Cs go. Турнир
Ребята, всем привет, хочу организовать небольшой турнир, в комп клубе, но не знаю с чего начать, и как что регистрировать. Есть идеи?
Ребята, всем привет, хочу организовать небольшой турнир, в комп клубе, но не знаю с чего начать, и как что регистрировать. Есть идеи?
В прошлом году в нашем ламповом паблике CatGeek прошел первый любительский турнир по героям, и мы обещали сделать его ежегодным. Что ж, этот день, день начала подготовки и набора игроков настал.
Турнир любительский, без ограничений по уровню игры/рейтингу/году последнего запуска героев. На прошлом турнире некоторые из игроков открыли для себя героев за месяц до старта. Так что никогда не поздно прикоснуться к вечному!
Более того, чемпион прошлого ивента вообще не играл в хоту(современная, теперь уже без всяких кавычек киберспортивная - спасибо ФК - версия героев) до записи на соревнование. Ну и выкинул он довольно сурьёзных оппонентов по дороге, так что халявы не было. Ну и показательно, что победить может каждый. Так что не тушуйтесь, граждане и федераты Котоимпериума.
Итак, что же вас ждёт?
Шаблон: Jebus Outcast 2.83а;
Регламент: групповой этап и стадия плей-офф;
Старт: в первых числах августа.
Если у вас остались вопросы - задавайте их в комментариях.
Что по призовым местам:
1 место – игра в Стиме стоимостью до 2,5к деревянными;
2 место – игра до 1,5к в рублях;
3 место – игра в районе 700 рублей;
И приз зрительских антипатий, куда ж без него - аналогично 3-му месту.
Всего призовой фонд 5,4к получается. Он, естественно, может расшириться благодаря игрокам или людям, которым не безразличен котоимпериум в целом и CatGeek в частности. Все делается на добровольных началах, так что от помощи не откажемся, гыг. Ну или ключики конкретной игры тоже подойдут в пределах разумного.
О желании участвовать можете написать мне, Дяде Ване в личные сообщения, и дальше я проинструктирую.
Берегите себя, желающие в ЛС, и душевного спокойствия после слитых каток вам!
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.
Тренер команды BLG Вонг «Tabe» Пак Кан выбежал на сцену после победы в полуфинале нижней сетки, но по ошибке побежал праздновать победу в игровую зону Gen.G.
Там он с растеряно посмотрел на одного из игроков, на мгновенье замолчал и быстро убежал в противоположенную сторону.
Позже он пояснил, что он действительно перепутал стороны и извинился перед GenG.
Давным-давно (ещё в 2003 году) вышла одна странная в своём жанре гонок игра - TrackMania.
Основное её отличие от других было в том, что столкнуться с противником на трассе невозможно, даже если вы едете одновременно. Все машины - так сказать "призраки". Помимо этого, славна она была своей детерминированной физикой - никакого рандома, никаких побочных эффектов, то есть как едешь по трассе - так и едешь. Ну и, естественно, ничего не мешало создателям сделать чуть-чуть повеселее процесс, добавив в трассы толику разнообразия, например, возможность ездить по стенам и потолку, проезжать специальные блоки типа ускорения или замедления, совершать невероятные прыжки, и делать это всё без каких-либо повреждений для машины.
Конечно, это сложило определённый интерес у сообщества. Сразу появились форумы, где люди делились своими рекордами и рассказывали о том, как именно им удалось достичь подобных результатов - будь то необычный способ проехать трассу или просто запредельная точность в прохождении поворотов. Учитывая, что счёт в игре всегда вёлся по рекордам доезда до финиша - только лишь сотых долей секунд довольно быстро стало недостаточно. Что поделать, если вдруг два человека проезжают трассу идеально чисто с результатом в одну минуту, 36 секунд и 55 сантисекунд? (1:36.55)
В следующих выпусках игры добавили милисекунды. Это было правильным решением, и сейчас сообщество игр TrackMania живее всех живых. Очень немалый вклад в рост сообщества внесла игра TrackMania Nations Forever, которая распространялась совершенно бесплатно, хоть и содержала в себе всего один вид автомобилей и трасс - "Стадион" с машинами наподобие гоночных болидов Формула-1. Кроме того, с самого зарождения серии существовал редактор трасс, позволяющий добавлять настолько безумные повороты, которые даже авторы игры представить себе не могли. И естественно, это породило сообщество мапперов (создателей карт), которые начали их делать и выкладывать на форумы. В том числе например существует такой тип карт как "Press Forward" (или, сокращённо, PF), который подразумевает что вам вообще ни на что не нужно нажимать, кроме кнопки газа. Остальное сделает трасса. Благодаря этому появились красивые ролики наподобие такого:
Кстати, эта трасса сделана в последней итерации данной серии игр - её считают перезапуском всей серии и называют просто TrackMania, а чтобы не путаться, добавляют 2020 (по году выпуска). Если кратко, местное сообщество обычно называет игры их аббревиатурами - например, TMNF (TrackMania Nations Forever) или TM2020.
В СНГ сообщество игроков было особенно активно, учитывая время выхода игр и их низкую стоимость (или вообще нулевую). Например, в России их издавала весьма известная компания Бука:
И уже давно проводятся разного вида чемпионаты, турниры, и другие активности. Последняя версия игры, кстати, не так давно наконец-то вышла в Steam (а раньше она была эксклюзивом UbiSoft, то есть распространялась только через Uplay или, как его сейчас называют, Ubisoft Connect). Бесплатная версия включает в себя упрощённый редактор трасс, новые 25 трасс каждый сезон (весна-лето-осень-зима) и даже возможность поиграть онлайн против других игроков на тех же сезонных трассах или роял-трассах. Про роял поговорим в другой раз.
Сегодня я хочу вам рассказать про чемпионат, который относительно стабильно проводится для всех игроков из СНГ - CTT (CIS Trackmania Tournament).
Трассы в нём создают сами организаторы, трассы далеко не самые простые, что и делает турнир ещё веселее и интереснее. Существует лишь одно ограничение на участие - чтобы играть в подобные кастомные трассы, требуется хотя бы стандартная подписка на игру, а она стоит денег. Вообще уровней подписки существует всего 2 - стандартная и клубная, в клубной можно самому организовывать подобные события, а ещё раскрашивать машину по своему пожеланию. Ну это необязательные мелочи.
Пару дней назад вышел предрелизный ролик по новому турниру от одного из организаторов, прошу к просмотру:
Итак, всех прочитавших и заинтересовавшихся прошу пройти в Дискорд-сообщество TrackMania | Russian Community - https://discord.gg/TZZmqmD5zr , почитать и пообщаться, ну и записаться на участие конечно же. Основные гонки начнутся с 1 марта, итог будет подведён в апреле. А гранд-финал, итоговое соревнование, состоится в мае 2023 года. Призовой фонд в наличии.
И да, дискавери (ну то есть проезд по трассам, выявление минусов и плюсов, нахождение лучших углов поворота и вот это всё) будет проходить 25 и 26 февраля на стримах у ребят. А в марте будут проходить мини-ивенты, небольшие какие-то совместные покатушки по этим трассам просто фо фан.
P.S. Кстати, саму игру можно бесплатно скачать и попробовать вот тут: https://store.steampowered.com/app/2225070/Trackmania/
Заранее благодарен. Уже прогуглил достаточно, найти сам не понимаю где.
А именно: Игра - cs:go, турнир IEM RIO MAJOR 2022 (вроде на каждом турнире слышу такую музыку) кажется её включает обсервер, но не уверен.
Сразу после победы, слышна, можете убедится.
Никак пост не связан с победой одной из команд, нужна именно музыка!
К сожалению, киберспорт сложен для понимания. Новый зритель не разберется в двух из трех текущих игр большой тройки.Босс Epic Esports Events Марк Авербух раскритиковал высказывание генерального директора PGL
<...>
Несмотря на то, что я желаю киберспорту процветания и миллиардов зрителей, не получается пройти мимо исследований о том, что совокупная аудитория видео игр составляет от 2 до 3,5 миллиардов человек. Например, согласно https://www.wepc.com/news/video-game-statistics/, в 2023 году аудитория видеоигр составит 3,2 миллиарда. Есть и другой важный показатель: рост аудитории с 2 до 3,1 миллиардов, или 55% за несколько лет с 2015 по 2022 года, который позволяет оценить темпы этого процесса. Средний рост год к году колеблется в районе 5-10%.
<...>
К сожалению, киберспорт сложен для понимания. Новый зритель не разберется в двух из трех текущих игр большой тройки, не ощутит красоту момента в CS:GO. Скорее всего, потребителями трансляций являются люди с тем или иным игровым опытом. Среднее ежемесячное количество игроков в 2021 составляет 421 тысяча в Dota 2 и 607 тысяч в CS:GO, но цифры на главных турнирах в несколько раз выше из-за базы поклонников, копившейся годами, а не появившейся за пару лет. Стоит добавить, что киберспортивные игры специфичны не только для зрителя, но и для игрока. Это не казуалки или таймкиллеры, способные относительно быстро cгенерировать большое количество игроков, а сложные для входа дисциплины.
Появление нового жанра, завязанного на соревновательном процессе, более-менее дружелюбного к новому пользователю и способного активировать большие количества новой аудитории, возможно. В качестве примера можно привести MOBA и Battle Royale. Появление сразу нескольких таких жанров за пару лет, способных собрать до миллиарда игроков?
Сомнительно.
– Марк Авербух в своём телеграм-канале.
Читать можно и в ТГ, а обсуждаем только на Пикабу ;)
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi