Не жена, а золото
Телеграм - Три мема внутривенно
Телеграм - Три мема внутривенно
Разбираю бэкапы на CD \ DVD дисках, за пару десятилетий и сколько же ламповых видосиков в разрешении а-ля "для посмотреть на мобилке".
Одним из этих баянов и делюсь
В общем, ребята, доконало! Все кто играют в csgo меня поймут. В классическом матчмейкинге, даже в премьер моде развелось уж очень много читеров. Предлагаю силами нашего прекрасного Пикабу немного их припустить.
И так кандидат https://steamcommunity.com/profiles/76561198075401316
Половину игры смотрит по стенам, ставит странные префаиры, дает инфу своим тиммейтам, когда не хочет палиться. Без читов из себя ничего не представляет, ибо и с читами клатчи не очень выигрывает)
Доказательства?
Ссылка на матч: steam://rungame/730/76561202255233023/+csgo_download_match%20CSGO-BDtHM-ifwu2-JSOHo-4QP7D-KKoJN
Ник подозреваемого: Darktortue
У парня 1200 часов в ксго и ранк глобал. Исходя из опыта, если чел пришел в csgo с нуля, то за такое кол-во часов нереально взять глобала.
Мой стим профиль: https://steamcommunity.com/id/legiondp/
Я играю в кс с 2007го, объездил по турнирам пол Украины, в ксго играю с беты(2012 год), имею 4к часов в 1.6 на основном акке(зареган в 2010м), +3 года в 1.6 до перехода на стим, 4к часов в csgo на основном акке, 2к на смурфе. В свое время играл в миксах с ребятами из DTS, A-Gaming, HR, Kerch-Net.
Если вы внимательно посмотрите демку - сможете обратить внимание как часто парень смотрит через стены на противников и дает инфу тиммейтам, сам при это ничего не делая.
Прошу всех, кому надоели софтеры в csgo зарепортить редиску https://steamcommunity.com/profiles/76561198075401316
Версия SPT-AKI актуальная, версию дистрибутива не помню, но это ещë новогодняя обнова, где ботов тянет побегать под ëлкой.
Проблема заключается в том, что в версии 12.12 разрабы решили уравнять возможности ботов с игроками, но сделали это неадекватным путëм - убрали у них отдачу, ускорили аим до нечеловеческих скоростей и прописали обзор на 400 метров. Реакции человека в ближнем бою не хватает, чтобы выстрелить первым. На больших дистанциях, если не убил первым выстрелом, то надо сваливать, потому что бот способен зажать в ответку весь магазин в одну точку. Причëм независимо от калибра. С пепеги, сцуко, на 200 метров поливают,что уж говорить про штурмовые и охотничьи карабины, которые фатальны на таких расстояниях. То есть, синглплеер по факту стал похож на онлайн-рейд, в котором тебя убивает неизвестно, кто и непонятно, откуда. Либо убийца известен, но его не перестрелять ввиду того, что живому игроку завезли инерцию, как в Squad, что замедлило и без того хреновую реакцию прокладки между клавой и стулом, и заставили вручную контролировать отдачу. По факту, воюешь с ИИ читерами. Настройки сложности на минимум ничего не меняют.
Подозреваю, что игроки уже запилили моды, чтобы пофиксить этот песец. Кто уже такие моды ставил, расскажите, где их вообще искать?
Герой нового выпуска "10 глупых вопросов" — автор и преподаватель курса «Разработчик игр на Unity» в SkillFactory —Василий Горелкин. Мы задали Василию глупые вопросы о производстве игр в России, о чит кодах и получили на них умные ответы.
00:00 intro
00:44 Разработчик игр – это геймер-программист?
03:26 Чтобы стать разработчиком игр, нужно много играть?
05:06 Что важнее: графика или сюжет?
6:44 Как написать игру, которая принесет миллионы?
9:12 Разработчику игр нужен супер компьютер?
11:29 Где игры от Российских разработчиков?
12:38 Почему людей так сильно бесит монетизация в играх?
13:32 Почему Call Of Duty выходит раз в год, а Half Life 3 мы ждём уже 17 лет?
16:10 Чит коды нужны тем, кто плохо играет?
17:48 Кодзима - гений?
•
блиц
18:15 Где учиться на разработчика игр?
18:34 Сколько может зарабатывать разработчик игр?
18:52 Какой карьерный рост у разработчика игр?
19:11 Что нравится в профессии?
19:24 Что бесит в профессии?
19:49 Совет начинающим разработчикам игр
Канал Жиза
в видео присутствует мат
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509