X-Morph Defense
Ребят скачал игру и в этой игре есть кооп режим, но для коопа нужен игровой джойстик.
Можно ли поиграть в кооп режим с другом, если подключить 2 клавиатуру, когда нету джойстика. Просто там нельзя играть с одинаковых контролёрах.
Помогите пожалуйста.
Killer Queen Black выходит на PC и Switch в октябре
Культовая классическая Killer Queen вырывается из мира аркад, ограничивающего её. Впервые представленная на E3 2018, многопользовательская игра Killer Queen Black выйдет в следующем месяце на PC и Switch.
Разработчик Liquid Bit наконец-то обозначил дату релиза Killer Queen Black. Она выйдет из 11 октября на Switch и PC (Steam и Discord за 20 долларов). Порт на Xbox планируется, но точных сроков пока нет. Ранее в этом месяце Liquid Bit искали команду для порта игры на Xbox, так что, вероятно, работа над портом даже ещё не началась.
Killer Queen Black - игра для восьмерых, где соревнуются команды по 4 человека. На Switch две консоли могут поддерживать все восемь человек в локальной сети. PC, однако, потребует, чтобы каждый игрок обладал копией игры. В Steam и Humble пройдёт акция, когда можно будет купить четыре копии игры за 60 долларов - якобы позволяя команде сформироваться со скидкой в 5 долларов за каждого человека.
Помогите найти игру
Добрый день. Помогите найти игру, пожалуйста.
Фентези рпг на пк, кооператив, два персонажа: мадам с луком и дуболом со щитом и мечом. Собственно... Все. Но, почему то уверен, что игр таких не много. К тому же она почти старенькая, до 2010, наверное. Не из новинок в общем.
UPD: Найдено. Hunted: The Demon's Forge. Спасибо)
Новый командир для совместного режима в StarCraft 2
Встречайте нашего безумного гения - Стетманна
Официальное видео
Предыстория командира
При разработке нового командира в качестве отправной точки дизайнеры взяли многим полюбившиеся облики меха-зергов. Поразмышляв, какой персонаж мог бы управлять меха-роем, мы остановились на Игоне Стетманне, бывшем научном консультанте «Гипериона», который к тому же очень дорог команде разработки совместного режима. В частности нас привлек его образ помешанного параноика из «Туманных перспектив». Как персонаж Стетманн раскрыт относительно мало, и для нас это означало, что мы сможем свободно работать над его игровым процессом, историей и развитием личности.
Стетманн в роли командира для совместного режима — это Стетманн после «Туманных перспектив», где он несколько лет в одиночестве выживал на незнакомой планете, всеми забытый. С нашей последней встречи с ним прошло довольно много времени, и Стетманн не только выжил, но и отлично устроился. А еще он создал армию, чтобы защитить свой дорогой Бел-Шир, и лучшего друга, с которым всегда можно поболтать.
Стиль игры
Стетманн — командир, ориентированный на макроконтроль. Изобретательность террана позволила ему использовать продвинутые технологии протоссов и расширить возможности Роя.
Все стандартные боевые единицы в меха-рое питаются игонергией. Этот особый вид энергии не восстанавливается сам по себе: его запасы пополняются главным образом через режим стет-поля ЖИРОК. Игонергетические мехи мощнее своих стандартных аналогов для совместного режима, но, лишенные энергии, они превращаются в бесполезные пустые оболочки.
Под управлением Стетманна находится переоборудованный робот-сборщик по имени Гэри, который, в отличие от своих героических аналогов — таких, как Керриган или Нова, — выполняет скорее функцию поддержки. Хотя сам по себе Гэри довольно слаб, он способен значительно увеличить мощь меха-роя Стетманна.
Еще один ключевой инструмент Стетманна — стетники, которые можно разместить, используя верхнюю панель. Подобно пилонам, стетники создают зоны влияния: они генерируют стет-поле, которое дает вашей армии различные пассивные бонусы. Через верхнюю панель вы можете выбирать разные режимы работы стетников и таким образом менять эти бонусы. Чтобы преуспеть, играя за Стетманна, не забывайте размещать стетники и менять режимы в зависимости от обстановки.
Обзор Unruly Heroes — Путешествие на «Запад»
Всем Доброго Времени Суток, обитатели всевозможных игровых миров и в реалиях жизни. В ожидании нового приключения Ori, а также то, что моя любовь к хорошим платформерам дала о себе знать в самый неподходящий момент, мое внимание привлек проект студии Magic Design Studios, который вышел в свет 23 января 2019 и носит гордое название Unruly Heroes. Вот о ней мы сегодня и поговорим.
Unruly Heroes начинаются довольно стандартно, Священный свиток сохранял гармонию и мир на протяжении веков, и вот случилось ужасное, он разорван в клочья, множество злобных существо погружают наш мир в хаос. И играя четырьмя уникальными героями, Санзанг Мудрый, Вуконг – царь обезьян, жадная свинтя Кихонг, и чувствительный монах Сэндмонк, мы должны спасти мир. Студия Magic Design разработавшая данную игру, вдохновлялась китайской мифологией, особенно романом « Путешествие на Запад» У Чэньъэня, все это видно уже с первых моментов: отличный визуальный стиль, персонажи, музыка, все это перемешивается с разнообразными платформенным испытаниями и быстрыми битвами, превращая игру в отличное путешествие.
На протяжении 29 уровней игра справляется с тем, чтобы не давать вам скучать. Поначалу все начинается довольно просто с перепрыжек с одной платформы на другую, увернутся от шипов, прыжки от стены к стене, вскоре вы обнаружите что используйте вазу, чтобы засосать чернильные облака и тянуть платформы к себе, вентилятор, остужающий лаву и превращающий ее в камень, различные места, где нужно переключать гравитацию, духовный шар, призрачные платформы и многое другое, хотя поначалу величайшая сложность будет в том, чтобы привыкнуть к управлению. Играя на клавиатуре, как я, вы столкнетесь с неудобным расположением кнопок и иногда неотзывчивостью прыжков. А также переключением между героями, если вы играете как я один ведь тут недостаточно один раз нажать, что переключится между героями. Ведь к примеру. Чтобы переключится между Вуконгом и Санзангом, нужно начать на кнопку 3 раза. А переключаться надо будет часто.
Например Чтобы преодолеть все сложности игры нужно будет умело использовать силы и способности героев, а также научится их комбинировать. Например, Вуконг и Санзанг могут совершить двойной прыжок, а Кихонг и Сэндмонк — прыгнуть выше и грациозно скользить на пути вниз. Статуи, найденные на уровнях, позволяют Вуконгу использовать свой посох в качестве моста, СэндМонку стрелять прыгающими снарядами, Кихонг, надувается как воздушный шар и поднимается вверх, а Санзанг просто разбивает камень об свои кулаки. Иногда герои могут взять под свое управление других существ для решения головоломок и облегчения битв с ними.
Сами бои начинаются и развиваются довольно стремительно и быстро. У вас не будет времени оценить врага или откуда лучше начинать бой и кого первым, с воплей, как обычно делают в аниме вы бросаетесь в жар битвы. Несмотря на то, что враги достаточно четко сообщают о своих планах на атаку, сражение с одним противником не представляет угрозы, но когда врагов много смотреть на восклицательный знак сверху становится важным элементом победы. Когда уже наловчились уже не составит труда, бросится врагу за спину, быстро ударить посохом, потом в прыжке переключится на другого героя, использовать удар по земле, чтобы отбросить врага в лаву, которая находится на уровне, или насадить его на пики. А потом уже вовремя использовать наполненную шкалу супер-атаки для эпичного завершения боя. К примеру: Вуконг используется множество духов для атаки по всем врагам, СэндМонк обрушивает мощь своих шаров, Свинья становится огромным неуправляемым шаром, Санзанг становится больше и сильнее. И вот бои, хоть и не отнимают много времени, лично у меня вызывали больше удовлетворения, чем успешное прохождения той или иной головоломки.
Конечно здесь есть возможность умереть, умирая герои оставляют за собой пузырьки, которые после небольшой перезарядки следуют за тобой, лопая их герой возрождается с небольшим количеством здоровья. Смерть здесь не воспринимаешь как смерть, только если ты не потерял всех 4 героев, а потерять их можно если только на боссах в конце каждой локации, ведь только могут разбить пузыри, и тогда нужно будет начинать с контрольной точки.
Но не только головоломками, битвами хороша Unruly Heroes, но и своим визуальным стилем. Игра замечательно использует передние и задние планы, когда нужно представить тех или и иных боссов. Ее плавные анимации, хороший работа с палитрой притягивает ваши глаза. Хотя, что я говорю, это игра далеко не первая с эфирным подземным миром, горами, заснеженными лесами, пещерами с лавой, где все это также выглядит довольно красиво и в других платформерах, поэтому уникальность данного окружения это то, что все основано на китайской мифологии, и это хороший шанс познакомится с нее поближе, хотя бы визуально.
Ведь сюжет это не самая сильная часть игры, в нем не о чем размышлять, нету скрытого умысла, есть добро и зло и на этом точка. Несмотря на то, что сценарий игры основан на романе «Путешествие на Запад» тех сюжетов в этой игре нету. Больше похоже, что взяли идею, добавили геймлей, кучу всего и того, попутно потеряв смысл всего что несет роман, и получилась довольно стандартная история, которую спасают только персонажи и злодеи, и спасают именно тем, о чем я говорил вам выше — своим визуальным стилем.
а протяжении всей игры передо мной выстроились только 2 проблемы данной игры. Первая, это неудобное управление и переключение между персонажами. Вторая же это баланс сложности. По большей части игра соблюдает данный баланс, от более простых уровней и далее постепенно увеличивая сложность. Но очень часто, бывали участки, которые требовали неимоверных усилий. К примеру, один участок требовал быстрого прицеливания и попутно уворота от множества врагов, которые лезли прямо перед бомбой, которую надо было прицелить и бросить, а с клавиатуры это не очень удобно. Некоторые другие были связаны с тем, что имели узкое окно для реакции, где решала буквально 1 мили секунда для прыжка иначе провал. Вы не подумаете, я не ною и не возражаю против трудностей, но такие участки на первых 4 уровнях, я просто морально был не готов к такому повороту сюжета. Но что- то мне подсказывает, что если играть в 4-ом, все будет у нас хорошо.
Unruly Heroes – хорошая игра. С самого начала она цепляет вас своим визуальным стилем, музыкальным сопровождением, драйвовыми битвами, постоянно обновляющимися платформенными эпизодами, Сложности, ну где не бывает и небольшие проблемах управления, только делают игру веселее. Ведь Правда.
Поэтому если любите платформеры, смели можете играть в игру, остальным если соскучились по платформерам и в ожидании ORI надо вспомнить, что это такое за игровой жанр. Мне игра понравилась, прошел ее с удовольствием, Чего и вас советую, если цена в Стиме не жмет ваш карман.
Всем спасибо_) Надеюсь было полезно :)
Кооп в дс3
Привет всем! Я обладаю знаниями о не стандартной реализации мультиплеера в серии souls, и что дс3 можно пройти в кооперативе. Прошу подсказать, как это можно сделать, и нормально ли вообще работает кооп?
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Подскажите кооп игры без дополнительных установок
Суть в чем ,никак не могу найти игру по локальной сети ( дома 2 компа) без каких либо супер танцев с бубном и 9999 скачиваний посторонних программ для запуска игры ,и вечно что то не то работает,другая версия нужна или что то в этом роде(
Установили только вон например Титан Квест и феар последний-там без проблем просто нажимаешь- локальная сеть и начинаешь играть.
Есть еще какие-то подобные игры ? желательно с соовместным прохождением?
Жанры любые кроме спортивных.
Так хотел поиграть в резидент 5й,сервер то не находит то не подкл.(
Честно уже нервы не выдерживают)
В топ не нужно просто не топите уж насмерть) Коментарии для минусов внутри,извините если что)