в свою комнату, закрылся и рыдал. И не потому что игра закончилась, а потому что винил себя за судьбу героев, не понимал как так произошло, считал всё несправедливым. Отходил 3 дня попутно смотря видео разборы сюжета и фишек по билдам.
Шли года. В 2018 меняю образовательное учреждение, продаю консоль для покупки пк, нахожу новых друзей, играю в кс и фортнайт, участвую в региональном турнире по кс, занимаю призовое место в дуо турнире фортнайт, снова покупаю соснольку для эксклюзивов, в 2023 продаю всё и уезжаю в другой город получать высшее образование. К чему вся эта история?
Мне больно смотреть во что превратилась игровая индустрия, что делаю sony со своими портами и привязкой psn к играм на пк, как ubisoft скатились в яму игр на 200+ часов с бездушным открытым миром и банкротством, как CDPR откровенно обосрались с киберпанком (хоть я и всплакнул в конце), как разработчики обленились делать оптимизацию (ведь DLSS всё подправит) и если раньше был смысл в консоли, то сейчас его нет, кроме как поиграть в бета тест gta 6.
Что я узнал уйдя с ПК на консоли 5 лет назад, играя до этого на ПК с 93 года
Играть в шутеры на геймпаде, до невозможности больно только первый год. Через год если не срываться и не возвращаться к мышке, становится комфортно. Пройдя пару непростых синглов типа Doom Eternal на макс сложности, перестает хотеться играть мышкой в этот жанр.
АимАссист это не узаконенное читерство. 120 fps + классная мышка + классный коврик + мышечная память - намного большее читерство, чем аимассист. Те кто с этим утверждением не согласен - не научились по настоящему играть мышкой.
Надо помнить, что ты не киберкотлета, твои тимейты не киберкотлеты - не надо все мерить киберкотлетами, там другой мир, который очень отдаленно напоминает обычную игру. Там буквально другой подход к игре, опять же не согласные с этим утверждением никогда не были по ту сторону, поэтому воспринимают все это в розовых тонах.
Играть в стратегии, игры с множеством менюшек и тд, на геймпаде возможно, но это очень очень больно. Привыкнуть можно, но того удовольствия, которые можно получать на устройств созданных для работы в экселе не получить.
Первые пару лет, глаза болят от игр в 30-40 fps. Особенно когда до этого привык на ПК играть в 60-120. Через 3-4 года, боли практически нет. Сейчас по прошествии 5 лет я вообще не испытываю никаких проблем. И если есть возможность играю в режиме качества с 40 fps, а не в режиме 60 fps, это касается только синглов.
30-40 fps при условии современных телевизоров с 120 герцами, практически не парят. По крайней мере в играх выпущенных с 2018 года. В более старых играх, бывает некомфортно первое время.
Есть конечно игры в которые невозможно играть в 40 fps. Например командные сетевые шутеры. Но в эти игры и нельзя, как правило, никак поиграть при fps ниже 60. А там где это можно, к примеру в киберпанк или старфилд, не такая скорость, чтобы эти 40 fps реально портили игру.
Со временем очень сильно подсаживаешься на это "Нажми одну кнопку, чтобы начать играть". На ПК вцелом тоже действий не сильно больше, но все же не одна кнопка. Вцелом на консоли тоже не одна кнопка, а две. Одной включить консоль+телек, и следующей игру. Главное в этой логике в то, что она работает для 95% выходящих игр.
На ПК(за 3 цены консоли) графика лучше. На очень дорогом ПК(за 7-10 цен консоли), в 2-3 играх, лучше в разы. Но разница эта за исключением тех 2-3 игр, незаметна, если не запустить эти игры рядом на двух экранах и не сравнивать в реальном времени, либо заниматься дрочем со скриншотами. А вот геймплей не отличается.
Плохую игру - хорошей графикой, не сделать хорошей. Хорошую игру(например Киберпанк), плохой графикой не испортить, и не настолько она плохая. Геймплей важнее.
Геймпад с лепестками очень помогает первое время привыкнуть, после перехода с ПК на Консоль. Но со временем понимаешь, что лепестки не являются мастхевом. С ними комфортнее но игр, где они мастхев не так много, это касается только двух лепестков. 4 лепестка мне пригодились только в одной единственной игре. Со временем понимаешь, что комфортнее играть вообще без лепестков, так как с ними незначительно меняется хват. Пусть и незначительно, но оно есть.
Чатиться с геймпада нереально сложно. Это с одной стороны как бы минус. С другой стороны в консольных лобби, обычно тишина в чате, все потеют в тишине и ничего не пишут.
Будучи новичком, играть в консольном лобби сложнее чем в общем с ПК лобби. Потому что консольщики по умолчанию стреляют лучше за счет помощи. В хайскилл лобби наоборот проще играть без пекарей, потому что см. п. 2.
Не устраивайте войны консоли vs ПК, xbox vs playstation vs nintendo, mobile vs .... и тд. Играйте там где вам удобно и в то что нравится. У всех платформ есть плюсы и минусы.
ПК который может запускать игры, при этом хорошо бы иметь. Хотя бы с видяхой уровня gtx 1060. Потому что есть немало ПК экзов, которых больше нигде нет. Например WoW, Lineage 2, Dota и тд.
Геймпады ломаются, дрифтят и тд. Либо ты их раз в год два ремонтируешь либо покупаешь новые. Впрочем у кого-то они никогда не ломаются, и не дрифтят и тд. У них и мышки даблклики не делают, и клавиши не залипают. Лучше покупать геймпады xbox/sony если планируешь ремонтировать, так как это выйдет дешевле и проще.
Zero Tolerance. Sega
А вот с этой игрой я познакомился уже на эмуляторе, довольно редкий жанр для сеги.
Zero Tolerance — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Technopop и изначально изданная Accolade 30 сентября 1994 года для игровой приставки Mega Drive/Genesis.
Тележенька, буду рад всем:)