Мое унылое нытье и размышление про современные игры.
3 года назад купил себе игровой комп. Стал покупать игры, которые были тогда на слуху, все ок, нравилось. Но, думаю, это из-за того, что я просто до того момента особо не играл в игры, разве что во всякие очень старые, которые мог потянуть мой слабый студенческый ноут. Это как долго не есть сладкое, а потом попробовать - мм, вкуснее, чем обычно. В общем, нравилось, потому что было в новинку.
Вошло в привичку затариваться кучей игр на распродажах. В итоге, я об этом жалею, потому что 90% из купленных игр мне не нравятся, а возврат уже не оформить, потому что прошло много времени с момента покупки.
Поэтому решил забить на распродажи, и покупать в любое время и сразу же играть, не откладывая, чтобы можно было успеть оформить возврат, и на возвращенные деньги купить что-то другое.
А что мне не нравятся в играх? Сейчас я перечислю такие вещи. Вообще, у меня подозрение, что все дело в возрасте. Возможно, нижеперечисленное нравится молодым и еще впечатлительным. Взрослым (нет, я не хочу сказать, что они умнее и мудрее) нравятся и не нравятся совсем другие вещи.
Что мне не нравятся:
1. Побочки. Пустая трата времени. Сходи, принеси туда. Ооооченьь редко можно найти что-то годное.
2. Много текста, по унылости превосходящая районную газетенку. Исключение, если происходит что-то совсем новое и уникальное, например, ты на заброшенной планете, или в параллельной вселеной, или в аду.
3. Неадекватные персонажи. Шаблонные. У которых в действиях нет логики. Необоснованно злые/добрые. Мертвые, короче. Ты смотришь на них, слушаешь и думаешь: что за мудила.
4. Прокачка оружия/характеристик. Особенно бесит, когда прокачать можно только выполняя унылые побочки, и в двойне бесит, что пока не прокачаешь, задолбаешься проходить игру. Ладно, когда ты добавил +1 урона и стал реально чувствовать, что стало лучше. Но обычно характеристики и описание на накапливаются постепенно, и, поскольку враги тоже становятся круче, то ты даже не ощутишь себя нагибатором, а по уровню будешь как в начале игры. То есть, прокачка что-то типа необходимости, а не для удовольствия. В общем, бессмысленные нажимания на кнопки "плюс" и "минус" Бывает вообще жесть попадается типа этого:
добавляешь +1 урона, но это -1 вес, и т.д., и т.п. Я себя чувствую как на уроке математики. Я заплатил деньги, чтобы работать военным стратегом/математиком/инженером? Вообще, как по мне, прокачка - это когда разработчики не могут продумать баланс, и возлагают это дело на игрока. Хорошо прокачал - молодец. Нет - сам дурак. Вообще, для шутера идеальная схема такая:
а) разное оружие для ситуаций. Тут нужно думать и умело переключаться между пушками (привет, DOOM!)
б) требования скилла прицеливания
в) шустрые и не тупые враги, которые не стоят как пугала, потому что:
г) пуля бьет больно, как тебя, так и врага, то есть, закидываться аптечками не прокатит.
Иначе перестрелки довольно унылые и скучные. Шмаляешь из укрытия, жмешь кнопку хилла, и вуала, все лежат.
5. Банальный сюжет. Игра - это место, где можно воплотить любую бешенную фантазию. Дак нет, зачем нанимать годных писателей, легче сделать очередного злого дядю, у которого в руках оружие массово уничтожения. Даже если действие происходит на другой планете, там все по одному шаблону. Меняются лишь имена, вид персонажей, место действия, но все везде одинаковое, банальное. То, что мы видели миллионы раз в играх и кино.
В принципе, игра может быть годной, даже если есть все вышеперечисленные недостатки, если они не слишком навязчивые или компенсируется сюжетом или интересной игровой механикой.
Из понравившихся мне игр могу выделить:
1) Все игры Valve. Интересные сюжеты и игровые механики
2) Все игры компании Frictional Games (Soma, Amnesia, Penumbra). Страшно + интересные сюжеты.
3) Сталкер, куда без него. Атмосфера. Сюжет.
4) Mass effect 1-3. Сюжет, простая, но неплохая прокачка оружия, интересные персонажи.
5) Dead space. Отличная комбинация: интересные локации + сюжет + разная оружка для разных врагов + страшно.
6) Космические рейенджеры. Много действительно интересного текста, прокачка, от которой реально ощущаешь пользу.
Я перечислил известные игры, но, в основном, мои любимые - это малоизвестные инди игры, или довольно старые. Играя в них, ты как бы погружаешься в мир их создателей. Они сделали игры, не для того, что повлиять на тебя вау-эффектами. Они не используют знания человеческой психологий, не импонируют твое эго. Они не хотят подсадить тебя. Они показывают тебе что-то свое, присущее только им.
Вообще, инди, которые подражают крупных компаниям - жалкое зрелище. Ты независим, ты можешь делать, что угодно. Да, у тебя не будет графона, и даже музыки, но, в конечном итоге, игры - это столкновения кубов, перетаскивание кубов, уничтожение кубов. А то, что в ААА играх вместо кубов - хорошо прорисованные люди или танки, это значения не имеет.