Портативная приставка от Alienware
Даже не смотря на то, что компания Sony еще пока что так и не выпустила на рынок игровую консоль PlayStation 5, но уже известно о том, что она сможет предложить всем покупателям. Так, ей под силу окажется запускать любые видеоигры за счет крайне мощного технического оснащения, однако, к сожалению, брать ее с собой не получится, а сейчас многие об этом просто мечтают. Подсуетиться на фоне всей этой ситуации решила компания Alienware, которая в рамках выставки CES 2020 в Лас-Вегасе представила портативную игровую приставку, которая лучше PS5, потому что на ней можно запускать огромное множество самых разных игр, начиная с очень старых и заканчивая относительно новыми, которые вышли на рынок не так давно.
Ее новая игровая приставка представляет из себя полноценный компьютер на базе Windows 10, который по внешнему виду очень сильно напоминает PS Vita. Так, в центре находится большой экран, тогда как сбоку от него нашлось место для различных элементов управления. В число таких входит одна крестовина, четыре кнопки, два джойстика и еще несколько дополнительных кнопок, включая триггеры сверху. Проще говоря, расклад клавиш ничем не отличается от такового на геймпадах для консолей, поэтому играть окажется максимально удобно. Компания Alienware, к сожалению, пока что не раскрывает техническое оснащение своей приставки, но она собирается выпустить ее на рынок уже в 2020 году, однако случится это, скорее всего, только в конце года.
Играть на приставке Alienware, которая пока что носит название Concept UFO, можно даже в такие видеоигры, как Battlefield V, Far Cry 5, Minecraft, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, Metro Exodus, World of Warcraft, Diablo III, StarCraft II, Civilization VI, RimWorld, Heroes of the Storm, Fortine, PUBG, Call of Duty: Infinite Warfare, а также в огромное множество любых других, доступных в настоящее время для платформы Windows 10. Ничего такого консоль PlayStation 5 от Sony, когда она поступит в продажу, предложить покупателям не сможет, поэтому портативная консоль совершенно точно окажется лучше во всех отношениях, а это конечно же очень и очень важно. Известно, что в новой консоли портативного типа используются технологии от компании Nvidia, но без каких-либо подробностей на этот счет пока что.
Скорее всего, на одном заряде батареи приставка может проработать до пяти часов в режиме игры при максимальной нагрузке, а ее зарядка осуществляется через интерфейс USB Type-C, причем таких на корпусе скорее всего несколько, чтобы можно было подключать к консоли клавиатуры, мышки и другие аксессуары. Кроме того, по словам производителя, приставку Alienware Concept UFO можно легко и просто подключать к мониторам, проекторам, телевизорам и многим другим электронным устройствам, делая это без каких-либо сложностей. Таким образом, новая игровая приставка совершенно точно может быстро обрести широкую популярность по всему миру, но при условии, что ее ценник окажется адекватным, будучи, например, на уровне $400 (25 000 рублей). Старт продаж, вероятнее всего, случится в конце этого года.
Поиск игр
Всем привет. Подскажите, где поискать игры, в которые можно поиграть совместно на ПК и Xbox 360? В связи с длительным сидением дома, хотим совместно поиграть через интернет. В наличии три ноута и один xbox 360 на четверых. Есть может какие сервисы, где можно применить нужный мне фильтр, или может знаете такие игры и можете посоветовать что-то интересное?
История видеоигр, часть 37. 1991-й год
Привет, мои хорошие! Прошу прощения за долгое отсутствие новых публикаций. Трудно было выбирать лучшие игры, ещё труднее - во всех подробностях описывать их сюжет. Надо будет мне изменить формат на попроще, чтобы не тормозить слишком долго.
В начале 1990-х годов IBM-совместимые машины стали основным типом персонального компьютера. Этому способствовали их открытая архитектура, развитие звуковых и графических карт, а также успех программных платформ "DOS" и "Windows" от Microsoft. Несмотря на свои звуковые и графические возможности, компьютеры Amiga всё больше проигрывали IBM-совместимым ПК с их удобными DOS-приложениями для печати текста и обработки данных. Компания Commodore International теряла свой сегмент рынка. Ни выпуск новых моделей Amiga, ни даже появление IBM-совместимой линейки уже не могли радикально изменить положение вещей.
Спад продаж ощутили и производители игр для Amiga. Несмотря на успех игры "Wings", компания Cinemaware стала нести большие убытки. В частности, та же "Wings" была взломана и распространилась среди игроков ещё до релиза. Другие игры для Amiga также было легко скопировать, поэтому компания не получала ожидаемых доходов от продаж. В результате в 1991-м году Cinemaware объявила о своём банкротстве.
Прекратила своё существование и британская компания Hewson Consultants, которая специализировалась на выпуске высокотехнологичных игр для 8-битных компьютеров.
В 1991-м году Access Software выпустила сиквел квеста-симулятора про Текса Мёрфи под названием "Martian Memorandum". В отличие от экспериментальной первой части, новая игра была классическим квестом с управлением мышью. Авторы остались верны себе в использовании оцифрованных фото- и видеоматериалов. Несмотря на то, что такая графика по сравнению с рисованной смотрелась довольно убого, в начале 90-х это была модная фишка. Считалось, что будущее за оцифрованным видео, и это надо развивать.
Начиная с выхода в 1988 г. игры "Pool of Radiance", компания SSI занималась выпуском AD&D-RPG на том же движке. Эта линейка игр получила название "Gold Box". В 1989-м году вышла RPG "Curse of the Azure Bonds", в 1990-м - "Secret of the Silver Blades" и "Champions of Krynn", в 1991-м - "Pools of Darkness" и "Death Knights of Krynn".
В это время в работу с SSI активно включилась американская студия "Beyond Software", вскоре переименованная в "Stormfront Studios". Они разработали для SSI игру "Gateway to the Savage Frontier", которая также вошла в серию "Gold Box", а затем свет увидела "Neverwinter Nights". В отличие от всех предыдущих игр "Gold Box", "Neverwinter Nights" была многопользовательской онлайн-игрой (Massively multiplayer online game, сокращённо "MMO game"), созданной для игры по сети Интернет. И хотя на тот момент уже существовали так называемые "многопользовательские подземелья" (multi-user dungeons, сокращённо MUDs), все они были текстовыми и привлекали весьма ограниченный (и специфический) круг игроков. Именно "Neverwinter Nights" стала первой графической MMO-RPG.
Интерфейс игры почти не отличался от "Pool of Radiance" и других продуктов линейки "Gold Box", но здесь игрок управлял создавал не командой, а всего одним персонажем: в команду надо было объединяться с другими игроками и координировать действия через общий чат. Игра приобрела большую популярность, люди стали проводить в ней много часов кряду, несмотря на то, что пользование Интернетом в те времена обходилось дорого: $5-10/час.
Окрылённая успехом аркады "Teenage Mutant Ninja Turtles", Konami в марте 1991 года выпустила сиквел - "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time".
29 марта вышла RPG "Shining in the Darkness", изданная компанией Sega. Это была первая игра от недавно созданной японской студии "Climax Entertainment" и одна из немногочисленных RPG для платформы Mega Drive/Genesis. Подобно многим другим RPG того времени, игровой процесс здесь заключался в исследовании подземелий. При этом "Shining in the Darkness" была сделана очень качественно, с проработанной графикой и разнообразными звуковыми эффектами.
В апреле Sega Game Gear начала продаваться в Америке (по цене в $150) и Европе (по цене в £100). Цветная консоль от Sega была дороже, чем чёрно-белый Game Boy, но дешевле, чем цветная Atari Lynx. Развивая свой успех в Европе, Sega приобрела своего европейского дистрибьютора, компанию "Virgin Mastertronic", и переименовала её в "Sega Europe Ltd." При этом конгломерат "Virgin Group" сохранил небольшое издательство ("Virgin Games").
В мае "Creative Technology" представила новую модель своей звуковой карты - "Sound Blaster Pro". Она поддерживала более высокие частоты дискретизации цифрового звука (до 22 кГц в стереофоническом и до 44 кГц в монофоническом режиме), обладала "микшером" с возможностями грубого регулирования громкости (независимо от уровней громкости на входе микшера), а также фильтрами высоких и низких частот. В звуковой карте использовались две микросхемы "Yamaha", что позволяло генерировать стереофоническую музыку (одна микросхема работала на один канал). Стоимость звуковой карты составляла порядка $200.
1 июня в продаже появилась игра "Battletoads", разработанная британской "Rare" для приставки Famicom/NES и изданная в США компанией "Tradewest" (классный пример глобализации, не так ли?). Создавая "Battletoads", англичане вдохновлялись успехом игр о черепашках-ниндзя: здесь главными героями тоже были зелёные антропоморфные существа, только не черепахи, а жабы. Космические боевые жабы. Благодаря разнообразному игровому процессу (beat 'em up, гонки, платформер) и смешной мультяшной анимации персонажей, игра стала очень популярной и полюбилась многим. Однако, при этом пройти её было невероятно сложно, и по сей день "Battletoads" нередко вспоминают, как яркий пример олдскульного хардкора в консольных играх. (Обзор, прохождение - 1, 2)
В июне прекратила своё существование компания "Level 9 Computing", которая в 80-е годы занималась разработкой текстовых приключений.
В том же месяце "Electronic Arts" выпустила для ПК авиасимулятор "Chuck Yeager's Air Combat". Техническим консультантом выступил известный американский летчик Чак Йегер - первый человек, превысивший скорость звука в управляемом горизонтальном полёте. К моменту выхода игры его авиационная карьера длилась уже около 50 лет. За это время он успел побывать в самых разных уголках земного шара и полетать на самых разных самолётах, включая советские МиГ. Поэтому симулятор охватывает сразу несколько эпох - Вторую мировую войну, Корейскую войну и Вьетнам.
18 июня "Electronic Arts" приобрела канадскую "Distinctive Software", создателей серии "Test Drive". Студия была переименована в "EA Canada". Это стало настоящим ударом для "Accolade", которая до сих пор издавала игры "Test Drive".
23 июня Sega выпустила для своей консоли платформер "Sonic the Hedgehog", где в главной роли был синий ёжик по имени Соник. В отличие от других платформеров, "Sonic" был игрой динамичной, синий ёж мог на большой скорости нестись по экрану. При этом звук и графика были на высоте. Подобно тому, как это было когда-то с "Super Mario", игра быстро завоевала популярность, а Соник стал тем самым маскотом компании Sega, которого ей так долго не хватало.
В борьбе за американский рынок директор "Sega of America" Том Калински и его команда разработали план из 4 основных пунктов: урезать цену на консоль, сформировать команду для разработки игр, нацеленных на американский рынок, продолжить и развивать проведение агрессивных рекламных акций, и заменить игру "Altered Beast", входившую в комплект приставки, на "Sonic the Hedgehog".
Японские руководители Sega первоначально отвергли данный план в резкой форме, однако все четыре пункта позже были одобрены Накаямой, который говорил Калински: "Я нанял вас для того, чтобы вы принимали решения для Европы и Америки, так что продолжайте в том же духе".
23 августа "Nintendo" начала продажи своей консоли "Super Famicom" в США. Для американского рынка был выполнен редизайн корпуса, а сама система получила имя "Super Nintendo Entertainment System" (SNES).
Приставка продавалась по цене $200 - дороже, чем Sega Genesis. И хотя на территории Японии Sega Mega Drive не смогла превзойти по популярности Super Famicom и PC Engine, благодаря популярности "Sonic" на западе Sega Genesis смогла превзойти Super Nintendo по уровню продаж в США почти вдвое. Успех привёл к тому, что к январю 1992 года компания Sega заняла 65 % рынка 16-битных консолей, а Nintendo впервые с 1985 года утратила позицию лидера. В рекламе приставка Genesis позиционировалась как "крутая" консоль.
4 сентября вышла "Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi" от Origin. В новой игре много внимания было уделено сюжетным вставкам, а речь персонажей озвучена актёрами. И если для игры в первую часть надо было иметь мощный процессор, то теперь игрокам пришлось раскошелиться ещё и на крутую звуковую карту. Говорят даже, что именно благодаря "Wing Commander II" карты Sound Blaster фактически стали стандартом для геймеров.
В сентябре "Electronic Arts", которая обычно занималась компьютерными играми, вдруг выпустила "Road Rash" для приставки Sega Mega Drive/Genesis. Это были гонки на мотоциклах по проезжей части. Главной особенностью игры стала возможность драться прямо во время гонки. И это оказалось так круто, что геймеры и критики дружно поставили "Road Rash" высший балл.
28 сентября увидел свет игровой автомат "Captain Commando" от Capcom. Это был футуристический beat 'em up с одноимённым супергероем в главной роли.
31 октября Konami выпустила игру "Super Castlevania IV". На самом деле это был римейк первой части для платформы Super Famicom/SNES.
Nintendo в ноябре выпустила сиквел игры Metroid - "Metroid II: Return of Samus", но уже не для Famicom/NES, и не для новой 16-битной приставки, а для чёрно-белой консоли "Game Boy". Это Соломоново решение позволило компании поддержать продажи своей портативной консоли, которая технически сильно уступала цветной Sega Game Gear. Удивительно, но несмотря на технические ограничения, разработчики сумели передать жутковатую био-техногенную атмосферу вселенной Metroid. Кроме того, сюжет игры был настоящим продолжением первой части, так что "Metroid II" действительно стоила того, чтобы ради неё приобрести недорогую консоль.
21 ноября состоялся ещё один громкий релиз от Nintendo - "The Legend of Zelda: A Link to the Past" для Super Famicom/SNES. Сюжетно это был приквел к двум предыдущим играм: "The Legend of Zelda" и "Zelda II". "A Link to the Past" использовала несколько изменённую механику первой части серии. Одним из самых необычных новшеств стала идея перемещения Линка меж двух миров. Технические возможности новой приставки вдохнули жизнь в серию "Legend of Zelda". Новая игра, которая обладала великолепной графикой, была восторженно встречена геймерами и критиками и заняла одно из первых мест в списке лучших игр всех времён, наряду с "Super Mario World".
В 1991 году комания SSI выпустила для DOS игру "Eye of the Beholder", разработанную американской студией "Westwood Associates". Интерфейс и геймплей этой RPG были очень похожи на "Dungeon Master", который был выпущен в далёком 1987-м году для компьютеров Atari ST. Прошло целых четыре года, прежде чем развитие VGA-графики и звуковых карт позволило создать нечто подобное для IBM-совместимых машин.
"Eye of the Beholder" стала первым настоящим успехом Westwood Associates, и уже в декабре 1991 года последовал сиквел - "Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon". К этому времени движок игры был улучшен, благодаря чему прибавилось интерактивности.
6 декабря компания "Maxis" выпустила для ПК очередной (после SimCity и SimEarth) необычный симулятор - "SimAnt: The Electronic Ant Colony". Как можно понять из названия, это - симулятор жизни муравьёв. Он создавался при сотрудничестве Эдварда Уилсона, известного биолога, изучавшего социальное поведение муравьёв в колониях.
В Японии 12 декабря стартовали продажи "Sega Mega-CD" - дополнения к игровой приставке Sega Mega Drive, добавлявшего возможность чтения компакт-дисков. На диске помещалось примерно в 320 раз больше данных, чем на картридже. Это позволяло записывать на диски с играми FMV (Full motion video – "полностью подвижное видео").
Кроме значительного расширения допустимого размера игр, Sega Mega-CD улучшала графические и звуковые возможности консоли при помощи второго, более производительного процессора и большего объёма системной памяти; устройство поддерживало возможность вращения и масштабирования спрайтов (что позволяло консоли конкурировать с Super Famicom), а также содержало питаемое от батареи ОЗУ, используемое для сохранения игры; дополнительный носитель для хранения данных продавался отдельно.
15 декабря тандем id Software и Apogee выпустил продолжение трилогии про юного защитника Земли - "Commander Keen in Goodbye, Galaxy!". Эта игра состояла из четвёртого и пятого эпизодов, которые полюбились геймерам, благодаря своей сложности, юмору и качественной графике.
Заключительный шестой эпизод был выпущен как отдельная игра под названием "Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter!".
В конце года канадская фирма "Camerica" выпустила нелицензированную игру для старенькой NES - "Micro Machines", разработанную британской компанией "Codemasters". Концепция игры - гонки игрушечных машинок от американской компании "Galoob" (Опять глобализация: англичане разрабатывают игру для японской приставки про американские машинки, и эту игру издают канадцы). Идея играть в игрушки в виртуальном мире оказалась очень удачной, и "Micro Machines" можно считать чуть ли не родоначальницей специфического жанра.
Ещё одна игра, которую я не могу обойти вниманием, это условно-бесплатная "Scorched Earth", написанная для DOS американцем Уэнделлом Хикеном с помощью Borland C++ и Turbo Assembler. Суть игры - артиллерийская дуэль: игроки воюют друг с другом, управляя различными орудиями и используя самые разнообразные виды боеприпасов.
Как правило, место действия - горная местность, где стрельба прямой наводкой зачастую невозможна.
В СССР в 1991 году в продаже появился 16-разрядный компьютер "Поиск", ограниченно совместимый с IBM. Он имел процессор 5 МГц, 128 КБ ОЗУ и CGA-совместимый видеоадаптер. Базовая конфигурация была сделана максимально дешёвой: "Поиск" без периферии стоил 1.050 рублей (для сравнения, клоны Радио-86РК в это время можно было приобрести за 440-750 рублей, клоны ZX Spectrum стоили в диапазоне 650-1.000 рублей, IBM-совместимый ЕС-1840 - 10.000 рублей, батон белого хлеба - 1,5 рубля, десяток яиц - 8 рублей, а дефицитное мясо стоило 15-20 рублей за килограмм).
Никита Скрипкин, автор "Перестройки", продолжал писать нехитрые компьютерные игры, ориентируясь в первую очередь на западную аудиторию. Официально издателем игр считается научно-производственный кооператив "Локис", где он тогда работал. Так в 1991-м году появились игры "Locman" про водолаза и "Dropper", где надо было ловить падающие с потолка капли.
Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите расстраиваться: возможно, она оказалась так хороша, что попала в мой список избранных игр 1991 года ;-) Его я опубликую в следующей статье.
Вторая жизнь PS1
Как я купил в МВидео PS4 Pro за 24К
Короче на радостях решил поделиться.
Позавчера заглючил сайт Мвидео и приставка PS4 Pro вместе с игрой Fortnite стали стоить 24990, хотя обычная цена 34к! Хотел покупать за 34К, копил.
А тут такой сюрпризище!
Сначала подумал, что скорее всего отменят, потому что на сайте почти сразу все пофиксили и цена вернулась к обычной. Но ни фига!
Специально позвонил на горячую линию, долго объяснял, что я от них хочу. В итоге сказали, что все в силе и заказ можно уже завтра забрать именно по той стоимости (24990).
Теперь ещё можно зацепить второй геймпад и подписку PS+ на разницу в цене, кайф.
Хотел передать эстафету счастья дальше, а лазейку уже закрыли :(
Рад, что Мвидео по честному поступил - оставил мне консоль за ту сумму, которую назвал, респект.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
История видеоигр, часть 35. 1990 год.
К началу 1990-х древние 8-битные компьютеры окончательно устарели. На рынке ПК господствовали IBM-совместимые машины и 16/32-разрядные компьютеры Amiga и Atari ST, и теперь даже самые консервативные разработчики перешли на выпуск игр для современных платформ.1 января 1990-го года Accolade выпустила продолжение своей гоночной серии - Test Drive III: The Passion. Это была первая игра серии, выполненная в трёхмерной графике.
11 февраля увидела свет четвёртая часть классической JRPG - Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen от тандема Chunsoft и Enix. В отличие от предыдущих игр серии, Dragon Quest IV разбит на пять глав, посвящённых разным персонажам. Первые четыре - будущим спутникам главного героя, и пятая - ему самому.
6 апреля Tecmo выпустила сиквел Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. Действие игры происходит спустя год после событий первой части. Злой император Аштар хочет захватить мир и погрузить его во тьму (ну как обычно) с помощью меча, именуемого "Темный меч Хаоса", но Рю Хаябуса не даст ему осуществить свой коварный план.
22 мая состоялся релиз графической оболочки Windows 3.0 от компании Microsoft. Это была первая действительно успешная версия Windows, которая смогла составить конкуренцию графическому интерфейсу компьютеров Macintosh и Amiga. Система поддерживала 256-цветный режим VGA. В окне Windows можно было запускать текстовые программы для MS-DOS, однако Windows по-прежнему не поддерживала более сложные DOS-приложения, в том числе большинство игр. В систему были встроены Диспетчер программ, представлявший набор программ Windows в виде иконок, и Диспетчер файлов, отображавший файлы в виде списка. Дизайн панели управления был скопирован с Mac OS. Windows 3.0 имела набор стандартных приложений: текстовый редактор "Блокнот", текстовый процессор "Write", макрорекордер, программа для рисования "Paintbrush" и калькулятор.
Было и две игры: "Реверси" и "Microsoft Solitaire" (пасьянс "Косынка"). Последняя игра вскоре стала настолько популярной, что её назвали "ударом по американскому капитализму": сотни тысяч сотрудников в офисах по всей стране играли в пасьянс на рабочем месте, и далеко не всегда карательные меры начальства могли остановить эту эпидемию.
6 апреля Namco выпустила продолжение JRPG от Atlus - Digital Devil Story: Megami Tensei II. Действие игры переносится в пост-апокалиптическую пустошь, где идёт война между демоническими войсками Люцифера и армией Единого Истинного бога. Если первая игра была адаптацией романа, то эта часть имеет самостоятельный сюжет.
После успеха "Pirates!" имя Сида Мейера стало традиционно фигурировать в названиях его игр. В 1990-м году MicroProse выпустила для DOS игру Railroad Tycoon от знаменитого разработчика. Здесь игроку предлагается взять на себя роль руководителя железнодорожной компании времён первых железных дорог.
К 1990-му году компания Origin уже имела большой штат сотрудников (порядка 50 разработчиков) и занималась не только играми серии Ultima, но и другими проектами. 1 июня вышла Ultima VI: The False Prophet, и наконец-то для современной платформы DOS. Игра получилась красивой и цветной, а её интерфейс стал революционным для RPG. Разработчики убрали переходы от локаций к глобальной карте, сделав один огромный игровой мир с непревзойдённым уровнем интерактивности: игрок мог брать, перемещать и другим образом взаимодействовать со множеством окружающих предметов, игра управлялась с помощью мыши, а инвентарь персонажей стал графическим, как это было впервые реализовано в Dungeon Master.
Позже на том же движке появилась игра Worlds of Ultima: The Savage Empire - спин-офф (spin-off, "побочный продукт"), действие которого происходит не в Британии, а в другом мире.
Развивалась и студия New World Computing. В 1989-м году увидела свет пошаговая стратегия Nuclear War - первая игра Джона Ван Канегема, не относящаяся к миру Might & Magic. Компания перешла на выпуск игр для современных платформ, стала расти и нанимать новых сотрудников, и даже купила студию MicroIllusions после того, как та в 1990-м году потеряла лицензию. Интерес Ван Канегема к пошаговым стратегиям привёл к созданию игры "King's Bounty" которая представляла из себя смесь пошаговой стратегии и фэнтези-RPG.
Даже компания Sir-Tech наконец перешла на современные платформы: шестая часть Wizardry: Bane of the Cosmic Forge была выпущена для DOS и компьютеров Amiga.
В июле Nintendo выпустила игру Snake Rattle 'n' Roll от британского разработчика "Rare" (бывших "Ultimate Play the Game"). Эта игра стала одним из первых платформеров, использующих псевдотрёхмерное изометрическое игровое поле. До этого подобный интерфейс британцы использовали в своей ранней игре Knight Lore.
В августе Atari Games выпустили игровой автомат Pit-Fighter - уникальный файтинг, где спрайты персонажей были созданы путём оцифровки результатов видеосъёмки живых актёров.
В 1990-м году CD-привод для приставки от NEC наконец добрался до Америки (поскольку TurboGrafx-16 отличалась формой от PC Engine, производителю пришлось полностью переделывать интерфейсный блок), и 1 августа поступил в продажу по цене $400 под названием TurboGrafx-CD. Для нового гаджета сразу можно было приобрести две англоязычные игры: "Fighting Street" (порт Street Fighter) и "Monster Lair" (порт Wonder Boy III), а вскоре на английский была переведена "Ys I & II", и было людям счастье.
Тем временем, Sega продолжала борьбу с Nintendo за американский рынок. Несмотря на старания директора Sega of America Майкла Каца, задача обойти Nintendo, устройства которой почти повсеместно находились в домах потребителей, была труднодостижимой. Ранее президент компании Sega Хаяо Накаяма поставил задачу продать за первый год 1 млн. приставок, однако Кацу и американскому подразделению Sega удалось продать только 500.000. Тогда Накаяма нанял Тома Калински, бывшего директора Mattel, чтобы заменить Каца на должности исполнительного директора. Сам Калински недостаточно знал рынок видеоигр, поэтому он сформировал вокруг себя группу разбирающихся в этом деле людей.
6 октября Sega выпустила в Японии свой вариант портативной консоли: Game Gear, которая была создана на основе Master System. Она имела цветной экран, поддерживала вставляемые в слот для картриджей модули расширения (конвертер для подключения картриджей Master System, приёмник и даже телетюнер); в отличие от Game Boy, консоль было удобно держать в руках.
8 октября компания Microsoft выпустила дополнительный набор игр для Windows 3.0: "Windows Entertainment Pack". Туда входили карточные "Cruel" и "Golf", колышковый солитер "Pegged", "TicTactics" (вариант игры "Крестики-нолики"), компьютерная версия маджонга "Taipei", тетрис и "Minesweeper" ("Сапёр"). Так американскому капитализму был нанесён второй удар. На "Сапёра" подсел и сам Билл Гейтс, причём так крепко, что в конце концов ему пришлось удалить её со своего компьютера. Впрочем, и после этого его многократно замечали играющим в "Сапёра" на машинах своих коллег и сотрудников.
В октябре Cinemaware выпустила новый шедевр - авиасимулятор "Wings" по мотивам одноимённого фильма эпохи немого кино. Вскоре игра стала культовой: кое-кто считает её одной из лучших для компьютеров Amiga.
Примерно в это же время в стенах компании Microprose шла работа над "настоящим" авиасимулятором, посвящённым тематике Первой Мировой войны. Рабочее название игры было "Red Baron", однако вдруг выяснилось, что подобный симулятор собирается выпустить и студия Dynamix, да ещё и под тем же названием. В 1990-м году Dynamix приобрела преуспевающая компания Sierra, но это не помешало им не только закончить игру, но и первыми анонсировать её под названием "Red Baron". В результате Microprose пришлось изменить название своего продукта на "Knights of the Sky". Обе игры вышли примерно в одно и то же время, и их постоянно сравнивали друг с другом. Мнения разошлись, но в итоге большинство симпатий досталось всё же "Red Baron" от Dynamix. Итересно всё-таки, почему именно в 1990-м году вышло сразу несколько игр, посвящённых одной экзотической теме? Какая муха их всех укусила?
Ещё в 1988-м году британская фирма Image Works, принадлежащая компании Mirrorsoft, выпустила для компьютеров Amiga и Atari ST спортивный симулятор "Speedball", разработанный британской студией The Bitmap Brothers. Это была смесь гандбола и хоккея, выполненная в необычном для этого жанра стиле "киберпанк". Игра была тепло принята публикой, однако намного большую популярность получил её сиквел Speedball 2: Brutal Deluxe, увидевший свет в ноябре 1990-го года.
20 ноября Sega специально для приставки Genesis выпустила платформер "Castle of Illusion Starring Mickey Mouse" - результат избранной год назад маркетинговой политики использования узнаваемых персонажей американской культуры. Эта игра отличалась великолепной графикой, в частности - проработанной анимацией персонажа Микки, по мнению многих - на тот момент лучшей среди всех консольных игр.
В Nintendo тоже не сидели, сложа руки. 21 ноября компания представила японскому потребителю свою версию приставки четвёртого поколения - Super Famicom. Она имела мощные 16-битные центральный, графический и звуковой процессоры и 8-битный звуковой сопроцессор, 128 Кб оперативной и 64 Кб видеопамяти. Видеосистема была способна отображать на экране до 256 цветов одновременно и имела сложную архитектуру, которая позволяла создавать необычные визуальные эффекты. В частности, один из режимов её работы ("Mode 7") позволял вращать и масштабировать задний фон изображения, создавая эффект перспективы. 8-канальная звуковая подсистема имела 64 Кб собственной памяти и была практически независима от других устройств консоли. Короче говоря, новая приставка превосходила существующие аналоги по всем параметрам, кроме одного: возможности работы с компакт-дисками. Одновременно с релизом новой консоли были выпущены две игры для неё: "Super Mario World" и "F-Zero" - излюбленный приём компании Nintendo, и весьма эффективный, учитывая высокое качество предлагаемых игр.
Об игре F-Zero я расскажу в "лучших играх года". Что же касается Super Mario World, то она должна бы возглавить этот список, как постоянно возглавляет списки лучших игр всех времён и стран, или хотя бы лучших игр от Nintendo. Она считается превосходной во всех отношениях, игроки и критики дружно ставят ей высший балл, и я, наверное, сейчас совершу ужасное святотатство, но камон, ребята, сколько можно Марио?! Я уже писал и про братьев Марио, с которых всё начиналось, и про Супер Марио, а затем был Супер Марио 2, а потом ещё Супер Марио 3... Хватит! Горшочек, не вари!!! К тому же игра слишком детская. Так что я просто упомяну о ней здесь. Кстати, именно в Super Mario World впервые появляется динозаврик Йоши: Марио может ездить на нём верхом.
Пока новинки "обкатывались" в Японии, консоль Sega Mega Drive 30 ноября появилась на европейском рынке. Поскольку к этому времени Sega Master System уже была хорошо известна в Европе, новая приставка от Sega быстро завоевала популярность. Было выпущено большое количество игр для новой платформы, многие из которых были портированы с игровых автоматов – Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, причём игра Altered Beast поставлялась в комплекте с приставкой и в результате стала широко известна на Западе. Выпуском Mega Drive в Европе руководила компания "Virgin Mastertronic".
В то время, как мир захватили консольные войны, Джон Кармак, работник американской компании Softdisk, разработал эффективный способ осуществлять быстрый скроллинг на IBM-совместимых компьютерах. Открыв эту прорывную на тот момент технологию, Кармак вместе с геймдизайнером Томом Холлом за одну бессонную ночь создали с её помощью повтор первого уровня из популярной игры "Super Mario Bros. 3". Вместо изображений Марио товарищи использовали графику персонажа игры "Dangerous Dave", написанной Джоном Ромеро, третьим сотрудником Softdisk. Поэтому свою разработку они шутливо назвали "Dangerous Dave in Copyright Infringement" ("Опасный Дэйв и нарушение авторских прав"). Когда Ромеро смог изучить эту демо-версию, он увидел в ней большой потенциал.
Было решено создать полный повтор "Super Mario Bros. 3" на IBM и затем отправить эту версию игры в компанию "Nintendo". С этой целью товарищи "позаимствовали" свои рабочие компьютеры на выходные. Компьютеры были увезёны в дом, который Кармак делил с двумя другими коллегами. Товарищи провели следующие 72 часа, работая над разработкой демо-версии. Свою команду они назвали "Ideas from the Deep". Через несколько недель пришёл ответ, который разочаровал их: компанию Nintendo не интересовало портирование игр для посторонних платформ, и ПК в том числе.
Примерно в то же время Ромеро стал получать фанатские письма, в которых был указан один и тот же обратный адрес. Оказалось, что таким экстравагантным способом с ним пытается связаться Скотт Миллер из небольшой и очень скромной американской компании Apogee Software. Он хотел предложить Ромеро разработать дополнительные уровни для одной из его старых игр, но вместо этого Миллеру показали кое-что поинтереснее: демо-версию "Марио". В итоге было решено, что группа "Ideas from the Deep" разработает игру специально для Apogee.
Бюджет был небольшой, $2000 - да и то, это были едва ли не все деньги, которыми на тот момент располагала Apogee. К работе над игрой привлекли художника Адриана Кармака - он стал четвёртым членом команды. Игру надо было разделить на три части для соответствия бизнес-модели Apogee: первая часть раздаётся бесплатно с целью привлечения внимания к остальным двум. Так появилась игра "Commander Keen in Invasion of the Vorticons", написанная всего за месяц и выпущенная 14 декабря. К моменту выхода игры разработчики определились с новым и окончательным вариантом названия своей студии - "id Software".
Также в 1990-м году "Anco Software" выпустила новую версию своего футбольного симулятора - "Kick Off 2" для компьютеров Atari ST. Здесь было улучшено всё, что можно было улучшить, и добавлен режим чемпионата.
Напоследок надо упомянуть, что в 1990-м году братья Оливер (разработчики Dizzy) основали собственную компанию "Interactive Studios", а известные "Lucasfilm Games" стали называться "LucasArts".
В СССР студент МФТИ Никита Скрипкин написал на Borland C++ игру "Перестройка" для IBM-совместимых компьютеров. На заставке был изображён Михаил Горбачёв на фоне Кремлёвской стены, а в качестве музыкального сопровождения была выбрана песня "Дубинушка". Визуально игра воспринимается, как управление зелёной букашкой, которая прыгает по листьям водяных лилий в болоте и избегает больших красных буках, которые могут её убить.
На самом же деле всё происходящее является аллегорией на жизнь в перестроечной России: листья лилий - это законы и постановления, зелёная букашка - героический демократ, а злая красная букаха - это мерзкий бюрократ. Они оба обитают в правовом поле, опираясь на законы и постановления. В своей борьбе демократ должен проходить Этапы Большого Пути, улучшая при этом благосостояние и жизненный уровень народа.
Под аркадными действиями подразумевается сбор товаров народного потребления, выполнение валютных операций, возможное попадание в авантюры и умение обхитрить бюрократов. Ещё примечательно, что когда мерзкий бюрократ добирается до чего-то полезного и нужного демократу, он там оставляет после себя.. гм.. прогрессивный налог.
Такая вот игра :) Она была официально зарегистрирована 27 декабря 1990-го года и быстро разлетелась по компьютерами России, советских республик и ближнего зарубежья. Автор не заработал на этой игре денег, но она принесла ему известность и деловые контакты.
Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите возмущаться в комментариях: список из десяти лучших игр 1990 года я опубликую в следующей статье.