И ведь не поспоришь
"Я спросил, почему игры SNES недоступны на 3DS, и Нинтендо мне лишь прислали это изображение."
"Я спросил, почему игры SNES недоступны на 3DS, и Нинтендо мне лишь прислали это изображение."
Если от упоминания игровой приставки под названием Сюбор вас передёргивает от нахлынувшей ностальгии, то не спешите выбрасывать из головы странноватые аналогии. Новейшая китайская консоль Subor Z-Plus, построенная по образу и подобию PS4 и XBox One, действительно произведена всё той же компанией китайцев, что в начале 90-х делала пиратские NES, замаскированные под компьютерную клавиатуру.
Китайцы не шутят
Впрочем, на аналогиях с забавными устройствами из детства шутки заканчиваются. Китайцы оказались настроены весьма серьёзно, заказав у AMD полукастомный SoC основе процессора Ryzen в связке с графикой Vega и памятью GDDR5. По сути, такая технологическая база ставит Subor Z-Plus в один ряд с консолями текущего поколения от Sony и Microsoft.
Сравнение Subor Z-Plus с PS4 Pro, и с гибридными решениями от Intel и AMD. Источник: eurogamer.net
Самое интересное, что при абсолютно консольной начинке Subor Z-Plus работает под управлением Windows 10 Internet of Things (версия Windows для специфических устройств, требующих большей гибкости от операционной системы), что позволяет запускать большинство привычных для ПК-юзеров игровых сервисов, таких как Steam, Battle.net, Uplay, Origin и др. Так автор игрового издания Eurogamer успешно запустил Battlefield 1 на Subor Z-Plus, что позволило сделать некоторые выводы о производительности новой китайской консоли.
Температурный тест Subor Z-Plus (слева) с PS4 Pro (справа)
Производительность Сюбора в Battlefield 1 впечатляет. 60 кадров в секунду в разрешении 1080p на ультра настройках – это результат, который не может себе позволить даже PS4 Pro. Кроме производительности замерили ещё и уровень тепловыделения при максимальной нагрузке, который тоже оказался более чем на приемлемом уровне – 43 градуса Цельсия против 60 у PS4 Pro.
Тесты на Battlefield 1 – не самая сложная задачка. Игра образцово оптимизирована под все платформы
Кажется, разработчики Subor Z-Plus учли ошибки плохо кончивших Steam Mashines и не стали пытаться под видом инновационных игровых устройств продавать обычные ПК мини-формата в агрессивном дизайне. Технически устройство получилось вполне серьёзное, и отвечает всем современным требованиям. За смелость и последовательность, китайцев, определенно, стоит похвалить.
Sony и Microsoft уже трясутся от страха?
Ок, с железяками и цифрами разобрались, и с ними всё очень даже неплохо. Но ведь при покупке нового ПК или консоли мы платим не за внутреннюю начинку и даже не за результаты тестов, мы платим за возможности, которые та или иная платформа нам предоставляет. И вот тут в отношении Subor Z-Plus возникает множество вопросов.
Журналист еврогеймера считает дизайн приставки очень удачным. Штука конечно субъективная, но мне не очень зашло
Устройство позиционируется как игровая приставка, и даже аппаратные средства у него соответствующие, но что сейчас делает консоль консолью, а не чем либо другим, и что позволяет той же PS4 быть всё более востребованной в наши дни? Отметая мало кому интересную техническую часть, которая в последнее время уже мало чем отличается от ПК, есть два довольно очевидных ответа – это эксклюзивы, и это удобство использования.
Немного надутый геймпад от XBox
Как бы Microsoft не старались превратить свою операционную систему в ультимативную игровую платформу, её всё ещё сложно назвать идеальной. У Subor Z-Plus ещё присутствуют проблемы с драйверами (об этом упоминалось в материале eurogamer), а нормально управляться с игровой библиотекой в среде Windows всё ещё не получается даже на геймпаде от Xbox под боксовым же софтом. Очевидно, что для решения этих проблем китайцам придётся делать оболочку для оболочки, что даже звучит не очень притягательно. И да, необходимо проделать титанический объём работ по драйверам и совместимости.
Самая обыкновенная Винда
С эксклюзивами всё ещё более туманно. Для начала стоит понимать, что на данный момент Subor Z-Plus целится исключительно в родной рынок и первые претенденты на роль эксклюзивов для китайской консоли – это, очевидно, китайские же игры, качество которых оставляет желать много лучшего. Чтобы выйти за пределы поднебесной (а в планах такое есть), Сюбору просто необходима поддержка западных издателей хотя бы средней величины, переманить которых с нагретых западных платформ будет невероятно сложно.
Ещё более спорный момент – это цена. Если кто-то рассчитывал, что соотношение цен Subor Z-Plus и PS4 Pro будет аналогично соотношению Xaomi и iPhone, то всё чуть ли не наоборот. Если приравнять сложную налоговую составляющую США и Китая к общему знаменателю, то Subor Z-Plus обойдётся в $625, против $550 за PS4 Pro. Кажется, что этот фактор перечеркивает все надежды на выход Сюбора к западным массам.
P.S.
Вторая часть этого материала – это лишь мнение автора и не претендует на абсолютную истинность. Скорее всего, я упустил из виду много важных нюансов и деталей, поэтому не стесняйтесь дополнять и критиковать в комментариях.
В мае 1985 года в результате кризиса индустрии закрылась компания Bug-Byte.
Рынок игровых приставок Японии полностью восстановился, и к 1985-му году превратился в крупнейший в мире. На этом рынке практически безраздельно господствует компания Nintendo. Она предприняла попытку выйти на североамериканский рынок, для чего вступила в переговоры с Atari. Однако Atari, недовольная отношениями между Nintendo и Coleco, факт которых, кстати, так и не был доказан, разорвала отношения с японцами и сконцентрировалась на подготовке к запуску собственной консоли Atari 7800. После этого Nintendo попыталась запустить продажи своей консоли в США самостоятельно, но попытка оказалась безуспешной.
В июне компания Nintendo представила в Америке обновлённую версию своей консоли под названием Nintendo Entertainment System. И на этот раз ей сопутствовал успех (во многом благодаря выходу игры Super Mario Bros.). Вскоре NES стала исключительно популярной на североамериканском рынке.
Именно с выпуском NES многие аналитики связывают завершение кризиса индустрии видеоигр. Эта приставка открыла третье поколение игровых систем, одним из самых заметных отличий которого стал переход от блоковой графики к спрайтовой - ключевой скачок в геймдизайне.
Вслед за пионерами Apple в 1985-м году и другие компании выпускают свои компьютеры нового поколения. Корпорация Джека Трэмела все свои силы бросила на то, чтобы новая модель Atari поступила в продажу раньше заведомо превосходящего её компьютера Amiga. В результате в июне компьютер Atari ST поступил в продажу. Новый ПК Atari, как и Apple Macintosh, был построен на 32-разрядном процессоре Motorola 68000 с частотой 8 МГц и имел мышь и графический интерфейс взаимодействия с пользователем, но, в отличие от Macintosh, располагал 512 Кб оперативной памяти, обладал цветной графикой (16 цветов при разрешении 320х200) и имел продвинутую звуковую систему. И главное, новый Atari 520ST был существенно дешевле - $600 (без монитора). Достаточно быстро линейка компьютеров Atari ST пополнилась новыми моделями. В итоге, компьютеры серии ST были хорошо встречены и пользовались успехом.
Графическая операционная система Atari TOS
23 июля 1985 года компанией Commodore International был представлен новый компьютер Amiga. Новый персональный компьютер имел процессор Motorola 68000 с частотой 7 МГц и 256 Кб оперативной памяти, но при этом не только был выполнен в духе лучших современных машин (графический пользовательский интерфейс, управление при помощи мыши), но и обладал рядом недостижимых для других настольных систем характеристик.
Компьютер Amiga был способен аппаратно воспроизводить 4-канальный цифровой звук с независимой частотой дискретизации каждого канала. Видеоадаптер содержал аппаратный ускоритель вывода графики и поддерживал 16 цветов при разрешении экрана 640х400, а также особый режим (HAM), позволявший при разрешении экрана 320х200 отображать на нём до 4096 цветов. И хотя этот режим имел свои серьёзные недостатки, он позволил впервые отображать фотографии на экране компьютера. Благодаря этому, Amiga часто называют первым мультимедийным компьютером в мире.
Стоимость машины составила $1295 (без монитора) + $495 за RGB-монитор.
Операционная система AmigaOS также была очень продвинутой для своего времени (хоть и очень "глючной"). Главное её преимущество по сравнению с конкурентами - многозадачность (способность выполнять несколько задач одновременно).
Графический интерфейс Amiga Workbench
Для азиатского рынка консорциум ASCII Corporation и Microsoft опубликовал стандарт MSX 2. Это обновлённое системное программное обеспечение, от 64 Кб оперативной памяти и улучшенный графический адаптер (от 64 Кб видеопамяти, поддержка 16 цветов при разрешении экрана 512x212 и 256 цветов при разрешении 256x212). В остальном же стандарт удовлетворял первой версии MSX и был полностью с ним совместим. Многие производители компьютеров MSX-1 поддержали обновление платформы и выпустили новые модели компьютеров.
С середины 1985 года на рынке появилась целая "волна" недорогих IBM-совместимых машин от американских и азиатских производителей. В результате и цены на оригинальные IBM поползли вниз. Архитектура IBM быстро завоевала рынок. Потребители начали в больших количествах приобретать компьютеры с операционной системой MS-DOS. Мощные персональные компьютеры, которые раньше были предназначены почти исключительно для работы, появились в домах людей.
Тогда существующие видеоигры стали переноситься на платформу MS-DOS, а вскоре некоторые компании, например Electronic Arts, начали издавать игры специально для этой платформы. Так, американская компания Epyx выпустила для MS-DOS игру Rogue ("Бродяга", "Изгой"), которая с 1980 г. существовала в виде программы для мейнфрейма и была необычайно популярной на университетских Unix-системах в начале 1980-х годов, породив целый жанр, известный как "rogue-подобные игры" (rogue-like, "рогалики").
В Rogue игрок выполняет типичную для ранних фэнтезийных ролевых игр роль искателя приключений. Игра начинается на самом верхнем ярусе не нанесённого на карту подземелья с большим количеством монстров и сокровищ. Цель в том, чтобы пробиться на самый нижний ярус, украсть Амулет Йендора, а затем подняться обратно на поверхность. В отличие от большинства других игр, расположение комнат подземелья и объектов в нём генерируется случайным образом, так что каждое прохождение игры становится уникальным и в равной степени рискованным как для новичков, так и для опытных игроков. Большой выбор магических зелий, свитков, волшебных жезлов, оружия, брони и еды приводит к появлению множества способов победить и к ещё большему числу способов погибнуть.
Графика в игре отсутствует. Точнее, используется псевдографика: все элементы подземелья, включая игрового персонажа и монстров, изображаются буквами и символами. Монстры представлены заглавными буквами (например "Z" обозначает зомби), поэтому в игре присутствует всего 26 типов противников. Этот способ отображения подходит для простых символьных терминалов.
Я не буду добавлять Rogue в список избранных игр, поскольку эта игра содержит в себе всё то, что я не люблю и ничего из того, что я люблю. Она создана, чтобы вызывать у игрока боль и страдания. Чего стоит только то, что в случае гибели персонажа игрок не может загрузить свою сохранённую игру, поскольку она специально для этого удаляется!
Характерными особенностями "рогаликов" являются генерируемые случайным образом уровни и предметы, пошаговость и необратимость смерти персонажа.
Компания Atari Games, осколок старой Atari, переживший кризис благодаря производству игровых автоматов, в октябре 1985 года выпускает аркаду Gauntlet ("Латная рукавица") - фентези-игру в стиле hack and slash ("руби и режь" - геймплей, в котором основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою), рассчитанную на четырёх игроков. Gauntlet стала одной из первых многопользовательских аркадных игр, где игроки совместно исследовали подземелья.
Середина 80-х - пик мировой популярности восточных единоборств. Многие разработчики игр обратили на это внимание и начали создавать игры-файтинги (жанр fighting - "драки" по-нашему). Так, в ноябре 1985 года британская компания System 3 выпустила игру International Karate для ZX Spectrum и попала в яблочко: этот карате-файтинг быстро завоевал большую популярность у игроков.
Другая значимая игра для Spectrum и Commodore 64 - Doomdark's Revenge, продолжение The Lords of Midnight. Здесь автор ещё больше увеличил количество персонажей и локаций. Doomdark's Revenge полюбилась игрокам не меньше, чем оригинал.
К сожалению, успех игры не помог компании Beyond Software удержаться на плаву, и в конце года она была поглощена компанией Telecomsoft, подразделением British Telecom. На этом серия уникальных игр, посвящённых миру Полуночи, оборвалась.
Другая британская компания, Hewson Consultants, выпустила для Commodore 64 игру Paradroid, разработанную коллективом под названием "Graftgold". Действие игры происходит на огромном космическом корабле. Игрок управляет специальным дроидом и должен уничтожить всех других дроидов на корабле, причём основным способом уничтожения дроидов является "подключение" к ним, означающее их захват. Когда игрок захватывает другого дроида, предыдущий управлявшийся им дроид уничтожается. Эта игра стала признанной классикой и вошла в списки лучших игр для C64.
Новая уникальная компьютерная игра от Broderbund - Where in the World Is Carmen Sandiego? ("Где находится Кармен Сандиего?") Здесь сыщик (игрок) разыскивает злодеев по всему миру, попутно изучая географию. Эта игра была тепло принята в качестве учебного пособия и таким образом попала во многие американские школы.
20 ноября 1985 года компанией Microsoft была выпущена графическая оболочка для MS-DOS, получившая название Windows ("Окна").
Несмотря на преимущества (в первую очередь, удобство запуска и многозадачность), Windows версии 1.0 не получила большой популярности, поскольку имела слишком много недостатков. В эксплуатации она оказалась очень медленной. Для правильного использования было необходимо приобретать новое оборудование: карту расширения, мышь, видеокарту, которые были очень дорогими и, соответственно, не очень популярными. Только немногие производители IBM-совместимых ПК поставляли Windows вместе с машинами. К тому же специально разработанных приложений для использования возможностей Windows было мало. Для разработки Windows-приложений необходимо было иметь Software Development Kit, состоявший из семи дисков, включающих в себя специальные версии компилятора "C" от Microsoft, и почти 1000-страничную документацию Windows API, которая была сложна даже для программистов.
В СССР в это время было налажено серийное производство бытового компьютера БК-0010 - 16-разрядной машины для дома и учёбы. ТТХ: тактовая частота процессора - 3 МГц; объём памяти - 32 Кб; поддержка 4 цветов и разрешения экрана 256х256 точек.
Стоимость компьютера составляла 600 рублей - это две-три месячных зарплаты инженера. Тем не менее, эта машина получила большое распространение. Для компьютеров семейства БК впоследствии было написано множество игр, самыми популярными из которых стали клоны таких зарубежных хитов, как Boulder Dash, Lode Runner и Digger.
В этой статье я отметил несколько игр, которые нельзя обойти вниманием, однако о лучших играх 1985 года я расскажу в своих следующих постах.
В этот раз поставлю в шапку картинку, которую сделал один из моих читателей, @p4hshok. Я не уверен, что стоит делать такую шапку в каждой статье, но и труд человека не должен зря пропадать. Как лучше - постоянная шапка, или посты в старом стиле? Напишите в комментариях.
Этот год начинается безрадостно для сферы видеоигр. Кризис индустрии продолжается, и многие аналитики сомневаются в будущем рынка, считая, что популярность такого рода развлечений была не более чем модой, которая прошла и больше не вернется.
Продажи домашних игровых приставок минимальны. Правда, остаются популярными игры для компьютеров, однако многие аналитики рассматривают этот рынок как вторичный (первичным считается рынок делового программного обеспечения для ПК). Многие компании, оставшиеся на рынке видеоигр, терпят убытки, в том числе и недавний лидер - корпорация Atari. Мало кто верит, что бывший титан игровой индустрии на фоне кризиса сможет подняться с колен - фактически, это означает конец для Atari.
Считается, что самую заметную роль в цепочке событий, приведших корпорацию к краху (а вместе с ней и весь рынок видеоигр), сыграл выход игры E.T. the Extra-Terrestrial по мотивам одноимённого фильма. В легкомысленной погоне за прибылью менеджмент компании решил во что бы то ни стало выпустить новую игру для приставки Atari 2600 к рождественским праздникам, в результате чего сроки, отведённые на её разработку, сжались буквально до нескольких недель. Считалось, что игра по хитовому фильму - это "верняк", ну а то, что в результате она выйдет недоработанной и глючной - это ничего, "и так схавают".
Не схавали. Очередная низкопробная игра окончательно подорвала репутацию Atari (да и вообще консольных игр) среди потребителей. Причём, картриджей с "E.T." в надежде на успех выпустили прямо-таки миллионы, так что когда первоначальный спрос на игру поугас, склады магазинов оказались буквально завалены нераспроданными картриджами. Это привело к катастрофическому снижению цен и возврату товара магазинами. Atari, которая понесла в результате огромные убытки, усугубила ситуацию, приняв решение просто-напросто уничтожить миллионы нераспроданных картриджей, покатавшись по ним бульдозером, а затем захоронив остатки на свалке в штате Нью-Мексико. А чтобы обломать любителей халявы, всё это дело к тому же сверху залили бетоном. Тут уже взбесились жители соседнего города, а вместе с ними экологи, да и вообще как-то это всё не прибавляло очков Atari в глазах игроков.
Подробнее о нравах, царивших в Империи Atari в её последние годы, и о создании "худшей игры в истории", можно почитать здесь.
13 января 1984 года "из-за разногласия по базовым вопросам" компанию Commodore International покинул её основатель Джек Трэмел. Вскоре он основал новую компанию Tramel Technology Ltd, которая занялась разработкой домашнего компьютера нового поколения.
24 января Apple начала продажи персонального компьютера нового поколения - Macintosh. Эта машина, основанная на 16/32-разрядном процессоре Motorola 68000 с рабочей частотой 6 МГц, имела 128 Кб оперативной памяти. Apple Macintosh стал первым компьютером, где абсолютно всё взаимодействие с пользователем происходило при помощи графического интерфейса и манипулятора "мышь". Правда, расплатой за такие навороты стала монохромная графика. В качестве носителей информации использовались дискеты нового формата - 3,5 дюйма, которые были более компактны, чем старые 5-дюймовые.
Стоимость компьютера составляла $2.495. Кроме того, ещё за $495 можно было приобрести внешний дисковод. Вскоре новый компьютер приобрёл большую популярность в бизнес-среде.
В Великобритании в июне 1984 года состоялся релиз нового 8-разрядного домашнего компьютера от компании Amstrad - Amstrad CPC (Colour Personal Computer - "Цветной персональный компьютер"). Он оказался довольно удачным. Имея процессор частотой 4 МГц, 64 Кб памяти и цветной монитор, красивый новенький компьютер стоил £359 - более чем вдвое дороже, чем ZX Spectrum, не утративший своей популярности.
Видя, что первые компьютеры нового поколения (Macintosh) уже выходят на рынок, Джек Трэмел ищет компанию, которая уже близка к завершению разработки нового домашнего компьютера. К счастью для него, уже долгое время Warner Communications ищет покупателя для ставшей убыточной компании Atari. В июле компании достигают соглашения, и Tramel Technology поглощает почти всю Atari Inc., за исключением подразделения "Atari Coin", которое занимается игровыми автоматами. Почти сразу же Tramel Technology Ltd переименовывается в Atari Corporation - таким образом Atari перерождается в новом качестве. А чтобы в результате использования бренда "Atari" не возникало путаницы, Atari Corporation и Warner Communications договариваются таким образом: корпорация Джека Трэмела больше не пытается делать игры и занимается исключительно компьютерным "железом", а подразделение Warner, переименованное в "Atari Games", продолжает выпуск игровых автоматов.
В стенах Atari Corporation полным ходом идёт работа по созданию своего компьютера на базе процессора Motorola 68000. Однако, Трэмел обращает внимание на разработку небольшой компании Amiga (ранее известной как Hi-Toro - кстати, тоже выходцы из бывшей Atari). Их проект компьютера тоже основывается на Motorola 68000, однако характеристики разработанного командой Amiga чипсета "Lorraine" оказываются на голову выше аналогичного набора чипов Atari.
Компания Amiga нуждается в финансировании своего проекта, и ещё до реорганизации Трэмела Atari производила финансовые вливания в Amiga для завершения разработок при условии эксклюзивного использования чипсета "Lorraine" в будущих продуктах Atari (игровых приставках и персональных компьютерах). Теперь же Трэмел, пользуясь этим контрактом, пытается полностью подчинить компанию Amiga и затягивает с выплатами, предполагая, что, испытывая серьёзные проблемы с финансированием, Amiga готова будет к любым соглашениям с Atari. Однако, вместо этого Amiga ищет нового спонсора, и находит его в лице корпорации Commodore International.
Commodore в восторге от разработок Amiga - корпорация полностью покрывает долги Amiga перед Atari, а также покупает компанию для завершения работы над новым компьютером. Попытки судебных разбирательств со стороны Atari успеха не приносят, поскольку выясняется, что сама Atari не выполняла обязательства по срокам выплат в пользу Amiga. Таким образом, Atari пришлось вернуться к разработке собственной версии игрового компьютера, минус время и деньги - так Трэмела (ныне главу Atari) за грязные методы ведения бизнеса жестоко наказало его собственное детище (Commodore). Вы только вдумайтесь. Это же карма!!!
14 августа компания IBM выпустила компьютер PC/AT c 16-разрядным процессором Intel 80286 на частоте 6 МГц, 256 Кб оперативной памяти и новым видеоадаптером EGA (Enhanced Graphics Adapter - "Усовершенствованный графический адаптер"), который имел 64 Кб собственной оперативной памяти (видеопамяти) и обеспечивал поддержку 16 цветов при разрешении экрана 640x350 пикселей. Стоимость такой навороченной машины вместе с монитором составляла традиционные $3.000. Заплатив дополнительно $875, можно было приобрести жёсткий диск - постоянное запоминающее устройство объёмом 10 Мб.
В ноябре американская корпорация Tandy выпустила свой компьютер Tandy 1000 с процессором Intel 8088 (как у ранних IBM PC), 128 Кб оперативной памяти и дисководом для 5-дюймовых дискет. Видеокарта поддерживала видеорежимы 320x200 при 16 цветах и 640x200 при 4 цветах, впервые появившиеся в IBM PCjr (1983 г.); встроенный звуковой контроллер также был совместим с синтезатором PCjr. Эти аппаратные средства впоследствии были известны как Tandy Graphics и Tandy Sound, благодаря значительно большей популярности компьютеров Tandy по сравнению с неудачным PCjr. Стоимость этой машины составляла $1.200 (без монитора) - дешевле, чем компьютеры IBM, с которыми она была частично совместима.
В 1984-м году в полной мере проявились перемены на рынке компьютерных игр. Если ранее лучшие игры выходили на аркадных автоматах и лишь потом переносились на домашние игровые системы, то теперь популярность игровых автоматов сильно снижается. Большинство оригинальных видеоигр выходит для домашних компьютеров. На этот период приходится закат так называемого золотого века аркадных видеоигр.
Продажи консолей находятся на минимальном, почти нулевом уровне. Выпущенная в предыдущем году Nintendo Famicom практически провалилась на рынке, и компании пришлось отозвать продукт. Однако, Nintendo быстро переработала приставку и вновь выпустила её на японский рынок в том же году и под тем же именем. Обновленную Famicom ждал неожиданный успех, во многом благодаря библиотеке качественных игр для неё.
Внезапная популярность приставки была подобна взрыву. К концу календарного года на территории Японии было продано более 2,5 миллионов экземпляров. Такого высокого уровня продаж игровых приставок Япония ещё не знала. Вместе с приставками активно продавались и картриджи с играми. На конец года почти все аналитики заявляли о завершении кризиса компьютерных игр в Японии и явном оздоровлении ситуации. В целом это событие дало надежду на скорое завершение кризиса во всём мире.
Для своей приставки Nintendo выпустила спортивный симулятор Golf - эта качественная и удачная игра была тепло принята людьми разных возрастов.
Другой спортивный симулятор - Daley Thompson's Decathlon ("Декатлон Дейли Томпсона") - выпустила для Commodore 64 и ZX Spectrum британская компания Ocean Software.
В марте компания Lucasfilm Games, молодое подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, выпускает игру Rescue on Fractalus! ("Спасение на Фракталусе") для 8-битных компьютеров Atari и приставки Atari 5200. Это космический шутер от первого лица с псевдотрёхмерной графикой. С помощью технологии фракталов ребятам из Lucasfilm Games удалось изобразить на экране скалистые горы чужой планеты, которые по мере удаления постепенно исчезают из вида из-за высокой плотности местной атмосферы. Ну разве не круто?
Ещё одна игра для 8-битных Atari - The Seven Cities of Gold ("Семь золотых городов") от Electronic Arts и Ozark Softscape (авторов M.U.L.E.). Это стратегия, посвящённая испанской колонизации Америки в XV в. Эта игра, наряду с серией Ultima, теперь считается одной из первых видеоигр с открытым миром (позволяющим игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться).
Broderbund в этом году порадовала пользователей сразу несколькими значимыми играми: для Apple II и IBM PC вышла игра The Ancient Art of War ("Древнее искусство войны"), разработанная небольшой компанией Evryware. Эта игра сегодня считается одной из первых стратегий в реальном времени или игрой с режимом тактики в реальном времени.
Для Commodore 64 была выпущена игра Raid on Bungeling Bay ("Рейд в Бангелингском заливе") - вертолётный шутер, разработанный молодым игроманом по имени Уилл Райт.
Ещё одна игра для Commodore 64 - Impossible Mission ("Невыполнимая миссия") от американской компании Epyx. Это сочетание платформера и adventure очень понравилось игрокам - многие называют её в числе лучших для этой машины.
Американская компания Parker Brothers выпустила компьютерную игру Montezuma's Revenge ("Месть Монтесумы") - один из первых платформеров, объединяющий охоту на сокровища, блуждание по лабиринту, состоящему из множества комнат, и решение загадок. Игра приобрела популярность и считалась очень захватывающей.
В СССР в 1984-м году начинается серийный выпуск персонального компьютера "Агат" - советского аналога Apple II, ориентированного для применения в народном образовании. Технические данные: 8-разрядный процессор с тактовой частотой 1 МГц; 64 Кб оперативной памяти; операционная система - вариации Apple DOS 3.3.
В это же время под маркой "Электроника" начинается выпуск портативных игр-клонов Nintendo Game & Watch. Одной из первых таких игр становится "Ну, погоди!", центральным персонажем которой выступает Волк из одноимённого мультсериала. Смысл игры заключается в том, чтобы ловить в корзину яйца, которые несут несколько кур, и не давать им разбиться.
Как всегда, лучшие игры 1984 года я оставил на сладенькое - им будут посвящены следующие статьи.
1983-й год стал началом мирового кризиса рынка домашних консолей (приставок), который продолжался до 1985-го года, в результате чего многие компании были вынуждены покинуть рынок. Начало года лидер рынка Atari встречает большими убытками. Приставка Atari 2600 технически устарела, и игры для неё уже существенно проигрывают в исполнении по сравнению с современными им аналогами. Более новая игровая приставка Atari 5200 хоть и имеет достаточно неплохие технические характеристики, но отличается высоким процентом поломок и очень малой библиотекой игр. Более того, для модели 5200 эксклюзивных игр, которых не было бы на других приставках, просто нет. Кроме этого, для приставок ColecoVision и Intellivision II выходят адаптеры, позволяющие запускать игры от Atari 2600. В результате устойчивым остаётся только спрос на игры для модели 2600. Однако этот рынок Atari также уже не контролирует. На рынке сложилась высокая конкуренция, но ситуация ещё более опасна тем, что большинство игр выпускается новичками рынка и качество основной массы игр крайне низкое. Игроки пытаются покупать продукцию от "проверенных производителей", однако сама Atari выпускает в конце 1982 года несколько низкокачественных игр (в первую очередь многими отмечается игра E.T. the Extra-Terrestrial) и, таким образом, подрывает доверие как к компании, так и в целом к 2600-й платформе.
Выбирающие себе игровую платформу покупатели находятся в замешательстве. На рынке присутствует большое число разнообразных и несовместимых друг с другом игровых платформ, со своим уникальным в каждом случае набором игр. Так, на начало года покупателю представлялась возможность выбрать игровую консоль из следующих моделей: Adventure Vision, Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, ColecoVision, Emerson Arcadia 2001, Fairchild Channel F System II, Magnavox Odyssey², Mattel Intellivision, Vectrex и некоторых других. Более того, к тому времени выходят клоны этих приставок, что только увеличивает выбор. Таким образом, покупатель испытывает трудности в выборе платформы, и испытывает достаточно серьёзные трудности с поиском качественных игр для игровых приставок. Плюс к этому в 1983-м году анонсируются игровые приставки следующего поколения. Atari объявляет о скором выходе Atari 7800, Magnavox – об Odyssey³, что ещё больше убеждает покупателей более не приобретать консоли второго поколения. Неожиданно более привлекательным устройством оказывается домашний компьютер - цены на них существенно снизились, а техническое оснащение самых популярных моделей как минимум не уступает характеристикам игровых консолей. При этом многие пользователи справедливо считают, что домашний компьютер серьёзнее игровой приставки – ведь для ПК создаётся большое число офисных, обучающих, технических и других прикладных программ, а не только игр. В добавок ко всему, компания Commodore International развязывает ценовую войну. Цена на её компьютер Commodore 64 постоянно падает, а вслед за ней снижают цены и производители других компьютеров. Commodore даже запускает программу замены старых игровых систем на Commodore 64.
Компания Apple тем временем выпускает улучшенную модель своего компьютера – Apple IIe ("enhanced" - "улучшенный") – с 64 КБ оперативной памяти.
Многие производители игровых приставок покидают рынок, но Atari удаётся держаться на плаву за счёт рынка домашних компьютеров: архитектура Atari входит в тройку самых популярных домашних игровых платформ персональных компьютеров после Commodore 64 и ZX Spectrum. Однако, из-за ценовой войны, развязанной Commodore International, Atari приходится удешевлять производство, в том числе упрощать конструкцию моделей компьютеров и переносить сборку компьютеров в развивающиеся азиатские страны. Все эти действия отрицательно сказываются на качестве продукции, а также приводят к срывам программы выпуска. Компания продолжает нести убытки.
15 июня компания Nintendo выпускает в Японии игровую приставку Nintendo Family Computer ("Семейный компьютер", сокращённо Famicom). Nintendo основательно подошла к проектированию своей первой игровой приставки. Специально для Famicom были разработаны 8-битный центральный процессор на частоте 1,79 МГц и видеоконтроллер на частоте 5,37 МГц. Новая приставка имеет 2 Кб собственной оперативной памяти (картриджи с играми имеют объём памяти около 48 Кб), пятиканальный звукогенератор, а мощный видеоконтроллер обеспечивает аппаратную поддержку спрайтов (до 64 одновременно) при разрешении экрана в 256х240 пикселей и палитре в 48 цветов. Это для 1983-го года очень-очень круто.
Развитая аппаратная часть позволяет создавать игры с высоким качеством графики, анимации, музыки и звуковых эффектов. Качество даже первых игр для Famicom зачастую превосходит игры для других популярных домашних игровых систем того времени, в том числе и домашних компьютеров. Однако, разгар кризиса, а также сдержанные отзывы критиков из-за невысокого качества первой ревизии игровой приставки, становятся причинами крайне низких продаж консоли.
Известный большинству из нас Dendy - это российский клон Famicom. С опозданием почти в 10 лет.
27 июня 1983 года японское отделение компании Microsoft публикует стандарт домашнего компьютера, разработанный внутри подразделения совместно с японской компанией ASCII Corporation под названием MSX (Machines with Software eXchangeability). Появление стандарта принято с большим энтузиазмом, большое число крупных японских компаний начинают выпуск компьютеров MSX. MSX стал фактически стандартом домашнего компьютера в Японии. Достаточно быстро к японским производителям компьютеров MSX присоединились крупные производители бытовой электроники Европы, Северной Америки и Южной Кореи. Компьютеры MSX стали производиться под марками Al Alamiah, Canon, Casio, Daewoo, Fujitsu, GoldStar, Hitachi, JVC, Mitsubishi, National, Panasonic, Philips, Pioneer, Samsung, Sanyo, Sharp, Sony, Spectravideo, Talent, Toshiba, Yamaha и других компаний. Эти машины были популярны в основном в Японии, но позже получили распространение и в странах Среднего Востока, Нидерландах, Бразилии, Испании, Советском Союзе и некоторых странах Восточной Европы. Однако на двух крупных рынках – Североамериканском и Западноевропейском – MSX популярности не имеет.
В июле японская компания SEGA, разбогатевшая благодаря производству игровых автоматов, начинает массовые продажи своей приставки SG-1000 в Японии, но из-за кризиса индустрии и взрыва популярности персональных компьютеров большим спросом она не пользуется.
Компания Mattel Electronics, производитель приставки Mattel Intellivision и игр для неё, в результате кризиса несёт многомиллионные убытки, и к августу этого года родительская компания Mattel ликвидирует своё убыточное подразделение.
Несмотря на разразившийся кризис рынка домашних консолей, аркадные автоматы продолжают развиваться и предлагать игрокам новые оригинальные игры.
2 февраля компания Williams Electronics выпускает автомат Sinistar. Здесь вы управляете небольшим космическим кораблём-истребителем (как в Asteroids), а Sinistar - имя "босса"-антагониста: это звездолёт в виде огромной демонической морды, которая пытается пожрать ваш кораблик. Звуки она при этом издаёт жуткие, а произносимые ей фразы после выхода игры сразу разлетелись на мемы. Вообще это нужно видеть:
Вероятно, вдохновившись успехом японской аркады Dig Dug, небольшая канадская компания Windmill Software выпускает похожую на неё игру Digger для компьютера IBM PC. Она оказалась очень удачной и полюбилась пользователям на многие годы.
Впрочем, успех этой игры не удержал компанию на плаву: как и многим другим, пережить кризис игровой индустрии ей не удалось.
Для компьютера Apple II компания Sir-Tech выпустила третью часть игры Wizardry: Legacy of Llylgamyn - The Third Scenario ("Наследие Ллилгамина - Сценарий третий"). И хотя качество спрайтов здесь улучшилось, игровой процесс в целом остался практически без изменений.
Другая важная программа для Apple II - Pinball Construction Set ("Пинбол-конструктор"), разработанный американцем Биллом Баджем и выпущенный затем начинающей американской компанией Electronic Arts. Как нетрудно догадаться из названия, эта программа позволяет игроку самостоятельно собирать пинболы на свой вкус, а затем играть в них. Сама идея такого конструктора стала важным этапом в развитии гейм-дизайна.
Для 8-битных компьютеров Atari компания Electronic Arts выпустила игру Archon: The Light and the Dark ("Архонт: Свет и Тьма"), разработанную группой под названием "Free Fall Associates". Эта игра похожа на шахматы, но есть ряд существенных различий. Здесь одна фигура не "ест" другую автоматически - вместо этого две фигуры сражаются за место на площади, чтобы определить, кто останется. Некоторые из них имеют специальные способности. Каждая сторона также может применять магию - всё это вносит неопределённость в игровой процесс и вообще серьёзно его меняет. Эта игра полюбилась пользователям, впоследствии была портирована на множество других платформ и сегодня входит в списки лучших игр всех времён.
Здесь я опишу три из четырёх лучших, на мой взгляд, игровых автоматов 1983-го года, а описание ещё 10 лучших игр опубликую в следующей статье. Подписывайтесь )
Dragon’s Lair
Cinematronics, уже отличившиеся новаторской графикой, выпускают новый игровой автомат Dragon’s Lair ("Логово дракона"), который практически сразу же становится хитом. Игра является первой, в которой игровой процесс отображается полноэкранной кинематографической анимацией. В отличие от других игр того времени, анимация которых выполнена технологией векторной графики или же с помощью небольших спрайтов, графика игры Dragon’s Lair ничем не отличается от качественного мультипликационного фильма.
Секрет автомата был достаточно простым. Все игровые моменты действительно были созданы методом классической рисованной анимации. Эту работу превосходно выполнил аниматор Дон Блут (бывший аниматор студии Disney). Получившиеся эпизоды мультипликационного фильма были записаны на LaserDisc (оптический диск) и воспроизводились проигрывателем, управляемым микропроцессором в порядке, зависящим от "качества" игры пользователя. Контраст с другими игровыми автоматами был разительным. Аркадный автомат с игрой Dragon’s Lair стал самым популярным игровым автоматом 1983-го года и положил начало новому классу аркадных автоматов на лазерных дисках.
Сюжет игры простой и классический: рыцарь-герой отправляется в ужасный замок, кишащий монстрами, чтобы убить дракона и спасти принцессу. О, вам надо видеть эту принцессу! ;-)
Если вдруг окажетесь в 1983 году, обязательно поиграйте в Dragon’s Lair. Многие люди спустили на этот автомат свою месячную зарплату )
Игра переиздана для:
Windows - 1C (2007), Digital Leisure Inc. (2013)
Android - Digital Leisure Inc. (2011)
iPhone - Electronic Arts, Inc. (2009)
iPad - Dragon's Lair LLC (2010)
PlayStation 3 - Digital Leisure Inc. (2010)
PSP - Digital Leisure Inc. (2011)
Xbox 360 - Microsoft Studios (2012)
Tapper
Bally Midway отметилась выпуском ещё одного популярного ставшего классикой аркадного автомата. Компания выпускает игру Tapper (жаргонное наименование бармена, который разливает пиво в переполненном баре), которая за свой простой, но увлекательный игровой процесс находит большое число почитателей. Смысл игры в том, чтобы успеть напоить всех многочисленных клиентов, пока они не дошли до конца барной стойки, и не разбить ни одной кружки при этом.
Популярность игры возрастает ещё больше после того, как появляется версии игры для домашних компьютеров и игровых приставок. Интересно, что игра часто критиковалась общественными организациями за скрытую пропаганду пива, поэтому часто в переизданиях из кегов вместо пива лилось корневое пиво (рутбир), Mountain Dew и другие безалкогольные напитки.
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для Xbox 360 - Midway Games, Inc. (2007)
Mario Bros.
Nintendo выпускает аркадный автомат с игрой Mario Bros. ("Братья Марио"), которая достаточно быстро становится популярной. В главной роли появляется персонаж, уже известный по игре Donkey Kong. В последующих играх Nintendo он получил имя Марио. Здесь он впервые выступает в качестве водопроводчика, и впервые же в компании с братом Луиджи. Также впервые, в игре появляются черепахи под именем "Панцирный Ползун". Герои этой игры являются одними из самых популярных персонажей компьютерных игр.
Сама игра хоть и является упрощённым платформером, тем не менее обрела широкую популярность не только на аркадных автоматах, но и на игровых приставках и домашних компьютерах.
Эмулятор: FCE Ultra (версия игры для Famicom/NES)
Игра переиздана для:
Wii - Nintendo (2006)
Wii U - Nintendo (2013)
В этом году выпускается множество моделей домашних компьютеров, однако 23 апреля компания Sinclair Research Ltd наносит серьёзный удар по конкурентам выпуском нового домашнего компьютера ZX Spectrum. Это продвинутый домашний компьютер с цветной графикой, быстрым (3,5 МГц) процессором и 16 Кб (модель стоимостью £125) или 48 Кб (модель стоимостью £175) оперативной памяти.
ZX Spectrum практически мгновенно становится самым популярным компьютером в Великобритании, а чуть позже – и самым популярным компьютером в Европе. Для него выпускается огромное число периферийных устройств и, конечно же компьютерных программ – офисных, обучающих, технических, а в первую очередь игр.
Компьютер успешно продавался и за пределами Европы, хотя и не стал там "номером один". С учётом того, что в конструкции Speccy, как его ласково называли британцы, была применена лишь стандартная элементная база, через некоторое время во всём мире появляются Spectrum-совместимые компьютеры.
Лишь новому домашнему компьютеру компании Commodore International удалось стать более популярным, чем Spectrum. Спустя четыре месяца после начала продаж Spectrum, в августе, компания выпускает новый персональный компьютер Commodore 64. Модель имеет процессор на частоте ~1 МГц, 64 Кб оперативной памяти, цветной графический адаптер с аппаратным выводом спрайтов и развитый звуковой процессор. И всё это за $595.
Несмотря на развитие линейки, именно первая модель Commodore 64 останется самой популярной и будет успешно продаваться до 1994 года. В общей сложности модель Commodore 64 будет продана тиражом более 30 миллионов компьютеров. Этот рекорд занесён в книгу рекордов Гиннесса и до сих пор не побит. В 1980-е годы Commodore 64 был самым популярным домашним компьютером в мире, за исключением стран Европы, где безраздельно господствовал ZX Spectrum.
Лично мне вообще не нравится Spectrum и британские игры - и цвета, и звуки "Спектрума" слишком контрастные, а игры имеют неудобное управление и понятны только жителям Туманного Альбиона. За небольшим исключением, о котором я расскажу позднее. Commodore 64 наоборот даёт палитру холодных цветов, которые не напрягают глаз, а американские игры в целом поинтересней и более дружелюбны к пользователю.
В 1982 году 15-летний паренёк по имени Грег Куперберг создаёт клон полюбившейся ему игры Sabotage, но уже для новенького компьютера IBM PC. Скромная американская контора Orion Software издаёт игру под названием Paratrooper. Причём, из обычного динамика IBM (PC Speaker) Куперберг извлёк множество звуков и даже сделал вступительную музыку к игре (интерпретацию Токката и фуга ре минор (BWV 565) Иоганна Себастьяна Баха), что в те времена было абсолютным новшеством для пользователей ПК. Таким образом, Paratrooper становится не только одной из первых игр для IBM PC, но и одной из первых игр для ПК с музыкальным сопровождением.
Для Apple II компания Sir-Tech выпускает продолжение своей подземной RPG, Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario ("Рыцарь алмазов - Сценарий второй"). При этом интерфейс игры остаётся без изменений.
Для 8-битных компьютеров Atari Американская компания Big Five Software выпускает платформер Miner 2049er, который примечателен тем, что состоит из 10 разных экранов - довольно много для платформера того времени.
Помимо Activision, в США появляются и другие сторонние разработчики игр для приставки Atari 2600. Например, небольшая компания Imagic выпускает в этом году весьма удачный шутер Demon Attack.
Более того - компания Starpath даже создала для Atari 2600 модуль расширения "Starpath Supercharger", добавляющий дополнительные 6 Кб к оперативной памяти консоли, а также интерфейс для подключения кассетного магнитофона. Увеличив возможности приставки с помощью этого девайса, Starpath умудрились создать для неё самую настоящую RPG под названием Dragonstomper.
В сентябре 1982 года покинувший Atari разработчик микросхем Джей Майнер основывает компанию Hi-Toro, чуть позже переименованную в Amiga. Компания занимается разработкой игровой приставки нового поколения, а также выпуском игровых картриджей и джойстиков для игровых приставок.
В ноябре компания Atari выпустила на рынок новую приставку - Atari 5200. Она во многом основана на 8-разрядных компьютерах Atari 400/800, и имеет почти идентичное внутреннее устройство. Тем не менее, приставка не сохранила программную совместимость с ними. Atari 5200 получила процессор частотой 1,79 МГц, 16 Кб оперативной памяти и могла поддерживать разрешение экрана 320 × 192 точек и 16 цветов.
Предполагалось, что она заменит устаревающую Atari 2600, однако некоторые изъяны, допущенные при проектировании, оказали сильное влияние на удобство использования системы, из-за чего модель в целом можно признать неудачной.
К 1982 году количество проданных игровых систем (домашних компьютеров и игровых приставок) достигает критического количества, и компьютерные развлечения резко меняют многие сферы общества. Выходит множество новых периодических изданий о видеоиграх. Появляются мультсериалы, главными героями которых становятся герои видеоигр. Возникает и встречная ситуация. Выходит огромное число видеоигр по мотивам комиксов, мультсериалов и популярных кинокартин. То есть, если до этого содержимое игр было лишь отражением мировой культуры, то начиная с 1982 года, видеоигры превратились в один из факторов, формирующих культурно-информационное пространство.
А теперь - две лучшие консольные и три лучшие компьютерные игры 1982 года:
Pitfall!
Pitfall! ("Ямо-падение!") часто называют игрой, сформировавшей жанр платформеров. Это самая популярная игра для Atari 2600 от стороннего производителя. Она стала первым большим успехом Activision. Хотя "Pitfall!" уже не первая игра этого жанра, именно она оказала огромное влияние на его развитие.
Суть игры заключается в том, чтобы за 20 минут собрать 36 сокровищ, разбросанные по джунглям.
Прохождение:
Эмулятор: Stella
К игре прилагается: Instructions
Игра переиздана для Windows Phone - Microsoft Game Studios (2011)
River Raid
Вторая игра от Activision - River Raid ("Речной рейд") - считается классическим скролл-шутером. Она стала первой популярной игрой этого жанра для домашних игровых систем. Здесь игрок управляет боевым самолётом, который летит вдоль реки, уничтожая всё на своём пути. Почему-то самолёт не летает над сушей, так что на его месте был бы более уместен какой-нибудь катер.
Игровой процесс:
Эмулятор: Stella
К игре прилагается: Instructions
The Hobbit
Для новых компьютеров Spectrum австралийская компания Beam Software (подразделение издателя Melbourne House, занимающееся разработкой компьютерных игр) выпускает текстовую игру The Hobbit ("Хоббит"), которая сопровождается графическими иллюстрациями.
Скриншот выкладывать не буду, потому как позже запилю прохождение.
Эмулятор: ZX Spin
К игре прилагаются: Manual, книга "The Hobbit".
Choplifter!
В 1979 г. в Иране произошёл захват 66 американских заложников, за которым в 1980 г. последовала дерзкая военная операция по их спасению, получившая название "Орлиный коготь". Она закончилась полным провалом, но всколыхнула народные умы.
В 1982 г. американец по имени Дэн Горлин написал программный код для игры на Apple II, а американская компания Broderbund выпустила её под названием "Choplifter!" (от chopper - разг. "вертолёт" и lift - "поднимать" (здесь - эвакуировать людей). Можно вольно перевести как "Вертушка!"). Цель игры - управляя вертолётом, в несколько заходов эвакуировать с вражеской территории максимально возможное количество из содержащихся там в бараках 64 пленных американцев, параллельно отбиваясь от танков и самолётов противника.
Игра стала очень успешной и популярной, а идея спасения военнопленных и заложников с помощью боевого вертолёта впоследствии получила дальнейшее развитие в видеоиграх.
Прохождение (берегите уши!):
Эмулятор: AppleWin
К игре прилагается: Manual
Ultima II: The Revenge of the Enchantress
Молодая американская компания Sierra On-Line (кстати, это та самая "On-Line Systems", которая выпустила Sabotage!), созданная супругами Кеном и Робертой Уильямс, выпускает новую игру для Apple II от Ричарда Гэрриота – Ultima II: The Revenge of the Enchantress ("Месть чародейки").
Несколько слов о компании Sierra: она была создана милой супружеской парой, причём главную роль сыграла Роберта. Началось всё с того, что она лично решила нарисовать иллюстрации к одной из типичных для того времени текстовых игр-приключений. И впоследствии коньком Sierra были проработанные графические игры-приключения с текстовым интерпретатором команд. На фоне грубоватой и чаще всего недружелюбной к пользователю продукции различных коммерческих организаций того времени, игры от Sierra отличаются буквально домашним уютом - они будто пропитаны любовью к пользователю. Всё сделано максимально удобно, и чисто по-женски наполнено множеством приятных мелочей. К Sierra у меня особая любовь. Ну вы посмотрите только на то, как упакованы дискеты с игрой:
К сожалению, в случае Ultima участие компании свелось почти полностью к внешнему оформлению продукта. Содержание же игры наоборот состоит из сурового челябинского хардкора, созданного рукой молодого программиста.
Все скриншоты будут в прохождении.
Эмулятор: AppleWin
К игре прилагаются: Manual, Cloth map, Reference card.
Игра переиздана для Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)
Помните, как пошёл в массы британский ZX80 в 1980 году? Так вот, развивая свой успех на новом для себя рынке, Sinclair Research выпустила в 1981 году Sinclair ZX81 - этот домашний компьютер мало отличался от своего предшественника, но стоил ещё дешевле: не дороже £70.
В то же время британская корпорация BBC (British Broadcasting Corporation) запустила проект по созданию национального настольного компьютера большей производительности. Будущий компьютер компании Acorn подошёл под спецификацию BBC и вскоре увидел свет под названием BBC Microcomputer (BBC Micro). Компьютер от Acorn с процессором на частоте 2 МГц отличался высоким качеством, приличным объёмом оперативной памяти и поддержкой нескольких графических режимов, но и стоил существенно дороже, чем ZX81 (от £235 за модель с 16 Кб оперативной памяти и от £335 за модель с 32 Кб). Он не приобрёл такой большой популярности, какой обладал ZX81, но благодаря постоянной рекламе на национальном телевидении, продавался достаточно стабильно.
В США, на фоне высокой популярности компьютеров Apple II и весьма удачной линейки 8-разрядных домашних компьютеров Atari, компания Commodore Business Machines выпускает свою версию дешёвых домашних компьютеров - модель Commodore VIC-20. Этот 8-битный компьютер с процессором частотой 1 МГц и 5 Кб оперативной памяти продавался по цене $300.
Наконец, ветеран в сфере вычислительных машин, американская компания IBM, выпустила свой первый массовый персональный компьютер под скромным названием модель IBM 5150, более известный как IBM PC. Модель оказалась весьма популярной благодаря своей открытой архитектуре, позволявшей сторонним фирмам осуществлять её ремонт, обслуживание, а также производство периферийных устройств.
IBM PC продавался в различных конфигурациях. Самая дорогая стоила $3.005 (вместе с монитором). Она оснащалась процессором Intel 8088, работавшим на частоте 4,77 МГц. Объём оперативной памяти составлял 64 Кб. В качестве устройства для хранения данных использовались 1 или 2 накопителя на 5,25-дюймовых дискетах.
Самая дешёвая конфигурация обходилась в сумму $1.565. Вместе с ней покупатель получал тот же самый процессор, но оперативной памяти было всего 16 Кб. В комплекте поставки не было ни дисковода, ни монитора, зато имелся кассетный привод и видеоадаптер, ориентированный на подключение к телевизору. Таким образом, дорогая модификация IBM PC была создана для бизнеса (где, кстати, и получила довольно широкое распространение), а более дешёвая - для дома.
Для обработки графики компьютеры IBM (те, что подороже и с собственным монитором) имели специальную видеокарту - CGA (Color Graphics Adapter, "цветной графический адаптер") с 16 Кб собственной памяти ("видеопамяти"). Она поддерживала разрешение экрана 320x200 пикселей с 4-цветной палитрой.
Американская компания Microsoft разработала для компьютеров IBM операционную систему MS-DOS (Microsoft Disk Operating System - "Дисковая операционная система от Microsoft").
Ниже я расскажу о лучших компьютерных и консольных играх 1981 года, однако о двух играх, которые не вошли в мой *список самых-самых*, надо упомянуть отдельно.
Первая - Sabotage, созданный энтузиастом по имени Марк Аллен и выпущенный маленькой и скромной американской компанией On-Line Systems для компьютера Apple II. Здесь игрок управляет неподвижной зенитной установкой, установленной на возвышении. Она может быть уничтожена либо в результате действий воздушного десанта, либо в результате попадания бомбы. Игрок должен сбивать вертолёты и расстреливать спускающихся с неба десантников до того, как они окажутся в "мёртвой зоне" орудия. Накапливаясь там, парашютисты забираются друг другу на плечи, добираются таким образом до пушки и уничтожают её. Эта игра не снискала в США большой славы, но те, кто в танке, поймут, почему я о ней написал ;-)
Вторая игра - Yars' Revenge от Atari, для приставки Atari 2600. Штука весьма сюрреалистическая: здесь игрок в роли большой разумной мухи, снабжённой мощным оружием, защищает свой родной мир от инопланетного вторжения. Механика игры проста и уникальна, сама же игра считается признанной классикой. А ещё к ней прилагался клёвый комикс )
А теперь мякотка: пять лучших игр 1981 года.
Kaboom!
Молодая компания Activision, созданная ушедшими из Atari программистами, выпускает несколько оригинальных игр для приставки Atari 2600, которые становятся очень популярными. Среди них стоит отдельно упомянуть игру Kaboom! ("Бабах!"), которая завоевала любовь игроков за простоту и оригинальность игрового процесса. Здесь нужно ведёрками с водой ловить падающие бомбочки. Вот и вся игра. Но ведь затягивает! )
Игровой процесс:
Кстати, об Activision. Если вспомнить, из-за чего они уволились из Atari, то начинает бросаться в глаза, сколько внимания они уделяют тому, чтобы рассказать игроку об авторе очередной своей игры. Это целый разворот с фотографией и размашистой росписью ) Большинству людей ведь не интересно это, но только не самим ребятам из Activision. Они дорвались, наконец, до свободы и гласности )
Эмулятор: Stella.
К игре прилагается: Instructions.
Utopia
Компания Mattel выпустила для своей приставки Intellivision игру Utopia ("Утопия"), ставшую очень популярной благодаря оригинальному игровому процессу. Фактически, Utopia является одним из первых графических симуляторов градостроения и градоуправления.
В этой игре двое друзей могут попробовать себя в роли владельцев небольших островов в тёплом тропическом море. Для прокорма населения можно заниматься сельским хозяйством, но основной доход приносит ловля рыбы. Можно построить завод, который тоже будет приносить доход, но ухудшать экологию вашего острова. Можно строить дома, школы и больницы. Ну а горячее латиноамериканское население тем временем так и норовит оказаться чем-то недовольным и начать против вас революционную войну. Повстанцев можно терпеть, стараясь повысить уровень жизни, или же можно построить военный форт, защищающий от них окрестности.
В море плавают пираты, которые всегда не прочь напасть на ваше рыболовецкое судно, периодически случаются капризы погоды и стихийные бедствия, а ещё можно вредить соседу - купить торпедный катер и как бы невзначай торпедировать его рыболовное судно, или просто финансировать повстанцев на его территории. Победителем в игре оказывается тот, у кого по истечении отведённого срока будет выше уровень жизни населения на острове.
Игровой процесс (музыка наложена автором):
Эмулятор: Nostalgia.
К игре прилагается: Instructions.
Castle Wolfenstein
Для персональных компьютеров Apple II небольшая американская компания Muse Software выпустила игру Castle Wolfenstein ("Замок Вульфенштейн"), которая сегодня считается самой первой игрой жанра stealth-action ("скрытное действие"). Игра стала достаточно популярной.
В отличие от дешёвеньких TRS-80, компьютер Apple II имел поддержку графики, что позволяло создавать для него полновесные графические игры. В результате почти на десятилетие Apple II стал одной из основных платформ для компьютерных игр, параллельно оставаясь многофункциональной машиной для дома и офиса. Кроме кассет, носителями информации были вот такие 5,25-дюймовые дискеты:
Сюжет игры (а вы заметили, как у игр постепенно появляется сюжет?) построен на тематике Второй Мировой войны. Главный герой - американский военнопленный - пытается сбежать из занятого нацистами замка, превращённого ими в командный центр и место для допроса пленных одновременно.
Как вам эти кислотные цвета? Привыкайте. Apple II долгое время будет основной платформой компьютерных игр.
В игре было довольно сложное управление, порядка 20 клавиш, простенькая графика и просто ужасное звуковое сопровождение (тем не менее, это первая игра, где симулируется человеческая речь!), и всё-таки целое поколение счастливых американцев провело не одну бессонную ночь, бродя по тёмным гестаповским подземельям.
Прохождение игры (уши берегите!):
Эмулятор: AppleWin.
К игре прилагается: Manual.
Ultima
Молодой американский студент британского происхождения Ричард Гэрриот в 1979 году написал на бейсике свою собственную игру Akalabeth: World of Doom для компьютера Apple II - это была одна из первых компьютерных RPG (Role-Playing Game, ролевая игра). Причём, автор не искал лёгких путей и умудрился реализовать в игре два совершенно различных режима: исследуя мир, игрок наблюдал типичный для ранних игр вид сверху, выполненный в растровой графике, но стоило ему спуститься в подземелье - игра переключалась на вид от первого лица в векторной графике, что требовало отрисовки трёхмерной перспективы и было просто-напросто круто.
Сама по себе 3D-перспектива в компьютерных играх была реализована не впервые: оригиналом была программа Maze War, написанная в 1973 г. для мейнфрейма в исследовательском центре NASA. Игрок в таких 3D-подземельях не имел полной свободы действий: его обзор был ограничен четырьмя строго горизонтальными направлениями, расположенными под углом 90° относительно друг друга, а перемещение по подземелью происходило скачкообразно - игрок занимал условный сегмент пространства, как правило, квадрат со стороной, равной ширине коридора, и делал "шаг", перемещаясь из одного такого квадрата в соседний строго в горизонтальной плоскости. Такую имитацию трёхмерного пространства называют "псевдо-3D".
в 1980-м году Гэрриот подписал соглашение с издательской компанией California Pacific Computer Company, и в 1981 году она выпустила для Apple II его вторую игру (на том же "движке", что и Akalabeth): Ultima (приблизительный смысл названия - нечто финальное, завершённое). Эта игра в жанре RPG положила начало одной из самых популярных фентезийных игровых вселенных. Свои игры Гэрриот подписывает псевдонимом Lord British.
Вот ты какой, Лорд Бритиш...
Эмулятор: Altirra (к сожалению, Ultima не работает нормально в эмуляции Apple II, и лучшая альтернатива, что я смог найти - это её порт 1983 г. для Atari 800).
К игре прилагаются: Manual, Reference card и 4 карты (Brown, Green, Orange, Red).
Игра была переиздана для Windows в составе сборника Ultima Trilogy - Electronic Arts, Inc. (2011).
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
В 1981 году только что образованная американская компания Sir-Tech выпустила игру Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ("Колдовство: Испытательный полигон Безумного Властелина"), RPG для платформы Apple II. Игроку здесь предстоит управлять командой искателей приключений, а сама игра максимально приближена к канону правил D&D/AD&D.
Wizardry полностью ориентирована на вид от первого лица и псевдо-3D подземелье, но в отличие от Ultima, здесь игрок управляет целой командой искателей приключений. Впервые такой игровой процесс был реализован в игре Oubliette, созданной в 1977-1978 гг. для системы PLATO.
Можно сказать, что именно Wizardry задала тон всем последующим CRPG (Computer RPG, компьютерным RPG), базирующимся на системе правил D&D/AD&D. Поступив в продажу, Wizardry стала одной из самых популярных игр для Apple II в 1981-м году. К 30 июня 1982 года было продано свыше 24.000 копий, благодаря чему игра стала одной из самых продаваемых ролевых игр в Северной Америке для персонального компьютера для своего времени. Популярность игры была настолько велика, что в течение нескольких месяцев с момента выхода Wizardry появились коммерческие трейнеры (программы, предназначенные для изменения игровых параметров) для облегчения прохождения игры. Также для игры вышло одно из первых в истории компьютерных игр печатное руководство по прохождению "The Wizisystem". С другой стороны, игра обладала чрезмерной сложностью, сюжет присутствовал лишь в зачаточной форме, а внушительный список противников был создан без фантазии. Индустрия CRPG делала свои первые шаги.
Эмулятор: AppleWin.
К игре прилагаются: Manual, Briefing list.
Ну как, не слишком длинная получилась статья? В следующих постах я постараюсь опубликовать прохождения Wizardry и Ultima - посмотрим, зайдёт ли на Пикабу такой формат.
— На что лучше потратить деньги: свадьбу или отпуск на месяц?
— Помогите придумать шутки про лысых (для дела)
— Самокатчик сбил человека и скрылся. Чем грозит?
— Вопрос женщинам: самые привлекательные части тела мужчины?
— Куда вложить деньги в 2024 году, чтобы получить прибыль?
— Помогите решить задачку по математике за 5 класс
Ответы на эти и другие вопросы в ленте Эксперты >>>
В 1980 году британская компания Sinclair Research выпустила свой домашний компьютер ZX80, который сравнительно дёшево стоил (не более £100). Он был построен вокруг процессора с частотой 3,25 МГц и имел 1 Кб оперативной памяти. Практически любая британская семья, которая имела желание купить домашний компьютер, могла себе это позволить. Это был большой успех, и Sinclair стала интенсивно осваивать британский рынок.
Американская компания Mattel выпустила свою версию игровой приставки второго поколения – Intellivision, имевшую 16-разрядный процессор с частотой немного меньше 1 МГц и оперативную память общим объёмом несколько больше 1 Кб. Приставка хоть и не достигла популярности Atari 2600, тем не менее была достаточно успешной, а её игровой контроллер (gamepad) стал определяющим для большинства последующих игровых приставок второго поколения.
Японская компания Nintendo, чья продукция тоже присутствовала на рынке игровых приставок, разработала концепцию простых портативных электронных игр с ЖК-экраном, получившую название Game & Watch ("Игра и часы"). Первой из таких игр стала "Ball" ("Мяч").
Adventure
Для игровой приставки Atari 2600 выходит игра Adventure ("Приключение"), родоначальник одноимённого жанра (вообще-то, первой подобной игрой был Superman - дело в том, что он был создан на основе недоработанного программного кода будущей Adventure).
На коробке с игрой - всё та же дешёвая уловка: "3 видео-игры" - это на самом деле 3 режима сложности. Первый можно назвать обучающим, второй - основным для комфортной игры (если игру на Atari 2600 вообще можно назвать комфортной), третий - хардкор для мазохистов.
Вот этот жёлтый квадратик - это вы. К чему лишние детали? )
Смысл игры заключается в том, чтобы отыскать Кубок (отсылка к поискам Грааля) и принести его в жёлтый (стартовый) замок. В "мире" несколько замков разного цвета, и кубок находится в последнем из них. К каждому замку нужен свой ключ (подобно жёлтому ключу от жёлтого замка на скриншоте). Мир построен в виде хитрожопых лабиринтов. Есть и "подземелье", где видно лишь то, что освещается светом факела (отвратительный лабиринт, где видимость ограничена локальной окрестностью вашего квадратика). В подземелье живёт дракон, который может вас проглотить. Дракона можно убить мечом. Есть ещё магнит, притягивающий предметы, и переносной мост, позволяющий перебраться через стену. Проблема в том, что вы всегда можете владеть только одним из этих предметов, запоминая расположение остальных.
И всё бы ничего, если бы в мире не водилась мерзкая летучая мышь, которая постоянно перекладывает предметы с места на место, а может (и любит!) и вовсе подлететь к вам и отнять ваш с трудом найденный ключ, заменив его на то, что было у неё в лапах. Именно мышь вызывает у игрока лютую ненависть и раз в восемь усложняет игровой процесс.
Название игры - Adventure - было впоследствии перенесено на целый жанр последующих подобных игр, содержавших в себе такие элементы, как поиск нужных предметов и ключей, опасность, и вредный антагонист, разрушающий ваши планы. Кроме того, это первая видеоигра, в которой есть "пасхальное яйцо" с фамилией её создателя.
Дело в том, что корпоративная политика Atari запрещала размещать в производимых играх имена создателей – все игры шли с подписью "сделано Atari". Именно внутренний конфликт в Atari спровоцировал выход многих программистов из-под крыла компании и создание нескольких независимых компаний по выпуску компьютерных игр, тем самым впоследствии прервав монополию создателей приставок на выпуск игр к ним.
Прохождение игры:
Эмулятор: Stella.
К игре прилагается: Instructions.
Игра переиздана для iPhone - Atari, Inc. (2008)
Zork: The Great Underground Empire
В 1980-м году на персональные компьютеры (первоначально TRS-80) компанией Infocom был перенесён Zork. Правда, надо сказать, что первая версия содержала в себе такие баги, что была практически непроходима. Но это становилось очевидно лишь после тщательного изучения игры, а пока простые пользователи ни о чём не подозревали и ломали головы, пытаясь совладать с миром Зорка, в Infocom старательно дорабатывали игру. Окончательно устранить все недостатки удалось лишь к 1983 году, но это ничуть не убавило популярности игры. Ведь мир Зорка в сравнении с теми же приключениями Адамса и их аналогами был просто огромен, головоломки хитрей и интересней, механика игры учитывала не только вес, но и объём различных предметов, текстовый интерпретатор был совершеннее, и самое главное - в игре присутствовала своя неповторимая атмосфера. Например, в этом мире в темноте обитает монстр-гру, готовый сожрать незадачливого приключенца, если у того погаснет лампа. Никто не знает, что такое гру и как он выглядит, потому, что на свету его никогда не видели, а из тех, кто встречается с ним в темноте, никто не выживает. Гру просто есть, он таится в каждом тёмном углу, и лучше бы вам всегда иметь с собой источник света. (Изначально этот монстр был придуман американским писателем Джеком Вэнсом и описан им в серии книг "Умирающая Земля", но настоящая популярность пришла к нему благодаря вселенной Zork.)
Полное название релиза - Zork: The Great Underground Empire ("Зорк: Великая Подземная Империя"). Название красноречиво говорит о масштабности игры. Впрочем, фабула игры соответствует канонам жанра Adventure: собирай сокровища и складывай в специальном месте. В игре присутствует антагонист - злобный вор, который, подобно летучей мыши в Adventure, подбирает и ворует оставленные вами предметы, а может и лично вас обчистить.
Игра начинается с того, что вы стоите напротив белого домика, со всех сторон окружённого лесом. Парадный вход его наглухо заколочен, напротив крыльца почтовый ящик. Оттуда можно достать и прочесть листок-приветствие начинающему приключенцу. После некоторой разведки становится ясно, что внутрь можно влезть, протиснувшись в окошко с задней стороны дома. В доме есть кухня, жилая комната и тёмный чердак. Порывшись, вы найдёте здесь несколько полезных вещей, в том числе лампу (даже не думайте без лампы лезть на чердак!). Висящий на стене эльфийский меч так и просится в руки приключенца, а специальный ящик предназначен для того, чтобы туда складывали сокровища.
После тщательного обследования, под ковром обнаруживается спрятанный люк, ведущий в подвал. И вот, обустроив свою базу и вооружившись всем необходимым, вы спускаетесь в темноту (с включённой лампой, конечно)... и вдруг люк следом за вами закрывается, и вы слышите, как кто-то с той стороны задвигает засов...
Оставшись один на один с подземельем и не имея возможности выбраться тем же путём, каким пришли, вы через какое-то время берёте себя в руки, осматриваетесь, и вскоре понимаете, что подвал дома является лишь частью большой сети подземелий, подобно грибнице расходящейся во все стороны от грибка-дома на поверхности.
Благоразумно решив вести подробную карту, вы начинаете обследовать подземелье. И первое, что вам встречается - это ужасный тролль, вооружённый окровавленным топором. Ваш эльфийский меч в присутствии тролля ярко светится, как бы говоря: "Да! Я специально был зачарован для этого!"
Неплохо, правда? Зорк интересный. Действительно интересный. Но ооочень сложный и хардкорный. Он вызывает самые разные чувства - от восхищения до истерики и ненависти. Масла в огонь подливает несовершенство текстового интерпретатора:
Впоследствии компания Infocom выпустила ряд продолжений игры. Собственно, Infocom вся и строится вокруг франшизы Zork. Игры этой серии приобрели статус культовых и до сих пор имеют большое количество поклонников. Что характерно, когда позже все игры, даже текстовые, стали сопровождаться графикой, Infocom принципиально выпускали продолжения Zork в чисто текстовом виде, объясняя это так: "Самая лучшая графика - это ваше воображение".
Между прочим: в фильме "Марсианин" (2015 г.) главный герой нашёл на ноутбуке Бет Йоханссен, сисадмина "Ареса", игру "Zork II", что говорит зрителю о том, что она уж совсем ушлый нерд. Такие дела )
Прохождение игры (DOS-версия 1983 года):
В Интернете можно найти версию игры для MS-DOS и запустить её с помощью программы DOSBox - эмулятора MS-DOS.
Играбельная версия: revision 88.
К игре прилагается: Manual.
В 2001 году была выпущена браузерная версия игры.
Когда я играл в старые текстовые игры, друзья неоднократно спрашивали, нет ли сегодня переводов этих текстовых игр на русский язык. Увы, нет. Текстовый интерпретатор - сложная штука, там не обойдёшься переводом. Для русского языка нужно делать с нуля. Поскольку к концу 80-х годов, когда у нас в стране появилась вообще западная продукция, эта вся текстовая тема уже устарела, наши таких игр не выпускали. Так что это удел тех, кто хорошо знает английский.